Articulo de referencia

Memoria visual a corto plazo

En el estudio de la visión , la memoria visual a corto plazo ( MVCP ) es uno de los tres sistemas de memoria principales, junto con la memoria icónica y la memoria a largo plazo...

En el estudio de la visión , la memoria visual a corto plazo ( MVCP ) es uno de los tres sistemas de memoria principales, junto con la memoria icónica y la memoria a largo plazo . La MVCP es un tipo de memoria a corto plazo , pero limitada a la información del dominio visual.

El término VSTM se refiere, de manera neutral en cuanto a la teoría, al almacenamiento no permanente de información visual durante un período prolongado. [ 1 ] El bloc de notas visuoespacial es un subcomponente de VSTM dentro del modelo teórico de memoria de trabajo propuesto por Alan Baddeley ; en el que se argumenta que la memoria de trabajo ayuda en tareas mentales como la planificación y la comparación. [ 2 ] [ 3 ] Mientras que las memorias icónicas son frágiles, se desvanecen rápidamente y no se pueden mantener activamente, las memorias visuales a corto plazo son robustas ante estímulos posteriores y duran muchos segundos. La VSTM se distingue de la memoria a largo plazo, por otro lado, principalmente por su capacidad muy limitada. [ 4 ] [ 5 ]

Descripción general

La introducción de estímulos difíciles de verbalizar y con escasa probabilidad de ser retenidos en la memoria a largo plazo revolucionó el estudio de la memoria de trabajo visual a principios de la década de 1970. [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ] La técnica experimental básica empleada requería que los observadores indicaran si dos matrices, [ 7 ] [ 8 ] o figuras, [ 6 ] separadas por un breve intervalo temporal, eran iguales. El hallazgo de que los observadores podían informar que se había producido un cambio, a niveles significativamente superiores al azar, indicaba que podían codificar aspectos del primer estímulo en un almacén puramente visual, al menos durante el período hasta la presentación del segundo estímulo. Sin embargo, dado que los estímulos utilizados eran complejos y la naturaleza del cambio relativamente incontrolada, estos experimentos dejaron abiertas varias preguntas, tales como:

  1. si solo se almacena un subconjunto de las dimensiones perceptivas que componen un estímulo visual (por ejemplo, frecuencia espacial, luminancia o contraste).
  2. si las dimensiones perceptivas se mantienen en la memoria de trabajo visual con mayor fidelidad que en otras
  3. la naturaleza mediante la cual se codifican estas dimensiones (es decir, ¿se codifican las dimensiones perceptivas dentro de canales separados y paralelos, o se almacenan todas las dimensiones perceptivas como una única entidad vinculada dentro de la VSTM?).

Efectos de tamaño de conjunto

Se ha dedicado mucho esfuerzo a investigar los límites de capacidad de la memoria de trabajo visual (VSTM). En una tarea típica de detección de cambios, se presentan a los observadores dos conjuntos de estímulos. Los dos conjuntos están separados por un breve intervalo de tiempo, y la tarea de los observadores es decidir si el primer y el segundo conjunto son idénticos, o si un elemento difiere entre las dos pantallas. [ a ] ​​El rendimiento depende críticamente del número de elementos en el conjunto. Si bien el rendimiento suele ser casi perfecto para conjuntos de uno o dos elementos, las respuestas correctas disminuyen invariablemente de forma monótona a medida que se añaden más elementos. Se han propuesto diferentes modelos teóricos para explicar los límites del almacenamiento en la VSTM, y la distinción entre ellos sigue siendo un área activa de investigación.

Modelos de límites de capacidad

Modelos de tragamonedas

Una clase prominente de modelos propone que los observadores están limitados por el número total de elementos que pueden ser codificados, ya sea porque la capacidad de la VSTM en sí misma es limitada. [ b ] Este tipo de modelo tiene similitudes obvias con los modelos de urna utilizados en la teoría de la probabilidad . [ c ] En esencia, un modelo de urna asume que la VSTM está restringida en capacidad de almacenamiento a solo unos pocos elementos, k (a menudo se estima que se encuentra en el rango de tres a cinco en adultos, aunque menos en niños [ 9 ] ). La probabilidad de que se detecte un cambio supraliminal es simplemente la probabilidad de que el elemento de cambio esté codificado en la VSTM (es decir, k / N ). Este límite de capacidad se ha vinculado a la corteza parietal posterior , cuya actividad aumenta inicialmente con el número de estímulos en las matrices, pero se satura en tamaños de conjunto más grandes. [ 10 ] Aunque los modelos de urna se utilizan comúnmente para describir las limitaciones de rendimiento en la VSTM, [ d ] es solo recientemente que se ha considerado la estructura real de los elementos almacenados. Luck y sus colegas han informado sobre una serie de experimentos diseñados específicamente para dilucidar la estructura de la información almacenada en la memoria de trabajo visual (VSTM). [ 11 ] Este trabajo proporciona evidencia de que los elementos almacenados en la VSTM son objetos coherentes, y no las características más elementales de las que se componen esos objetos.

Modelos de ruido

Wilken y Ma han propuesto un marco alternativo, sugiriendo que las limitaciones de capacidad aparentes en la memoria de trabajo visual (MTV) se deben a una disminución monótona en la calidad de las representaciones internas almacenadas (es decir, un aumento monótono del ruido) en función del tamaño del conjunto. En esta concepción, las limitaciones de capacidad en la memoria no se deben a un límite en la cantidad de cosas que se pueden codificar, sino a una disminución en la calidad de la representación de cada cosa a medida que se agregan más cosas a la memoria. En sus experimentos de 2004, variaron el color, la frecuencia espacial y la orientación de los objetos almacenados en la MTV utilizando un enfoque de teoría de detección de señales . [ e ] Se pidió a los participantes que informaran sobre las diferencias entre los estímulos visuales que se les presentaron en orden consecutivo. Los investigadores encontraron que los diferentes estímulos se codificaban de forma independiente y en paralelo, y que el factor principal que limitaba el rendimiento del informe era el ruido neuronal (que es una función del tamaño del conjunto visual). [ 12 ]

En este marco, el factor limitante clave en el rendimiento de la memoria de trabajo es la precisión con la que se puede almacenar la información visual, no la cantidad de elementos que se pueden recordar. [ 12 ] Bays y Husain obtuvieron evidencia adicional para esta teoría utilizando una tarea de discriminación. Demostraron que, a diferencia de un modelo de "ranura" de la memoria de trabajo visual (MTV), un modelo de detección de señales podía explicar tanto el rendimiento de discriminación en su estudio como los resultados previos de tareas de detección de cambios. [ f ] Estos autores propusieron que la MTV es un recurso flexible, compartido entre los elementos de una escena visual: los elementos que reciben más recursos se almacenan con mayor precisión. Para respaldar esto, demostraron que aumentar la prominencia de un elemento en una matriz de memoria conducía a que ese elemento se recordara con mayor resolución, pero a costa de reducir la resolución de almacenamiento para los demás elementos en la pantalla. [ 13 ]

Modelos psicofísicos

Los experimentos psicofísicos sugieren que la información se codifica en la memoria de trabajo visual a través de múltiples canales paralelos, cada canal asociado con un atributo perceptivo particular. [ 14 ] Dentro de este marco, una disminución en la capacidad de un observador para detectar un cambio con el aumento del tamaño del conjunto puede atribuirse a dos procesos diferentes:

  1. Si las decisiones se toman a través de diferentes canales, las disminuciones en el rendimiento suelen ser pequeñas y consistentes con las disminuciones esperadas al tomar múltiples decisiones independientes [ 15 ] [ 16 ].
  2. Si se toman múltiples decisiones dentro del mismo canal, la disminución del rendimiento es mucho mayor de lo esperado basándose únicamente en el aumento del ruido de decisión, y se atribuye a la interferencia causada por las múltiples decisiones dentro del mismo canal perceptivo. [ 17 ]

Sin embargo, el modelo de Greenlee-Thomas [ 15 ] adolece de dos deficiencias como modelo para los efectos del tamaño del conjunto en la memoria de trabajo visual. Primero, solo se ha probado empíricamente con pantallas compuestas de uno o dos elementos. Se ha demostrado repetidamente en diversos paradigmas experimentales que los efectos del tamaño del conjunto difieren para pantallas compuestas de un número relativamente pequeño de elementos (es decir, 4 elementos o menos) y aquellas asociadas con pantallas más grandes (es decir, más de 4 elementos). El modelo de Greenlee-Thomas no ofrece ninguna explicación de por qué podría ser así. Segundo, si bien Magnussen, Greenlee y Thomas [ 18 ] pueden usar este modelo para predecir que se encontrará una mayor interferencia cuando se tomen decisiones duales dentro de la misma dimensión perceptiva, en lugar de entre diferentes dimensiones perceptivas, esta predicción carece de rigor cuantitativo y no puede anticipar con precisión la magnitud del aumento del umbral, ni brindar una explicación detallada de sus causas subyacentes.

Además del modelo de Greenlee-Thomas, existen otros dos enfoques destacados para describir los efectos del tamaño del conjunto en la memoria visual de estudio (VSTM). Estos dos enfoques pueden denominarse modelos de tamaño de muestra [ 19 ] y modelos de urna [ g ] . Se diferencian del modelo de Greenlee-Thomas en:

  1. atribuir la causa raíz de los efectos del tamaño del conjunto a una etapa anterior a la toma de decisiones.
  2. sin establecer ninguna distinción teórica entre las decisiones tomadas en la misma dimensión perceptiva o en diferentes dimensiones.

Tienda visual de nivel intermedio

Existe cierta evidencia de un almacén visual intermedio con características tanto de memoria icónica como de VSTM. [ 20 ] Se propone que este almacén intermedio tiene una alta capacidad (hasta 15 elementos) y una duración de huella de memoria prolongada (hasta 4 segundos). Coexiste con VSTM, pero a diferencia de esta, los estímulos visuales pueden sobrescribir el contenido de su almacén visual. [ 21 ] Estudios adicionales sugieren una participación del área visual V4 en la retención de información sobre el color del estímulo en la memoria de trabajo visual, [ 22 ] [ 23 ] y el papel del área VO1 para retener información sobre su forma. [ 23 ] Se ha demostrado que en la región VO2 todas las características del estímulo retenidas en la memoria se combinan en una imagen holística. [ 23 ]

La función de las representaciones de la memoria visual a corto plazo

Se cree que la memoria de trabajo visual (VSTM) es el componente visual del sistema de memoria de trabajo y, como tal, se utiliza como búfer para el almacenamiento temporal de información durante la realización de tareas cotidianas. Pero, ¿qué tareas cotidianas requieren realmente la VSTM? La mayor parte de la investigación sobre este tema se ha centrado en el papel de la VSTM para superar las brechas sensoriales causadas por los movimientos sacádicos oculares. Estos cambios repentinos de la mirada suelen ocurrir entre 2 y 4 veces por segundo, y la visión se suprime brevemente mientras los ojos se mueven. Por lo tanto, la información visual consiste en una serie de instantáneas desplazadas espacialmente de la escena general, separadas por breves intervalos. Con el tiempo, se construye una representación de memoria a largo plazo rica y detallada a partir de estos breves vistazos de la información, y se cree que la VSTM sirve para superar las brechas entre estos vistazos y permitir que las partes relevantes de un vistazo se alineen con las partes relevantes del siguiente. Tanto los sistemas de VSTM espacial como de objetos pueden desempeñar un papel importante en la integración de la información a través de los movimientos oculares. Los movimientos oculares también se ven afectados por las representaciones de la VSTM. Las representaciones construidas que se encuentran en la memoria visual a corto plazo (MVCP) pueden afectar los movimientos oculares incluso cuando la tarea no los requiere explícitamente: la dirección de las microsacadas pequeñas apunta hacia la ubicación de los objetos en la MVCP. [ 24 ]

Véase también

Notas

  1. p. ej., Luck y Vogel 1997 .
  2. p. ej., Cowan 2001 ; Luck y Vogel 1997 ; Pashler 1988 .
  3. Véase, por ejemplo, Mendenhall 1967 harvnb error: no target: CITEREFMendenhall1967 ( help ) .
  4. p. ej., Luck y Vogel 1997 ; Pashler 1988 ; Sperling 1960 .
  5. Véase también el trabajo estrechamente relacionado de Palmer de 1990 .
  6. p. ej., Luck y Vogel 1997 .
  7. p. ej., Pashler 1988 .

Referencias

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  2. Buss, Aaron T.; Ross-Sheehy, Shannon; Reynolds, Greg D. (2018-10-01). "Memoria de trabajo visual en el desarrollo temprano: una perspectiva de la neurociencia cognitiva del desarrollo" . Journal of Neurophysiology . 120 (4): 1472– 1483. doi : 10.1152/jn.00087.2018 . ISSN 0022-3077 . PMID 29897858. S2CID 49189631 .   
  3. Logie, Robert (1988-04-01). "Memoria de trabajo, Alan Baddeley, Oxford University Press, Oxford 1986. Número de páginas: 289. Precio £30.00 (Tapa dura), ISBN 0 19 852116 2" . Psicología Cognitiva Aplicada . 2 (2): 166– 168. doi : 10.1002/acp.2350020209 .
  4. Buss, Aaron T.; Ross-Sheehy, Shannon; Reynolds, Greg D. (2018-10-01). "Memoria de trabajo visual en el desarrollo temprano: una perspectiva de la neurociencia cognitiva del desarrollo" . Journal of Neurophysiology . 120 (4): 1472– 1483. doi : 10.1152/jn.00087.2018 . ISSN 0022-3077 . PMID 29897858. S2CID 49189631 .   
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Fuentes

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