
La escena Warez , a menudo denominada The Scene , [1] es una red mundial, clandestina y organizada de grupos piratas especializados en obtener y publicar ilegalmente medios digitales de forma gratuita antes de su fecha de venta oficial. [2] The Scene distribuye todo tipo de medios digitales, incluidos juegos de computadora, películas, programas de televisión, música y pornografía. [3] The Scene está destinada a estar oculta al público, y solo se comparte con aquellos dentro de la comunidad. Sin embargo, como los archivos se filtraban comúnmente fuera de la comunidad y su popularidad crecía, algunas personas de The Scene comenzaron a filtrar archivos y a subirlos a filehosts , torrents y ed2k .
La Escena no tiene un liderazgo central, una ubicación u otras convenciones organizativas. Los propios grupos crean un conjunto de reglas para cada categoría de la Escena (por ejemplo, MP3 o TV) que luego se convierten en las reglas activas para codificar el material. Estos conjuntos de reglas incluyen un conjunto rígido de requisitos que los grupos warez (abreviados como "grps") deben seguir al publicar y administrar el material. Los grupos deben seguir estas reglas al cargar material y, si el lanzamiento tiene un error técnico o infringe una regla, otros grupos pueden " descartar " (marcar como contenido incorrecto) el lanzamiento. [4] Los grupos compiten constantemente para publicar los lanzamientos lo más rápido posible. The Scene, que apareció por primera vez en la época de las BBS , está compuesta principalmente por personas que se ocupan y distribuyen contenido multimedia, para lo cual se requieren habilidades especiales y software avanzado.
Historia
La escena warez comenzó a surgir en la década de 1970, utilizada por los predecesores de los grupos de ingeniería inversa y de descifrado de software . Su trabajo se puso a disposición en sistemas de tablones de anuncios privados (BBSes). [5] Los primeros BBS se ubicaron en los Estados Unidos, pero empezaron a aparecer tablones de anuncios similares en Canadá, el Reino Unido, Australia y Europa continental. En ese momento, configurar una máquina capaz de distribuir datos no era trivial y requería una cierta cantidad de habilidad técnica; esto generalmente se asumía como un desafío técnico. Los BBS generalmente albergaban varios megabytes de material, y los mejores tablones de anuncios tenían múltiples líneas telefónicas y hasta cien megabytes de espacio de almacenamiento, un gasto considerable en ese momento. [6] Los lanzamientos fueron principalmente juegos y, más tarde, software.
A medida que el mundo del desarrollo de software evolucionó para contrarrestar la distribución de material, y a medida que el software y el hardware necesarios para la distribución se hicieron fácilmente disponibles para cualquiera, The Scene se adaptó a los cambios y pasó de la simple distribución a la ruptura real de las restricciones de copia y la ingeniería inversa no comercial. [5] A medida que surgieron muchos grupos de personas que querían hacer esto, se hizo evidente la necesidad de promoción de grupos individuales, lo que impulsó la evolución de la artscene , que se especializó en la creación de arte gráfico asociado con grupos individuales. [7] Los grupos promoverían sus habilidades con software cada vez más sofisticado y avanzado, arte gráfico y, más tarde, también música ( demoscene ). [8]
Las subcomunidades (artscene, demoscene, etc.), que no hacían nada ilegal, acabaron por separarse. Los programas que contenían el material promocional del grupo (programas, presentaciones gráficas y musicales) evolucionaron hasta convertirse en programas independientes distribuidos a través de The Scene, y recibieron el sobrenombre de Intros y, más tarde, de Cracktros .
La demoscene creció especialmente fuerte en Escandinavia , donde se celebran reuniones anuales. [9]
Procedimiento de liberación
Al publicar material, los grupos primero deben codificarlo correctamente para no ser eliminados, lo que se muestra como una señal de advertencia para los usuarios potenciales. Después de codificar, suben los archivos a un sitio superior , un servidor FTP con una gran cantidad de ancho de banda donde se originan todos los archivos. Cuando se completa la carga, ejecutan un comando que hace que el nombre y la categoría del lanzamiento se anuncien en el canal IRC del sitio superior utilizando un bot de IRC que aloja un script de IRC que realiza un seguimiento de la actividad. Este servidor FTP y el IRC están ocultos y cerrados al público. Los nuevos lanzamientos también se anuncian 0 segundos (es decir, segundos a minutos después de la escena oficial pre) en varios sitios web públicos. Esto se llama lanzamiento "pre". Una vez que esto se hace, todos los demás lanzamientos del mismo material se eliminan como duplicados ("dupes"). Sin embargo, si hay un error técnico o el archivo infringe el conjunto de reglas para la categoría, el lanzamiento "pre" original será eliminado. Luego, otros grupos codifican el mismo material y lo lanzan con una etiqueta "PROPER" en el nombre del archivo. El mismo grupo puede volver a codificar el archivo, con la nueva versión marcada como "REPACK". Si el problema fue con algo que no sea el contenido principal, el mismo grupo puede publicar una "solución", etiquetada como "DIRFIX", "NFOFIX", etc. según corresponda. Los grupos de publicación están exentos de las proporciones de FTP Share en la mayoría de los casos, mientras que a los "corredores" en los canales de IRC de Topsite se les dará una proporción. Los corredores usan software FXP y software de comercio automático personalizado para transferir versiones de un FTP a otros FTP y anillos de sitios FTP (grupo de servidores dedicados vinculados entre sí) en todo el mundo. Los canales de sitios IRC usarán modos como +s (secreto) +p (privado) y +i (solo por invitación) para evitar la detección.
Cada lanzamiento de The Scene consta de una carpeta que contiene el material (a veces dividido en fragmentos RAR ), más un archivo NFO y SFV . El NFO es un archivo de texto que tiene información esencial sobre los archivos codificados, incluyendo un motivo para la eliminación si el archivo es un lanzamiento PROPER o REPACK. Un archivo NFO sólido puede contener la declaración de misión de un grupo, los requisitos de reclutamiento, saludos e información de contacto; muchos grupos tienen una plantilla de arte ASCII estándar para el archivo, y los más prolíficos exhiben ejemplos artísticos elaborados. El archivo SFV usa sumas de comprobación para asegurar que los archivos de un lanzamiento estén funcionando correctamente y no hayan sido dañados o manipulados. Esto se hace típicamente con la ayuda de un ejecutable externo como QuickSFV o SFV Checker. Si no se incluye un archivo NFO o SFV en el lanzamiento, generalmente se eliminará la eliminación, ya que estos son componentes esenciales del estándar warez al que se adhiere The Scene.
En 2012, la escena contaba con más de 100 grupos activos que lanzaban material. Se realizan más de 1000 lanzamientos cada día, con un total acumulado de más de cinco millones y medio de lanzamientos hasta 2012. [10]
A partir de 2023, el número de lanzamientos se ha duplicado desde 2012, superando los 11 millones en total. Con más de 400 grupos de lanzamiento de escena activos, se realizan más de 2000 lanzamientos todos los días. [11]
Crackers e ingenieros inversos
El cracking ha sido el elemento central de The Scene desde sus inicios. Esta parte de la comunidad de The Scene, a veces denominada la escena del crack, se especializa en la creación de cracks y keygens de software . El desafío de crackear y aplicar ingeniería inversa a software complicado es lo que la convierte en una atracción. [12] El grupo de cracking de juegos SKIDROW lo describió de la siguiente manera en uno de sus archivos NFO: [13]
Tenga en cuenta que hacemos todo esto porque podemos y porque nos gusta la emoción de ganarle a los otros grupos que compiten. No hacemos todos estos lanzamientos para complacer al usuario general que prefiere gastar su dinero en actualizarse al último hardware y ve los lanzamientos de la escena como una fuente para jugar todos estos juegos gratis. ¡Disfrute jugando y recuerde que si le gusta, apoye al desarrollador!
El grupo de copia de juegos MYTH lo expresó de la siguiente manera en sus archivos NFO: [14]
Lo hacemos por DIVERSIÓN. Estamos en contra de cualquier ganancia o comercialización de la piratería. No difundimos ningún lanzamiento, otros lo hacen. De hecho, COMPRAMOS todos nuestros propios juegos con nuestro propio esfuerzo y esfuerzo, que es el resultado de nuestros propios trabajos fuera de la escena de la vida real. Nos encantan los juegos originales. Nada supera a un original de calidad. "Si te gusta este juego, ¡CÓMPRALO! ¡A nosotros nos gustó!"
David Grime, ex miembro de DrinkOrDie , describe la motivación de la escena warez de la siguiente manera: "Todo es cuestión de prestigio. Sólo intentan hacerse un nombre sin ningún otro motivo que la autogratificación". [15] [16]
Véase también
- Violación de derechos de autor
- Introducción a Crack
- Placa FXP
- Subcultura hacker
- Cómo la música se volvió libre – libro de Stephen Witt
- I Am... (álbum de Nas) : uno de los primeros lanzamientos de un sello importante que se filtró ampliamente utilizando tecnología MP3.
- Aspectos legales del intercambio de archivos
- Lista de grupos warez
- SCA (virus informático) : primer virus informático para Commodore Amiga, creado por la Swiss Cracking Association [17]
- Estándar (warez)
- La Escena – miniserie
- Sitio superior
- Crepúsculo : discos warez prensados que se vendieron en los Países Bajos a finales de los noventa y que utilizan lanzamientos de la escena
Referencias
- ^ Walleij, Linus (1998). "Capítulo 5 – Subcultura de las subculturas". Copyright no existe (PDF) . Traducido por Øien, Daniel A.
La escena (con S mayúscula) es, por tanto, una etiqueta para el gran grupo de usuarios que intercambian programas (principalmente juegos) y también las llamadas demos.
- ^ Eve, Martin Paul (2021). Warez: la infraestructura y la estética de la piratería . Tierra, Vía Láctea: punctum books. p. 21. ISBN 978-1-68571-036-1.
- ^ Crisp, Virginia (2017). Distribución cinematográfica en la era digital: piratas y profesionales . Basingstoke: Palgrave Macmillan. pág. 186.
- ^ Eve, Martin Paul (2021). Warez: la infraestructura y la estética de la piratería . Tierra, Vía Láctea: punctum books. p. 186. ISBN 978-1-68571-036-1.
- ^ ab "La historia de la escena Warez (sin terminar)" . Consultado el 7 de julio de 2012 .
- ^ McCandless, David (abril de 1997). "Warez Wars". Wired . Consultado el 6 de junio de 2009 .
- ^ "historial de la escena" . Consultado el 6 de junio de 2009 .
- ^ El documental de BBS – PELÍCULA
- ^ "ASSEMBLY Summer 2011: el festival de informática más grande de Finlandia en Helsinki". 2011.
- ^ "PreDB.in". Archivado desde el original el 15 de enero de 2012. Consultado el 19 de enero de 2012 .
- ^ "PreDB.net".
- ^ Craig, Paul; Honick, Ron (abril de 2005). "Capítulo 4: Cracking" . En Burnett, Mark (ed.). La piratería de software al descubierto: secretos del lado oscuro revelados . Estados Unidos de América: Syngress Publishing. pág. 63. doi :10.1016/B978-193226698-6/50029-5. ISBN .
1-932266-98-4Para
muchos, el desafío del juego es tratar de vencer a la tecnología diseñada específicamente para detenerlos. Para otros, implica un incentivo financiero significativo. Muchas operaciones de falsificación en el mercado negro emplean a crackers para eliminar la protección de copia de los títulos de software, lo que permite copiar y vender el material. El cracking se toma muy en serio y es el papel más respetado en la escena de los grupos warez.
- ^ Trainz.Simulator.12.Nfo.Fix-SKIDROW , 18 de abril de 2011
- ^ Yager.DVDRiP-MITO , 25 de septiembre de 2003
- ^ Lee, Jennifer (11 de julio de 2002). "Piratas en la red, botín en la calle". The New York Times .
- ^ Chandra, Priyank (2016). "Orden en la escena Warez". Actas de la Conferencia CHI 2016 sobre factores humanos en sistemas informáticos – CHI '16 . págs. 372–383. doi :10.1145/2858036.2858341. ISBN 9781450333627. Número de identificación del sujeto 15919355.
- ^ "La colección de los transportistas, parte 2". ¿Tienes papeles? 27 de enero de 2016.
SCA envía software antivirus personalizado para proteger a sus amigos de su propio virus SCA
Lectura adicional
- Crisp, Virginia (2017). Distribución cinematográfica en la era digital: piratas y profesionales . Basingstoke: Palgrave Macmillan.
- Eve, Martin Paul (2021). Warez: la infraestructura y la estética de la piratería . Tierra, Vía Láctea: punctum books. ISBN 978-1-68571-036-1.
- Huizing, Ard; van der Wal, Jan A. (6 de octubre de 2014). "Explicando el ascenso y caída de la escena MP3 Warez: un relato empírico desde dentro". Primer lunes . 19 (10). doi : 10.5210/fm.v19i10.5546 . ISSN 1396-0466.
- Hitzler, R.; Niederbacher, A. (2010). Leben in Szenen: Formen Juveniler Vergemeinschaftung Heute [ Vivir en escenas. Formas de comunidades juveniles ] (en alemán). VS Verlag für Sozialwissenschaften GmbH. ISBN 9783531925325. Consultado el 23 de junio de 2013 .
- Maher, Jimmy (2012). "Capítulo 7: La escena". El futuro estaba aquí: el Commodore Amiga . The MIT Press. ISBN 9780262017206.
- Maher, Jimmy (1 de enero de 2016). "Una vida de piratas para mí, parte 2: La escena". The Digital Antiquarian .
- Rau, Lars (22 de octubre de 2004). Phänomenologie und Bekämpfung von "Cyberpiraterie": eine kriminologische und kriminalpolitische Analyse [ Fenomenología y lucha contra la "ciberpiratería": un análisis de política criminológica y criminal] (Ph.D.) (en alemán). Universidad Justus-Liebig. ISBN 3-86537-246-5. Consultado el 27 de julio de 2013 .
- Sockanathan, Andrew (2011). Deseo digital y música grabada: OiNK, mnemotecnia y la arquitectura privada de BitTorrent (Ph.D.). Goldsmiths, Universidad de Londres, Centro de Estudios Culturales.
- Wasiak, Patryk (15 de abril de 2014). ""Amis y euros". Importación de software y contactos entre las escenas de cracking europeas y estadounidenses". WiderScreen (1–2).
- Wasiak, Patryk (2012). "'Chicos ilegales. Una historia de las subculturas digitales en Europa durante la década de 1980 ". Zeithistorische Forschungen/Estudios de historia contemporánea, Online-Ausgabe . 9 (2): 257–276.
- Stephen Witt, Cómo la música se volvió gratuita: el fin de una industria, el cambio de siglo y el paciente cero de la piratería , Viking (16 de junio de 2015), tapa dura, 304 páginas, ISBN 978-0525426615
- van der Wal, Jan Adriaan (2009). El "ascenso" y la "caída" de la escena MP3: una organización global y virtual. Un análisis organizacional, relacional social y tecnológico (Tesis).
- Martin Paul Eve (14 de diciembre de 2021). Warez: la infraestructura y la estética de la piratería. Punctum Books. doi : 10.53288/0339.1.00 . ISBN 978-1-68571-036-1. OL 35740478M. S2CID 245239564.
Enlaces externos
- Historia de la escena en video en YouTube
- Revista The Recollection – Recuerdos de la escena temprana.
- Ultimate C64 Scene Mag Archive: colección de revistas en papel y en disco de C64.
- Preguntas frecuentes de Scenet: ¿Qué tipo de creación/edificio/elemento/organización es SCENE?
- Warez Warz – 01/04/1997 Artículo que detalla algunos de los acontecimientos más importantes de la escena en 1996 y la escena en general. Incluye entrevistas.