El Sistema Universal de Pistas , más conocido por sus siglas UHS , es una guía de estrategia para videojuegos creada por Jason Strautmann en 1988. El sistema está diseñado para proporcionar pistas que ayuden a resolver partes específicas de los juegos sin revelar detalles importantes de la trama . Las guías de estrategia se distribuyen principalmente en formato de archivo UHS , que se puede leer con un programa lector de UHS.
Lectores
Desde la creación del sistema, los lectores UHS han estado disponibles para MS-DOS , Macintosh , Windows y otras plataformas. Las versiones actuales de los lectores oficiales son productos de software propietario . Un sitio web oficial de Internet, UHSWeb, se puso en línea en 1998, permitiendo el acceso a las guías UHS a través de navegadores web, incluidos navegadores web basados en texto como Lynx . [ 1 ]
En 2006, se inició el desarrollo de OpenUHS, un lector de código abierto independiente de la plataforma y escrito en Java . Desde 2008, es totalmente compatible con todos los formatos de sugerencias.
Recepción
Chuck Miller de Computer Gaming World en 1993 calificó a UHS como "una ingeniosa utilidad para juegos que desearía que recibiera un mayor, tal vez incluso universal , apoyo en la comunidad de jugadores", afirmando "Recomiendo encarecidamente el Sistema Universal de Pistas como un recurso por excelencia para los aventureros". [ 2 ]
Estado actual
Las últimas incorporaciones a la base de datos de UHS son pistas del año 2015 sobre Blackwell (serie) . [ 3 ] En marzo de 2021, Meghann O'Neill escribió un artículo en Gamasutra sobre pistas con pocos spoilers para juegos de aventuras. En el artículo, menciona brevemente a UHS y afirma que ya no está activo. [ 4 ]
Referencias
- ↑ "UHS: Acerca de la UHS" . Sitio web oficial de la UHS . Consultado el 25 de septiembre de 2006 .
- ↑ Miller, Chuck (octubre de 1993). "Shareware para la mochila del aventurero" . Computer Gaming World . pág. 52. Consultado el 25 de marzo de 2016 .
- ↑ "Blackwell 1 / Acerca de estas sugerencias" . Sitio web oficial de UHS . Consultado el 21 de mayo de 2021 .
- ↑ O'Neill, Meghann (22 de marzo de 2021). "Cómo y por qué escribir pistas con pocos spoilers para juegos de aventuras" . Gamasutra . Consultado el 21 de mayo de 2021 .
Enlaces externos
- "OpenUHS" . Código gratuito .
- Sistema de pistas universal: No es la típica guía paso a paso. Solo las pistas que necesitas.
- cultura de los videojuegos
- Fragmentos de terminología de videojuegos