Vangers ( en ruso: Вангеры , también conocido como Vangers: One for the Road ) es un videojuego de rol de carreras desarrollado por KD Lab, unacompañía rusa . [4] Fue lanzado en Norteamérica el 29 de junio de 1998 después de recibir respuestas positivas en el E3 de ese año . [5] Un relanzamiento actualizado estuvo disponible en Steam y GOG.com en 2014. El relanzamiento incluye soporte para Mac OS X y Linux . [6]
Trama y ambientación
Al comienzo de un nuevo juego, al jugador se le proporciona una introducción de texto a los principales eventos de la génesis del mundo del juego.
Según la introducción, una facción de humanos avanzados, denominada Espíritus, en algún momento obtiene una tecnología para crear los Pasajes entre mundos diferentes, siendo la fuente de la tecnología los contactos trascendentales de los Espíritus. Con este conocimiento, los humanos emprenden la construcción apresurada de los Pasajes y la colonización de nuevos mundos. Estos eventos se describen en el juego Perimeter , que es la precuela de Vangers.
El juego de Vangers comienza con la biografía de Eleepods, que presenta al jugador: Vanger. En cuanto a la jugabilidad, el jugador se ve a sí mismo como una existencia similar a un automóvil (aunque protegido con escudos regenerativos, capaz de equiparse con armas y de realizar saltos) en el modo de exploración del mundo.
Algunos detalles sobre la configuración se explican en el manual del juego.
Jugabilidad
El jugador controla un vehículo (" mechos "), que puede conducir y saltar. La instalación de equipos como armas y plataformas (equipo auxiliar) permite al vehículo atacar objetivos, volar, excavar en el suelo, flotar, etc. Los diferentes mechos tienen diferentes ranuras de equipo y tamaño de maletero. Todos los vehículos están protegidos con armadura y escudos de energía que se reponen lentamente.
El juego se desarrolla en 10 mundos conectados, tres de los cuales están habitados. Cada uno de ellos tiene un paisaje único y los mundos habitados cuentan con cuevas , ciudades subterráneas, vitales para el progreso. Allí residen Bios (razas/especies) únicas. Al ingresar a las ciudades, el jugador lee las narraciones de los representantes de Bios (llamados Consejeros ) , se le permite usar las instalaciones comerciales para comprar mechos, bienes y equipo, y puede hacer preguntas pautadas de "qué o quién es", sobre las nociones encontradas hasta el momento en el juego. Para avanzar en la trama es necesario ganarse el favor de los Bios, lo que significa que el personaje del jugador debe participar con éxito en sus rituales, transportar bienes, competir con otros Vangers controlados por computadora y destruirlos.
El jugador tiene dos estadísticas importantes: Suerte y Dominación . La primera estadística aumenta cada vez que el jugador completa algunos objetivos (como tabutasks , una especie de misión) y disminuye si el jugador falla en una misión. Llevar o interactuar de alguna manera con objetos especiales también afecta la suerte. La Dominación se gana al derrotar a otros Vangers y disminuye gradualmente con el tiempo. Una mayor suerte significa que el jugador encontrará mejores bienes en las ubicaciones de los tesoros, y una mayor Dominación significará que los Asesores le dirán al jugador información más relevante sobre el mundo y le ofrecerán descuentos. Algunos eventos especiales se activan con valores específicos de estas estadísticas.
Hay varias estructuras repartidas por los mundos. Algunas contienen tesoros escondidos, otras aplican efectos como: recargar un arma de un tipo particular, reparar armaduras, lanzar mechos en una dirección, algunas aplican un efecto aleatorio (como recargar o descargar el escudo de energía). Las estructuras que aplican efectos (estaciones) tienen elementos brillantes. Algunos mundos tienen ciclos que afectan a los eventos y a los elementos visuales.
Los Vangers rivales deambulan por los mundos y atacarán, escaparán o ignorarán al jugador según su estadística de Dominancia. Otra entidad común son los bichos , unos bichos diminutos que aparecen prácticamente en todas partes. Los bichos recolectados se utilizan como moneda (se pueden recolectar simplemente pasando el ratón sobre ellos o completando misiones y vendiendo productos).
El terreno suele ser irregular, con un estilo propio en cada mundo. Los vehículos pueden quedarse atascados en el terreno y ahogarse en el agua si pasan demasiado tiempo en las profundidades.

Tecnología
Los mundos de Vangers se diseñaron mediante Surmap ART, el editor de terrenos patentado de KD Lab, y la tecnología vóxel-poligonal que lo acompaña. Los mundos menores están modelados para ocupar superficies toroidales, mientras que tres mundos habitados principales forman las superficies laterales de cilindros largos (o más bien toros con una única barrera fuerte dispuesta de forma poloidal). Los objetos del mundo son destructibles, por ejemplo, las ruedas de los vehículos y otros impactos dejan rastros en el suelo. Los procesos condicionales programados están configurados para afectar el terreno. Hay una opción controlada por el jugador para mantener todos los cambios en el terreno en el disco duro o descartar los cambios cada vez que comienza el juego.
Recepción
El juego recibió críticas mixtas según el sitio web de agregación de reseñas GameRankings . [7] Next Generation dijo: "Es una pena que no hubiera un modo de acción rápida para simplemente saltar y disfrutar del juego porque la diversión que hay está enterrada en las páginas de un guión de ciencia ficción enrevesado. Lo siento, amigos, ser raro no siempre funciona. Aún así, si te gusta la historia y no te importa leer mucho texto, hay un juego divertido aquí". [15] Charles Ardai de Computer Gaming World elogió el juego por su simulación de combate oscura y detallada con "diez mundos extraños y maravillosos llenos de criaturas y construcciones alienígenas". El juego tenía un precio "agresivo" de US$29,95. Sin embargo, encontró los controles confusos y el vocabulario futurista artificial. Además, el archivo README contenía soluciones a todos los acertijos del juego. [2]
Publicación digital y código abierto
En 2008, se comenzó a trabajar en la adaptación del juego a Linux y otros sistemas operativos, [19] utilizando la biblioteca SDL para compatibilidad entre plataformas . [20]
En abril de 2014 [21], la nueva versión se relanzó digitalmente en Steam y más tarde en el servicio sin DRM GOG.com [6] para Linux, Mac OS X y Windows. Se eliminó la compatibilidad con el modo multijugador. [22] [23]
En marzo de 2016, el código fuente de Vangers se publicó [24] bajo la licencia GNU GPL-3.0-only . Como el contenido artístico no se publicó como freeware libremente redistribuible (o contenido abierto ), se requieren los archivos de datos de las reediciones digitales en GOG.com y Steam para ejecutar el juego.
Véase también
- Maelstrom: La batalla por la Tierra comienza
- Perímetro 2: Nueva Tierra
Referencias
- ^ Ocampo, Jason (29 de junio de 1998). «Interactive Magic's [sic] lanza un juego de carreras, comercio y combate con armadura». Juegos de ordenador Strategy Plus . Strategy Plus, Inc. Archivado desde el original el 29 de mayo de 2003 . Consultado el 31 de marzo de 2021 .
- ^ abc Ardai, Charles (octubre de 1998). "Mad Maxima (Reseña de Vangers)" (PDF) . Computer Gaming World . N.º 171. San Francisco, CA: Ziff Davis . págs. 224, 226. Consultado el 31 de marzo de 2021 .
- ^ "Vangers". Steam . Valve Corporation .
- ^ "Vangers". KD Lab . Archivado desde el original el 16 de abril de 2002. Consultado el 31 de marzo de 2021 .
- ^ "Perfil oficial". KD Lab . Archivado desde el original el 16 de abril de 2007. Consultado el 17 de marzo de 2007 .
- ^ ab "Lanzamiento: Vangers". GOG.com . CD Projekt . 24 de septiembre de 2014. Archivado desde el original el 26 de septiembre de 2014 . Consultado el 31 de marzo de 2021 .
- ^ ab «Vangers: One for the Road para PC». GameRankings . CBS Interactive . Archivado desde el original el 12 de mayo de 2019. Consultado el 31 de marzo de 2021 .
- ^ Dembo, Arinn (28 de julio de 1998). "Vangers". Gamecenter . CNET . Archivado desde el original el 16 de agosto de 2000 . Consultado el 31 de marzo de 2021 .
- ^ Hunter, Scott (26 de agosto de 1998). "Vangers". Juegos de ordenador Strategy Plus . Strategy Plus, Inc. Archivado desde el original el 29 de mayo de 2003. Consultado el 31 de marzo de 2021 .
- ^ Grant, Jules (1 de octubre de 1998). "Vangers". The Electric Playground . Greedy Productions. Archivado desde el original el 16 de marzo de 2005. Consultado el 1 de abril de 2021 .
- ^ Brenesal, Barry (1998). «Reseña de Vangers para PC en GamePro.com». GamePro . IDG Entertainment . Archivado desde el original el 14 de febrero de 2005. Consultado el 1 de abril de 2021 .
- ^ Brian B. (septiembre de 1998). "Reseña de Vangers". GameRevolution . CraveOnline . Archivado desde el original el 19 de septiembre de 2015 . Consultado el 1 de abril de 2021 .
- ^ Gregson, Chris (11 de agosto de 1998). "Reseña de Vangers: One for the Road [fecha incorrectamente etiquetada como "2 de mayo de 2000"]". GameSpot . CBS Interactive . Consultado el 31 de marzo de 2021 .
- ^ Harris, Craig (18 de agosto de 1998). "Vangers". IGN . Ziff Davis . Consultado el 31 de marzo de 2021 .
- ^ ab "Vangers". Next Generation . N.º 46. Imagine Media . Octubre de 1998. pág. 134 . Consultado el 31 de marzo de 2021 .
- ^ Lee, John (octubre de 1998). "Vangers". PC Accelerator . N.º 2. Imagine Media. pág. 113. Consultado el 31 de marzo de 2021 .
- ^ Poole, Stephen (octubre de 1998). "Vangers". PC Gamer . Vol. 5, núm. 10. Imagine Media. pág. 194. Consultado el 31 de marzo de 2021 .
- ^ "Vangers". PC PowerPlay (66): 106– 107. Noviembre de 2001.
- ^ "Вести с фронтов". Foros de Vangers (en ruso). Archivado desde el original el 3 de enero de 2009 . Consultado el 31 de marzo de 2021 .
- ^ "Вангеры. Настоящее и будущее". Producciones Kranx (en ruso). Archivado desde el original el 18 de septiembre de 2008 . Consultado el 31 de marzo de 2021 .
- ^ "¡Kranx Productions anunció la reedición de Vangers en Steam!". Producciones Krank . 25 de abril de 2014.
- ^ "¿Qué has cambiado en el juego respecto a su versión original?". Steam . Valve Corporation. 27 de abril de 2014.
- ^ "Sin multijugador". GOG.com . Proyecto CD. 26 de septiembre de 2014.
- ^ Vangers en github.com (2016)
Enlaces externos
- Sitio web oficial de Vangers (versión antigua en inglés)
- Repositorio de código fuente de Vangers en github.com
- "El camino de Vanger tal como debe ser" Archivado el 6 de mayo de 2014 en Wayback Machine , un tutorial del juego realizado por los desarrolladores
- Vangers en MobyGames