Articulo de referencia

Ultima I: La primera era de oscuridad

Ultima , más tarde conocido como Ultima I: The First Age of Darkness o simplemente Ultima I , es el primer juego de laserie de videojuegos de rol Ultima , creado por Richard Gar...

Ultima , más tarde conocido como Ultima I: The First Age of Darkness o simplemente Ultima I , es el primer juego de laserie de videojuegos de rol Ultima , creado por Richard Garriott y lanzado originalmente para Apple II . Fue publicado por primera vez en Estados Unidos por California Pacific Computer Company , que registró los derechos de autor del juego el 2 de septiembre de 1980 [ 1 ] y lo lanzó oficialmente en junio de 1981. [ 2 ] Desde su lanzamiento, el juego ha sido completamente recodificado y adaptado a muchas plataformas diferentes. La recodificación de Ultima de 1986 es la versión más conocida y disponible del juego.

Ultima gira en torno a una búsqueda para encontrar y destruir la Gema de la Inmortalidad, que el malvado hechicero Mondain utiliza para esclavizar las tierras de Sosaria . Con la gema en su poder, es inmortal, y sus secuaces deambulan aterrorizando el campo. El jugador asume el papel de "El Extraño", un individuo invocado de otro mundo para acabar con el reinado de Mondain. [ 3 ] El juego sigue las hazañas del extraño en esta tarea, que implica avanzar a través de diversos aspectos del juego, incluyendo la exploración de mazmorras y los viajes espaciales . [ 4 ]

El juego fue uno de los primeros juegos de rol comerciales definitivos para ordenador y se considera un punto de inflexión importante e influyente en el desarrollo del género a lo largo de los años siguientes. [ 5 ] Además de su influencia en el género de los juegos de rol, también es el primer juego de ordenador de mundo abierto. [ 6 ] [ 7 ]

Jugabilidad

El mundo de Ultima se presenta de diversas maneras. El mundo exterior se proyecta desde una perspectiva cenital en tercera persona , mientras que las mazmorras se muestran en primera persona , con una perspectiva de un punto . [ 4 ] En ambos casos, el personaje del jugador se controla con las flechas direccionales del teclado; se utilizan teclas de acceso directo para otros comandos, como A para atacar y B para usar el tablero. [ 8 ]

La versión de 1981 de Ultima I. El jugador comienza el juego en las Tierras de Lord British. El pueblo de Paws está al oeste.

La creación de personajes al comienzo de Ultima no es muy diferente de una versión simplificada de los juegos de rol de mesa tradicionales . Al jugador se le presenta una cantidad de puntos para distribuir entre varias estadísticas que afectarán su competencia en ciertos aspectos del juego. [ 8 ] Por ejemplo, agregar puntos a la estadística de Fuerza aumentará la cantidad de daño infligido a un enemigo, mientras que agregar puntos a Carisma resultará en tratos más baratos con los mercaderes. [ 8 ] Una vez que se ha completado esta parte de la creación del personaje, el jugador puede elegir entre cuatro razas: Humano, Elfo , Enano y Bobbit (una criatura parecida a un hobbit ). [ 8 ] [ 9 ] Dependiendo de la raza elegida, se agregarán puntos a varias estadísticas (por ejemplo, los Elfos reciben puntos a su estadística de Agilidad, mientras que los Enanos reciben puntos de Fuerza). [ 8 ] Una vez que se elige una raza, al jugador se le da una lista de cuatro clases para elegir, que distribuyen puntos adicionales a las estadísticas apropiadas. Estas clases son guerrero , clérigo , mago y ladrón . [ 8 ] También se le pide al jugador que elija un género para su personaje jugador, aunque esto no tiene ninguna diferencia en las estadísticas, y el personaje sprite simple se ve igual. [ 8 ]

Otras cuatro estadísticas utilizadas durante el juego son puntos de vida , comida , puntos de experiencia y monedas ( oro en la versión original). [ 8 ] Los puntos de vida determinan la salud del personaje; cuantos menos puntos de vida tenga el personaje, más cerca estará de la muerte. Los puntos de vida se pueden obtener de diversas maneras, incluyendo los actos de salir con vida de una mazmorra y de pagar tributo a uno de los ocho señores de Sosaria. La comida se consume cada dos casillas que el personaje se mueve, excepto en castillos y ciudades; si el suministro de comida llega a cero, el personaje morirá. Se puede comprar comida en las ciudades para evitar que esto ocurra. Los puntos de experiencia se reciben al ganar batallas contra monstruos. Estos determinan cuándo sube de nivel el personaje; se necesitan mil puntos para progresar a cada nuevo nivel. Un objeto vital cerca del final del juego no se puede obtener hasta que el jugador haya alcanzado el octavo nivel. Las monedas se utilizan para comprar cosas en el mundo del juego, como armas, hechizos y comida, y se pueden obtener derrotando monstruos o rescatando princesas de los castillos. [ 4 ]

El segmento del espacio exterior de Ultima I , donde se muestra una nave enemiga. Estas naves se parecen a los cazas TIE de Star Wars .

Los hechizos mágicos se compran en tiendas y se usan como objetos consumibles; cada hechizo tiene un solo uso. El combate es contra enemigos que aparecen aleatoriamente; consiste en que cada bando ataca al otro hasta que uno huye o es derrotado. En la versión original del juego, los enemigos en las áreas exteriores no se mueven, sino que simplemente aparecen en la ubicación actual del jugador e inician el ataque de inmediato; los enemigos en las mazmorras también son aleatorios, pero pueden moverse y seguir al jugador. Comprar mejores armas y armaduras aumenta las posibilidades de éxito del personaje en la batalla. [ 4 ]

El juego también incluye una sección de juego de disparos espaciales en primera persona , un elemento que solo apareció en Ultima y no en los juegos posteriores de la serie. El combate recordaba a Star Raiders de Doug Neubauer , lanzado un par de años antes para las computadoras Atari de 8 bits , que ambos programadores disfrutaron jugando. [ 10 ] El jugador participa en un entorno de combate espacial en tiempo real, enfrentándose a naves espaciales enemigas que debe derribar para avanzar en la historia. [ 4 ] Richard Garriott dice que lo agregó simplemente porque quería llenar cada espacio disponible en el disco y hacer todo lo posible. [ 11 ]

Trama

Configuración

Ultima se desarrolla en el mundo ficticio de Sosaria, una tierra dividida en cuatro continentes . El reino está gobernado por un total de ocho señores, dos por cada uno de los cuatro continentes. Cada continente cuenta con dos castillos, donde el jugador puede obtener misiones. Existen dos tipos de misiones en los castillos: una consiste en visitar una ubicación específica en el mapa principal, y la otra en derrotar a un tipo concreto de monstruo en las mazmorras. Completar la primera misión otorga mejoras en las estadísticas; la segunda proporciona al jugador un objeto importante necesario para llegar al final del juego. [ 4 ]

También hay una variedad de pueblos donde se pueden comprar diferentes bienes y servicios. El mundo tiene mazmorras para explorar y está poblado por bosques, cordilleras, lagos y océanos. [ 4 ] Todos los pueblos son exactamente iguales en la versión original del juego, al igual que todas las mazmorras (sus mapas son diferentes, pero no están diseñados sino que se crean aleatoriamente); los castillos difieren solo en las diferentes misiones que se pueden asignar. En la remasterización de 1986, se añadió más variedad a la apariencia y el contenido de los pueblos y castillos. [ 4 ] Sosaria está habitada por numerosos monstruos y bestias que atacan al personaje del jugador al verlo. También hay ruinas y lugares de interés en cada continente (generalmente en lugares de difícil acceso, como pequeñas islas) a los que el jugador puede entrar para recibir recompensas, generalmente en forma de un arma o una mejora de estadísticas, o para resolver misiones. [ 4 ]

Personajes

Los dos personajes principales de Ultima I son Mondain, el malvado hechicero antagonista que ha instigado un reinado de terror en el mundo de Sosaria, y el protagonista, un personaje elegido por el jugador. [ 3 ]

El juego incluye a Lord British del primer juego de Richard Garriott , Akalabeth , y la introducción de los personajes Iolo y Shamino . Estos tres personajes se convierten en elementos básicos de casi todos los juegos de Ultima posteriores (ver Lista de personajes de Ultima ).

Historia

La historia de Ultima I gira en torno al malvado hechicero Mondain y su dominio sobre el reino de Sosaria. Según la historia del juego , Mondain creó una gema maligna hace más de 1000 años que le otorgó la inmortalidad. [ 12 ] Desde entonces, Mondain ha liberado monstruos y bestias sobre la tierra que asolan las aldeas y pueblos de Sosaria y provocan disputas entre la mayoría de los nobles. [ 3 ] En un intento por detener el dominio de Mondain, Lord British busca a alguien que pueda acabar con el hechicero. El jugador responde a esta llamada. [ 3 ]

Se le informa al jugador que la única forma de derrotar a Mondain es viajar en el tiempo y matarlo antes de que se cree la gema de la inmortalidad. [ 13 ] La mayor parte del juego se dedica a buscar una máquina del tiempo y la forma de activarla. Cuatro de los señores del juego, uno de cada reino, poseen una gema que permitirá que la máquina del tiempo funcione una vez que se hayan encontrado las cuatro gemas. A cambio de la gema, el señor le pedirá al jugador que complete una misión que implica viajar a una mazmorra y matar a una criatura específica. Una vez logrado esto, el señor le entregará su gema. [ 4 ]

También es necesario encontrar la máquina del tiempo. Comprar un transbordador espacial y viajar al espacio exterior es un requisito previo para esto; el jugador debe convertirse en un as espacial, destruyendo 20 naves enemigas, para completar el juego. [ 14 ] Una vez completada esta tarea, rescatar a una princesa revelará la ubicación de la máquina del tiempo, que siempre aparece al norte del castillo donde la princesa estuvo prisionera. El personaje principal viajará entonces al pasado y se enfrentará a Mondain antes de que complete la gema de la inmortalidad. Destruir la gema es un requisito para terminar el juego, así como matar al propio mago. Una vez que Mondain muere, el jugador es transportado mil años al futuro y recompensado por Lord British. [ 15 ] [ 16 ]

Desarrollo y lanzamiento

La nueva versión de Ultima I para MS-DOS de 1986

Richard Garriott comenzó el desarrollo de Ultima tras el éxito inesperado de su juego anterior, Akalabeth . [ 17 ] Grandes secciones de Akalabeth se utilizaron como subrutinas dentro de Ultima para crear las secciones de mazmorras en primera persona del juego. [ 18 ] Se añadieron pueblos, misiones, una trama y una interfaz de usuario al código original de Akalabeth antes de que se completara Ultima . [ 18 ] También se añadieron elementos de Star Wars , incluyendo naves espaciales y sables de luz . [ 19 ]

El desarrollo de Ultima se realizó durante el primer año de Garriott en la Universidad de Texas con la ayuda de un amigo, Ken W. Arnold ; lo terminaron en menos de un año. [ 20 ] [ 21 ] Ultima fue programado en Applesoft BASIC en una computadora Apple II , [ 20 ] y Arnold escribió código en lenguaje ensamblador para el sistema gráfico basado en mosaicos, el primer juego del género en hacerlo. [ 5 ] [ 22 ]

A diferencia de Akalabeth , cuya venta comercial fue una idea de último momento para un proyecto de aficionados, Ultima se abordó con una actitud mucho más profesional desde el inicio del proyecto. [ 23 ] Inicialmente, el juego iba a llamarse Ultimatum , pero se descubrió que el nombre ya estaba en uso por una compañía de juegos de mesa, por lo que se acortó a Ultima . [ 20 ] Garriott comentó más tarde sobre el título: "Cuando escribí el primer juego, por supuesto que no tenía idea de que alguna vez habría un segundo". [ 24 ] La California Pacific Computer Company publicó Ultima en 1981 solo para Apple II. Para junio de 1982 vendió 20.000 copias, [ 2 ] y llegó a vender 50.000 copias. [ 25 ] Para 1990, el juego ganó 300.000 dólares. [ 26 ]

Sierra Online relanzó Ultima para las computadoras Atari de 8 bits . [ 5 ] En 1986, Origin Systems reprogramó completamente el juego en lenguaje ensamblador y lo relanzó. [ 25 ] Tenía una velocidad de ejecución significativamente mejorada y podía manejar gráficos superiores. También se hicieron algunos pequeños cambios estéticos en el contenido, como la adición de otra variante de mapa de castillo y tres nuevos mapas de ciudad , la introducción de monstruos viajeros en la sección al aire libre y la división del dinero que tiene el jugador en monedas separadas de "cobre", "plata" y "oro". Fue lanzado por primera vez para Apple II el 23 de diciembre de 1986 [ 27 ] como Ultima I: The First Age of Darkness . También se lanzaron versiones para Commodore 64 [ 28 ] y MS-DOS EGA . [ 29 ]

Entre los lanzamientos posteriores se incluye la versión de 1989 para MSX2 , publicada únicamente en Japón por Pony Canyon , [ 29 ] y un puerto específico para Apple IIGS a finales de 1994 por Vitesse. En 1997, Electronic Arts lanzó la versión EGA de Ultima como parte de la Ultima Collection .

En 2022, el juego recibió una renovación visual por parte del modder Jeremy Abrahamson, quien utilizó el conjunto de mosaicos de Ultima IV: Quest of the Avatar para brindarle al juego una apariencia y sensación consistentes con la entrega más famosa. [ 30 ]

Recepción

Softline afirmó en 1981 que " Ultima parece ser el mejor" juego de rol disponible para Apple II. La revista calificó los gráficos de "impresionantes" y concluyó que "se vende por 39,95 dólares y vale la pena el precio". [ 31 ] Deirdre L. Maloy reseñó el juego para Computer Gaming World y afirmó que " Ultima es uno de los mejores juegos de rol de fantasía para ordenador hasta la fecha". [ 32 ]

La revista Computer Gaming World, en 1991 y 1993, calificó el juego de "verdaderamente épico en su alcance", afirmando que fue uno de los primeros en incluir escenarios al aire libre y conversaciones con personajes no jugables (NPC). Si bien señaló el "sistema de combate desequilibrado", la revista concluyó que Ultima I era "un clásico imperdible". [ 33 ] [ 34 ]

Referencias

  1. "Oficina de Derechos de Autor de EE. UU." . Reg. #PA-317-501 . Consultado el 08-08-2007 .
  2. 1 2 "Lista de los más vendidos". Computer Gaming World . Vol. 2, n.º 5. Septiembre-octubre de 1982. pág. 2.   .
  3. 1 2 3 4 Origin Systems (1986). Ultima I: Manual de la Primera Era de la Oscuridad .
  4. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Origin Systems (1986). Ultima I: La primera era de la oscuridad .
  5. 1 2 3 Matt Barton (23 de febrero de 2007). "La historia de los juegos de rol para ordenador, parte 1: los primeros años (1980-1983)" . Gama Sutra. Archivado del original el 19 de abril de 2007. Recuperado el 5 de agosto de 2007 .
  6. Mandal, Dattatreya (5 de noviembre de 2014). "10 de los videojuegos de mundo abierto más grandes lanzados en términos de tamaño de mapa" . Archivado del original el 10 de abril de 2019. Recuperado el 30 de junio de 2015 .
  7. Kaiser, Rowan (26 de enero de 2012). "Ultima: La serie de juegos más importante de la historia" . Engadget .
  8. 1 2 3 4 5 6 7 8 Origin Systems (1986). Ultima I: The First Age of Darkness Tarjeta de referencia del jugador .
  9. Greg Kasavin; Tim Soete. "The Ultima Legacy" . Gamespot. pág. 3. Consultado el 20 de agosto de 2007 . 
  10. Contato, Andrea (2020–2021). Through the Moongate : the story of Richard Garriott, Origin Systems Inc. and Ultima . Made in the USA (2.ª ed.). Publicado de forma independiente. ISBN   978-1-0710-0685-6OCLC 1255404454 .​ 
  11. Libro oficial de Ultima de Shay Addams
  12. Origin Systems (1986). Ultima I: The First Age of Darkness (DOS). Camarero: Debes saber que hace más de 1000 años, Mondain el Mago creó una gema maligna. Con esta gema, es inmortal e invencible.
  13. Origin Systems (1986). Ultima I: La Primera Era de la Oscuridad (DOS). Camarero: La misión de Ultima es recorrer las tierras en busca de una máquina del tiempo. Al encontrarla, debes regresar al pasado, a los días anteriores a que Mondain creara la gema maligna, y destruirlo.
  14. Origin Systems (1986). Ultima I: The First Age of Darkness (DOS). Camarero: ¡Más te vale saber de viajes espaciales! ¡Debes destruir al menos 20 naves enemigas para convertirte en un as!
  15. Origin Systems (1986). Ultima I: The First Age of Darkness (DOS). Texto final: Mil años pasan en un instante mientras un extraño sueño te vence.
  16. Origin Systems (1986). Ultima I: The First Age of Darkness (DOS). Texto final: [...] sabed que yo, Lord British, por la presente ordeno que todo el reino de Sosaria esté a vuestro servicio de ahora en adelante.
  17. DeMaria, Rusel; Johnny L. Wilson (2004). High Score! The Illustrated History of Electronic Games . McGraw-Hill Professional. pág. 118. ISBN  0-07-223172-6.
  18. 1 2 Richard Garriott. Entrevistas de Ultima Collection . Electronic Arts. El evento tiene lugar a las 00:05.
  19. "Richard Garriott: La entrevista escapista" . Archivado del original el 6 de noviembre de 2015. Consultado el 12 de febrero de 2017 .
  20. 1 2 3 "Jugador 4 Etapa 2: "¿Por qué querría alguien un ordenador en casa?"" . Archivado del original el 07-04-2013 . Recuperado el 25-01-2008 .
  21. El libro oficial de Ultima , de Shay Addams, segunda edición, página 13
  22. Garriott, Richard (julio de 1988). "Lord British Kisses and Tells All / as told by His Royal Highness, High King of Britannia". Computer Gaming World . pág. 28. 
  23. Hallford, Neal; Hallford, Jana (2001). Swords and Circuitry: A Designer's Guide to Computer Role Playing Games . Thomson Technology Course. p. 53. ISBN  0-7615-3299-4.
  24. ^ "NG Alphas: Ultima IX: Ascensión". Próxima Generación . Núm. 22. Imagine Media . Octubre de 1996. p. 154.  
  25. 1 2 Addams, Shay; Addams, Shay (1992). El libro oficial de Ultima, 2.ª edición . COMPUTE Books. pág. 16. ISBN  9780874552645.
  26. Pope, Kyle (14 de mayo de 1990). "Bringing His" . Austin American-Statesman . pág. 56. Recuperado el 7 de diciembre de 2021 a través de Newspapers.com . 
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  29. 1 2 "MobyGames" . Archivado del original el 5 de mayo de 2007. Consultado el 25 de enero de 2008 .
  30. Jonathan Bolding (16 de julio de 2022). "Alguien remasterizó Ultima de 1981 con los gráficos estelares de Ultima 4 de 1985" . PC Gamer . Consultado el 4 de febrero de 2023 .
  31. Williams, John (septiembre de 1981). "Ultima" . Softline . pág. 18. Consultado el 13 de julio de 2014 . 
  32. Maloy, Deirdre L. (enero-febrero de 1982). "Micro - Reseñas". Computer Gaming World . Vol. 1, n.º 2, pág. 33.   
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  • Ultima I en el Archivo Ultima
  • Ultima I (1981) en MobyGames
  • Ultima I (1986) en MobyGames
  • Imágenes de la caja, el manual y los mapas de Ultima I en C64Sets.com
  • Ultima I en el Códice de la Sabiduría de Ultima
  • Ultima I – La primera era de la oscuridad en la wiki de C64
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