Un cuerpo virtual es el estado del ser cuando se habita una realidad virtual o un entorno virtual. [ 1 ]
Una persona conectada a internet se considera no solo físicamente presente en el espacio frente al ordenador, sino también representada virtualmente, con la posibilidad de interactuar en el ciberespacio . Esto indica el potencial del cuerpo para existir simultáneamente en dos realidades, experimentando y siendo experimentado interna y externamente. [ 2 ] El cuerpo virtual también se reconoce como una vía de escape de los límites impuestos por la realidad y las diferentes formas de convencionalismo. [ 1 ]
Modos frecuentemente discutidos
Existen dos formas particulares en las que se suele hablar del cuerpo virtual: la esencia incorpórea de la mente de una persona en el ciberespacio y la consiguiente representación de la identidad de una persona como un cuerpo virtual en el ciberespacio.
El discurso de la «descorporización» se centra en permitir que la mente divague [ 3 ] sin las inhibiciones físicas del cuerpo. Este discurso se considera una ampliación de teorías clásicas como la proyección astral o las « experiencias extracorpóreas ». Posteriormente, el cuerpo virtual se considera una esencia creada psicológicamente que flota virtualmente entre la información. Esta información, a su vez, según las teorías, afecta a la mente y al cuerpo virtual, pero no interactúa con el cuerpo físico, que ha desplegado una mirada tecnológica . [ 1 ]
Un número anterior discutió frecuentemente los cuerpos virtuales y que, si bien se presentó la oportunidad de crear y ser cualquier tipo de cuerpo virtual imaginable, había una tendencia a reproducir identidades antiguas que hacían referencia a estereotipos de género y raciales. [ 3 ] Por lo tanto, la descorporización de antes se transforma en "un nuevo cuerpo" con una nueva identidad que es completamente nueva o una representación de la realidad. [ 1 ] Cuando se exploran nuevas identidades, se ha notado que el cuerpo virtual cruza sin esfuerzo (y a veces subconscientemente) fronteras tradicionales, no solo en lo que respecta a las identidades sino también a lo humano y la máquina, particularmente en el sentido de tener una noción clara de lo que es real y lo que solo está disponible a través de la colaboración con la computadora. [ 2 ] Este "cruce de fronteras" implica que el cuerpo virtual en sí mismo es un estado fluido del ser que se oculta dentro de las convenciones sociales.
Otras ideas
También se puede considerar que el cuerpo virtual necesita del cuerpo para una mayor inmersión en un entorno virtual. Esta idea se planteó inicialmente en referencia a los primeros desarrollos de la realidad virtual, donde se requerían gafas y guantes para sumergir completamente la mente en mundos virtuales. [ 3 ] Este tipo de realidad virtual ofrece un cuerpo virtual diferente, ya que genera en la mente la idea de que el cuerpo virtual y el cuerpo físico real son uno y el mismo.
Una noción más común de las identidades construidas por las personas (y, por lo tanto, representadas mediante cuerpos virtuales o avatares ) es la representación que dan en sitios web como Facebook y MySpace . Estos sitios ofrecen una forma más directa para que las personas muestren cómo quieren ser vistas y comprendidas, lo que a su vez desarrolla su representación corporal virtual. En esta misma línea, la identidad es un concepto fundamental en las salas de chat (especialmente las de citas), donde surgen interrogantes sobre la diferencia entre el cuerpo y la identidad virtual representados y el físico real. Esto contrasta con los cuerpos virtuales creados para jugar en línea, donde se fomenta la exageración y el uso de la imaginación.
Referencias
- 1 2 3 4 Balsamo, A., 2000, El cuerpo virtual en el ciberespacio, en Cybercultures reader , Bell, D & Kennedy BM eds, Routledge, Londres, pp. 489-503.
- 1 2 Becker, B 2000, Cyborgs, agents and transhumanists: crossing traditional borders of body and identity in the context of new technology, en Eighth New York Digital Salon , vol. 33, no. 5, pp. 361-365.
- 1 2 3 Murray, CD y Sixsmith, J 1999, El cuerpo físico en la realidad virtual, en Cuerpo, yo y tecnología , vol. 27, n.º 3, págs. 315-343
- Realidad virtual