Una plataforma de vídeo en línea ( PVO ) permite a los usuarios subir, convertir, almacenar y reproducir contenido de vídeo en Internet , a menudo mediante un sistema de servidor privado a gran escala que puede generar ingresos. Los usuarios suelen subir el contenido de vídeo a través del sitio web del servicio de alojamiento, la aplicación móvil o de escritorio, u otras interfaces ( API ), y normalmente proporcionan códigos o enlaces que permiten a otros ver el contenido.
Descripción
Las plataformas de vídeo en línea pueden utilizar un modelo de negocio de software como servicio (SaaS), un modelo de bricolaje (DIY) o un modelo de contenido generado por el usuario (UGC). La OVP incluye un conjunto de herramientas integral para cargar, codificar, gestionar, reproducir, dar estilo, entregar, distribuir, descargar, publicar y medir la calidad del servicio o la calidad de la experiencia de la audiencia del contenido de vídeo en línea, tanto para vídeo bajo demanda (VOD) como para entrega en directo . Esto se manifiesta normalmente como una interfaz de usuario con credenciales de inicio de sesión. Las OVP también incluyen un reproductor de vídeo personalizado o un reproductor de vídeo de terceros que se puede integrar en un sitio web. Las plataformas de vídeo en línea modernas suelen ir acompañadas de análisis de vídeo en línea integrados que proporcionan a los editores de vídeo información detallada sobre el rendimiento del vídeo: el número total de visualizaciones, impresiones y visualizaciones únicas; el tiempo de visualización, estadísticas sobre la ubicación del usuario, las visitas y el comportamiento en el sitio. Los mapas de calor de vídeo muestran cómo cambia la tasa de participación del usuario durante el proceso de visualización para medir la interacción de la audiencia y crear contenido de vídeo atractivo. Las plataformas OVP están relacionadas con la industria del vídeo de contenido OTT , aunque existen muchos proveedores de OVP que también están presentes en los mercados de radiodifusión, ofreciendo servicios de vídeo bajo demanda a través de decodificadores.
Los modelos de productos OVP varían en escala y funcionalidades, desde sitios web prediseñados para usuarios individuales hasta modelos de marca blanca que pueden ser personalizados por clientes empresariales o agregadores de contenido e integrados con sus flujos de trabajo de transmisión tradicionales. El primer ejemplo es YouTube . El segundo ejemplo se encuentra principalmente en emisoras de televisión abierta (FTA) o de pago que buscan ofrecer un servicio de medios OTT (over-the-top ) que extienda la disponibilidad de su contenido en computadoras de escritorio o múltiples dispositivos móviles.
En general, la interfaz gráfica de usuario a la que acceden los usuarios de la OVP se vende como un servicio. Los ingresos provienen de suscripciones mensuales, que varían según el número de usuarios con licencia y la complejidad del flujo de trabajo. Algunos flujos de trabajo requieren el cifrado del contenido con DRM, lo que incrementa el costo del servicio. Los videos pueden transcodificarse desde su formato o resolución original a un formato intermedio (apropiado para la gestión y la distribución masiva), ya sea localmente o mediante computación en la nube . En este último caso, la plataforma como servicio se ofrece con un costo adicional.
Si bien es factible, es poco común que las grandes emisoras desarrollen su propio sistema de vídeo en directo (OVP). Sin embargo, esto puede implicar costes complejos de desarrollo y mantenimiento, y desvía la atención hacia la creación del sistema en lugar de la distribución y selección de contenido.
Las plataformas de video en línea (OVP) suelen colaborar con proveedores de servicios externos especializados, utilizando lo que denominan una interfaz de programación de aplicaciones (API). Estos incluyen transcodificadores en la nube, motores de recomendación, motores de búsqueda, bibliotecas de metadatos y proveedores de análisis.
Protocolos de entrega de vídeo y contenido
La gran mayoría de las plataformas de vídeo en línea utilizan protocolos de transmisión HTTP o descarga progresiva HTTP estándar de la industria. Con la transmisión HTTP, el estándar de facto es utilizar la transmisión adaptativa, donde se crean múltiples archivos de un vídeo a diferentes tasas de bits, pero solo uno de ellos se envía al usuario final durante la reproducción, dependiendo del ancho de banda disponible o las limitaciones de la CPU del dispositivo. Esto se puede cambiar de forma dinámica y casi imperceptible en cualquier momento durante la visualización del vídeo. Los principales protocolos para la transmisión HTTP adaptativa incluyen Smooth Streaming (de Microsoft ), HTTP Live Streaming (HLS) (de Apple ) y Flash Video (de Adobe ). Flash todavía se utiliza, pero está disminuyendo debido a la popularidad de HLS y Smooth Stream en dispositivos móviles y ordenadores de escritorio, respectivamente. [ 1 ] Cada uno es un protocolo propietario por derecho propio y, debido a esta fragmentación, se han realizado esfuerzos para crear un protocolo estandarizado conocido como MPEG-DASH.
Influencia
En la década de 2010, con la creciente presencia de la tecnología e Internet en la vida cotidiana, los servicios de alojamiento de vídeo se convirtieron en un portal a diversas formas de entretenimiento (comedia, programas, juegos o música), noticias , documentales y vídeos educativos . El contenido podía ser tanto generado por el usuario, clips amateur, como productos comerciales. La industria del entretenimiento utilizaba este medio para lanzar música, vídeos, películas y programas de televisión directamente al público. Dado que muchos usuarios no disponen de espacio web ilimitado, ni mediante un servicio de pago ni a través de su proveedor de servicios de Internet , los servicios de alojamiento de vídeo se están volviendo cada vez más populares, especialmente con el auge de los blogs , los foros de Internet y otras páginas interactivas. El mercado masivo de teléfonos con cámara y smartphones ha incrementado la oferta de vídeo generado por el usuario. Los métodos tradicionales de distribución de vídeo personal, como grabar un DVD para compartir con amigos en casa, no son adecuados para la baja resolución y el gran volumen de los clips grabados con teléfonos móviles. En cambio, las conexiones de banda ancha actuales son ideales para la calidad de vídeo grabada con teléfonos móviles. La mayoría de la gente no posee servidores web, lo que ha generado una mayor demanda de alojamiento de contenido de vídeo generado por el usuario. [ 5 ] [ 6 ]
Cuestiones de derechos de autor
En algunos sitios web, los usuarios comparten películas completas dividiéndolas en segmentos que se ajustan al límite de duración de video impuesto por el sitio (por ejemplo, 15 minutos). Una práctica cada vez más común es que los usuarios oculten los títulos de las películas que comparten, proporcionando títulos reconocibles para los humanos pero que no aparecen en los motores de búsqueda estándar. Ni siquiera siempre es obvio para el usuario si un video compartido infringe los derechos de autor.
Historia
El alojamiento y la transmisión de vídeo en línea prácticos fueron posibles gracias a los avances en la compresión de vídeo , debido a los requisitos de ancho de banda excesivamente altos del vídeo sin comprimir . El vídeo digital sin comprimir tiene una tasa de bits de 168 Mbit/s para vídeo SD y más de 1 Gbit/s para vídeo Full HD . [ 7 ] El algoritmo de compresión de datos más importante que permitió el alojamiento y la transmisión de vídeo prácticos es la transformada discreta del coseno (DCT), una técnica de compresión con pérdidas propuesta por primera vez por Nasir Ahmed , T. Natarajan y KR Rao en 1973. [ 8 ] El algoritmo DCT es la base del primer formato de codificación de vídeo práctico , H.261 , en 1988. [ 9 ] Le siguieron formatos de codificación de vídeo basados en DCT más populares, en particular los estándares de vídeo MPEG y H.26x a partir de 1991. [ 10 ] La transformada discreta del coseno modificada (MDCT) también es la base del formato de compresión de audio MP3 introducido en 1994, [ 11 ] y posteriormente del formato Advanced Audio Coding (AAC) en 1999. [ 12 ]
sitios de alojamiento de videos
El primer sitio de alojamiento de videos en Internet fue ShareYourWorld.com. [ 13 ] Fundado en 1997, permitía a los usuarios subir clips o videos completos en diferentes formatos de archivo. Sin embargo, el ancho de banda de acceso a Internet y la tecnología de transcodificación de video de la época eran limitados, por lo que el sitio no admitía la transmisión de video en directo como lo hizo YouTube posteriormente. ShareYourWorld fue fundado por Chase Norlin y funcionó hasta 2001, cuando cerró debido a problemas de presupuesto y ancho de banda.
Fundada en octubre de 2004, Pandora TV, de Corea del Sur, es la primera plataforma de intercambio de videos del mundo que inserta anuncios en los videos subidos por los usuarios y ofrece espacio de almacenamiento ilimitado para que estos suban sus propios videos. La compañía ha desarrollado un sistema de publicidad automática que inserta anuncios automáticamente en los videos publicados en la plataforma. Fue fundada en el distrito de Gangnam , en Seúl . [ 14 ] [ 15 ]
Plataformas de transmisión de video

YouTube fue fundado por Chad Hurley , Jawed Karim y Steve Chen en 2005. Se basaba en la tecnología de transcodificación de vídeo, que permitía la transmisión de contenido generado por los usuarios desde cualquier lugar de la World Wide Web . Esto fue posible gracias a la implementación de un reproductor Flash basado en vídeo MPEG-4 AVC con audio AAC. Esto permitía subir vídeos en cualquier formato de codificación de vídeo y luego transcodificarlos a vídeo AVC compatible con Flash , que podía transmitirse directamente desde cualquier lugar de la web. El primer vídeo de YouTube fue «Me at the zoo» , subido por Karim en abril de 2005. [ 16 ]
Posteriormente, YouTube se convirtió en la plataforma de video en línea más popular y cambió la forma en que se alojaban los videos en la web. [ 13 ] El éxito de YouTube dio lugar a varias plataformas de transmisión de video en línea similares, de compañías como Netflix , Hulu y Crunchyroll .
Dentro de estas plataformas de transmisión de video como Netflix, Hulu y YouTube, existen preocupaciones sobre la privacidad respecto a cómo los sitios web utilizan la información personal y el comportamiento en línea de los consumidores para publicitar y rastrear el gasto. Muchos sitios web de transmisión de video registran información semiprivada del consumidor, como datos de transmisión de video, frecuencia de compra, género de videos vistos, etc. [ 14 ]
Véase también
Referencias
- ↑ "HLS Playing | Documentación de Ant Media" . antmedia.io . Consultado el 26 de diciembre de 2024 .
- ↑ "Todas las plataformas de vídeo en línea (OVP) del mercado: una lista de referencia" . Onlinevideo.net – Estrategias, noticias y consejos de marketing de vídeo en línea . 6 de octubre de 2011. Archivado del original el 8 de octubre de 2011. Consultado el 8 de febrero de 2017 .
- ↑ Dreier, Troy (5 de junio de 2013). "Consejos para elegir una plataforma de vídeo en línea (PVO) – Streaming Media Magazine" . Streaming Media Magazine . Archivado del original el 11 de febrero de 2017. Consultado el 8 de febrero de 2017 .
- ↑ "Elige sabiamente: cómo seleccionar una plataforma de vídeo en línea" . Streaming Media Europe Magazine . Primavera de 2010. Archivado del original el 11 de febrero de 2017. Consultado el 8 de febrero de 2020 .
- ↑ "Servicios de alojamiento de vídeo en línea recomendados" . Groundwire.org. Archivado del original el 10 de marzo de 2016. Consultado el 19 de enero de 2014 .
- ↑ "Comparativa de diez servicios para compartir vídeos" . 7 de abril de 2006. Archivado del original el 10 de julio de 2011.
- ↑ Lee, Jack (2005). Sistemas escalables de transmisión continua de medios: arquitectura, diseño, análisis e implementación . John Wiley & Sons . pág. 25. ISBN 9780470857649Archivado del original el 27 de diciembre de 2019. Consultado el 18 de septiembre de 2019 .
- ↑ Nasir Ahmed (1991). "Cómo desarrollé la transformada discreta del coseno" . Procesamiento de señales digitales . 1 (1): 4–5. Bibcode : 1991DSP.....1....4A . doi : 10.1016/1051-2004(91)90086-Z .
- ↑ Ghanbari, Mohammed (2003). Códecs estándar: compresión de imágenes a codificación de vídeo avanzada . Institution of Engineering and Technology . págs. 1–2 . ISBN 9780852967102Archivado del original el 8 de agosto de 2019. Consultado el 18 de septiembre de 2019 .
- ↑ Ce, Zhu (2010). Arquitecturas, técnicas y aplicaciones de transmisión de medios: avances recientes . IGI Global . pág. 26. ISBN 9781616928339Archivado del original el 23 de diciembre de 2019. Consultado el 18 de septiembre de 2019 .
- ↑ Guckert, John (Primavera de 2012). "El uso de FFT y MDCT en la compresión de audio MP3" (PDF) . Universidad de Utah . Archivado (PDF) del original el 20 de mayo de 2018. Recuperado el 14 de julio de 2019 .
- ↑ Brandenburg, Karlheinz (1999). "MP3 y CAA explicados" (PDF) . Archivado (PDF) del original el 13 de febrero de 2017. Recuperado el 18 de septiembre de 2019 .
- 1 2 "El primer sitio para compartir videos allanó el camino para YouTube: ShareYourWorld.com fue el primero en lanzarse hace diez años" . Beet.TV. Archivado del original el 21 de enero de 2014. Recuperado el 19 de enero de 2014 .
- 1 2 " Política de privacidad archivada el 24/09/2011 en Wayback Machine ." Pandora TV. Consultado el 17 de septiembre de 2011. "Edificio Seoul-Gangnam, 5.º piso, n.º 727-16, Yeoksam-Dong, Gangnam-Gu, Seúl, Corea 135-921"
- ↑ " Denunciar violación de derechos personales ". Pandora TV. Consultado el 17 de septiembre de 2011. "Centro de denuncia de infracción de derechos de autor Pandora TV Inc. 5.º piso, Edificio Gangnam, Seúl, n.º 727-16, Yeoksam-dong, Gangnam-gu, Seúl 135-921, Corea del Sur".
- ↑ Matthew, Crick (2016). Poder, vigilancia y cultura en la esfera digital de YouTube™ . IGI Global . págs. 36–37 . ISBN 9781466698567.
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