Articulo de referencia

WWE SuperCard

WWE SuperCard es un juego de cartas coleccionables digitales de 2014 que presenta a las superestrellas de la WWE para iOS y Android , y una entrega para móviles de laserie de vi...

WWE SuperCard es un juego de cartas coleccionables digitales de 2014 que presenta a las superestrellas de la WWE para iOS y Android , y una entrega para móviles de laserie de videojuegos de la WWE , bajo el sello WWE 2K , desarrollado por Cat Daddy Games [ 1 ] y publicado por 2K . A partir de 2025, también es el juego móvil en línea (oficial) de la WWE con mayor trayectoria.

Jugabilidad

Modos

El juego cuenta con varios modos de juego: Wild (introducido en la Temporada 3 como un cambio de nombre para Exhibition), King of the Ring, Road to Glory, People's Champion Challenge (retirado después de la Temporada 2, pero regresó en la Temporada 10), Ring Domination (introducido en la Temporada 2), Money in the Bank (introducido en la Temporada 2), Team Battleground (introducido en la Temporada 3), Royal Rumble (introducido en la Temporada 3), Ranked, cuyo nombre cambió a "War" con el lanzamiento de la Temporada 4 el 15 de noviembre de 2017, Elimination Chamber (introducido en la Temporada 4), Women's Royal Rumble (introducido en la Temporada 4), Last Man Standing (introducido en la Temporada 4), Over The Limit (introducido en la Temporada 5; posteriormente retirado), Giants Unleashed (introducido en la Temporada 5), ​​Team Roadblock (introducido en la Temporada 6; posteriormente retirado), Clash of Champions (introducido en la Temporada 6) y War Games. (Introducido en la temporada 7) Code Breaker (Introducido en la temporada 7), Team Stomping Grounds (Introducido en la temporada 7), Survivor (Introducido en la temporada 8), TLC (Introducido en la temporada 9), Campaign (Introducido en la temporada 10), Boom (Introducido en la temporada 11) y Super Showdown (Introducido en la temporada 12)

Modo salvaje

En un combate salvaje, el jugador debe configurar un grupo de cuatro superestrellas masculinas, dos superestrellas femeninas y dos cartas de apoyo. El jugador puede elegir entre cualquier carta que se desbloquee entre las temporadas 1 a 10. El jugador puede elegir entre tres oponentes, que son similares al nivel del jugador. El juego proporciona el número de combates ganados y perdidos por el oponente. Después de seleccionar un oponente, el jugador comienza un combate contra el mazo del oponente. Todos los juegos de Wild se desarrollan dentro de la arena NXT [ 2 ] en la temporada 4. En la temporada 3, se celebrarían en un gimnasio o un bar con logotipos de la WWE por todo el lugar. Cada combate salvaje presenta una variedad de combates en los que el jugador selecciona una o dos cartas con o sin una carta de apoyo que se ajusten a una o dos estadísticas que se compararán en el combate y que el combate sea para superestrellas masculinas, superestrellas femeninas o equipos de parejas. En dicho juego, generalmente hay tres combates, cada uno otorga un punto, que va para el jugador ganador. Un partido puede terminar en empate, en cuyo caso ambos jugadores obtienen un punto cada uno, lo que podría resultar en un empate entre ellos. En tal caso, se juega un partido adicional y el ganador se lleva el título. Cada victoria otorga al jugador dos selecciones, mientras que una derrota otorga solo una, y una victoria perfecta de 3-0 otorga una selección adicional, sumando un total de tres selecciones.

Rey del Anillo

En King of the Ring (KOTR), los combates son simulados. El jugador crea un mazo de ocho superestrellas, dos superestrellas femeninas y dos cartas de apoyo, que determinan su nivel y recompensas. A continuación, la IA lo empareja con otros 14 jugadores/bots y su equipo juega combates simulados contra cada uno de los equipos del oponente tres veces (no consecutivas) en un orden específico. Cada combate dura 10 minutos, con un intervalo de 50 minutos entre ellos. La mitad de los jugadores del mazo está activa y pierde resistencia (8 por combate), mientras que la otra mitad inactiva gana resistencia (40 por combate). Con la disminución de la resistencia, las estadísticas de una carta también disminuyen, por lo que el jugador puede usar cartas de energía obtenidas de las selecciones de cartas para llenar la barra de energía de una carta (los jugadores pueden reunir hasta 40) y el jugador también puede usar uno o más de los potenciadores de estadísticas para aumentar la(s) estadística(s) particular(es) de cada carta en la parte activa del mazo en un 15 por ciento (los jugadores pueden reunir cinco de cada potenciador) solo para el siguiente partido. Después de jugar 45 partidos, los ocho mejores jugadores pasan al cuadro de contendientes y los cuartos de final, donde hay dos o tres partidos consecutivos entre dos jugadores de los ocho mejores para encontrar al ganador. Cada jugador recibe recompensas KOTR según su posición 45 minutos después de sus últimos partidos.

En la temporada 2, KOTR se modificó para que el mazo consistiera en siete superestrellas, tres divas y dos cartas de apoyo. Luego, la IA empareja al jugador con otros 15 jugadores/bots y la alineación del jugador juega partidas simuladas con cada uno de los escuadrones del jugador oponente tres veces (no consecutivas) en un orden específico, con cada partida durando 10 minutos y un intervalo de 50 minutos entre cada partida. El mazo completo está en juego, a diferencia de la Temporada 1. El sistema de resistencia es el mismo que en la Temporada 1, excepto que el número total de cartas de Energía que se pueden acumular aumentó de 10 a 25. Después de jugar 45 partidas, los ocho mejores jugadores pasan al cuadro de aspirantes y a los cuartos de final, donde hay dos o tres partidas consecutivas entre dos jugadores de cada uno de los 8 mejores para encontrar al ganador. Cada jugador recibe recompensas de KOTR según su posición 45 minutos después de sus últimas partidas.

En la temporada 4, KOTR volvió a cambiar. En la temporada 4, KOTR divide a un total de 32 jugadores en 4 equipos de 8 personas cada uno, con 2 grupos de 16 jugadores que comienzan en un cuadro de 205 Live o NXT. En la temporada 4 de KOTR, ya no hay combates clasificatorios y todos los jugadores se colocan directamente en un cuadro de aspirantes donde se muestran los cuatro grupos. Cada vez que el jugador o alguno de los miembros de su grupo gana, el jugador es recompensado por avanzar a la siguiente etapa del cuadro y sube al cuadro de Raw o SmackDown, dependiendo del cuadro del que provenga. Los jugadores que vienen del cuadro de 205 Live suben al cuadro de SmackDown, mientras que los del cuadro de NXT suben al cuadro de Raw. Sin embargo, los jugadores perdedores quedan eliminados del cuadro y KOTR termina. KOTR en la temporada 4 se completa en poco más de un día, en comparación con los dos o más días que se tardaba en completarlo en las temporadas 1 a 3. Las recompensas se otorgan según el nivel KOTR del jugador.

Desafío del Campeón del Pueblo

En un PCC, los jugadores elegían uno de los dos bandos disponibles y jugaban para sumar victorias al bando de la superestrella elegida y así ganar puntos. Los partidos de PCC eran similares a los del Modo Salvaje, pero en este caso, el jugador solo podía elegir entre tres oponentes, y las victorias otorgaban puntos que se podían obtener al derrotar al oponente elegido. Además, los jugadores podían ganar combates por el título mediante las cartas obtenidas en los partidos de PCC, las cuales, al usarse, duplicaban los puntos que se podían ganar al vencer a cualquiera de los tres oponentes. Sin embargo, estas cartas reiniciaban el tablero de cartas disponibles para elegir una vez que se encontraba una de ellas. Los jugadores ganaban puntos para ascender en la clasificación y, al final del evento, recibían cartas según el bando ganador y la clasificación de los jugadores.

El 21 de mayo de 2020, WWE SuperCard añadió un modo de evento similar al People's Champion Challenge, llamado Clash of Champions ( en honor al evento de pago por visión del mismo nombre ), que comparte características previas del People's Champion Challenge, como la posibilidad de elegir dos bandos diferentes, y elementos de otros eventos como Last Man Standing y Giants Unleashed. Al igual que la mayoría de los modos, Clash of Champions cuenta con un sistema de combates con un combate gratuito cada 15 minutos.

El 8 de febrero de 2024, WWE SuperCard recuperó el People's Champion Challenge, con Triple H y The Undertaker como las superestrellas entre las que elegir.

Camino a la gloria

En Camino a la Gloria, el jugador debe construir un equipo de 16 superestrellas, 4 superestrellas femeninas y 2 cartas de apoyo. Antes de jugar, los jugadores eligen a sus oponentes como lo harían en el Desafío del Campeón del Pueblo para ganar puntos. Este modo funciona igual que la exhibición pero con más combates. El modo se divide en cuatro rondas donde cada jugador recibe cuatro cartas aleatorias. El juego funciona como el Modo Salvaje. Después de cuatro rondas, el jugador que gane más combates es el ganador. Dependiendo de los resultados del combate, el jugador puede ganar de 3 a 9 selecciones de draft en el tablero con una carta rara o superior o una carta de combate por el título que reinicia el tablero. Después de ganar una cierta cantidad de puntos, el jugador puede obtener una carta comenzando con WrestleMania 36 y avanzar hasta obtener una carta especial que solo se puede obtener en el evento. Al igual que algunos otros modos (por ejemplo, Royal Rumble), este modo utiliza un sistema de combates en el que los jugadores pueden jugar cinco combates seguidos. El jugador puede ganar un combate gratis cada 15 minutos o pagar por combates con créditos.

Dominación en el ring

Este modo consiste en un mazo compuesto por 10 Superestrellas y 2 cartas de Apoyo (sin superestrellas femeninas). El modo se juega en una cuadrícula de 3x3 (9 casillas), y el objetivo es poseer la mayor cantidad de casillas al final del combate. Los jugadores comienzan con una mano de seis cartas (y dos cartas de apoyo) repartidas aleatoriamente de sus mazos. Colocar una carta en una casilla controla la casilla para el jugador, y el oponente puede usar la alineación de las cartas para desafiar por una casilla. El desafío es un único enfrentamiento entre las dos cartas basado en atributos seleccionados aleatoriamente, y el ganador del enfrentamiento controla la casilla del perdedor. Esto continúa hasta que las nueve casillas estén llenas de cartas. El jugador con más casillas es el ganador. Este modo es un enfrentamiento jugador contra IA; el ganador recibe cuatro selecciones, y el perdedor recibe dos. Las selecciones se utilizan para revelar una carta especial. Una vez que la carta se revela por completo, el jugador la recibe. Existe un potenciador especial llamado "Doble Probador" que duplica las selecciones recibidas en el siguiente combate (ganes o pierdas). Hay cinco espacios para combates gratuitos al principio, y se desbloquea uno nuevo cada 15 minutos si hay alguno disponible.

Desafío Campeón del Pueblo por Equipos (descontinuado)

Esta es una extensión del PK normal. Se debe crear un equipo de cuatro o más miembros para poder participar en el PCC por equipos. Luego, se crea un conjunto de cartas de cada miembro. Cada mano contiene dos superestrellas, una superestrella femenina y una carta de apoyo. Se pueden aportar mejoras o no. Cuando comienza un PCC por equipos, cada jugador debe elegir un bando, y el equipo jugará para el bando que haya sido elegido por mayor número. Pero, al igual que en el PCC, la superestrella ganadora es la recompensa, independientemente de la elección del equipo.

El matchlock es similar a una exhibición, pero cada jugador elige entre tres oponentes. Los puntos obtenidos al derrotarlos, en lugar de los niveles de sus mazos, determinan la dificultad de sus cartas. Cada mazo se selecciona aleatoriamente de un conjunto de cartas previamente creado. Además, se pueden ganar partidas por el título mediante cartas obtenidas en partidas PIC. Estas cartas, al usarse, triplican los puntos obtenidos al vencer a cualquiera de los tres oponentes, pero reinician el conjunto de cartas disponibles para elegir. El jugador gana puntos para que su equipo ascienda en la clasificación y, al final del evento, recibe cartas según el bando ganador y la clasificación del equipo.

El modo Campaña es una experiencia para un solo jugador que se desarrolla de forma continua y enfrenta al jugador a una serie de oponentes cuya dificultad e intensidad aumentan gradualmente. A medida que el jugador avanza en el modo Campaña, deberá idear soluciones ingeniosas para superar los diferentes desafíos que se le presenten.

El modo Campaña se estructura en un sistema de etapas, jefes y mapas. Al inicio de la campaña, el jugador comienza en el mapa Novato. Novato es el primero de tres mapas: Novato, Aficionado y Profesional. En cada mapa, el jugador se enfrenta a 12 jefes y completa un total de 84 etapas. Al completar cada etapa o jefe, el jugador obtiene de 1 a 3 estrellas, según su desempeño en el ring. Para avanzar al siguiente mapa, debe obtener todas las estrellas disponibles.

El modo Campaña se basa en una variante del Modo Salvaje, presentando un desafío sencillo pero siempre variable en cada nueva etapa.

Estaciones

Temporada 1

El 14 de agosto de 2014, WWE SuperCard se lanzó oficialmente para iOS y Android. WWE SuperCard es un juego de cartas de batalla donde los jugadores se enfrentan según sus estadísticas. La primera temporada contaba con 9 niveles: Común, Poco común, Raro, Súper raro, Ultra raro, Épico, Legendario, Superviviente y WrestleMania.

Temporada 2

La Temporada 2 introdujo fichas y mejoras de carga múltiple para las cartas, así como un nuevo nivel, SummerSlam, llamado así por el evento anual de pago por visión de la WWE en agosto. Además, las cartas subirán de nivel sus habilidades con una función llamada Niveles de juego. Tras la introducción de la Temporada 2, las cartas de la Temporada 1 dejaron de ser elegibles para jugar contra las cartas de la Temporada 2; además, la Cámara de Fusión se utiliza para convertir cartas de la Temporada 1 de niveles superiores en cartas de la Temporada 2. [ 3 ]

Temporada 3

En la Temporada 3, se introdujeron varios modos nuevos. Se introdujo un modo de juego Royal Rumble, donde los jugadores luchaban con 15 cartas entre sí. Se añadieron nuevos niveles de cartas, Hardened, Elite y Ultimate, todas con cartas con la marca RAW, SmackDown! LIVE y NXT dependiendo de la superestrella y la marca a la que pertenecían después de la división de marcas de la WWE de 2016, y más tarde, WrestleMania 33 y SummerSlam '17, y un modo jugador contra jugador clasificatorio. [ 4 ] También se añadió al juego una función de emojis , denominada Attitudes. [ 5 ]

Temporada 4

Los nuevos eventos añadidos a la Temporada 4 incluyen un Elimination Chamber exclusivamente femenino y un Royal Rumble femenino. [ 6 ] Los modos Jugador contra Jugador en vivo se han fusionado en ligas semanales, donde los jugadores pueden ganar puntos y mejoras para la liga de la semana siguiente. También se pusieron a disposición nuevos niveles de cartas: Bestia, Monstruo, Titán, WrestleMania 34, Goliat y SummerSlam '18.

Otro nuevo modo, Last Man Standing, se lanzó el 18 de abril de 2018, lo que significa que ahora los jugadores deben comprar monedas del juego para tener alguna posibilidad de obtener una carta. El modo presenta arenas cada vez más desafiantes, y los jugadores compiten para posicionarse en la tabla de clasificación contra otros. [ 7 ]

Temporada 5

La temporada 5 trajo un diseño completamente nuevo del juego, con la adición de poder usar múltiples cámaras de fusión a la vez. Además, se agregaron tres nuevos niveles: Gothic, Neon y Shattered. En diciembre, anunciaron la introducción de un nuevo evento, Over The Limit. Debutó el 11 de diciembre de 2018 con una cartelera de evento de Elias . El 3 de abril de 2019, se agregó el nivel WrestleMania 35, y el 12 de junio de 2019 también se agregó el nivel Cataclysm. En agosto de 2019, se agregó el nivel SummerSlam '19.

Temporada 6

Se han añadido más de 250 cartas nuevas al juego en siete nuevos niveles: Nightmare, Primal, Vanguard, Royal Rumble, WrestleMania 36, ​​Elemental y Summerslam '20 con un sistema de niveles completamente nuevo para las cartas de la Temporada 6. También hay una nueva función de Centro de Rendimiento para ayudar a los jugadores a entrenar sus cartas más rápido y les ayuda a jugar partidas en el centro de rendimiento. El 22 de enero de 2020 se añadió el nivel Royal Rumble, y el nivel WrestleMania 36 se añadió el 25 de marzo de 2020. Se añadieron dos nuevos modos de evento en mayo cuando Women's Giants Unleashed se lanzó el 7 de mayo de 2020 junto con Clash of Champions, que se lanzó el 21 de mayo de 2020. El 10 de junio de 2020, se añadió el nivel Elemental. También, el 20 de agosto de 2020, se añadió el nivel Summerslam '20. Incluía las tarjetas de debut de Santos Escobar , Timothy Thatcher y Scarlett .

Temporada 7

Se han añadido más de 200 cartas nuevas al juego con tres niveles: Bio-Mecánico, Enjambre y Behemoth, lanzado el 18 de noviembre de 2020. Se añadieron nuevas características como Estilos y Técnicas al juego para dar a los jugadores una ventaja cuando jueguen con la nueva adición al juego. Se lanzó una nueva moneda llamada "SuperCoins", que reemplaza a las monedas anteriores como Puntos de Campo de Batalla de Equipo, Contratos de Dinero en el Banco y Puntos de Liga. Se lanzó un nuevo modo de evento individual el 3 de diciembre de 2020 llamado WarGames, llamado así por el combate NXT Takeover WarGames , donde normalmente dos equipos compiten entre sí dentro de una jaula. En el evento, hay 3 tres rondas, en las que el jugador toma el control de tres rings a la vez, y el ganador obtiene la mayor cantidad de puntos y un bono adicional de 20 puntos. WarGames tiene elementos similares a Giants Unleashed, donde el jugador asciende a través de las recompensas de hito para obtener la carta del evento, y elementos de Road to Glory donde ambos modos de evento tienen un conjunto de puntos que el jugador debe adquirir para obtener la carta del evento. Como la mayoría de los modos de evento, WarGames tiene un sistema de combate, con un combate gratuito que ocurre cada 15 minutos. El 20 de enero de 2021, WWE SuperCard lanzó un nuevo nivel llamado Royal Rumble '21 ( titulado como el pago por visión del mismo nombre ) con más de 150 cartas nuevas. Además, se han lanzado nuevas cartas de evento especiales que son cartas especiales 3:16 Stone Cold Steve Austin Royal Rumble '21 junto con la llegada de las cartas Royal Rumble '21 Fusion. Además, ha habido una filtración de Legion Of Doom en las cartas de evento Royal Rumble '21. El 31 de marzo de 2021, WWE SuperCard lanzó el nivel WrestleMania 37, junto con una función de "desencantamiento" que permite desencantar cartas inútiles para llenar un medidor de puntos para acceder a un tablero de selección especial con 16 selecciones posibles en un tablero de selección de 4x4. Las selecciones en el tablero exclusivo son como máximo 3 niveles por debajo del nivel Top 8 de un jugador, con una carta garantizada como extracción de su nivel, a menos que el jugador sea WrestleMania 37-WrestleMania 37++, en cuyo caso las mejores cartas que se pueden extraer son Royal Rumble '21. El 6 de mayo de 2021, se estableció un nuevo evento titulado CodeBreaker (con elementos similares a Last Man Standing, Giants Unleashed y Clash of Champions), siendo la primera carta del evento Kane . El 9 de junio de 2021, WWE SuperCard lanzó el nivel Forged, que presenta más de 70 cartas. El 11 de agosto de 2021, WWE SuperCard publicó la categoría SummerSlam '21, siendo The British Bulldog el primer evento anunciado .

Temporada 8

El 17 de noviembre de 2021, WWE SuperCard lanzó su octava temporada con tres nuevos niveles llamados Mire, Maelstrom y Valhalla, siendo Roman Reigns el primer evento de la temporada . Con el lanzamiento de la nueva temporada, siguió el nuevo modo de juego llamado Survivor ( titulado como el evento de pago por visión del mismo nombre ), un torneo de eliminación de 10 hombres similar al modo de juego King of the Ring, donde un jugador debe vencer a 9 jugadores para ser declarado Campeón Survivor. En el torneo, un jugador solo puede ganar hasta 2 derrotas, ya que la tercera derrota marca la eliminación de un jugador. El 26 de enero de 2022, WWE SuperCard lanzó el nivel Royal Rumble '22, siendo Bron Breakker el primer evento . El 10 de marzo de 2022, WWE SuperCard lanzó el nivel Road to WrestleMania con Ricochet como evento. El 30 de marzo, se lanzó un nuevo modo de juego, conocido como 24/7 Champion Mode. Basado en el Campeonato 24/7 de la WWE , los campeones deben poder defenderse de todos los retadores, en cualquier momento. Para convertirse en campeón, el jugador debe desafiar con éxito por el campeonato. Cuando los jugadores son el Campeón 24/7, serán alertados por un ícono de árbitro en cualquier momento para advertirles cuando un jugador esté desafiando por el campeonato del jugador. Perder el campeonato resulta en perder el título ante otro jugador o no defender el campeonato a tiempo, lo que resultará en ser despojado del Campeonato 24/7. Las recompensas se basan en la cantidad de defensas exitosas del título que tenga un jugador, a mayor cantidad de victorias, mejores serán las recompensas. El 1 de junio de 2022, WWE SuperCard lanzó el nivel Ronin con más de 170 cartas disponibles junto con la primera carta de evento siendo Butch . El 27 de julio de 2022, se agregó el nivel SummerSlam BCE. También, el 21 de septiembre de 2022, se agregó el nivel Arcane.

Temporada 9

El 16 de noviembre de 2022, WWE SuperCard lanzó su novena temporada con tres nuevos niveles llamados Pixel, Extinction y Octane. El 18 de enero de 2023, WWE SuperCard lanzó el nivel Royal Rumble '23. El 1 de marzo de 2023, WWE SuperCard lanzó el Pase de Batalla con recompensas obtenidas del Pase Gratuito o Pase Premium a un precio de 19,89 £. El 29 de marzo de 2023, WWE SuperCard lanzó el nivel Wrestlemania 39. El 1 de junio de 2023, WWE SuperCard lanzó el nivel Myth. El 2 de agosto de 2023, WWE SuperCard lanzó el nivel SummerSlam '23. El 27 de septiembre de 2023, WWE SuperCard lanzó el nivel Pantheon.

Temporada 10

El 15 de noviembre de 2023, WWE SuperCard lanzó su décima temporada con cuatro nuevos niveles: Tempest, Detention, Noir y Crucible. WWE SuperCard introdujo un nuevo modo llamado Wild Campaign donde el jugador recolecta estrellas después de cada combate y obtiene recompensas. WWE SuperCard también introdujo niveles de jugador que van del Nivel 1 al 54, con recompensas que aumentan con cada nivel. El 20 de diciembre de 2023, WWE SuperCard lanzó el nivel Tundra. El 10 de enero de 2024, WWE SuperCard lanzó una carta de CM Punk por primera vez. El 24 de enero de 2024, WWE SuperCard lanzó el nivel Royal Rumble '24. El 27 de marzo de 2024, WWE SuperCard lanzó el nivel WrestleMania 40. El 15 de mayo de 2024, WWE SuperCard lanzó el nivel Enigma. El 31 de julio de 2024, WWE SuperCard lanzó el nivel SummerSlam '24. El 19 de septiembre de 2024, WWE SuperCard lanzó el nivel Inferno.

Temporada 11

El 13 de noviembre de 2024, WWE SuperCard lanzó su undécima temporada con cinco nuevos niveles Metal, Ink, Invasion, Feral y Legion. WWE SuperCard introdujo un nuevo modo llamado Boom. WWE SuperCard también reinició los niveles de los jugadores según el nivel que alcanzaron en la Temporada 10. El 29 de enero de 2025, WWE SuperCard lanzó el nivel Royal Rumble '25. El 3 de marzo de 2025, WWE SuperCard lanzó el nivel Dual. El 16 de abril de 2025, WWE SuperCard lanzó los niveles Valor y WrestleMania 41. El 30 de mayo de 2025, WWE SuperCard lanzó el nivel Unhinged. El 31 de julio de 2025, WWE SuperCard lanzó el nivel SummerSlam '25. El 17 de septiembre de 2025, WWE SuperCard lanzó el nivel Eon.

Temporada 12

El 12 de noviembre de 2025, WWE SuperCard lanzó su duodécima temporada con cuatro nuevos niveles: Void, Ignition, Prize y Adventure. También introdujo un nuevo modo de juego llamado Super ShowDown y otro que se actualiza cada 24 horas llamado Crack the Case, en el que los jugadores tienen 4 intentos gratuitos para descifrar un código de 4 dígitos que desbloquea un maletín estilo Money in the Bank que contiene recompensas por resolverlo. Además, los jugadores pueden ganar una tarjeta de edición especial desbloqueando una cierta cantidad de maletines en un lapso de tiempo de aproximadamente un mes. El 17 de diciembre de 2025, WWE SuperCard lanzó el nivel Static. El 28 de enero de 2026, WWE SuperCard lanzó el nivel Royal Rumble '26. A partir de la actualización del nivel RR '26, las tarjetas que se combinan para hacer un pro, donde ambas tarjetas individuales tienen 100/100 partidas jugadas, darán como resultado que la versión pro tenga 100/100 partidas jugadas en lugar de 0; Además, las cartas individuales combinadas para formar un pro, donde ambas cartas individuales tienen su variante maximizada, darán como resultado que la carta pro tenga una variante maximizada en lugar de la variante previamente completada a medias. El 4 de marzo de 2026, WWE SuperCard lanzó el nivel Ember.

Niveles/Rarezas

En WWE SuperCard, existen 98 niveles/rarezas.

(A fecha de 30 de mayo de 2026)

Recepción

El juego tiene una puntuación de Metacritic de 85 basada en 7 reseñas de críticos. [ 8 ] A mayo de 2022, el juego se había descargado más de 26 millones de veces. [ 9 ]

TouchArcade escribió: "Para ser una nueva IP, WWE SuperCard logra estar a la altura de las mejores. Incluso sin comprar cartas a diestro y siniestro, puedes divertirte, lo cual es una gran noticia para los escépticos o los fanáticos de la WWE". [ 10 ]

Véase también

Referencias

  1. "2K anuncia el desarrollo de WWE® SuperCard – Temporada 3 para dispositivos iOS y Android" (Comunicado de prensa). 19 de octubre de 2016.
  2. NXT (marca de la WWE)
  3. "Presentamos la temporada 2 de WWE SuperCard | WWE SuperCard" . www.wwesupercardgame.com . Consultado el 4 de noviembre de 2017 .
  4. "¡Prepárate para la temporada 3 de WWE SuperCard!" . WWE . Consultado el 4 de noviembre de 2017 .
  5. "La actualización WWE SuperCard añade el sistema Attitudes y nuevas cartas" . WWE . Consultado el 4 de noviembre de 2017 .
  6. detalles de la temporada 4
  7. El último hombre en pie
  8. "Reseñas de WWE Supercard para iOS" . Metacritic . CBS Interactive . Consultado el 28 de enero de 2015 .
  9. "Conferencia telefónica del cuarto trimestre del año fiscal 2022" . Take2Games . 16 de mayo de 2022.
  10. Chris Carter (22 de septiembre de 2014). "Reseña de WWE SuperCard: Playing Cards 3:6" . Touch Arcade . Consultado el 28 de enero de 2015 .
  • Sitio web oficial