Articulo de referencia

Laboratorio de Interacción Humana Virtual

450 Serra Mall Stanford, CA 94309 USA"},"nickname":{"wt":"VHIL"},"operating_agency":{"wt":"[[Stanford University]]"},"website":{"wt":"[http://vhil.stanford.edu/ Official Website...

El Laboratorio de Interacción Humana Virtual ( VHIL ) de la Universidad de Stanford fue fundado en 2003 por Jeremy Bailenson, profesor asociado de comunicación en dicha universidad. El laboratorio lleva a cabo investigaciones para el Departamento de Comunicación.

Historia

Su director fundador fue el profesor de Stanford Jeremy Bailenson. [ 1 ] En abril de 2014, contaba con un laboratorio y una configuración de realidad virtual avanzados, [ 2 ] que se utilizaban para impartir formación a visitantes y estudiantes sobre diversos temas. [ 3 ] El software de RV de la empresa es «gratuito para cualquier organización interesada». [ 4 ] Según Los Angeles Times , en 2015 se encontraba a la «vanguardia» del movimiento [de contenido de realidad virtual], momento en el que Jeremy Bailenson seguía al frente de la organización. [ 5 ]

proyectos de realidad virtual

  • El Arrecife de Cristal (2016) - Se estrenó en el Festival de Cine de Tribeca de 2016. Posteriormente fue reseñado por TIME . Es una experiencia de realidad virtual en video de 360 ​​grados sobre la acidificación de los océanos . [ 6 ] [ 7 ]
  • La Experiencia de Acidificación Oceánica de Stanford (2016) - También conocida como SOAE , la "experiencia" se estrenó en el Festival de Cine de Tribeca 2016 (entonces llamado The Crystal Reef: Interactive ) junto con el video 360. SOAE permite a los usuarios convertirse en científicos e interactuar con su entorno. SOAE se ha exhibido en el Senado de los Estados Unidos y en el Congreso Nacional de Palaos . [ 8 ]
  • Convertirse en una persona sin hogar: una experiencia humana (2017) - Estrenada en el Festival de Cine de Tribeca de 2017, [ 9 ] fue desarrollada originalmente para el proyecto de investigación del laboratorio "Empatía a escala". [ 10 ]
  • Coral Compass: Luchando contra el cambio climático en Palaos (2018) - estreno mundial en el Festival de Cine de Tribeca en 2018. Los espectadores viajan a Palaos y observan cómo el país trabaja con científicos para adaptarse al cambio climático . [ 11 ]

Investigación

Actual

  • Anonimato digital: en 2010, el grupo estudiaba cómo los usuarios de medios digitales que se anonimizan a través de sus avatares pueden ser percibidos de manera diferente a los usuarios de medios que utilizan avatares que se asemejan a su yo del mundo físico. [ 12 ]
  • Mediadores e imitación: investigación sobre cómo la resolución de disputas en línea (ODR, por sus siglas en inglés) puede ayudar a los mediadores a lograr un delicado equilibrio entre desarrollar una buena relación y mantener la imparcialidad.
  • Experiencia extracorporal: estudia la autoconciencia o la experiencia de estar fuera del cuerpo.
  • Adopción de perspectiva aumentada: investigación sobre cómo la inmersión y la interactividad pueden mejorar la capacidad de comprender otras mentes y cómo la experiencia virtual puede influir en nuestras actitudes y comportamientos.
  • Autoaval: investiga cómo el uso del yo como fuente de mensajes persuasivos puede influir en las actitudes y los comportamientos en diversos contextos persuasivos.
  • Detección y análisis automáticos de rasgos faciales: esta metodología utiliza únicamente una pequeña cámara web y un software informático para predecir los errores y la calidad del rendimiento de una persona basándose solo en los rasgos faciales que se rastrean y registran automáticamente.

Temas anteriores

El laboratorio ha estudiado temas como:

  • Efecto Proteo
  • Interacción social transformada
  • Captura de identidad facial [ 13 ] y preferencia por candidatos presidenciales: se descubrió que al combinar el rostro de un sujeto en una proporción de 40:60 con el de John Kerry y George W. Bush, el sujeto era más propenso a preferir al candidato que compartía sus rasgos. Este estudio tiene implicaciones respecto al uso de la imagen del votante y la manipulación facial en general durante las elecciones nacionales para influir en su decisión.
  • Efecto del envejecimiento virtual en las decisiones financieras [ 14 ]
  • Testimonios de testigos presenciales y ruedas de reconocimiento policial virtuales: en colaboración con el Centro de Investigación de Entornos Virtuales y Comportamiento, la Fundación Nacional de Ciencias y el Centro Judicial Federal , VHIL examinó las capacidades de señalar testigos durante una rueda de reconocimiento policial en un entorno virtual.
  • Simulación de diversidad: permite a los participantes experimentar otra raza o género.

Referencias

[ 15 ] [ 16 ] [ 17 ] [ 18 ] [ 19 ] [ 20 ] [ 21 ] [ 22 ] [ 23 ] [ 24 ] [ 25 ] [ 26 ] [ 27 ] [ 28 ] [ 29 ]

  1. Everett Cook, 22 de diciembre de 2017. La realidad virtual, que ahora se utiliza mucho más allá de Stanford, sigue creciendo en la Universidad de Stanford , San Francisco Chronicle.
  2. Farhad Manjoo, 2 de abril de 2014 Si te gusta la inmersión, te encantará esta realidad , The New York Times
  3. Joe Rosato Jr., 20 de diciembre de 2018, Stanford lleva a sus estudiantes a un viaje virtual submarino , NBC
  4. Marco della Cava, 8 de abril de 2016. La NFL prueba la realidad virtual como herramienta para combatir el racismo y el sexismo , USA Today.
  5. ^ Steven Zeitchik, 24 de abril de 2015 Título , Los Angeles Times
  6. Universidad de Stanford , The Crystal Reef , Stanford
  7. Rob Jordan de la Universidad de Stanford, 30 de noviembre de 2018. La realidad virtual podría servir como una poderosa herramienta de educación ambiental , Phys.org
  8. "La experiencia de acidificación oceánica de Stanford" .
  9. "Convertirse en una persona sin hogar: una experiencia humana" .
  10. Rachael Myrow, 27 de junio de 2016. El laboratorio de realidad virtual de Stanford fomenta la empatía hacia las personas sin hogar , KQED.
  11. "Brújula de coral" .
  12. Estudio sobre el comportamiento de los avatares
  13. Captura de identidad
  14. "Un estudio de realidad virtual anima a los participantes a ahorrar para el futuro" . ABC News .
  15. Fox, J. y Bailenson, JN (2010). El uso de doppelgängers para promover el cambio de comportamiento en salud. CyberTherapy & Rehabilitation, 3 (2), 16-17.
  16. Leonetti, C., & Bailenson, JN (2010). Perspectiva de alta tecnología: El uso de entornos virtuales inmersivos en juicios con jurado. 93 (3) Marquette Law Review, 1073.
  17. Bailenson, JN y Segovia, KY (2010). Dobles virtuales: efectos psicológicos de los avatares que ignoran a sus dueños. En WS Bainbridge (Ed.), Mundos en línea: convergencia de lo real y lo virtual (175-186). Springer: Nueva York.
  18. Segovia, KY y Bailenson, JN (2009). Virtualmente cierto: la adquisición de falsos recuerdos en la realidad virtual por parte de los niños. Media Psychology, 12, 371-393.
  19. Fox, J., Bailenson, JN, & Binney, J. (2009). Experiencias virtuales, comportamientos físicos: El efecto de la presencia en la imitación de un avatar comiendo. PRESENCE: Teleoperators & Virtual Environments, 18(4), 294-303.
  20. Yee, N., Bailenson, JN, & Ducheneaut, N. (2009). El efecto Proteo: Implicaciones de la autorrepresentación digital transformada en el comportamiento en línea y fuera de línea. Communication Research, 36 (2), 285-312.
  21. Fox, J., & Bailenson, JN (2009). Vírgenes y vampiresas virtuales: Los efectos de la exposición a la apariencia y la mirada sexualizadas de los personajes femeninos en un entorno virtual inmersivo. Sex Roles, 61 (3-4), 147-157.
  22. Groom, V., Bailenson, JN y Nass, C. (2009). La influencia de la encarnación racial en el sesgo racial en entornos virtuales inmersivos. Social Influence, 4(1), 1-18.
  23. Bailenson, JN, Iyengar, S., Yee, N., & Collins, N. (2008). La similitud facial entre votantes y candidatos influye. Public Opinion Quarterly, 72 (5), 935-961.
  24. Ersner-Hershfield, H., Bailenson, J., & Carstensen, LL (2008). Sentirse más conectado con el yo futuro: Uso de la realidad virtual inmersiva para aumentar el ahorro para la jubilación. Póster presentado en la Convención Anual de la Asociación de Ciencias Psicológicas, Chicago, IL.
  25. Yee, N., Bailenson, JN (2008). Un método para la recopilación de datos de comportamiento longitudinales en Second Life, PRESENCE: Teleoperators and Virtual Environments. 17(6), 594-596.
  26. Bailenson, JN, Davies, A., Beall, AC, Blascovich, J., Guadagno, RE y McCall, C. (2008). Los efectos de la distancia, el ángulo y la elección del punto de vista del testigo en la precisión del testimonio ocular en ruedas de reconocimiento policiales realizadas en entornos virtuales inmersivos. PRESENCE: Teleoperators and Virtual Environments, 17(3), 242-255.
  27. Yee, N., Bailenson, JN, Urbanek, M., Chang, F., & Merget, D. (2007). La insoportable semejanza de ser digital; La persistencia de las normas sociales no verbales en entornos virtuales en línea. Cyberpsychology and Behavior, 10, 115-121.
  28. Bailenson, JN (2006). Interacción social transformada en entornos virtuales colaborativos. En Messaris, P. y Humphreys, L. (Eds.) Medios digitales: transformaciones en la comunicación humana. 255-264. Nueva York: Peter Lang.
  29. Yee, N., & Bailenson, JN (2006). Caminar una milla con zapatos digitales: El impacto de la toma de perspectiva encarnada en la reducción de estereotipos negativos en entornos virtuales inmersivos. Actas de PRESENCE 2006: Noveno Taller Internacional Anual sobre Presencia. 24-26 de agosto , Cleveland, Ohio, EE. UU.
  • Laboratorio de Interacción Humana Virtual