
Una ventana gráfica es una región de visualización poligonal en gráficos por computadora .
En la teoría de gráficos por computadora , existen dos nociones de relevancia, similares a regiones, al renderizar ciertos objetos en una imagen. En la terminología de los libros de texto, la ventana de coordenadas del mundo es el área de interés (es decir, lo que el usuario desea visualizar) en coordenadas específicas de la aplicación, por ejemplo, millas, centímetros, etc.
El término «ventana», tal como se usa aquí, no debe confundirse con la ventana de la interfaz gráfica de usuario (GUI) , es decir, la noción utilizada en los gestores de ventanas . [ 1 ] Más bien, es una analogía con la forma en que una ventana limita lo que se puede ver fuera de una habitación. [ 2 ]
En contraste, la ventana gráfica es un área (típicamente rectangular) expresada en coordenadas específicas del dispositivo de renderizado, por ejemplo, píxeles para coordenadas de pantalla, en la que se renderizarán los objetos de interés. El recorte a la ventana de coordenadas del mundo se aplica generalmente a los objetos antes de que pasen por la transformación de ventana a ventana gráfica . Para un objeto 2D, esta última transformación es simplemente una combinación de traslación y escalado , este último no necesariamente uniforme. [ 1 ] Una analogía de este proceso de transformación, basada en nociones fotográficas tradicionales , consiste en equiparar la ventana de recorte del mundo con la configuración de la cámara y las impresiones de diferentes tamaños que se pueden obtener de la imagen de la película resultante como posibles ventanas gráficas. [ 2 ]
Debido a que las coordenadas basadas en dispositivos físicos pueden no ser portátiles de un dispositivo a otro, normalmente se introduce una capa de abstracción de software conocida como coordenadas de dispositivo normalizadas para expresar las ventanas gráficas; aparece, por ejemplo, en el Sistema Gráfico de Núcleo (GKS) y en sistemas posteriores inspirados en él. [ 3 ]
En gráficos por computadora 3D , la ventana gráfica se refiere al rectángulo 2D utilizado para proyectar la escena 3D en la posición de una cámara virtual . Una ventana gráfica es una región de la pantalla que se utiliza para mostrar una porción de la imagen total que se va a mostrar. [ 4 ]
En los escritorios virtuales , la ventana gráfica es la porción visible de un área 2D que es mayor que el dispositivo de visualización.
Al visualizar un documento en un navegador web , la ventana gráfica es la región de la ventana del navegador que contiene la parte visible del documento. Si el tamaño de la ventana gráfica cambia, por ejemplo, cuando el usuario redimensiona la ventana del navegador, este puede reorganizar el documento (recalcular la ubicación y el tamaño de los elementos del documento). Si el documento es más grande que la ventana gráfica, el usuario puede controlar la porción visible del documento desplazándose por ella. [ 5 ]
Véase también
Referencias
- ^ a b Foley, James D. (1996). Gráficos por computadora: Principios y práctica (2.ª ed.). Addison-Wesley. págs. 210–212 . ISBN 978-0-201-84840-3.
- ^ a b Jeffrey J. McConnell (2006). Gráficos por computadora: De la teoría a la práctica . Jones & Bartlett Learning. págs. 12–13 . ISBN 978-0-7637-2250-0.
- ^ John Black (1992). Manual del ingeniero de sistemas . Elsevier. págs. 190–193 . ISBN 978-0-08-051902-9.
- ^ http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ff634571.aspx Microsoft - ¿Qué es una ventana gráfica?
- ^ W3C (07-07-2011). "Modelo de formato visual - 9.1.1 La ventana gráfica" . Recuperado el 14-02-2012 .
Enlaces externos
- http://www.tecgraf.puc-rio.br/ftp_pub/lfm/L1J_WindowViewport.pdf
- https://www.siggraph.org/education/materials/HyperGraph/viewing/view2d/2dview0.htm Archivado el 3 de marzo de 2016 en Wayback Machine
- Gráficos por computadora
- Gráficos por computadora en 3D
- Estructuras de datos de gráficos por computadora