Articulo de referencia

Unreal II: El Despertar

Unreal II: The Awakening es un videojuego de disparos en primera persona desarrollado por Legend Entertainment y publicado por Infogrames bajo lamarca Atari para Microsoft Windo...

Unreal II: The Awakening es un videojuego de disparos en primera persona desarrollado por Legend Entertainment y publicado por Infogrames bajo lamarca Atari para Microsoft Windows . Posteriormente, Tantalus lo adaptó ala consola Xbox de Microsoft . Es la secuela del videojuego Unreal de 1998 y forma parte de la franquicia homónima . Cliff Bleszinski fue productor ejecutivo del título. [ 5 ]

Trama

En este juego, los jugadores se ponen en la piel de John Dalton, un veterano de la Guerra Humano-Skaarj que ahora sirve como Mariscal para la Autoridad Colonial Terrana. Inicialmente asignado a patrullar zonas remotas del espacio, la rutinaria misión de Dalton da un giro dramático cuando es llamado de nuevo a la acción. Se descubre un antiguo artefacto en una instalación minera saqueada en Elara V, que resulta ser una de las siete piezas de una poderosa arma. Dalton tiene la misión de recuperar las piezas restantes, una misión que lo enfrenta a formidables adversarios, incluyendo las corporaciones Liandri e Izanagi, los Skaarj y otras fuerzas hostiles, todas compitiendo por el control de los artefactos.

Jugabilidad

El jugador se mueve por el juego en primera persona y puede disparar, interactuar y hablar con los personajes y objetos que encuentra. El progreso se logra en cada nivel destruyendo enemigos y realizando acciones para abrir el camino, interactuando con el entorno. Al explorar planetas o bases enemigas, recibe instrucciones y asistencia de una nave espacial en órbita. Las misiones se definen por diferentes planetas o áreas, con niveles intermedios donde el jugador puede explorar dicha nave espacial. Durante estos niveles, el jugador puede interactuar con otros personajes para mejorar su equipo para la siguiente misión.

El paisaje del mapa 'Islas'

Unreal II: eXpanded MultiPlayer fue desarrollado por Legend Entertainment para Atari con el fin de cumplir la promesa original de extender el juego original para un jugador Unreal II con una funcionalidad multijugador . La primera versión jugable se lanzó y estuvo disponible para su descarga el 9 de diciembre de 2003. Casi al final de su desarrollo, este se detuvo repentinamente debido al cierre inesperado de Legend Entertainment en enero de 2004. Unreal Tournament: Expanded Multiplayer ( UT XMP ) es una adaptación del mismo nombre de Unreal Tournament 2004. Al igual que otros juegos con funciones en línea en Xbox , el modo multijugador en Xbox Live estuvo disponible para los jugadores hasta el 15 de abril de 2010. Unreal II: The Awakening ahora se puede jugar en línea nuevamente en los servidores de reemplazo de Xbox Live llamados Insignia . [ 6 ] [ 7 ]

XMP es un juego por equipos donde los jugadores se dividen en dos equipos: rojo y azul. Ambos equipos cuentan con una base que incluye un Nodo de Artefactos. Cada Nodo de Artefactos contiene inicialmente dos Artefactos. El objetivo principal es robar los Artefactos del equipo enemigo y registrarlos en el Nodo de Artefactos del propio equipo. Sin embargo, un equipo también puede ganar capturando y controlando todos los generadores, agotando así la energía del equipo contrario.

Se requiere energía para casi todo en el juego: armas, vehículos e incluso los movimientos avanzados del jugador. Las defensas mecánicas autónomas (llamadas "Desplegables") consumen la mayor cantidad de energía. Sin energía, no se pueden registrar los Artefactos del enemigo como propios. Cada mapa tiene varios Generadores que cada equipo puede hackear para obtener energía. Hay dos suministros de energía separados que le preocupan al jugador: el suministro de energía de su equipo (la barra azul alta en el extremo inferior derecho de la interfaz) y su reserva de energía personal (la barra amarilla corta inmediatamente a la izquierda de la barra de energía del equipo). La reserva de energía personal se agota al realizar cualquiera de las funciones "avanzadas" del juego; es decir, hackear un objeto, desplegar una torreta o una mina, curar a un compañero de equipo o activar los propulsores de salto. Sin embargo, algunas cosas consumen directamente de la reserva de energía del equipo, como las torretas desplegadas o conducir o disparar desde un vehículo. La reserva personal del jugador se recarga desde el banco de energía del equipo; Por lo tanto, si cada miembro del equipo gasta su energía de forma irresponsable, pronto se encontrarán sin defensas, vehículos ni siquiera un lugar donde registrar los artefactos robados. Por esta razón, un jugador debe administrar su energía con responsabilidad, al menos hasta que su equipo tenga suficientes generadores bajo su control para realizar múltiples actividades que consumen mucha energía.

En XMP , los jugadores pueden elegir aparecer como una de las tres clases de personaje . Cada clase tiene diferentes atributos, como velocidad, armadura y armas. Todas las clases tienen una barra de resistencia y la capacidad de esprintar; esprintar duplica aproximadamente la velocidad base del jugador (determinada por su clase) y consume su barra de resistencia a un ritmo constante. En los vehículos, esto se representa mediante una barra turbo, que el conductor activa con la misma tecla. La velocidad del jugador se representa con una barra azul alta en la parte inferior izquierda de la interfaz y un valor abstracto junto a ella; la resistencia se representa con la barra amarilla corta situada inmediatamente a la derecha del indicador de velocidad.

XMP cuenta con tres vehículos: Raptor, Harbinger y Juggernaut. Al igual que las clases de jugador, cada tipo de vehículo tiene ventajas y desventajas específicas, como velocidad, blindaje y armamento. Conducir un vehículo o disparar su arma consume energía de la reserva del equipo. En los campos de batalla hay puntos de despliegue donde los jugadores pueden reaparecer tras ser eliminados. La mayoría de estos puntos pueden ser pirateados, como los generadores, y por lo tanto, tomados por el equipo contrario. Los despliegues pueden ser realizados por un Técnico o un Artillero. El Técnico puede colocar armas automáticas y campos de fuerza, mientras que el Artillero puede colocar minas.

Desarrollo

El juego generó gran expectación tras el éxito del primer título de la saga, Unreal . El desarrollo estuvo a cargo inicialmente de Mike Verdu, de Legend Entertainment ; Glen Dahlgren, quien trabajó en el FPS de 1999, The Wheel of Time , se involucró más en la producción con el paso del tiempo. [ 8 ]

Recepción

El juego vendió más de 100.000 unidades en el mercado alemán en agosto de 2003. [ 20 ] En el Reino Unido, vendió 40.000 unidades durante la primera mitad de 2003, lo que lo convirtió en el cuarto juego de ordenador más vendido durante ese período. Kristan Reed de GamesIndustry.biz escribió que el rendimiento de Unreal II fue "poco inspirador después de la expectación y el bombo publicitario", y que "un lento descenso al territorio de los juegos de bajo presupuesto espera al juego". [ 21 ] En una retrospectiva de 2019, Hardcore Gaming 101 afirmó que " Unreal II no es un mal juego en sí mismo, es simplemente diferente". [ 22 ] [ 23 ]

Notas

  1. Adaptado a Xbox por Tantalus .
  2. Infogrames, Inc. lanzó la versión para Microsoft Windows bajo la marca Atari . Para cuando lanzó la versión para Xbox, la compañía ya se llamaba Atari, Inc.

Referencias

  1. "Información de lanzamiento de Unreal II: The Awakening para PC" . GameFAQs . Archivado del original el 24/11/2010 . Consultado el 13/02/2008 .
  2. "Infogramas - Información corporativa" . 23 de abril de 2003. Archivado del original el 23 de abril de 2003. Consultado el 13 de marzo de 2023 .{{cite web}}: CS1 maint: bot: estado de la URL original desconocido ( enlace )
  3. "Infogrames UK" . Archivado del original el 10 de agosto de 2003.
  4. "Información de lanzamiento de Unreal II: The Awakening para Xbox" . GameFAQs . Archivado del original el 1 de octubre de 2011. Consultado el 13 de febrero de 2008 .
  5. PC Gamer. "Conoce a los próximos dioses de los videojuegos" . PC Gamer . Vol. 7, n.º noviembre de 2000. Future plc . págs. 1, 70 y 84.   
  6. "Insignia - Unreal II: The Awakening" . insignia.live . Consultado el 25 de enero de 2025 .
  7. Xbox, Pure (16 de noviembre de 2023). "El reemplazo de Xbox Live 1.0, 'Insignia', ahora admite 150 juegos" . Pure Xbox . Consultado el 25 de enero de 2025 .
  8. Lane, Rick (30 de mayo de 2026). "La extraordinaria historia de Unreal 2, la secuela rescatada del infierno del desarrollo condenándola al fracaso: 'Simplemente no había manera de que pudiéramos tener éxito'"." . PC Gamer . Consultado el 22 de junio de 2026 .
  9. "Unreal II: The Awakening para PC" . GameRankings . CBS Interactive . Archivado del original el 9 de diciembre de 2019. Consultado el 10 de octubre de 2014 .
  10. "Análisis de Unreal II: The Awakening para Xbox" . GameRankings . CBS Interactive . Archivado del original el 9 de diciembre de 2019. Consultado el 10 de octubre de 2014 .
  11. "Reseñas de Unreal II: The Awakening para PC" . Metacritic . CBS Interactive . Archivado del original el 5 de abril de 2015. Consultado el 10 de octubre de 2014 .
  12. "Reseñas de Unreal II: The Awakening para Xbox" . Metacritic . CBS Interactive . Archivado del original el 29 de noviembre de 2015. Consultado el 10 de octubre de 2014 .
  13. Equipo de Eurogamer (6 de febrero de 2003). "Análisis de Unreal II: The Awakening (PC). Análisis: Rob y Tom abordan el juego FPS que realmente se lanzará el viernes" . Eurogamer . Gamer Network. Archivado del original el 21 de julio de 2015. Consultado el 10 de octubre de 2014 .
  14. Reed, Kristan (2 de marzo de 2004). "Análisis de Unreal II: The Awakening (Xbox). ¿Otra conversión de PC a Xbox decepcionante o un digno compañero de Halo?" . Eurogamer . Gamer Network. Archivado del original el 21 de diciembre de 2009. Consultado el 10 de octubre de 2014 .
  15. Wolpaw, Erik (3 de febrero de 2003). "Análisis de Unreal II: The Awakening (PC). Tiene el aspecto y el pulido de un gran juego de disparos, pero la jugabilidad de uno simplemente bueno. Además, es un juego bastante corto sin soporte multijugador digno de mención" . GameSpot . CBS Interactive . Archivado del original el 12 de enero de 2016. Recuperado el 10 de octubre de 2014 .
  16. Colayco, Bob (13 de febrero de 2004). "Análisis de Unreal II: The Awakening (Xbox). Los propietarios de Xbox se sentirán decepcionados con esta versión de Unreal II porque se juega y se siente como una versión descafeinada" . GameSpot . CBS Interactive . Archivado del original el 10 de febrero de 2014. Recuperado el 10 de octubre de 2014 .
  17. Accardo, Sal (31 de enero de 2003). "Análisis de Unreal II: The Awakening (PC)" . GameSpy . Glu Mobile . Archivado del original el 27 de abril de 2015. Recuperado el 10 de octubre de 2014 .
  18. Butts, Steve (29 de enero de 2003). "Análisis de Unreal II: The Awakening (PC). Como una película favorita, Unreal II no sorprende, pero aun así logra complacer" . IGN . Archivado del original el 26 de mayo de 2015. Consultado el 10 de octubre de 2014 .
  19. Boulding, Aaron (10 de febrero de 2004). "Análisis de Unreal II: The Awakening (Xbox). ¿Cumple la tan esperada secuela con las expectativas?" . IGN . Archivado del original el 18 de mayo de 2015. Consultado el 10 de octubre de 2014 .
  20. "VUD: Atari recibe premios de oro - GameStar" . www.gamestar.de . Archivado del original el 30 de noviembre de 2018. Consultado el 12 de enero de 2022 .
  21. Reed, Kristan (11 de junio de 2003). "Listas de éxitos del Reino Unido 2003: Informe de verano" . GamesIndustry.biz . Archivado del original el 12 de agosto de 2003.
  22. Prekurat, Maciej (20 de abril de 2019). "Unreal II: The Awakening – Hardcore Gaming 101" . Hardcore Gaming 101. Archivado del original el 21 de enero de 2021. Recuperado el 20 de diciembre de 2020 .
  23. "Unreal 2: The Awakening - Test, Shooter" . 4Players (en alemán). 10 de junio de 2004. Archivado del original el 13 de noviembre de 2022. Consultado el 13 de noviembre de 2022 .
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