UltraCorps es un juego de estrategia espacial multijugador en línea por turnos, desarrollado originalmente por VR-1 Entertainment en 1997 y adquirido por MSN Gaming Zone de Microsoft en 1998. El juego combina un distintivo estilo artístico en 3D con la posibilidad de jugar con cientos de personas en una misma partida. Fue el primer juego multijugador por turnos que se podía jugar completamente en un navegador web. En 2006, el juego fue rediseñado por Steve Jackson Games . [ 1 ]
Jugabilidad
El objetivo de una partida de Ultracorps , que comienza con un solo planeta, es conquistar tantos planetas como sea posible o acumular puntos en diversas categorías (la condición de victoria varía). Dado que la duración de la partida es limitada, pero el número de planetas es prácticamente ilimitado, se anima a los jugadores a ser muy agresivos en todo momento.
Los jugadores compran unidades, las agrupan en flotas, las mueven, atacan planetas enemigos y adquieren tecnología durante su turno. También pueden realizar diplomacia mediante un sistema de mensajería dentro del juego cuando sea necesario. No hay flotas controladas por IA en el juego, con la única excepción de las flotas defensivas estáticas que protegen los planetas neutrales.
Ultracorps utiliza un sistema de turnos basado en "ticks". Los jugadores inician sesión, realizan sus movimientos y compras, y el servidor (el "Acutron") calcula los movimientos, las batallas y los cambios económicos a una hora determinada del día (o, en el caso de partidas públicas gestionadas por los jugadores, cuando ellos lo decidan), momento en el que comienza un nuevo turno. Un jugador puede iniciar sesión en cualquier momento para modificar sus movimientos, y la continuación de la partida no depende de que todos los jugadores realicen su turno.
La tecnología se presenta en forma de "licencias" de unidades que se compran en un planeta y que representan instalaciones de producción y entrenamiento. Una vez que un jugador adquiere la licencia para una unidad, puede producirla en el planeta donde la compró. Algunos planetas contarán con abundantes licencias tecnológicas, mientras que otros solo tendrán licencias para construir unidades defensivas básicas. Los jugadores pueden comprar licencias para unidades nuevas, así como licencias que permiten mejorar las unidades existentes.
El costo de producción de una unidad está determinado por un sistema económico dinámico. A medida que más jugadores comienzan a comprar una unidad, su precio aumenta en consecuencia. Cuando la demanda de la unidad finalmente disminuye, su precio también comienza a bajar. Parte de la estrategia del juego consiste en aprovechar las fluctuaciones de precios para producir unidades a un precio más bajo. [ 2 ]
En Utracorps hay 14 razas entre las que los jugadores pueden elegir. Aparte de los gráficos, las únicas diferencias entre las razas son su planeta natal inicial, los tipos de unidades y las licencias que poseen. Al principio del juego, cada raza tiene una estrategia distintiva determinada por la tecnología disponible. [ 3 ]
Desde diciembre de 2006, algunas razas poseen características que las distinguen aún más de las demás. Por ejemplo, la raza Nozama tiene la habilidad única de producir "Reinas" que pueden generar varios Luchadores Nozama en cada turno sin necesidad de recursos.
Referencias
Enlaces externos
- Página principal de UltraCorps
- Patente estadounidense asignada a VR-1 Entertainment
- videojuegos de 1998
- Juegos de navegador
- Juegos de estrategia multijugador masivos en línea por turnos
- Juegos multijugador en línea
- Videojuegos desarrollados en Estados Unidos