VPL Research fue una de las primeras empresas que desarrolló y vendió productos de realidad virtual . Fue fundada por el científico informático Jaron Lanier en 1984. [ 1 ] "VPL" significaba "Virtual Programming Languages" (Lenguajes de Programación Virtual). [ 2 ] En 1990, VPL Research se declaró en bancarrota y en 1998 todas sus patentes fueron compradas por Sun Microsystems . [ 3 ]
La financiación de VPL provino en parte de Marvin Minsky . [ 4 ]
Productos

El DataGlove
Este dispositivo comenzó originalmente como un sistema de entrada para computadoras. Posteriormente se utilizó para sistemas de realidad virtual. Thomas Zimmerman inventó el prototipo del DataGlove y comenzó a buscar a otras personas para que lo ayudaran a desarrollarlo. El dispositivo utilizaba microcontroladores 6502. Zimmerman conoció a Mitch Altman y le pidió que se uniera a VPL a tiempo parcial porque Altman sabía cómo programar los microcontroladores. [ 5 ]
El sistema estaba conectado a una computadora. Era interactivo y contenía haces de fibra óptica para rastrear movimientos y orientación. Estos datos se transmitían a la computadora para que la información pudiera duplicarse virtualmente. Permitía a las personas manipular y reorientar objetos virtuales. Las aplicaciones de este dispositivo portátil se centraban en el control de computadoras, los videojuegos y también en la posibilidad de realizar cirugía a distancia.
VPL cedió la licencia de la tecnología DataGlove a Mattel , que la utilizó para fabricar el Power Glove .
El EyePhone
Se trataba de un dispositivo de visualización montado en la cabeza (HMD, por sus siglas en inglés) diseñado para sumergir a los usuarios en una simulación por ordenador. A pesar de ser uno de los primeros sistemas de realidad virtual de la historia, ya entonces podía rastrear los movimientos de la cabeza. Sin embargo, sus especificaciones técnicas eran algo limitadas. Por ejemplo, el dispositivo solo podía generar cinco o seis fotogramas por segundo, menos que los 30 fotogramas por segundo que generaban los televisores comunes de la época.
El EyePhone era principalmente un dispositivo de investigación. Aunque se exhibió en conferencias tecnológicas como la Feria de Telecomunicaciones Texpo, su costo lo hacía inaccesible para los consumidores. El sistema completo, incluyendo las computadoras necesarias para su funcionamiento, costaba más de 250 000 dólares. [ 6 ]
Los auriculares utilizaban lentes Fresnel . [ 7 ]
El DataSuit
El DataSuit era un traje de cuerpo completo con sensores para medir el movimiento de brazos, piernas y tronco.
La realidad construida para dos (RB2)
La AudioSphere
Miembros del equipo
- equipo de I+D
- Jaron Lanier
- Mitch Altman
- Thomas Zimmerman
- Chuck Blanchard
- Steve Bryson
- El joven Harvill – En su tiempo libre, Harvill creó un programa llamado Swivel 3D que se utilizaba para crear arte digital. Este programa permitía a los usuarios generar mundos virtuales en un ordenador Macintosh. Cedió la licencia de dicho software a VPL. Poco después, en 1985, Harvill se unió a VPL como su cuarto empleado. Durante su estancia allí, trabajó en un proyecto llamado "Reality Built for Two (RB2)", que fue el primer sistema de realidad virtual de la época. También colaboró en el desarrollo del Data Glove. [ 8 ]
- Jeff Wright – Trabajó con Lanier y Blanchard en el lenguaje de programación visual Embrace de 1988 a 1991. En su artículo de diciembre de 1989 para Computer Graphics World, «Estados alterados: la visión de un desarrollador de software sobre el futuro de la realidad virtual», preguntó: «¿Qué significaría para las personas poder elegir y crear su propia realidad?», especulando que «... haría que las personas se dieran cuenta de que ya lo hacen, lo sepan o no, en la construcción natural de la realidad ordinaria». [ 9 ]
- David Levitt
- Marc deGroot
- Mark Oberman
- Gestión
- Jean-Jacques Grimaud - Cofundador, Presidente, Vicepresidente de Ingeniería [ 10 ]
- Personas asociadas
- Timothy Leary – Cuando Leary salió de la cárcel, se interesó en encontrar formas legales de explorar la conciencia, lo que lo llevó a trabajar con individuos en VPL. [ 11 ]
En la cultura popular
- El traje de datos y el EyePhone aparecieron en la película de ciencia ficción de 1992, El cortador de césped .
- Basándose en el Data Glove de VPL de 10.000 dólares, Mattel lanzó rápidamente al mercado su Power Glove de 90 dólares , convirtiéndose en "uno de los artículos de regalo más populares de la temporada navideña de 1989" y vendiendo 1,3 millones en todo el mundo, pero decepcionó a los compradores por su falta de funcionalidad en los videojuegos para la Nintendo Entertainment System . [ 12 ]
Referencias
- ↑ "VPL Research | C-SPAN.org" . www.c-span.org . Consultado el 22 de enero de 2021 .
- ↑ Burbules, Nicholas C. (2006), "Repensando lo virtual" , en Weiss, Joel; Nolan, Jason; Hunsinger, Jeremy; Trifonas, Peter (eds.), Manual internacional de entornos de aprendizaje virtual , Dordrecht: Springer Netherlands, pp. 37–58 , doi : 10.1007/978-1-4020-3803-7_1 , ISBN 978-1-4020-3803-7, consultado el 12 de octubre de 2023
- ↑ "Sun adquiere patentes originales de realidad virtual" . Wired . ISSN 1059-1028 . Consultado el 22 de enero de 2021 .
- ↑ "Realidad virtual: hojas de cálculo para la industria - tutorial" . BNET . CBS. Archivado del original el 22 de febrero de 2011. Consultado el 11 de marzo de 2024 .
- ↑ Altman, Mitch. Una entrevista con Mitch Altman (inventor y pionero de la realidad virtual de los años 80) . Terndrup, Matthew.
- ↑ Sorene, Paul (2014). "El EyePhone de Jaron Lanier: Realidad virtual en la cabeza y el guante en la década de 1980" . Flashbak .
- ↑ Delaney, Ben (2014). Sexo, drogas y teselación: la verdad sobre la realidad virtual, revelada en las páginas de CyberEdge Journal . CyberEdge Information Services. pág. 274. ISBN 978-1500893293Archivado del original el 4 de febrero de 2015. Consultado el 30 de enero de 2015 .
- ↑ "Emprendedores tecnológicos: Young Harvill" . Revista Evergreen. 17 de junio de 2015.
- ↑ "Estados alterados: la visión de un desarrollador de software sobre el futuro de la realidad virtual" . Computer Graphics World . ISSN 0271-4159 . Consultado el 15 de junio de 2020 .
- ↑ "Página de perfil de Jean-Jacques en LinkedIn" .
- ↑ Altman, Mitch. Una entrevista con Mitch Altman (inventor y pionero de la realidad virtual de los años 80) . Terndrup, Matthew.
- ↑ "Historia oral del Power Glove de Nintendo" . Mental Floss – revista en línea. 22 de febrero de 2017.
- Pioneros de la realidad virtual
- Empresas de auriculares de realidad virtual
- Empresas de realidad virtual
- Empresas tecnológicas con sede en el Área de la Bahía de San Francisco.
- Empresas informáticas fundadas en 1984
- Establecimientos en California en 1984
- Empresas informáticas desaparecidas de los Estados Unidos
- Empresas de hardware informático desaparecidas
- Empresas informáticas desaparecidas con sede en California