Articulo de referencia

Vortex (juego para iPod)

Vortex es un juego para iPod creado por Apple Inc. y Kabloom Games. Es un clon de Arkanoid / Breakout con perspectiva cenital y bloques dispuestos en un diseño circular controla...

Vortex es un juego para iPod creado por Apple Inc. y Kabloom Games. Es un clon de Arkanoid / Breakout con perspectiva cenital y bloques dispuestos en un diseño circular controlado por una rueda de clic.

Historia

El martes 30 de enero de 2007, Apple lanzó una versión demo gratuita de este juego, que incluía dos niveles de muestra. Posteriormente, retiraron la demo.

Actualmente, Vortex es uno de los pocos juegos compatibles con todos los iPods que pueden reproducir juegos (incluidos con los iPod Nano y Classic ).

Jugabilidad

Vortex es similar a Arkanoid / Breakout , donde los jugadores usan una bola para destruir ladrillos. Sin embargo, los ladrillos están dispuestos en el interior de un cilindro, y cada nivel tiene un diseño único. Los jugadores usan la rueda de control para mover la paleta dentro del cilindro y controlar la trayectoria de la bola.

La paleta ahora está ligeramente curvada, adaptándose a la pared exterior circular del juego. La bola se mueve más despacio al acercarse al grupo de ladrillos giratorios y más rápido al alejarse. El efecto es similar al de la gravedad planetaria, pero a la inversa. La trayectoria y la velocidad de la bola, tanto si se acerca como si se aleja del grupo, se ven constantemente influenciadas por las fuerzas de atracción de la pared exterior. El ángulo con el que la bola golpea uno o varios ladrillos también afecta a su dirección y, por lo general, en menor medida, a su velocidad. La velocidad de la paleta al hacer contacto también influye sutilmente en la trayectoria de la bola.

A medida que avanza el juego, el tamaño del grupo de ladrillos crece y aumenta el número de círculos concéntricos que lo componen. En los primeros instantes de cada nivel superior, el anillo vacío entre el grupo de ladrillos y la pared exterior se reduce, un confinamiento que exige un movimiento más rápido de la paleta.

Para superar el nivel, todos los ladrillos destructibles deben romperse. Para aumentar la dificultad, algunos ladrillos se "retraen" temporalmente, permitiendo que la bola los atraviese en lugar de romperlos. Ciertos conjuntos de ladrillos también se mueven alrededor del círculo. Otros ladrillos requieren varios golpes para romperse. Los ladrillos de acero son casi indestructibles, a menos que se golpee un ladrillo de dinamita cercano o se les dispare con el láser, pero esto último no es necesario para completar el nivel. Los ladrillos de dinamita (indicados con puntos rojos), al ser golpeados, destruirán varios ladrillos dentro de su radio de explosión, pero tampoco son necesarios. Una vez completado el nivel, la puerta circular central del cilindro se abrirá con una animación única, transportando a los jugadores al siguiente nivel.

Potenciadores

Hay ladrillos marcados que liberan potenciadores. El potenciador, indicado por una pequeña esfera verde, sale del centro y el jugador debe atraparlo para activarlo. Los potenciadores incluyen:

  • Cambios en el tamaño de la pala. (Reducción o expansión).
  • Cambios en el ritmo del juego. (Más rápido o más lento).
  • Accesorios láser o de pistola.
  • Hacer que la paleta se vuelva pegajosa.
  • Varias paletas y pelotas.
  • Una pelota más potente.
  • Vidas extra.

Los potenciadores no son necesarios para completar el nivel, pero destruir un potenciador, incluso si no se atrapa, suma más puntos que destruir un potenciador normal. La puntuación final es igual a los puntos por los potenciadores destruidos más los puntos extra por la sincronización.

Todos los potenciadores caducan si el jugador pierde una vida o completa un nivel, a menos que haya trucos activos relacionados con ellos. La excepción es el potenciador de vida extra, que sigue activo incluso después de completar un nivel y caduca al perder una vida.

Recepción crítica

En su reseña de Vortex , Pocket Gamer destacó la integración de la rueda de desplazamiento del iPod con el diseño de 360 ​​grados. Sin embargo, criticó la lentitud de la bola. [ 1 ]

Véase también

Referencias

  1. Dredge, Stuart (28 de septiembre de 2006). "Reseña de Vortex" . Pocket Gamer . Steel Media . Consultado el 5 de abril de 2011. Una versión innovadora de Breakout que funciona bien con los controles del iPod, aunque es un poco lento.