Articulo de referencia

El camino del puño explosivo

The Way of the Exploding Fist es un juego de lucha de 1985 basado en artes marciales japonesas desarrollado por Beam Software , por un equipo formado por Gregg Barnett, Bruce Ba...

The Way of the Exploding Fist es un juego de lucha de 1985 basado en artes marciales japonesas desarrollado por Beam Software , por un equipo formado por Gregg Barnett, Bruce Bayley, Neil Brennan y David Johnston. Originalmente desarrollado en Commodore 64 y publicado en junio de 1985 por Melbourne House , se realizaron ports para Amstrad CPC , ZX Spectrum , BBC Micro , Acorn Electron y Commodore 16 .

Jugabilidad

Jugabilidad de Commodore 64

El juego tiene varios fondos que cambian a medida que el jugador avanza por los niveles: dentro de un dojo , un campo al aire libre con montañas nevadas y volcanes, una estatua de Buda , o algunas pagodas .

El jugador participa en una serie de combates de karate uno contra uno , todos supervisados ​​por un sabio experto que aparece en el fondo. Una vez que el jugador derrota a un oponente, pasa a la siguiente etapa y a un adversario más difícil. Las peleas no se ganan utilizando el estilo de barra de energía que se encuentra en los juegos de lucha modernos; en su lugar, el jugador necesita obtener dos yin-yang completos . Cualquier movimiento que conecte con el oponente terminará la ronda; una patada o un puñetazo mal sincronizados o al límite obtendrán la mitad de un icono de yin-yang, mientras que un movimiento bien ejecutado obtendrá un icono completo. Dos iconos completos terminarán la pelea y avanzarán al siguiente nivel.

Este sistema de puntuación, conocido como shobu nihon kumite , se utiliza en la vida real en muchos estilos tradicionales de karate. Un medio yin-yang representa un waza-ari (una técnica comprometida pero no decisiva) y un yin-yang completo representa un puntaje de ippon (punto completo, golpe final decisivo).

El juego se controla mediante joystick o teclas de dirección y una tecla de "disparo". Se pueden realizar 18 movimientos diferentes, incluyendo patadas con salto, patadas circulares y una variedad de puñetazos y patadas, altas y bajas. El juego presenta una variedad de fondos contra los que se desarrolla la lucha. Después de completar una serie de etapas progresivamente más difíciles, el jugador es atacado por un toro en una ronda de bonificación. El jugador debe noquear al toro con un solo golpe. La ronda de bonificación refleja las hazañas de Mas Oyama , un experto en karate que supuestamente mataba toros con un solo golpe. Esta ronda de bonificación no estaba presente en la versión de ZX Spectrum y algunas de las primeras versiones de Commodore 64.

Producción

Antes de crear The Way of the Exploding Fist , el diseñador Gregg Barnett convirtió El Hobbit y Sherlock , dos aventuras de Beam Software, para Commodore 64. [4] Fue uno de los primeros juegos en tomar prestado mucho del juego arcade de Data East Karate Champ , que se lanzó el año anterior. La versión para Commodore 64 usa más de 600 imágenes de sprites para animar los movimientos del jugador. [5] El campeón de kárate Jeoffrey Thompson fue contratado [6] para promocionar el juego, pero no era lo suficientemente conocido como para que el juego llevara su nombre. [7] Beam Software desarrolló una versión para Nintendo Entertainment System, pero nunca se lanzó.

La banda sonora del juego fue escrita por Neil Brennan y está basada en la pieza orquestal Dance of the Yao People de 1952. Ha sido elogiada por la excelente atmósfera que brinda y fue una de las razones detrás de la popularidad del juego.

Recepción

The Way of the Exploding Fist encabezó las listas de ventas de software del Reino Unido durante dos meses, en septiembre [16] y octubre de 1985, [17] [18] hasta que fue reemplazado por Monty on the Run . [19]

The Way of the Exploding Fist se convirtió en el juego de computadora más vendido de 1985 en el Reino Unido. [20] [21] Vendió 150.000 copias para el ZX Spectrum en 1987, [22] y un total de 500.000 copias en todas las plataformas en Europa. [23] [24]

La versión para Commodore 64 recibió una crítica positiva en la revista Zzap!64 , que la calificó como un "chisporroteo" y elogió el sonido y los gráficos del juego, puntuándolo con un 93% en general. [5] Ahoy! dijo que la versión para Commodore 64 era "un excelente comienzo para una nueva marca de software", con un "buen equilibrio entre acción y estrategia" y algunos de los mejores gráficos del año. [25] Sus críticos de Sinclair elogiaron los efectos de sonido viscerales. [26]

Reconocimientos

El juego fue votado como Juego del año en la tercera edición de los Golden Joystick Awards , y Melbourne House se llevó el premio a la mejor casa de software. [13] También recibió el premio al "Mejor juego votado" en los Saturday Superstore Viewer Awards. [14] La versión para ZX Spectrum se ubicó en el puesto número 67 de la lista " Your Sinclair official top 100" en 1991. [27] En 1996, GamesMaster clasificó al juego en el puesto 76 de su lista de los "100 mejores juegos de todos los tiempos". [28]

Secuelas

Hubo tres secuelas: Fist II: The Legend Continues (1986), Fist II: The Tournament (1987) y Exploding Fist + . De estos tres, Fist II: The Legend Continues no es un juego de lucha de jugador contra jugador, sino un juego de aventuras de desplazamiento con elementos de lucha uno contra uno. Exploding Fist + , por otro lado, vuelve al estilo del primer juego. Presenta combates con tres personajes, una idea seguida de International Karate + , aunque en este caso es posible que los jugadores controlen a los tres personajes simultáneamente.

Referencias

  1. ^ "Artes marciales de Melbourne". Popular Computing Weekly . Vol. 4, núm. 22. 31 de mayo de 1985. pág. 1 . Consultado el 21 de junio de 2024 .
  2. ^ "Commodore Show". Popular Computing Weekly . Vol. 4, núm. 24. 13 de junio de 1985. pág. 5. Consultado el 21 de junio de 2024 .
  3. ^ Primero el puño, después... En: Your Computer. Agosto de 1985, pág. 40.
  4. ^ Primero el puño, después... En: Your Computer . Agosto de 1985, pág. 42.
  5. ^ ab "El camino del puño explosivo". Zzap!64 (4 (agosto de 1985)): 30– 32. 11 de julio de 1985.
  6. ^ Jeoff Thompson: Karate: La búsqueda de la excelencia . Gallery Books, 1988, pág. 126. ISBN 0-8317-5304-8 . 
  7. ^ Jim Lennox: Por qué las estrellas del deporte están cargadas de dinero . En: The Guardian, 16 de enero de 1986. – En su artículo, Lennox analiza cómo, a raíz del Decathlon de Daley Thompson , varios deportistas británicos han respaldado y prestado su nombre a los juegos de computadora. Entre ellos se encuentran Boxing de Frank Bruno , Barry McGuigan World Championship Boxing , Ian Botham , Steve Davis y Bobby Charlton .
  8. ^ "World of Spectrum – Redireccionamiento forzado". worldofspectrum.org .
  9. ^ "World of Spectrum – Redireccionamiento forzado". worldofspectrum.org .
  10. ^ "La guía completa de YS para los juegos de lucha". Your Spectrum . N.º 53 (mayo de 1990). 12 de abril de 1990. Archivado desde el original el 29 de septiembre de 2007 . Consultado el 26 de septiembre de 2007 .
  11. ^ ab "World of Spectrum – Redirección forzada". worldofspectrum.org .
  12. ^ "8-Bit-'Em-Ups". Retro Gamer . N.º 22. Marzo de 2006. Págs.  56-7 .
  13. ^ ab "Golden Joystick Awards". Juegos de ordenador y vídeo (55). EMAP : 90. Mayo de 1986.
  14. ^ ab "¡Gracias desde la página de inicio de los éxitos!". Popular Computing Weekly . 30 de enero de 1986. pág. 7.
  15. ^ Reseña del juego, revista Amstrad Action, Future Publishing , número 1, octubre de 1985
  16. ^ "The Software Chart". Computer and Video Games . N.º 49 (noviembre de 1985). 16 de octubre de 1985. pág. 30.
  17. ^ "The Software Chart". Computer and Video Games . N.º 50 (diciembre de 1985). 16 de noviembre de 1985. pág. 40.
  18. ^ "The Software Chart". Computer and Video Games . N.º 51 (enero de 1986). 16 de diciembre de 1985. pág. 141.
  19. ^ "Gráficos". Popular Computing Weekly . N.º 45. Sunshine Publications. 7 de noviembre de 1985. pág. 54 . Consultado el 13 de octubre de 2022 .
  20. ^ "News Desk: Exploding Fist encabeza las listas de Gallup de 1985". Popular Computing Weekly . 20 de marzo de 1986. pág. 4.
  21. ^ "Yie Ar encabeza las listas de éxitos en 1986". Popular Computing Weekly . 12 de febrero de 1987. pág. 6.
  22. ^ "Kick High". Crash (45) (publicado el 24 de septiembre de 1987): 41. Octubre de 1987.
  23. ^ "NG Alphas: Melbourne House". Next Generation . N.º 33. Imagine Media . Septiembre de 1997. pág. 116.
  24. ^ "Historia de la empresa Beam Software". beam.com.au. Archivado desde el original el 21 de octubre de 1997. Consultado el 17 de marzo de 2022 .
  25. ^ Katz, Arnie (abril de 1986). "Kung Fu: El camino del puño explosivo". ¡Ahoy! . págs.  48– 49 . Consultado el 4 de septiembre de 2024 .
  26. ^ Octubre de 1988 YS34 en Los años del rock and roll de Your Sinclair
  27. ^ "Los 100 mejores juegos de Speccy de todos los tiempos (¡siempre!) de YS". Your Sinclair (70): 31 de octubre de 1991. Archivado desde el original el 16 de agosto de 2006. Consultado el 4 de septiembre de 2006 .
  28. ^ "Los 100 mejores juegos de todos los tiempos" (PDF) . GamesMaster (44): 75. Julio de 1996.
  • El camino del puño explosivo en Lemon 64
  • El camino del puño explosivo en SpectrumComputing.co.uk
  • El camino del puño explosivo en MobyGames
  • El camino del puño explosivo en c64-wiki.com
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