Articulo de referencia

Tiempo real transcurrido

En informática , el tiempo real transcurrido , el tiempo real , el tiempo de ejecución o el tiempo de reloj es el tiempo real que transcurre desde el inicio hasta el final de un...

En informática , el tiempo real transcurrido , el tiempo real , el tiempo de ejecución o el tiempo de reloj es el tiempo real que transcurre desde el inicio hasta el final de un programa informático . En otras palabras, es la diferencia entre el momento en que finaliza una tarea y el momento en que comienza.

El tiempo real es diferente del tiempo de CPU , que mide únicamente el tiempo durante el cual el procesador trabaja activamente en una tarea o proceso específico . La diferencia entre ambos puede deberse a factores que dependen de la arquitectura y del tiempo de ejecución , como retrasos programados o la espera a que los recursos del sistema estén disponibles. Consideremos el ejemplo de un programa matemático que indica que ha utilizado "tiempo de CPU 0m0.04s, tiempo real 6m6.0s". Esto significa que, si bien el programa estuvo activo durante seis minutos y seis segundos, durante ese tiempo el procesador del ordenador dedicó solo 4/100 de segundo a realizar cálculos para el programa.

Por el contrario, los programas que se ejecutan en paralelo en más de una unidad de procesamiento pueden consumir tiempo de CPU mucho mayor que su tiempo de ejecución. Dado que en la computación concurrente la definición de tiempo de ejecución no es trivial, resulta conveniente conceptualizar el tiempo de ejecución como si se midiera en un reloj de pared independiente.

Otra definición de "tiempo real" es la medición del tiempo mediante un reloj separado e independiente en contraposición al tiempo del sistema local (interno), es decir, con respecto a la diferencia entre ambos. [ 1 ]

En simulación

El término tiempo real también se ha adoptado ampliamente en la simulación por computadora para distinguir entre (1) el tiempo de simulación (a menudo comprimido o expandido) y (2) el tiempo que transcurre para el usuario de la herramienta de simulación. [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ]

Referencias

  1. "Tiempo en la pared" . El archivo de jerga . Consultado el 10 de junio de 2011 .
  2. "Manual NS-3" .
  3. "Manual de OMNeT++" . Archivado del original el 9 de mayo de 2015. Consultado el 11 de julio de 2017 .
  4. Nicol, John (agosto de 2011). Fundamentos de la simulación distribuida en tiempo real . Lulu.com. pág. 57. ISBN  978-0986841408.