Articulo de referencia

Robótica VEX

VEX Robotics es uno de los principales programas de robótica para estudiantes desde primaria hasta la universidad, y forma parte de Innovation First International. Las competici...

VEX Robotics es uno de los principales programas de robótica para estudiantes desde primaria hasta la universidad, y forma parte de Innovation First International. Las competiciones y programas de VEX Robotics fueron supervisados ​​por la Robotics Education & Competition Foundation (RECF) hasta mayo de 2026, cuando VEX se separó de la fundación. [ 1 ] La competición de VEX Robotics fue reconocida como la mayor competición de robótica del mundo por el Libro Guinness de los Récords . [ 2 ] Existen cuatro ligas de competiciones de VEX Robotics diseñadas para diferentes grupos de edad y niveles de habilidad:

  • La competición de robótica VEX V5 (anteriormente VEX EDR, VRC) está dirigida a estudiantes de secundaria y bachillerato, y es la más grande de las cuatro. Los equipos de robótica VEX tienen la oportunidad de competir anualmente en la competición de robótica VEX V5 (V5RC). [ 3 ]
  • La competición de robótica VEX IQ está dirigida a estudiantes de primaria y secundaria. Los equipos de robótica VEX IQ tienen la oportunidad de competir anualmente en la competición de robótica VEX IQ (VIQRC). [ 4 ]
  • VEX AI es una versión derivada de VEX U, dirigida a estudiantes de secundaria y universitarios. La competición no incluye periodos de control del conductor, de ahí su nombre: VEX AI. Los equipos de robótica VEX AI tienen la oportunidad de competir en la Competición VEX AI (VAIC). [ 5 ]
  • VEX U es una competición de robótica para estudiantes universitarios. El juego es similar a V5RC, pero tradicionalmente con reglas separadas y más flexibles en cuanto a la construcción de los robots. [ 6 ]

En cada una de las cuatro ligas, el Comité de Diseño de Juegos de Robótica VEX crea un nuevo desafío anualmente. [ 7 ] Los estudiantes deben diseñar, construir, programar y controlar un robot para completar el desafío de la mejor manera posible dentro de las limitaciones. Tras competir en torneos locales y regionales, los equipos clasificados son invitados a participar en el Campeonato Mundial de Robótica VEX.

La descripción y las reglas de la competición de la temporada se publican durante el campeonato mundial de la temporada anterior. De 2021 a 2025, el Campeonato Mundial de Robótica VEX se celebró en Dallas, Texas, cada año a mediados de abril o mediados de mayo, dependiendo de la liga en la que compitieran los equipos. [ 8 ] St. Louis, Missouri, será la sede del evento en 2026 y 2027. [ 9 ]

VEX V5

Un robot colocado sobre un campo de juego embaldosado con grandes elementos de plástico es controlado a distancia.
Un robot construido con el sistema VEX V5 participa en la competición High Stakes, temporada 2024-25 de V5RC.

VEX V5 es un sistema de aprendizaje STEM diseñado por VEX Robotics y la Fundación REC para ayudar a los estudiantes de secundaria y preparatoria a desarrollar habilidades de resolución de problemas y pensamiento computacional. [ 10 ] Se presentó en el Campeonato Mundial de Robótica VEX en abril de 2019 como reemplazo de un sistema anterior llamado VEX EDR (VEX Cortex). El programa utiliza el Sistema de Construcción y Control VEX V5 como una plataforma estandarizada de compatibilidad de hardware, firmware y software. [ 10 ] Los equipos y clubes de robótica pueden usar el sistema VEX V5 para construir robots y competir en la Competencia Anual de Robótica VEX V5. [ 11 ]

Sistema de construcción y control

El sistema de construcción y control VEX V5 es una plataforma robótica de base metálica con piezas mecanizables y atornillables que se pueden usar para construir mecanismos robóticos personalizados. [ 10 ] El robot es controlado por un procesador programable conocido como VEX V5 Brain. [ 12 ] El Brain está equipado con una pantalla táctil LCD a color, 21 puertos de hardware, un puerto para tarjeta SD , un puerto para batería, 8 puertos para sensores heredados y un puerto de programación micro-USB . El uso con una radio VEX V5 permite el control inalámbrico y la programación inalámbrica del Brain a través del controlador VEX V5. El controlador permite la entrada inalámbrica del usuario al Brain del robot, y se pueden conectar dos controladores en cadena si es necesario. Cada controlador tiene dos puertos de hardware, un puerto micro-USB, dos joysticks de 2 ejes, una pantalla LCD monocromática y doce botones. La pantalla LCD del controlador se puede escribir de forma inalámbrica desde el robot, lo que proporciona a los usuarios información configurable del Brain del robot. Los motores VEX V5 se conectan al controlador mediante puertos de hardware y cuentan con un codificador óptico interno que proporciona información sobre su estado de rotación. La velocidad del motor es programable, pero también se puede modificar intercambiando el cartucho de engranajes interno por uno de los tres cartuchos con diferentes relaciones de transmisión: 100 rpm, 200 rpm y 600 rpm.

VEXcode V5

En la pantalla LCD de un VEX V5 Brain se muestra una carita sonriente animada.
VEXcode permite a los estudiantes controlar el hardware y visualizar gráficos dentro del sistema de construcción VEX V5.

VEXcode V5 es un entorno de programación basado en Scratch diseñado por VEX Robotics para programar el hardware de VEX Robotics, como el VEX V5 Brain. La interfaz de estilo de bloques hace que la programación sea sencilla para estudiantes desde primaria hasta bachillerato. VEXcode es consistente en VEX 123, GO, IQ y V5 y se puede usar para programar los dispositivos de cada uno. VEXcode permite ver los programas de bloques como programas equivalentes en C++ o para ayudar a los estudiantes más avanzados a pasar de bloques a texto. Esto también permite una fácil interconversión entre la programación basada en texto y la basada en bloques. [ 13 ] VEXcode también permite a los estudiantes programar en C++, lo que brinda la oportunidad de aprender C++ básico, pero para recopilar datos de sensores o mover el tren motriz, VEX usa un archivo de encabezado.

VENTAJAS

PROS es un entorno de programación en C/C++ para hardware VEX V5, mantenido por estudiantes de la Universidad de Purdue a través de Purdue ACM SIGBots. Proporciona un entorno más básico para estudiantes con mayores conocimientos, lo que permite una experiencia aplicable a la industria. Cuenta con una API más robusta que permite un control más preciso del hardware para su uso en competiciones de V5RC/VEX U. Está basado en FreeRTOS . [ 14 ]

Competencia de Robótica VEX V5

La Competencia de Robótica VEX V5 (V5RC) es una competencia de robótica para equipos registrados de escuelas secundarias y preparatorias que utilizan el Sistema de Construcción y Control VEX V5. [ 16 ] En esta competencia, los equipos diseñan, CAD, construyen y programan robots para competir en torneos. En los torneos, los equipos participan en partidos clasificatorios donde dos alianzas elegidas al azar de dos equipos cada una compiten por la mejor clasificación. Antes de las rondas eliminatorias, los equipos mejor clasificados eligen a sus socios de alianza permanentes, comenzando con el equipo mejor clasificado y continuando hasta que se alcance la capacidad de alianzas para el torneo. Las nuevas alianzas compiten luego en un cuadro de eliminación, y los campeones del torneo, junto con otros ganadores de premios, se clasifican para su evento culminante regional. [ 17 ]

El desafío actual es la competición de robótica VEX V5: Override. [ 17 ]

Reglas generales

Los estudiantes de secundaria y bachillerato tienen el mismo juego y las mismas reglas. Las reglas más generales y básicas para la competición de robótica VEX V5 son las siguientes, pero cada año puede haber excepciones y/o restricciones adicionales. [ 18 ]

  • Cada robot se empareja con otro robot en una pareja llamada "alianza". En cada partida, cada alianza compite contra otra alianza. Un equipo se designa como la alianza roja y el otro como la alianza azul. [ 17 ]
  • Ningún robot podrá exceder las dimensiones de un cubo de 18 pulgadas hasta que haya comenzado el partido. [ 17 ]
  • Ningún robot podrá contener hardware, software, material o contenido que no haya sido distribuido o permitido explícitamente por VEX Robotics.
  • El terreno de juego consiste en un cuadrado de 3,65 x 3,65 metros (12 pies x 12 pies) de baldosas de espuma, delimitado por una pared de separadores de policarbonato con marco metálico . [ 17 ] Todo lo que se encuentre fuera de estas paredes se considera fuera del terreno de juego. Los distintos elementos del terreno de juego relacionados con la competición de esa temporada se disponen de forma definida y reproducible antes del inicio de cada partido.
  • Al comienzo del partido hay un período "autónomo" de 15 segundos, durante el cual los cuatro robots navegan por el campo basándose en instrucciones preprogramadas sin intervención del conductor. [ 17 ]
  • Una vez finalizado el período autónomo, comienza el período de "control del conductor". Esta etapa del partido consiste en un minuto y cuarenta y cinco segundos de control manual del robot [ 17 ] mediante uno o dos mandos portátiles utilizados por el número correspondiente de "conductores".
  • El objetivo del partido es obtener una puntuación más alta, es decir, más puntos, que la alianza contraria. El método mediante el cual las alianzas obtienen estos puntos varía significativamente con cada temporada. [ 17 ]
  • Durante toda la carrera, la alianza azul no puede entrar en la "zona protegida" de la alianza roja, y viceversa. Las áreas designadas de la pista suelen ser diferentes en cada temporada. Durante el periodo autónomo, la zona protegida normalmente abarca la mitad de la pista donde comienza la alianza, mientras que durante el periodo de control del piloto rara vez se define una zona protegida, como ocurrió en VRC Tipping Point, VRC High Stakes y VRC Push Back.
  • Retirar intencionalmente objetos del juego del campo resultará en una advertencia, una infracción menor y/o una infracción mayor (descalificación). [ 19 ]
  • Dañar intencionadamente y de forma reiterada cualquiera de los robots implicados, ya sea durante el combate o en cualquier otro momento, conllevará la descalificación inmediata.

Juego 2026-2027: Anulación

El objetivo de Override es, dentro de un período autónomo de 15 segundos en el que no se permite la interacción humana y un período de control del conductor de 1 minuto y 45 segundos, anotar tantos puntos como sea posible apilando una combinación de bolos y vasos en las porterías situadas por todo el campo. [ 20 ]

Juego 2025-2026: Empuje hacia atrás

Campo de competición de robótica VEX V5 - Push Back

El objetivo del juego es anotar la mayor cantidad de bloqueos posible en las porterías dentro de un período autónomo de 15 segundos y un período de control del conductor de 1:45. Cada campo consta de dos porterías largas, dos porterías centrales, cuatro cargadores y dos zonas de estacionamiento. [ 19 ]

Elemento de campo - Objetivos

Las porterías pueden visualizarse como "puentes" sobre el campo. Las porterías largas pueden albergar quince bloques de cualquier color, mientras que las porterías centrales pueden albergar siete. Las porterías ofrecen bonificaciones de control que siempre se otorgan a la alianza con la mayor cantidad de bloques anotados en la zona de control de cada portería. Las zonas de control de las porterías centrales abarcan toda la portería, otorgando la "portería central superior" una bonificación de ocho puntos y la "portería central inferior" una bonificación de seis puntos. Las zonas de control de las porterías largas abarcan una región central marcada de la portería y otorgan una bonificación de diez puntos. [ 19 ]

Tanteo

Cada bloque considerado dentro de una portería vale tres puntos. [ 21 ] Un bloque se considera dentro de una portería si está: en contacto con las superficies internas de una portería; no está en contacto con un robot de la misma alianza que ese bloque; no está en contacto con el suelo. [ 19 ] Al final de cada partido, los equipos pueden optar por «estacionar» sus robots en una zona de estacionamiento, exclusiva para cada alianza, y pueden recibir una bonificación de ocho puntos si un robot está estacionado, y una bonificación de treinta puntos si ambos robots de la alianza están estacionados. El ganador del período autónomo, la alianza que anote más puntos durante el período autónomo de 15 segundos, recibe una bonificación adicional de diez puntos que se suma a su puntuación. [ 21 ]

Habilidades

En el desafío de habilidades robóticas, el robot debe obtener la mayor cantidad de puntos posible individualmente. Las reglas para las habilidades difieren de cómo funciona el juego; por ejemplo, cada bloque anotado vale solo un punto en lugar de tres. Hay habilidades autónomas y de conductor, donde el robot se mueve de forma autónoma para completar las tareas, mientras que en el modo de conductor el robot es controlado manualmente por un conductor. La puntuación de habilidad se calcula tomando tus mejores carreras autónomas y de conductor y sumándolas. Otras diferencias incluyen que las bonificaciones por control de meta larga son de 5 puntos cada una y las bonificaciones por control de meta media son de 10 puntos cada una. Para lograr el control de meta larga, debe haber al menos 3 bolas del mismo color dentro de las líneas de la zona de control, y para el control de meta media, debe haber 7 bolas del mismo color dentro de la meta. Otra diferencia es que estacionar, estar dentro de la zona de estacionamiento sin tocar las fichas circundantes, vale 15 puntos, mientras que despejar una zona de estacionamiento también vale 5 puntos. Tampoco hay cargas de juego en las habilidades y la disposición de las bolas difiere de la configuración del juego.

Campeones

Juego 2024-2025: Alto riesgo

El objetivo del juego es conseguir el mayor número posible de anillos de alianza en las estacas. Cada campo consta de esquinas positivas y negativas, una escalera, cinco estacas de gol móviles, dos estacas de muro de alianza, dos estacas de muro neutral y una estaca alta.

Esquinas

El campo tiene cuatro esquinas: dos positivas y dos negativas, de 30 x 30 cm (12 x 12 pulgadas), cada una triangular. Cualquier portería móvil puede colocarse en cualquier esquina; sin embargo, durante los últimos treinta segundos del partido, las esquinas positivas están protegidas y ninguna alianza puede interferir ni entrar en contacto con las porterías situadas en una esquina positiva. Las esquinas positivas duplican el valor de los anillos, mientras que las negativas restan puntos al anillo del color correspondiente.

Elemento de campo: estacas móviles y de pared

Las estacas de meta móviles y las estacas de pared neutrales pueden albergar seis anillos cada una, y las estacas de pared de alianza pueden albergar dos anillos de cualquier color. La "estaca alta" ubicada en la parte superior de la escalera central puede albergar un anillo . Cualquier alianza puede anotar en cualquier estaca; sin embargo, las estacas de pared de alianza, cuyo color corresponde a la alianza que legalmente puede anotar en la estaca, están restringidas a robots de una sola alianza cada una. [ 24 ]

Tanteo

Cada anillo anotado vale un punto, pero los mejores anillos valen tres puntos. El ganador del período autónomo, la alianza que anote más puntos en el período de 15 segundos, obtiene seis puntos adicionales que las esquinas negativas no pueden restar. Los equipos no pueden tener "puntos negativos", lo que limita la cantidad mínima de puntos a 0. [ 24 ]

Campeones

Juego 2023-2024: Más/Menos

En un campo de VRC Over Under hay sesenta Triballs, dos porterías y cuatro estaciones de carga de partido. El campo está dividido en dos zonas ofensivas por una barrera. Se pueden marcar Triballs en las dos porterías, una por alianza, situadas en lados opuestos del campo. Cada Triball marcado en una portería vale 5 puntos. Un Triball marcado en el lado del campo de la alianza vale 2 puntos.

Al final del partido, las alianzas recibirán puntos por elevar sus robots con la barra de elevación de su alianza.

Campeones

Juego 2022-2023: Spin Up

En un campo de VRC Spin Up hay sesenta discos y cuatro rodillos. Los discos pueden anotar en los dos objetivos altos, uno por alianza, ubicados en esquinas opuestas del campo. Cada disco anotado en un objetivo alto vale 5 puntos. Sin embargo, ¡los robots que apunten al objetivo alto deben ser precisos! Porque debajo de cada objetivo alto hay un objetivo bajo de 1 punto para la alianza contraria.

Además de los discos, los robots también pueden hacer girar los cuatro rodillos ubicados en el perímetro del campo. Si el área dentro de los indicadores de un rodillo muestra un solo color, se considera que pertenece a esa Alianza. Cada rodillo que pertenece a la Alianza vale 10 puntos al final de la partida.

Al final de una partida, las alianzas recibirán una bonificación de 3 puntos por cada casilla que cubran sus robots, excluyendo las casillas que forman los objetivos bajos. Por lo tanto, durante los últimos 10 segundos de la partida, no hay límites de expansión horizontal.

La Alianza que anote más puntos en el período autónomo recibe diez puntos de bonificación, y cada Alianza también tiene la oportunidad de ganar un Punto de Victoria Autónoma al anotar al menos dos Discos en los Objetivos Altos de la Alianza y poseer Ambos Rodillos en su lado del campo. Esta bonificación puede ser ganada por ambas Alianzas, independientemente de quién gane la Bonificación Autónoma [ 29 ].

Campeones

Juego 2021-2022: Punto de inflexión

El objetivo del juego es obtener una puntuación mayor que la Alianza contraria mediante la obtención de anillos, el traslado de objetivos móviles a las zonas de inicio de la Alianza y el ascenso a plataformas al final de la partida. Los anillos obtenidos en las bases de los objetivos móviles valen 1 punto. Los anillos obtenidos en las ramas valen 3 puntos. Los anillos obtenidos en las ramas altas valen 10 puntos.

Los objetivos móviles neutrales valen (20 pts) en el suelo y (40 pts) cuando están elevados. Los objetivos móviles de color valen (20 pts) en la Zona de Inicio de la Alianza Correcta y (40 pts) elevados en la Plataforma Equilibrada de la Alianza correcta. Los robots valen (30 pts) cada uno por estar equilibrados en el objetivo de la alianza.

El período autónomo vale (6 pts). [ 32 ]

Campeones

Juego 2020-2021: Cambio de rumbo

Juego 2019-2020: Tower Takeover

Juegos VEX anteriores

Competencia de Robótica VEX IQ

La competición de robótica VEX IQ, presentada por la Fundación para la Educación y la Competición en Robótica , ofrece a estudiantes de primaria y secundaria emocionantes desafíos de robótica y proyectos de investigación de final abierto que mejoran sus habilidades en ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas (STEM) a través de un aprendizaje práctico y centrado en el estudiante. VEX IQ está diseñado para los grados 5 a 8. Se utiliza un kit de robótica VEX IQ con piezas de plástico que se ensamblan mediante clavijas, lo que facilita la construcción de un robot. Los estudiantes utilizan un software de programación llamado VEXcode IQ para programar el robot. Se puede programar con programación basada en bloques o Python. Hay dos partes en las competiciones: Habilidades del Robot, donde un solo robot intenta obtener la mayor cantidad de puntos posible, y el Desafío de Trabajo en Equipo, donde dos robots intentan trabajar juntos para completar la misma tarea. Por lo general, las reglas para las habilidades y el desafío de emparejamiento difieren entre sí. [ 53 ]

Juego actual (2026-2027): Subir de nivel

Level Up, como todos los juegos de VEX IQ, se juega en un campo rectangular de 1,8 x 2,4 metros. El objetivo es anotar la mayor cantidad de puntos posible durante un período de 60 segundos introduciendo saquitos de frijoles en las porterías. Hay diferentes niveles de porterías, y los niveles más altos otorgan más puntos. [ 54 ]

Juegos anteriores

2025-2026: Combina y mezcla

La competición de robótica VEX IQ Mix and Match se juega en un campo rectangular de 1,8 m x 2,4 m. Dos robots compiten durante 60 segundos. El objetivo es apilar clavijas y vigas para conseguir puntos. Las pilas también se pueden colocar dentro de las porterías para maximizar la puntuación. Hay 4 porterías iniciales en el campo que, al ser derribadas, otorgan 2 puntos. También hay una clavija central de bloqueo que, al colocar cualquier pila sobre ella, otorga 20 puntos adicionales. [ 55 ]

2024-25: Relevos rápidos

La competición de relevos rápidos de robótica VEX IQ se desarrolla en un campo rectangular de 1,8 x 2,4 metros (6 pies x 8 pies), configurado como se muestra en la imagen. Dos robots compiten en el Desafío de Trabajo en Equipo como una alianza en partidas de 60 segundos, colaborando para sumar puntos.

Los equipos también compiten en Desafíos de Habilidades, donde un equipo intenta obtener la mayor cantidad de puntos posible. Estas competencias consisten en Habilidades de Conducción, donde el robot es operado completamente por humanos, y Habilidades de Programación, donde el robot actúa de forma autónoma.

El objetivo del juego es introducir pelotas amarillas de nailon acolchado en una portería situada en un lado del campo, pasándolas entre los robots de cada equipo. La pared de la portería tiene 4 agujeros diferentes. Cada agujero contiene un interruptor que se activa cuando una pelota lo atraviesa. Cada interruptor se puede activar una vez por partida. Una vez que se ha marcado un gol, un miembro designado del equipo de conducción puede recoger la pelota y lanzarla a un cargador situado en el lado opuesto del campo. El cargador coloca la pelota en la estación de carga, que la envía aleatoriamente en cualquier dirección. Se pueden usar 2 pelotas a la vez durante la partida. En los últimos 15 segundos de una partida, el primer cargador designado puede cargar las pelotas en una zona específica del campo en lugar de usar el segundo cargador.

2023-2024: Volumen completo

La competición de robótica VEX IQ Full Volume se juega en un campo rectangular de seis por ocho pies. Dos robots compiten en el Desafío de Trabajo en Equipo como una alianza en partidas de 60 segundos, colaborando para sumar puntos.

Los equipos también compiten en Desafíos de Habilidades, donde un equipo intenta obtener la mayor cantidad de puntos posible. Estas competencias consisten en Habilidades de Conducción, donde el robot es operado completamente por humanos, y Habilidades de Programación, donde el robot actúa de forma autónoma.

El objetivo del juego es introducir bloques de diferentes tamaños en una de las tres porterías. Cuantos más bloques haya en una portería, más puntos se obtienen. Además, si todos los bloques de una portería son del mismo color (tamaño), el equipo o los equipos obtienen una bonificación por gol uniforme. Los equipos pueden obtener bloques de la zona de suministro o de posiciones específicas en el campo. También pueden obtener puntos por derribar los bloques rojos de las clavijas de inicio. Los equipos obtienen puntos por estacionamiento parcial (tener parte del robot dentro de la zona de suministro al final de los 60 segundos) o estacionamiento completo (tener todo el robot dentro de la zona de suministro al final de los 60 segundos).

2022-2023: Slapshot

El torneo VEX IQ Competition Slapshot se juega en un campo rectangular de seis por ocho pies. Dos robots compiten en el Teamwork Challenge como una alianza en partidas de 60 segundos, trabajando en colaboración para sumar puntos.

Los equipos también compiten en el Desafío de Habilidades Robóticas, donde un robot entra al campo para conseguir la mayor cantidad de puntos posible. Estas competencias consisten en Pruebas de Habilidades de Conducción, que serán controladas completamente por el conductor, y Pruebas de Habilidades de Programación, que serán autónomas con interacción humana limitada.

En VEX IQ Competition Slapshot, los objetos que puntúan son discos de 6,35  cm (2,5") de diámetro. Hay un total de 45 discos en el campo. El objetivo del juego es conseguir la mayor cantidad de puntos posible con un compañero de alianza, anotando puntos en las zonas de gol, eliminando discos y tocando las zonas de contacto al final de la partida.

2021-2022: Poniendo la mano

El desafío VEX IQ Challenge Pitching In se juega en un campo rectangular de 1,8 x 2,4 metros. Dos robots compiten en el desafío de trabajo en equipo como una alianza en partidas de un minuto y un período de 15 segundos de trabajo autónomo colaborativo para sumar puntos. Los equipos también compiten en el desafío de habilidades robóticas, donde un robot intenta obtener la mayor cantidad de puntos posible. Estas partidas consisten en partidas de habilidades de conducción, que serán controladas completamente por el conductor, y partidas de habilidades de programación, que serán autónomas con interacción humana limitada.

El objetivo del juego es conseguir la mayor puntuación introduciendo las pelotas en una portería de baja o alta puntuación situada en el centro del campo. Se obtienen puntos adicionales al despejar las zonas de salida y al colocar la pelota colgando de una barra baja o alta a cada lado del campo.

2020-21: Superar las adversidades

El VEX IQ Challenge Rise Above se juega en un campo rectangular de 1,8 x 2,4 metros. Dos robots compiten en el desafío de trabajo en equipo como una alianza en partidas de un minuto de duración, colaborando para sumar puntos. Los equipos también compiten en el desafío de habilidades robóticas, donde un robot intenta obtener la mayor cantidad de puntos posible. Estas partidas consisten en pruebas de habilidades de conducción, que serán controladas completamente por el conductor, y pruebas de habilidades de programación, que serán autónomas con interacción humana limitada.

El objetivo del juego es conseguir la mayor puntuación posible anotando puntos en la portería. Hay un total de 27 puntos, nueve de cada color (naranja, morado y turquesa).

2019-20: Todo listo

VEX IQ Challenge Squared Away se juega en un campo rectangular de 1,2 m x 2,4 m. Los objetos que sirven para puntuar son bolas de 7,6 cm de diámetro y cubos de 17,8 cm. Hay un total de 35 bolas y siete cubos en el campo. El objetivo del juego es conseguir la mayor cantidad de puntos posible con un compañero de alianza de dos maneras: introduciendo bolas dentro o sobre los cubos y moviendo los cubos a sus respectivas zonas de puntuación. [ 57 ]

2018–19: Siguiente nivel

VEX IQ Challenge Next Level se juega en un campo rectangular de 1,2 m x 2,4 m. El objetivo del juego es obtener la puntuación más alta anotando y apilando cubos de colores en las zonas de construcción, retirando cubos de bonificación de la estructura colgante y estacionando o colgándose de la barra colgante. [ 59 ] Hay dos zonas de construcción en las esquinas del campo. En el centro, hay una estructura colgante. Hay un total de quince cubos, más dos cubos de bonificación disponibles para anotar en las zonas de construcción y una zona de estacionamiento en el centro del campo. [ 59 ]

2017–18: Maestro de ceremonias

VEX IQ Challenge Ringmaster se juega en un campo rectangular de 1,2 m x 2,4 m. El objetivo del juego es obtener la puntuación más alta anotando anillos de colores en la portería del suelo y en los postes, manteniendo postes uniformes, vaciando las clavijas de inicio y liberando la bandeja de bonificación. [ 61 ] Hay un total de 28 hexbolas disponibles como objetos de puntuación en el juego. Hay dos zonas de puntuación, dieciséis porterías bajas, doce porterías elevadas y un puente en el campo. [ 61 ]

2016–17: Cruce

VEX IQ Challenge Crossover se juega en un campo rectangular de 1,2 m x 2,4 m. El objetivo del juego es obtener la puntuación más alta anotando hexbolas en sus zonas de puntuación y objetivos de color, y estacionando y equilibrando robots en el puente. [ 63 ] Hay un total de 28 hexbolas disponibles como objetos de puntuación en el juego. Hay dos zonas de puntuación, dieciséis objetivos bajos, doce objetivos elevados y un puente en el campo. [ 63 ]

2015–16: Tiro con rebote

VEX IQ Challenge Bank Shot se juega en un campo rectangular de 1,2 m x 2,4 m. El objetivo del juego es obtener la puntuación más alta vaciando los recortes, introduciendo las bolas en la zona de puntuación y las porterías, y colocando los robots en la rampa. [ 65 ] Hay un total de 44 bolas disponibles como objetos de puntuación en el juego. Hay una zona de puntuación, una portería, una rampa y dieciséis recortes en el campo. [ 65 ]

2014–15: Rascacielos

VEX IQ Challenge Highrise se juega en un campo rectangular de 1,2 m x 2,4 m. El objetivo del juego es obtener la mayor puntuación posible anotando cubos en la zona de puntuación y construyendo rascacielos con cubos del mismo color sobre las bases de los rascacielos. [ 67 ] Hay un total de 36 cubos, doce de cada uno de los tres colores, disponibles como objetos de puntuación en el juego. Hay una zona de puntuación y tres bases de rascacielos en el campo. Cada robot comienza una partida en una de las dos posiciones iniciales y debe ocupar un espacio de menos de 33 x 48 x 38 cm. [ 67 ]

2013–14: ¡Añade!

VEX IQ Challenge Add It Up se juega en un campo rectangular de 1,2 m x 2,4 m. El objetivo del juego es lograr la mayor puntuación posible para la alianza introduciendo BuckyBalls pequeños y grandes en el suelo, en las porterías bajas y altas, llenando los anillos de puntuación y haciendo que los robots queden colgados de la barra al final de la partida. [ 69 ] Hay un total de 36 BuckyBalls pequeños y cuatro BuckyBalls grandes disponibles como objetos de puntuación en el juego. Hay cuatro porterías en el suelo, dos porterías bajas, dos porterías altas y cuatro anillos de puntuación, así como una barra. [ 69 ]

2012–13: Anillos y otras cosas

VEX IQ Challenge Rings-N-Things fue el programa piloto del programa de competición de robótica VEX IQ Challenge, que se lanzó en abril de 2012. [ 71 ] El juego se desarrolla en un campo de 1,2 m x 2,4 m, rodeado por un perímetro de 9 cm de altura. Hay cuatro porterías y ocho aros en los que los equipos pueden introducir 36 bolas. El campo está dividido por una rampa. [ 71 ]

VEX U

La competición VEX U es una competición de robótica para estudiantes universitarios que utiliza el hardware VEX Robotics y la electrónica V5. Las reglas son prácticamente idénticas a las de la competición VEX Robotics, pero los equipos VEX U pueden aprovechar una mayor personalización y flexibilidad que en otros niveles (se les permite usar impresoras 3D y materias primas como chapa metálica y madera). Esto les permite personalizar más sus robots y construir mecanismos que no se pueden crear únicamente con el hardware VEX Robotics. Además, la creación de sus robots está limitada por la necesidad de encontrar costes efectivos y un entorno de desarrollo restringido para simular una situación del mundo real. Asimismo, en lugar de estar limitados a un tamaño de robot de un cubo de 18 pulgadas, los participantes de VEX U tenían la libertad de usar un cubo de hasta 24 pulgadas para su robot más grande y uno de hasta 15 pulgadas para el más pequeño (por lo tanto, cada equipo construye dos robots y compite contra los dos robots de otro equipo). [ 72 ]

La competición VEX U, aunque muy similar a la VEX Robotics Competition, tiene algunas reglas distintas. El periodo autónomo de las competiciones VEX U también es más largo, con una duración de treinta segundos frente a los quince de la VEX Robotics Competition. Como resultado, el periodo de control del conductor se reduce a noventa segundos inmediatamente después de que se haya puntuado el periodo autónomo, y la bonificación por autonomía se otorga a la alianza correcta para mantener las partidas en dos minutos.

VEX AI

El 25 de abril de 2020, VEX Robotics y la Fundación REC anunciaron una nueva plataforma de competiciones: la Competición VEX AI. Las nuevas plataformas utilizarán el Sistema de Construcción y Control VEX V5, y la inscripción estará disponible para equipos de secundaria y universitarios. [ 73 ] [ 74 ]

La competición es totalmente autónoma y utilizará una serie de nuevos sensores, entre los que se incluyen el Sistema de Posicionamiento de Juego VEX (VEX GPS); el microprocesador VEX AI; el sensor de visión VEX AI con percepción de profundidad ; VEX LINK, una interfaz de comunicación inalámbrica entre robots; y el Mapa de Fusión de Sensores VEX, una nueva tecnología de integración multisensor que utiliza datos sensoriales de los robots para representar el recorrido en 3D en tiempo real. Cada equipo construirá y programará dos robots. Los equipos podrán imprimir en 3D y mecanizar piezas, utilizar electrónica personalizada y emplear una cantidad ilimitada de motores. [ 75 ]

El programa piloto tiene previsto abrir el plazo de inscripción para estudiantes universitarios en otoño de 2020. Tras el inicio del plazo de inscripción, los equipos de secundaria que deseen participar deberán solicitar su admisión al programa. A diferencia de los participantes universitarios, solo se permitirá competir a los equipos de secundaria que demuestren una preparación excepcional para este nivel de competición avanzada. [ 76 ] Los equipos de robótica VEX AI podrán competir en la Competición VEX AI. A diferencia de VEX U, esta competición será completamente independiente de la Competición VRC. [ 74 ]

Campeonato Mundial de Robótica VEX

El Campeonato Mundial de Robótica VEX reúne a los equipos clasificados de los dos programas de robótica VEX: el VEX IQ Challenge y la VEX Robotics Competition, a los que se suma la VEX AI Competition en 2022. El campeonato es una celebración internacional de la comunidad robótica y un torneo final para coronar a los campeones mundiales de VEX en cada liga. Los campeonatos de 2021 a 2025 estaban programados para celebrarse en Dallas, Texas , y los de 2026 en San Luis, Misuri . [ 8 ]

Una versión especial de una hora del Campeonato Mundial de Robótica VEX 2016 se emitió en ESPN2 en junio de 2016. [ 77 ] CBS emitió una versión especial de una hora del Campeonato Mundial de Robótica VEX 2017 el 11 de junio. [ 78 ]

Durante el Campeonato Mundial de Robótica VEX, se celebra un "Desfile de Naciones" que incluye a cientos de estudiantes, a menudo disfrazados, de más de treinta países. [ 79 ]

El Campeonato Mundial de Robótica VEX 2020 fue cancelado debido a la pandemia de COVID-19 . [ 80 ] El 30 de marzo de 2020, VEX Robotics y la Fundación REC anunciaron que organizarían la primera Celebración Mundial Virtual de Robótica VEX el 25 de abril de 2020. El evento celebró los logros de todos los equipos y reveló la Competencia de Robótica VEX 2020-21 y el Desafío VEX IQ. [ 81 ] Durante este evento, VEX Robotics y la Fundación REC también organizaron una simulación de Robótica Fantasía para todos los niveles del Programa de Robótica VEX, utilizando estadísticas de torneos estatales y clasificatorios. [ 82 ] El 20 de enero de 2021, la Fundación REC junto con VEX Robotics anunció que, debido a la pandemia de COVID-19, el Campeonato Mundial VEX 2021 se modificaría a un torneo completamente remoto en línea y también incluiría partidos de habilidades remotos. [ 83 ]

El título de campeón mundial lo ostentan actualmente los equipos 1028A y 10B.

  1. 1 2 Debido a que el Campeonato Mundial de Robótica VEX 2020 fue cancelado debido a la pandemia de COVID-19 , se llevó a cabo un evento virtual de celebración mundial sin asistentes presenciales.

Papel en la pedagogía

Las competiciones de robótica VEX han despertado el interés de los educadores como una forma de estimular el interés de los estudiantes por el aprendizaje práctico, la ingeniería y la programación informática. El Departamento de Ingeniería y Educación Tecnológica de la Universidad Estatal de Utah ha creado una Academia de Diseño con un plan de estudios para la enseñanza de habilidades mediante la participación en una competición de robótica VEX. [ 84 ] Además, VEX Robotics ofrece otros dos programas que buscan introducir estas habilidades a una edad temprana en el aula: VEX 123 y VEX Go.

VEX 123

VEX 123 es un programa de robótica VEX diseñado para introducir la programación básica de estilo tortuga a estudiantes jóvenes desde preescolar hasta segundo grado . Utiliza un pequeño robot redondo con parte delantera, ruedas y un altavoz (el "Robot 123"), que se programa para recorrer un circuito de plástico mediante un módulo de programación inalámbrico portátil (el "Coder") o un dispositivo móvil (no incluido) con software de programación basado en Scratch . El circuito es modular y se puede construir de diferentes maneras para presentar distintos desafíos de programación. VEX ofrece varios laboratorios STEM prediseñados para diferentes entornos de aula, como lengua y matemáticas. Los laboratorios STEM de VEX 123 están "diseñados para estimular el pensamiento STEM e impulsar ideas creativas para la resolución de problemas ". [ 85 ]

VEX GO

VEX GO es un programa de robótica que introduce la robótica a estudiantes de tercer grado en adelante. GO está diseñado para ser un sistema de construcción asequible para enseñar los fundamentos de STEM a través de actividades atractivas, colaborativas y prácticas que ayudan a los jóvenes estudiantes a aprender conceptos de programación e ingeniería. [ 86 ]

Referencias

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