El Acceso Universal Multimedia (UMA) aborda la entrega de recursos multimedia bajo diferentes y variables condiciones de red , diversas capacidades de equipos terminales , preferencias y necesidades específicas de usuarios o creadores y condiciones del entorno de uso. [1] Su objetivo es garantizar el acceso sin restricciones a contenido multimedia desde cualquier dispositivo, a través de cualquier red , independientemente del formato original del contenido, satisfaciendo eficientemente las preferencias de los usuarios y las condiciones del entorno de uso.
Requisitos
El cumplimiento de la UMA requiere que el contenido sea accesible y buscable de forma remota, con descripciones útiles del mismo y de su contexto, y los sistemas de mediación/entrega pueden utilizar esta información para servir a los usuarios independientemente de la ubicación, el formato y el tipo de terminal o conexiones de red, respetando las preferencias del usuario, las condiciones ambientales y los derechos de propiedad y uso. [2]
Acercarse
Un enfoque factible para implementar UMA es desarrollar sistemas que tengan en cuenta el contexto y que utilicen el contenido y las descripciones del contexto para decidir sobre la necesidad de adaptar el contenido antes de entregárselo al usuario final. El uso de ontologías y estándares abiertos para estructurar, representar y transmitir esas descripciones, así como para especificar el tipo de operaciones de adaptación, es vital para el éxito de UMA. Esto es especialmente cierto en entornos débilmente acoplados como Internet , donde coexisten dispositivos de usuarios finales heterogéneos , formatos de contenido variados, repositorios y tecnologías de redes. Los estándares del W3C, como OWL ( Web Ontology Language ) o CC/PP (Content Capability/Preferences Profile), y de ISO / IEC, como MPEG-7 y especialmente MPEG-21 , son adecuados para la implementación de sistemas habilitadores de UMA. [3]
Referencias
- ^ Perkis, Andrew; Abdeljaoued, Yousri; Christopoulos, Charilaos; Ebrahimi, Touradj; Chicharo, Joe F. (mayo de 2001). "Acceso multimedia universal desde sistemas cableados e inalámbricos" (PDF) . Circuitos, sistemas y procesamiento de señales . 20 (3–4): 387–402. doi :10.1007/BF01201409. S2CID 17273790.
- ^ Reiterer, Bernhard; Concolato, Cirilo; Lachner, Janine; Le Feuvre, Jean; Moissinac, Jean-Claude; Lenzi, Stefano; Chesa, Stefano; Fernández Ferrá, Enrique; González Menaya, Juan José; Hellwagner, Hermann (10 de junio de 2008). "Acceso multimedia universal centrado en el usuario en redes domésticas". La computadora visual . 24 (7–9): 837–845. doi :10.1007/s00371-008-0265-5. S2CID 33049139.
- ^ Kasutani, E; Ebrahimi, T (1 de enero de 2004). "Nuevas fronteras en el acceso multimedia universal". Escuela Politécnica Federal de Lausana . Consultado el 24 de febrero de 2017 .