Una audiencia virtual es el uso de videoconferencias como sustituto de una audiencia en un estudio o de espectadores en persona durante un programa de televisión o un evento deportivo. Una audiencia virtual permite a los usuarios asistir a una grabación de televisión u otro evento virtualmente viéndolo a través de transmisión en vivo y recibiendo audio y video de ellos mismos transmitidos a través de una cámara web a las pantallas en el estudio o en el lugar del evento.
La práctica surgió durante la pandemia de COVID-19 , debido a los bloqueos y las restricciones a las reuniones que impedían la asistencia en persona al estudio o al lugar.
Implementación
Las audiencias virtuales a menudo se implementan utilizando plataformas de videoconferencia existentes, como Microsoft Teams [1] o Zoom , [2] o con plataformas propietarias, como una desarrollada por la empresa de tecnología The Famous Group, [3] [4] y un sistema interno diseñado por la BBC . [5] [6]
Los miembros de una audiencia virtual presencian el evento o la grabación de un programa a través de transmisión en vivo . [7] [5] A su vez, el personal de producción puede agregar las transmisiones de audio y video de sus cámaras web e incorporarlas al programa o evento, como la mezcla de audio , [6] y presentar el video de las transmisiones dentro del estudio o lugar como un mosaico en paredes de video , [7] o en pantallas individuales. [8]
Ejemplos notables
Las audiencias virtuales se volvieron prominentes en muchos programas de televisión sin guion después de su regreso a la producción, incluidos los concursos de telerrealidad , [7] programas de juegos , [9] y programas de entrevistas . [8] Una audiencia virtual utilizada para el programa de juegos y variedades británico Ant & Dec's Saturday Night Takeaway fue diseñada para permitir la interacción bidireccional con los presentadores y el programa, manejando hasta 2000 participantes. [3]
Algunos programas utilizaron una mezcla de audiencias presenciales y virtuales; Let's Make a Deal mantuvo un número menor de miembros de la audiencia presencial como concursantes, pero agregó una audiencia virtual cuyos miembros también podían participar en el programa. [10] De manera similar, The Ellen DeGeneres Show colocó miembros de la audiencia virtual en pantallas individuales que reemplazaron los asientos en su área de audiencia, que luego se mezclaron con miembros de la audiencia presencial limitados. [8] The Masked Singer usó una mezcla de material de archivo y miembros de la audiencia presencial limitados para preservar la ilusión de una audiencia completa, pero empleó una audiencia virtual para una función de "votación de los fanáticos" utilizada como parte del proceso de evaluación. [11]
En ocasiones, se utilizaron audiencias virtuales durante eventos deportivos y relacionados con los deportes, en particular cuando se celebraron a puerta cerrada . Durante el draft de la NFL de 2020 , se mostró un "círculo interno" virtual de fanáticos de cada equipo en un televisor detrás del comisionado Roger Goodell (que presentó el draft como un evento virtual desde su casa) durante la primera y la segunda ronda; los participantes fueron elegidos por cada equipo y las transmisiones de video de cada fanático se alimentaron mediante un cliente WebRTC y un servidor en la nube . [4] La burbuja de la NBA contó con espectadores virtuales, patrocinados y potenciados por Microsoft Teams , que se mostraron en pantallas a lo largo de sus canchas. Invitados especiales, como exalumnos de la NBA, también estuvieron presentes en los vestíbulos, con la posibilidad de interactuar entre ellos durante el descanso del medio tiempo . [1] [12]
La promoción de lucha libre profesional WWE introdujo un estudio cerrado conocido como " ThunderDome ", que presentaba una audiencia virtual a gran escala que se mostraba en múltiples niveles de pantallas formadas en una " tribuna " curva. El escenario ThunderDome se usó en varios lugares de Florida y reemplazó a un estudio de menor escala en su centro de entrenamiento WWE Performance Center en Orlando. Se usó para los principales programas semanales de la WWE y casi todos los eventos de pago por visión desde agosto de 2020 hasta junio de 2021, antes de que la WWE volviera a albergar eventos de gira en persona. [13] [14] [15] [16] La tercera marca de la WWE , NXT , se mudó de Full Sail University al Performance Center en octubre de 2020, adoptando un nuevo diseño de escenario que incorporaba de manera similar una audiencia virtual, junto con asistentes en persona limitados. [17] [18] [19] NXT luego restablecería una audiencia de estudio de capacidad completa en junio de 2021. [20] [21]
Recepción
El uso de una audiencia virtual solo de audio durante la 74.ª edición de los Premios de Cine de la Academia Británica tuvo una recepción mixta; Deadline Hollywood señaló que "ciertamente agregó más atmósfera de la que BAFTA habría obtenido de un Royal Albert Hall silencioso ", pero que algunos espectadores y periodistas cuestionaron si el programa realmente estaba usando una pista de risas enlatada y ruido de multitud . [6] [22]
Varios escritores han descrito las audiencias virtuales como distópicas ; algunos escritores hicieron comparaciones con " Fifteen Million Merits ", un episodio de la antología de ciencia ficción británica Black Mirror donde se representa un programa de talentos dentro del universo con una audiencia de avatares 3D en una pantalla . [23] [12]
Véase también
- El impacto de la pandemia de COVID-19 en la televisión
- Impacto de la pandemia de COVID-19 en el deporte
Referencias
- ^ ab Medina, Mark (24 de julio de 2020). «La NBA contará con 'fanáticos virtuales' en los estadios para el reinicio de la temporada». USA Today . Archivado desde el original el 24 de septiembre de 2020. Consultado el 31 de julio de 2020 .
- ^ Wagmeister, Elizabeth (18 de noviembre de 2020). "El programa (de entrevistas) debe continuar: cómo la televisión diurna ha continuado con seguridad su producción en medio de la pandemia". Variety . Consultado el 21 de agosto de 2021 .
- ^ ab Bickerton, Jake. "Saturday Night Takeaway obtiene una audiencia interactiva virtual". Transmisión . Consultado el 21 de agosto de 2021 .
- ^ ab Dachman, Jason (14 de septiembre de 2020). "The Famous Group abre el camino a los fans virtuales con nuevas integraciones de la WWE y el US Open". Sports Video Group . Consultado el 21 de agosto de 2021 .
- ^ ab "Estudio de caso: La audiencia virtual de la BBC y CEDAR – IABM". theiabm.org . 18 de agosto de 2021 . Consultado el 21 de agosto de 2021 .
- ^ abc Kanter, Tom Grater, Jake; Grater, Tom; Kanter, Jake (12 de abril de 2021). "Los premios BAFTA virtuales reciben el visto bueno de la industria a pesar de la confusión provocada por el ruido de la audiencia; los índices de audiencia de la televisión no son tan buenos". Fecha límite . Consultado el 21 de agosto de 2021 .
{{cite web}}: CS1 maint: varios nombres: lista de autores ( enlace ) - ^ abc Gonzalez, Sandra (20 de octubre de 2020). "Los programas de televisión que abordan las restricciones de audiencia en vivo merecen un aplauso". CNN . Consultado el 21 de agosto de 2021 .
- ^ abc Del Rosario, Alexandra (29 de octubre de 2020). "'The Ellen DeGeneres Show' da la bienvenida a un público limitado y enmascarado en el estudio". Fecha límite . Consultado el 10 de noviembre de 2020 .
- ^ Mitovich, Matt Webb (20 de octubre de 2020). "Hagamos un trato: el set con distanciamiento social presenta una audiencia mayoritariamente virtual". TVLine . Consultado el 21 de agosto de 2021 .
- ^ White, Peter (20 de octubre de 2020). "'Let's Make A Deal' regresa al estudio con un set rediseñado y prepara los primeros especiales de CBS en horario estelar". Fecha límite . Consultado el 21 de agosto de 2021 .
- ^ Peter White (21 de septiembre de 2020). "The Masked Singer: Rob Wade de Fox habla de cómo la competencia de canto misterioso volvió al escenario". Deadline Hollywood . Consultado el 21 de septiembre de 2020 .
- ^ ab "La experiencia surrealista de ser un fanático virtual de la NBA demuestra por qué la tecnología no es nada sin la humanidad detrás de ella". CBSSports.com . 31 de agosto de 2020 . Consultado el 23 de agosto de 2021 .
- ^ Barrasso, Justin (17 de agosto de 2020). "WWE convierte el Amway Center de Orlando en el 'WWE ThunderDome'". Sports Illustrated . Consultado el 17 de agosto de 2020 .
- ^ Otterson, Joe (17 de agosto de 2020). "WWE establecerá una residencia 'ThunderDome' en el Amway Center de Orlando". Variety . Consultado el 17 de agosto de 2020 .
- ^ "Perfil del contendiente: el diseñador de producción de la WWE Jason Robinson habla sobre la creación de grandes experiencias para los fanáticos durante la pandemia". Below the Line . 2021-06-17 . Consultado el 2021-07-21 .
- ^ Dachman, Jason (16 de julio de 2021). "WWE regresa a la carretera con una gira de 25 ciudades, agrega una cámara de realidad aumentada y una pantalla LED de alta resolución". Sports Video Group . Consultado el 21 de julio de 2021 .
- ^ "FULL SAIL UNIVERSITY CIERRA SUS PUERTAS, LAS GRABACIONES DE NXT SE DIRIGEN A WWE PC | PWInsider.com". www.pwinsider.com . Consultado el 2 de noviembre de 2020 .
- ^ Pollock, John (2 de octubre de 2020). "NXT se muda al Performance Center a partir de TakeOver". POST Wrestling . Consultado el 2 de noviembre de 2020 .
- ^ Barrasso, Justin (4 de octubre de 2020). "NXT presenta el Capitol Wrestling Center en el TakeOver 31 del domingo". Sports Illustrated . Consultado el 30 de octubre de 2020 .
- ^ Thomas, Jeremy (7 de abril de 2021). "Nota sobre los cambios de audiencia en NXT Takeover: Stand & Deliver". 411mania . Consultado el 8 de abril de 2021 .
- ^ Dias, Luke (13 de junio de 2021). "WWE logra un récord de asistencia en CWC para NXT TakeOver: In Your House". EssentiallySports . Consultado el 15 de junio de 2021 .
- ^ Power, Ed (11 de abril de 2021). «Reseña de los Bafta 2021: la risa enlatada no logra salvar esta ceremonia alegremente escamosa». The Telegraph . ISSN 0307-1235 . Consultado el 21 de agosto de 2021 .
- ^ Brown, Kat (30 de septiembre de 2020). «Black Mirror se encuentra con Britain's Got Talent: la pesadilla distópica de las audiencias virtuales de la televisión». The Telegraph . ISSN 0307-1235 . Consultado el 23 de agosto de 2021 .