
Las variantes del golf incluyen métodos de puntuación, procedimientos de salida, formatos de juego, modalidades de golf y actividades basadas en el golf o similares a este deporte que impliquen habilidades u objetivos propios del golf.
Algunas variantes son prácticamente idénticas al golf, con solo pequeñas diferencias o centrándose en un aspecto específico del juego, mientras que otras son más distintas y, sin duda, no son simples variaciones, sino juegos diferentes. Muchas de estas variantes se juegan en entornos no profesionales, sin la presencia de árbitros y, a veces, sin un estricto cumplimiento de las reglas oficiales. En ocasiones, las reglas existen para proporcionar una estructura para las apuestas paralelas, independiente del resultado final "tradicional".
Formatos de puntuación
Juego de golpes
En el juego por golpes, la puntuación se obtiene contando el número total de golpes realizados. [ 1 ]
Juego de partidos
En el juego por hoyos, la puntuación se obtiene contando el número total de hoyos "ganados" y restando el número de hoyos "perdidos". [ 2 ]
Stableford
En el sistema de puntuación Stableford, el jugador obtiene puntos según el número de golpes realizados en cada hoyo en relación con el par . La puntuación estándar es de 1 punto por bogey, 2 puntos por par, 3 puntos por birdie y 4 puntos por eagle. Los puntos obtenidos en cada hoyo de la ronda o torneo se suman para obtener la puntuación total, y gana el jugador con la puntuación más alta. [ 3 ]
En el Stableford modificado , el sistema Stableford estándar se altera para utilizar diferentes niveles de puntuación. Por ejemplo, en el golf profesional, en el Barracuda Championship del PGA Tour, el sistema de puntuación es: +8 por un albatros, +5 por un eagle, +2 por un birdie, 0 puntos por par, -1 por un bogey y -3 por un doble bogey o peor.
Par y bogey
En las competiciones de par y bogey, cada participante compite en un match play contra el campo. En cada hoyo, el jugador compite contra el par o el bogey (en el sentido tradicional) y "gana" si consigue un birdie o mejor, "pierde" si consigue un bogey o peor, y "empata" si consigue el par. El jugador con la mejor diferencia entre victorias y derrotas es el ganador. [ 4 ]
Formatos de reproducción
Además de jugar individualmente, el golf ofrece la oportunidad de jugar en muchos formatos de parejas y equipos.
Grupos de cuatro
El foursomes, o tiro alterno , es un formato de parejas. Cada pareja tiene solo una bola en juego y los jugadores se turnan para golpear hasta completar el hoyo. El foursomes se puede jugar como match play o stroke play. [ 5 ] [ 6 ]
Una variante de foursomes es greensomes , también llamado Scotch Foursomes o tiro alterno modificado . En greensomes, ambos jugadores realizan el golpe de salida y luego eligen con qué bola completar el hoyo. El jugador que no golpeó la bola elegida en el primer golpe juega el segundo y luego el juego se alterna como en foursomes. [ 7 ] Una variante de greensomes, a menudo denominada espantosas o sangrientas , se juega a veces donde el equipo contrario elige cuál de los golpes de salida de su oponente debe usar, generalmente el peor, que incluso puede ser injugable. El juego luego continúa como en greensomes. [ 8 ]
Otra variante de foursomes es Chapman , también conocido como Pinehurst o American Foursomes. [ 9 ] Según las reglas de Chapman, ambos jugadores realizan el golpe de salida y luego juegan la bola de su compañero para el segundo golpe antes de realizar golpes alternativamente habiendo seleccionado la bola con la que completar el hoyo; el siguiente (tercer) golpe lo juega el jugador que golpeó la bola elegida desde el tee.
Cuatro bolas
El four-ball (también conocido como better-ball y, a veces, best-ball) es un formato de parejas. Cada jugador juega su propia bola, y la mejor de las dos puntuaciones en cada hoyo cuenta como la puntuación de la pareja. El four-ball se puede jugar por hoyos o por golpes. [ 10 ] [ 11 ]
Mejor pelota
En la modalidad de mejor bola , cada miembro del equipo juega su propia bola como de costumbre, pero la puntuación más baja/mejor de todos los jugadores del equipo cuenta como la puntuación del equipo en cada hoyo.
Las variantes de mejor bola incluyen Bowmaker , 1–2–3 Best Ball (o ChaChaCha ), Fourball Alliance , Arizona Shuffle y Low Ball/High Ball ; en cada uno de estos formatos, un número determinado de las puntuaciones de los jugadores cuentan para el equipo en cada hoyo. [ 12 ] [ 13 ]
El término "mejor bola" también se usa a veces para referirse al formato de cuatro bolas.
Lucha
En un scramble, cada jugador de un equipo realiza un golpe de salida en cada hoyo, y los jugadores deciden cuál fue el mejor golpe. Luego, cada jugador realiza su segundo golpe desde una distancia de un palo o menos desde donde quedó la mejor bola, y el procedimiento se repite hasta terminar el hoyo. [ 14 ] Este formato se utiliza en el QBE Shootout y el Father/Son Challenge del PGA Tour , denominados desde 2020 como PNC Championship . [ 15 ]
Existen muchas variantes del formato scramble. Entre las más comunes se encuentran el Ambrose , que utiliza puntuación neta con hándicap de equipo; el Florida scramble , donde después de cada golpe el jugador cuya bola es seleccionada no juega el siguiente; y el Texas scramble , en el que se debe utilizar un número determinado de golpes de salida de cada miembro del equipo. En un champagne scramble o shamble , cada jugador realiza un golpe de salida en cada hoyo antes de seleccionar el mejor drive y completar el hoyo en una variante del formato best-ball. [ 14 ]
Patsome
El patsome se juega en parejas, alternando los formatos four-ball, greensomes y foursomes. Normalmente, los primeros seis hoyos son four-ball, los seis siguientes greensomes y los seis últimos foursomes. [ 16 ]
Juegos de golf y apuestas
Nassau
La apuesta Nassau combina tres apuestas en una: mejor puntuación en los primeros nueve hoyos, mejor puntuación en los últimos nueve y mejor puntuación en los 18 hoyos completos. La Nassau es quizás la apuesta más común entre los golfistas y se puede aplicar a todos los formatos de puntuación estándar. [ 17 ] [ 18 ]
Batería
En un juego de skins, los golfistas compiten en cada hoyo como una prueba independiente. El jugador con la mejor puntuación absoluta en cada hoyo gana el "skin", que es un premio en metálico en el golf profesional o una apuesta para los aficionados. Si un hoyo termina en empate entre varios competidores, el skin se acumula para el siguiente hoyo, valiendo así dos skins. Es común que el valor de los skins aumente a medida que avanza la ronda. [ 19 ] [ 18 ]
Nueves
El formato de nueves , o 9 puntos , es una variante del match play que se suele jugar entre tríos, donde cada hoyo vale un total de nueve puntos. El jugador con la puntuación más baja en un hoyo recibe cinco puntos, el siguiente con la puntuación más baja, tres, y el siguiente con la puntuación más baja, uno. Los empates se resuelven generalmente sumando los puntos disputados y dividiéndolos entre los jugadores empatados; un empate a dos en el primer puesto otorga cuatro puntos a cada jugador, un empate a dos en el segundo puesto otorga dos puntos a cada jugador, y un empate a tres en el tercero otorga tres puntos a cada jugador. El jugador con la puntuación más alta después de 18 hoyos (en los que se otorgan 162 puntos) gana la partida. Este formato se puede utilizar para apostar sistemáticamente en la partida; cada jugador aporta la misma cantidad de dinero al bote, y se asigna un valor a cada punto anotado (o a cada punto después de 18) en función de la cantidad de dinero en el bote, y cualquier excedente se otorga al ganador general. [ 20 ] [ 18 ]
Una variante de los nueves es el sixes , o split sixes , en el que se pueden conseguir seis puntos en cada hoyo, otorgados 4-2-0, y los empates se resuelven como en los nueves. [ 8 ]
Bingo Bango Bongo
Bingo Bango Bongo es un juego basado en puntos que pueden jugar dos o más jugadores o equipos. En Bingo Bango Bongo, se otorgan puntos por tres tipos de logros: primer jugador en colocar su bola en el green (bingo), más cerca del hoyo una vez que todas las bolas estén en el green (bango), primer jugador en embocar (bongo). El jugador con la puntuación más baja en el hoyo gana 2 puntos; es decir, si hay un empate entre dos o más jugadores, no se otorgan puntos. Al final del juego, gana el jugador con más puntos. [ 21 ] [ 17 ] Bingo Bango Bongo se considera un juego para jugadores expertos, y su sistema de puntuación lo convierte en un popular juego secundario para apostar. [ 22 ]
Lobo
Wolf es un juego de golf para grupos de cuatro. Se puntúa individualmente, pero se juega en formato 2 contra 2 (mejor bola) o 3 contra 1 (mejor bola) en equipos que se determinan al inicio de cada hoyo. El orden de juego desde el tee se decide antes del inicio y se mantiene durante toda la ronda, excepto que el jugador que empieza (el "Lobo") rota en cada hoyo; es decir, si el orden para el hoyo 1 es ABCD, el orden para el hoyo 2 sería BCDA, etc. Todos juegan individualmente, y cada jugador del equipo con la puntuación individual más baja en cada hoyo obtiene un punto. Después del hoyo 16, la rotación se ha completado cuatro veces, y normalmente el jugador en último lugar es designado como el Lobo para los dos últimos hoyos. El jugador con más puntos al final de la ronda gana.
Al comienzo de cada hoyo, el Lobo decide si quiere o no a cada uno de los demás jugadores como compañero de equipo para ese hoyo, inmediatamente después de que cada uno de ellos realice su golpe de salida. El Lobo puede optar por rechazar a todos los demás jugadores, en cuyo caso el hoyo se juega como 3 contra 1 y los puntos se duplican. El Lobo también puede optar por ser un "Lobo Solitario" antes de su propio golpe de salida, en cuyo caso los puntos se multiplican por 4, o después de haber jugado pero antes que los demás, en cuyo caso los puntos se multiplican por 3. [ 17 ] [ 23 ]
Acey dos
El juego de ases y doses, o acey deucey, consiste en una apuesta en la que hay un ganador, dos perdedores con puntuaciones bajas y un perdedor con una puntuación alta en cada hoyo. Se juega en grupos de cuatro personas, y el jugador con la puntuación más baja ("ace") en cada hoyo gana una cantidad determinada de cada uno de los otros tres jugadores; mientras que el jugador con la puntuación más alta ("deuce") en cada hoyo debe pagar a cada uno de los otros tres. El as suele valer el doble que el deuce, y no hay premios en caso de empate. [ 17 ] [ 24 ]
Round robin
El round robin, también conocido como Hollywood o sixes, es un juego para grupos de cuatro. Los jugadores compiten entre sí en parejas, rotando de compañero cada seis hoyos. [ 17 ] [ 21 ]
Llorones y quejicas
El juego de "Criers and Whiners" se conoce con muchos nombres diferentes, como "No Alibis", "Replay", "Play it Again" y "Mulligans". Como sugiere este último, es un juego de mulligans donde los hándicaps se traducen en la cantidad de repeticiones que los golfistas tienen permitidas durante la ronda. [ 17 ]
Bola del Diablo
Devil Ball es un juego de apuestas que se juega entre cuatro golfistas. Los hoyos de golf se clasifican del 1 al 18 según su dificultad. En Devil Ball, cada hoyo vale el valor de su hándicap. Por ejemplo, el hoyo con hándicap número 1 vale 1 punto y el hoyo número 18 vale 18 puntos. Hay 171 puntos disponibles. Se puede jugar individualmente o en formato de mejor bola por parejas. Normalmente se juega en este último formato. La puntuación más baja gana el hoyo y se lleva los puntos. Si hay un empate, el valor del hoyo empatado se acumula para el siguiente hoyo y así sucesivamente hasta que se gane uno. Cada punto vale un dólar. [ 17 ]
Apuestas paralelas
Sandies
Un juego de apuestas en el que cualquier jugador que haga par después de haber estado en un búnker en el hoyo gana puntos o dinero. El búnker puede estar en cualquier punto del hoyo, pero los detalles dependen de las reglas locales. [ 17 ]
Ladridos
Los Barkies, a veces llamados Woodies o Seves (como en Seve Ballesteros), se pagan automáticamente a cualquier jugador que haga par en un hoyo en el que golpee un árbol. El valor de un Barkie se determina antes de la ronda. [ 17 ]
Arnies
Las "Arnies" son apuestas secundarias cuyo valor debe determinarse antes de la ronda. Las gana automáticamente cualquier golfista que haga par sin haber logrado colocar la bola en la calle. Reciben su nombre en honor a Arnold Palmer, quien realizó bastantes "Arnies" en su época. [ 17 ]
Procedimientos de inicio
En ocasiones, el formato y la organización de la competición requieren variaciones en el procedimiento de salida habitual, en el que todos comienzan desde el primer tee y juegan todos los hoyos en orden hasta el decimoctavo, para que el campo pueda acoger a todos los competidores de manera efectiva.
Salida desde dos tees
Algunos campos de 18 hoyos están configurados en circuitos, generalmente de 9 hoyos, que comienzan y terminan cerca de la casa club, lo que facilita dos o más puntos de salida. [ 25 ] En torneos con muchos participantes, especialmente en circuitos profesionales antes de que se reduzca el número de jugadores mediante un corte , es común una salida desde dos tees, dividiendo a los jugadores entre comenzar en el primer tee y el décimo (a veces en el noveno u undécimo, dependiendo de la proximidad a la casa club). [ 26 ]
Salida de escopeta
Las salidas simultáneas se utilizan principalmente para torneos amateur o juegos de sociedad, y permiten que todos los jugadores comiencen y terminen su ronda aproximadamente al mismo tiempo. [ 25 ] En esta variante, cada uno de los grupos de juego comienza su juego simultáneamente en un hoyo diferente, por ejemplo, un grupo que comienza en el hoyo 5 jugará hasta el hoyo 18 y continuará con el hoyo 1, terminando su ronda en el hoyo 4.
Juegos basados en el golf
Los juegos basados en el golf pueden ser adaptaciones menores del deporte, juegos centrados en una habilidad específica o juegos híbridos que integran habilidades y equipamiento de otros deportes o juegos. El término golf indoor abarca una amplia gama de actividades relacionadas con el golf, incluyendo simuladores y diversas instalaciones de práctica.
Algunos juegos conservan la mayoría de las características del golf, pero con algunas adaptaciones específicas. Por ejemplo, el pitch and putt se juega en campos con hoyos muy cortos; el golf con palos de nogal prescinde de gran parte de la tecnología moderna ; el golf de playa y el golf de nieve se juegan en superficies muy diferentes a las de un campo de golf normal; el golf de parque utiliza un palo especial, una bola de resina plástica y un campo específico; el golf urbano no utiliza un campo de golf tradicional; y el golf de velocidad es simplemente golf contrarreloj, pero se juega con un número limitado de palos.
Entre las actividades que se centran en un solo aspecto del golf se incluyen el minigolf, que es un juego basado en el putt; el golpe de larga distancia , donde los jugadores compiten por golpear la bola lo más lejos posible; el golf de precisión , donde se otorgan puntos según la proximidad a un objetivo; y el golf de reloj, en el que los jugadores realizan un putt a un solo hoyo desde cada uno de los 12 puntos dispuestos en círculo.
Entre los juegos basados en el golf, pero que utilizan elementos distintos a los palos y la pelota, e incorporan a menudo habilidades de otras actividades, se incluyen el disc golf , el footgolf , el fungo golf , el codeball , el dart golf , el GolfCross , el Sholf , el Swingolf y el Target Bird Golf .
Véase también
Referencias
- ↑ "Las reglas del golf – Regla 3.3: La competición – Juego por golpes" . The R&A . Archivado del original el 6 de junio de 2020. Consultado el 16 de diciembre de 2019 .
- ↑ "Las reglas del golf – Regla 3.2: La competición – Juego por hoyos" . The R&A . Archivado del original el 6 de junio de 2020. Consultado el 16 de diciembre de 2019 .
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