Video Power es una serie de televisión estadounidense que se emitió en dos formatos diferentes de 1990 a 1992 en sindicación. [ 1 ] Ambos formatos giraban en torno a los videojuegos , y el actor Stivi Paskoski protagonizó ambas series interpretando al maestro de videojuegos Johnny Arcade. [ 2 ]
Allen J. Bohbot (CEO y fundador de Bohbot Entertainment ) fue cocreador y coproductor ejecutivo de Video Power junto con Haim Saban , fundador de Saban Entertainment y también creador y productor ejecutivo de Video Power , además de Shuki Levy y Winston Richard. La serie se grabó en la ciudad de Nueva York, en los estudios Kaufman Astoria .
Primer formato (Temporada 1)
El primer formato de Video Power consistía en segmentos de acción real y segmentos animados de la serie producida por Acclaim Entertainment , The Power Team . La serie animada era una aventura protagonizada por Johnny Arcade y un equipo de héroes de diferentes juegos de NES y un juego de Game Boy publicado por Acclaim: Max Force, un policía de NARC ; Kuros, el caballero de Wizards and Warriors ; Tyrone, un jugador de baloncesto de Arch Rivals ; Kwirk , un tomate del juego del mismo nombre; y Bigfoot , un monster truck que tenía su propio videojuego . El principal enemigo de cada episodio era principalmente Mr. Big y sus matones, Joe Rockhead y el Dr. Spike Rush, de NARC . Además del factor criminal, Malkil de Wizards and Warriors aparecía ocasionalmente, y era un villano mucho más sofisticado e inteligente. En un episodio, los villanos de NARC lucharon contra el Power Team, quienes fueron interrumpidos repentinamente por la aparición de Malkil. El Sr. Big no entiende la magia, pero decide forjar una alianza con Malkil para intentar deshacerse del Equipo de Poder.
En los segmentos de acción real, Stivi Paskoski , caracterizado como su personaje, reseñaba y presentaba avances de juegos que ya estaban disponibles o que saldrían próximamente para consolas. Al dar consejos y trucos a los jugadores que tenían dificultades para completar ciertas tareas en los juegos, terminaba el segmento con la frase: "¡Y esa es la ventaja de Video Power!". A veces, asistía a una feria o convención para mostrar los stands de los próximos títulos. Los espectadores también podían escribir al programa para recibir pistas.
Segundo formato (Temporada 2)
Para la segunda temporada del programa, que comenzó en el otoño de 1991, los productores de Video Power renovaron por completo su formato y lo convirtieron en un concurso . [ 3 ] Paskoski estuvo acompañado por Terry Lee Torok, un antiguo empleado de Nintendo of America que también fue el presentador de muchos eventos de Nintendo, incluido el Campeonato Mundial de Nintendo , quien era oficialmente el copresentador del programa pero realizaba gran parte de las tareas de presentación él mismo. También se agregó una banda interna y liderada por el tecladista Steve Treccase, quien anteriormente había estado en el programa de juegos de MTV Remote Control .
Jugabilidad
Ronda 1: "Johnny en el punto de mira"
Torok se adentraba entre el público para este primer segmento, después de presentar a Johnny Arcade, buscando a cuatro niños preseleccionados para hacerle preguntas (a esto lo llamaba "poner a Johnny en aprietos"). Todas las preguntas estaban relacionadas con el juego y Johnny casi siempre tenía la respuesta correcta. En caso de que no supiera la respuesta (siempre tenía una excusa preparada para esos casos), el público gritaba "¡Stump, stump, stump!" y el niño recibía un premio. Los cuatro miembros del público elegidos eran los jugadores de ese día.
Ronda 2: Jugar videojuegos
Los cuatro jugadores comenzaron con una ronda de eliminación, en la que disponían de 2:02 para jugar a un juego de NES o, en raras ocasiones, a otro sistema de videojuegos (en algunos programas, los límites de tiempo eran de 1:01 y 1:41). Los dos jugadores con la puntuación más alta, que variaba según el juego, pasaban a la siguiente ronda.
Como se mencionó anteriormente, las puntuaciones se contabilizaban de diversas maneras. Por ejemplo, al jugar Bases Loaded 3 , los dos ganadores eran los jugadores que habían anotado más carreras dentro del límite de tiempo. Si no se anotaba ninguna carrera, los ganadores se determinaban según la cantidad de bolas y strikes que se le cantaban al concursante. Al jugar Little Nemo: The Dream Master , la puntuación se basaba en la cantidad de llaves recogidas y, en caso de empate, en el nivel alcanzado por los concursantes.
Ronda 3: Cuestionario
Los dos jugadores restantes en esta etapa del juego recibieron un "Chaleco de Poder" y un "Casco de Poder" (ambos completamente cubiertos de velcro ). Johnny les haría a los concursantes preguntas de trivia sobre videojuegos. Cada pregunta era de opción múltiple, por lo que los jugadores debían presionar el botón para responder. Responder correctamente otorgaba puntos, representados por diversos objetos con velcro. Sin embargo, si un jugador presionaba el botón y respondía incorrectamente, el otro jugador recibía tres opciones de respuesta para ayudarlo a responder la pregunta. Si ninguno de los jugadores respondía antes de que se agotara el tiempo, Johnny revelaría las opciones de respuesta, pero solo habría una oportunidad para responder la pregunta.
En cada ronda se formulaban tres preguntas de 10 puntos, representadas por porciones de pizza . Una de ellas era una pregunta de audio en la que los jugadores debían identificar un juego basándose en una pieza musical reproducida en el estudio. También se formulaba una pregunta de 20 puntos, representada por un champiñón , y una quinta pregunta (añadida a mitad de año) otorgaba al jugador un videojuego como premio por responderla correctamente.
Ronda 4: Jugar videojuegos
Tras la ronda de preguntas, los dos jugadores se enfrentaron en una última partida de videojuego de 1 minuto y 1 segundo. Como antes, el objetivo era obtener la mayor puntuación posible dentro del límite de tiempo. Quien lo consiguiera ganaría un icono de estrella de 50 puntos, y el jugador que estuviera por delante al final de la última ronda de juego sería declarado ganador. En caso de empate, ganaría quien hubiera obtenido la puntuación más alta en la primera ronda de videojuego.
Ronda de premios
El jugador ganador participó en un juego extra llamado "Ronda de Premios". Tenía 41 segundos (originalmente 30) para recorrer un laberinto con varios videojuegos y otros objetos pegados a sus paredes con velcro. Podía agarrar lo que quisiera, pegarlo a su casco o chaleco Power, y salir del laberinto por un tobogán gigante. Aunque técnicamente no ganaba la ronda si no salía del laberinto antes de que se acabara el tiempo, esta regla a menudo se ignoraba y se permitía a los jugadores salir con lo que tuvieran pegado, pero no podían agarrar más premios. Todo lo que el jugador tuviera pegado al finalizar la carrera era suyo. También había un "juego secreto" escondido en algún lugar del laberinto de la Ronda de Premios; al ganador se le indicaba su ubicación y, si lo encontraba, ganaba un premio extra (como una Neo Geo ). Además, había varias bolsas con múltiples juegos colocadas en el laberinto que el jugador podía agarrar durante su carrera.
Notas sobre otros formatos
Además de ganar un viaje de ida y vuelta extra, el ganador de cada día se ganaba el derecho a regresar el viernes para enfrentarse a los otros tres ganadores de la semana. Quien ganara en este episodio se llevaba un premio mayor, como una consola. Los ganadores del viernes participaban en un torneo final celebrado en una semana especial, donde los ganadores del viernes, junto con los ganadores comodín, se enfrentaban en un duelo. Quien ganara ese torneo final se llevaba un trofeo, un viaje a Universal Studios Hollywood y una beca de 10 000 dólares .
Referencias
- ↑ Erickson, Hal (2005). Programas de dibujos animados para televisión: una enciclopedia ilustrada, de 1949 a 2003 (2.ª ed.). McFarland & Company . pág. 887. ISBN 978-1476665993.
- ↑ "Video Power" . Atarihq.com . Consultado el 3 de noviembre de 2011 .
- ↑ "Sentí el poder; ahora necesito una ducha" . Lakupo.com . Consultado el 3 de noviembre de 2011 .
Enlaces externos
- Programas de juegos infantiles estadounidenses de la década de 1990
- Programas de televisión sobre videojuegos
- Serie animada basada en videojuegos
- Serie de televisión animada de primera emisión distribuida a través de sindicación
- Serie de televisión animada estadounidense de la década de 1990
- Estreno de la serie de televisión animada estadounidense de 1990
- Finales de series de televisión estadounidenses de 1992
- Serie de televisión estadounidense con acción real y animación.
- Series de televisión estadounidenses basadas en videojuegos
- programas de televisión estadounidenses en inglés
- Televisión de deportes electrónicos
- Serie de televisión de DIC Entertainment
- Serie de televisión de WildBrain
- Serie de televisión de Saban Entertainment