Articulo de referencia

On2 Technologies

Matthew C. Frost, [[Chief operating officer|COO]] Tim Reusing, [[General Counsel|GC]] James Bankoski, [[Senior Vice President|Senior VP]] Paul Wilkins, Senior VP Wayne Boomer, S...

On2 Technologies , anteriormente conocida como The Duck Corporation , [ 1 ] era una pequeña empresa que cotizaba en bolsa (en la Bolsa de Valores de Estados Unidos ), fundada en la ciudad de Nueva York en 1992 [ 2 ] y con sede en Clifton Park, Nueva York , que diseñaba tecnología de códecs de vídeo . Creó una serie de códecs de vídeo llamados TrueMotion (incluidos TrueMotion S , TrueMotion 2, TrueMotion RT 2.0, [ 3 ] TrueMotion VP3 , 4 , 5 , 6 , 7 y 8 ).

En febrero de 2010, On2 Technologies fue adquirida por Google por un valor estimado de 124,6 millones de dólares. [ 4 ] La tecnología VP8 de On2 se convirtió en el núcleo del formato de archivo de vídeo WebM de Google.

Historia

Aunque se la conocía como The Duck Corporation , desarrollaron TrueMotion S, un códec que algunos juegos utilizaron para secuencias de vídeo de movimiento completo (FMV) durante la década de 1990. La oficina original de Duck Corporation fue fundada en la ciudad de Nueva York por Daniel B. Miller, Victor Yurkovsky y Stan Marder. En 1994, Duck abrió su primera oficina de ingeniería satélite en Colonie, Nueva York, bajo la dirección de Eric Ameres. Miller se convirtió en director ejecutivo de la recién renombrada On2 Technologies hasta que Doug McIntyre fue contratado a finales de 2000, momento en el que Miller retomó su cargo de director de tecnología (CTO). Entre los directores ejecutivos posteriores a McIntyre se encuentran Bill Joll y Matt Frost.

Después de la partida de Miller en 2003, el recién ascendido CTO Eric Ameres trasladó la oficina principal de ingeniería a la región capital del norte del estado de Nueva York. [ 5 ] Ameres se marchó más tarde en 2007 para dedicarse a otras investigaciones como parte de la apertura del Centro de Medios Experimentales y Artes Escénicas (EMPAC) en su alma mater, el Instituto Politécnico Rensselaer (RPI). Después de la partida de Ameres en 2007 Paul Wilkins se desempeñó como co-CTO con Jim Bankoski. Wilkins fue el fundador de "Metavisual", que fue adquirida por On2 en 1999 para lanzar al mercado el códec VP3. El códec VP3 se convirtió en la base de los futuros códecs de On2, así como en la base del códec de video de código abierto Theora .

En 1995, The Duck Corporation recaudó 1,7 millones de dólares en financiación de capital riesgo de Edelson Technology Partners.

En 1997, recaudaron 7 millones de dólares adicionales en una ronda de financiación de capital riesgo financiada principalmente por Citigroup Ventures.

En 1999, The Duck Corporation se fusionó con Applied Capital Funding, Inc., una empresa que cotizaba en la Bolsa de Valores de Estados Unidos. La entidad resultante de la fusión se denominó primero On2.com y luego On2 Technologies, cotizando en la AMEX como ONT. El precio de las acciones de ONT alcanzó un máximo de poco más de 40 dólares por acción, lo que le otorgó brevemente a la compañía una capitalización de mercado superior a los mil millones de dólares.

El 4 de abril de 2000, On2 compró Quickband, Inc. ("Quickband"), una subsidiaria de su propiedad, y adquirió prácticamente todos los activos de DVD Mags, Inc. ("DVD Mags"), una corporación californiana dedicada a la recopilación y producción de contenido de entretenimiento de formato corto para su distribución a través de canales digitales y tradicionales (la "Adquisición de Quickband"). La Adquisición de Quickband se llevó a cabo de conformidad con un Acuerdo de Compra de Activos ("Acuerdo de Compra") con fecha del 9 de marzo de 2000 entre la empresa, Quickband y DVD Mags.

El 3 de noviembre de 2000, On2 adquirió la empresa de desarrollo de motores de juegos Eight Cylinders Studios. [ 6 ]

En mayo de 2007, On2 anunció un acuerdo para adquirir la empresa finlandesa Hantro Products, proveedora de códecs de vídeo para chips destinados a dispositivos inalámbricos.La adquisición se finalizó el 1 de noviembre de 2007. [ 7 ]

En noviembre de 2008, On2 anunció que se asociaría con Zencoder para crear Flix Cloud, un servicio de codificación de video en línea de alta capacidad que utiliza Amazon Elastic Compute Cloud (EC2). [ 8 ] Flix Cloud se lanzó en abril de 2009. [ 9 ]

Adquisición por parte de Google

El 5 de agosto de 2009, Google ofreció adquirir On2 Technologies por 106,5 millones de dólares en acciones de Google. [ 10 ] [ 11 ] [ 12 ] El 7 de enero de 2010, Google aumentó su oferta a 133,9 millones de dólares, [ 13 ] y el 17 de febrero de 2010, los accionistas de On2 Technologies votaron a favor de aceptar la oferta. [ 14 ] [ 15 ] [ 16 ] El 19 de febrero de 2010, se completó la transacción, valorada en aproximadamente 124,6 millones de dólares. [ 4 ] [ 17 ]

Tras esta compra, se publicó el siguiente mensaje en el sitio web on2.com: "Los productos On2 Flix Pro, Flix Standard, Flix Exporter, Flix PowerPlayers, Flix Live, Flix DirectShow SDK, Flix Publisher y Flix Engine ya no están a la venta." [ 18 ]

En diciembre de 2018, se informó que Google había transferido la propiedad del antiguo dominio de On2 Technologies, duck.com , bajo The Duck Corporation, a DuckDuckGo , un motor de búsqueda centrado en la privacidad y un conocido competidor de Google. Se desconoce el precio, si es que hubo alguno, que DuckDuckGo pagó por el dominio. [ 19 ] El director ejecutivo de DuckDuckGo, Gabriel Weinberg, dijo: «Nos complace que Google haya decidido transferir la propiedad de Duck.com a DuckDuckGo. Tener Duck.com facilitará a la gente el uso de DuckDuckGo». [ 20 ]

Tecnología

TrueMotion S

Según la propia empresa, el desarrollo comenzó a principios de la década de 1990. [ 21 ] Las primeras versiones del códec estaban dirigidas principalmente a escenas de vídeo de movimiento completo en videojuegos. Una de las ventajas competitivas del códec en este campo era que, a diferencia de MPEG , no requería un decodificador independiente, lo que reducía los costes para los editores de juegos. [ 2 ] En aquel momento, el dominio de MPEG estaba prácticamente asegurado, especialmente con las implementaciones de hardware del códec, diseñadas para ejecutarse únicamente en placas de hardware especiales. [ 22 ]

Esta fue la primera versión de la serie TrueMotion de formatos de compresión de video con pérdida propietarios y códec de video . Este formato comprimía el fotograma en un espacio de color RGB de 32 bits o 16 bits con un FourCC de (o para una versión de TrueMotion S que fue licenciada por Horizon Technologies [ 23 ] ). Por lo general, se coloca en un contenedor AVI . La extensión del nombre de archivo varía de un juego a otro. Algunos lo dejan con , otros juegos usan o . Las consolas de juegos que fueron licenciadas para usar el códec incluyen la Sega Saturn , [ 2 ] Sega 32X , [ 2 ] y 3DO Interactive Multiplayer . [ 24 ] Los juegos en primera persona de Simon & Schuster, como Star Trek: Borg, también usaron el formato de compresión. Algunos de los archivos se pueden reproducir con un reproductor de video que usa la biblioteca libavcodec , como MPlayer .DUCKTMOT.avi.bin.duc

En 1995, Horizons Technology Inc. comenzó a distribuir el software TrueMotion-S Compressor para Macintosh y MS Windows. [ 25 ] [ 26 ] TrueMotion-S fue desarrollado originalmente por Duck Corp. para aplicaciones como la caja de juegos de Sega.

En 1996, los principales competidores del códec de software TrueMotion S eran Cinepak e Indeo en juegos para consolas de juegos de primera generación basadas en CD-ROM. [ 27 ]

TrueMotion RT

La versión "en tiempo real" de la serie se lanzó en 1996. Estaba diseñada para la captura y el procesamiento de vídeo digital en tiempo real.

TrueMotion 2

La segunda versión de esta serie solo admitía un espacio de color RGB de 24 bits optimizado para la renderización de Windows, que ordena los componentes como BGR con un FourCC de TM20 . Se utilizó para Final Fantasy VII y Star Trek: Klingon .

En 1997, Microsoft Corp. obtuvo la licencia de la tecnología de códec de vídeo TrueMotion 2.0 de The Duck Corp. para llevar vídeo con calidad de televisión a la plataforma de PC. [ 28 ]

Audio DK ADPCM 3/4

Existen dos versiones obsoletas para la compresión de audio ADPCM asociada .

TrueMotion VP3/4

El 1 de junio de 2000 se lanzó la versión 3.1; el 16 de agosto de 2000, la versión 3.2. La tercera versión de la serie cambió al uso de un espacio de color planar Y'CbCr 4:2:0 .

A finales de 2001, On2 lanzó su tecnología de compresión VP3 (.2) a la comunidad de código abierto, incluyendo sus patentes. Esta tecnología perdura en forma de Theora . La Fundación Xiph.Org creó su códec Theora como una bifurcación del código fuente de VP3.2. Esta versión bifurcada incorporó submuestreo 4:2:2 y 4:4:4 para ofrecer mejores opciones de calidad de color.

En abril de 2001 se publicó VP4, que introdujo un codificador mejorado para el mismo formato de flujo de bits.

TrueMotion VP5/6

Una versión preliminar de VP5 se publicó el 21 de febrero de 2002, y la versión de producción estuvo disponible a partir del 1 de mayo de 2002. [ 29 ] [ 30 ] [ 31 ] La versión de producción del códec VP5 se lanzó en mayo de 2002. [ 32 ]

Cuando el códec estaba en fase beta , para previsualizar su calidad, On2 creó un complemento para RealPlayer . [ 32 ] Recientemente, la versión final del códec estuvo lista. El códec VP5 era limitado cuando salió el VP6.

La sexta versión, al igual que VP3 y VP4, mantuvo el mismo flujo de bits que VP5 y añadió un canal alfa opcional al espacio de color .

En abril de 2003, AOL compró amplios derechos de licencia para los códecs VP5 y VP6. [ 33 ] Más recientemente, On2 otorgó licencias de su tecnología a AOL para su uso en un producto de videotelefonía basado en IP, a Tencent Holdings de China para su uso en sus productos de mensajería instantánea y a Saver Corporation de Japón para habilitar nuevas aplicaciones de video móvil Flash 8.

El 12 de mayo de 2003, On2 anunció el lanzamiento de VP6. [ 34 ] Posteriormente, ese mismo año, se publicaron las versiones revisadas 6.1 y 6.2. Desde octubre de 2003, su uso es gratuito para fines personales.

A finales de 2003, On2 anunció que sus códecs VP5 y VP6 habían sido seleccionados por Beijing E-World como método de codificación de vídeo para un formato competidor del DVD , desarrollado en China, denominado EVD (Enhanced Versatile Disc). En abril de 2004, On2 anunció que su relación comercial con E-World se había deteriorado y que presentaría varias demandas por incumplimiento de contrato contra E-World en un procedimiento de arbitraje. El árbitro llegó a una conclusión el 10 de marzo de 2005, según consta en los documentos presentados por On2 ante la SEC el 14 de marzo de 2005. El árbitro desestimó todas las demandas de On2 y dictaminó que E-World no tenía ninguna obligación con On2 y no había incumplido el contrato. Parece improbable que On2 obtenga finalmente una compensación significativa por la iniciativa EVD, aunque la relación contractual aún se mantiene vigente.

Varias negociaciones menos visibles con otros clientes y socios parecen haber tenido un resultado más favorable que el proyecto chino de DVD. Los anuncios recientes se refieren a acuerdos con Apex Datacom, IWAPI Inc., Vividas , Digital Witness, XM Satellite Radio , PowerLinx y LeapFrog Enterprises . En particular, la compañía indicó que esperaba obtener ingresos del acuerdo con Leapfrog en el tercer trimestre de 2005 y también hizo declaraciones optimistas sobre el futuro de XM Satellite Radio.

En 2004, el VP6 de On2 fue seleccionado como códec para Macromedia Flash Video 8. Esto se debió, aparentemente, a un acuerdo alcanzado en el segundo trimestre de 2004, que generó ingresos de 1,4 millones de dólares por el contrato de licencia. Asimismo, el 5 de abril de 2005, On2 anunció la adquisición de la tecnología de codificación de vídeo Flix Flash de Wildform, Inc. On2 añadió compatibilidad con la salida de vídeo Flash 8 a la línea de productos Flix 8, lanzada el 13 de septiembre de 2005.

TrueMotion VP7

La séptima versión modificó el flujo de bits con respecto a las versiones anteriores para mejorar la eficiencia de la codificación y se lanzó en marzo de 2005; desde julio se puede utilizar de forma gratuita para uso personal.

Se trata de un códec compatible con VFW y DirectShow que, según On2 Technologies, ofrece una mejor compresión que los principales códecs de la competencia, como MPEG-4 AVC (H.264) y VC-1 .

On2 Technologies anunció TrueMotion VP7 en enero de 2005. [ 35 ] El lanzamiento público del software del códec VP7 estuvo disponible en marzo de 2005. [ 36 ]

El 9 de marzo de 2005, On2 anunció un nuevo códec, VP7. On2 afirmó que VP7 era superior al estándar H.264 /AVC, basándose en afirmaciones sobre capacidades técnicas comparativas y costes de licencia. Esta afirmación fue refutada por un desarrollador de x264 , un popular codificador H.264. [ 37 ]

En abril de 2005, On2 Technologies obtuvo la licencia de On2 Video Codecs (incluidos VP6 y VP7) para Macromedia Flash . [ 38 ]

El 1 de diciembre de 2005, Skype anunció que había obtenido la licencia de las versiones actuales y futuras de su software de compresión de video y lo había integrado en la versión beta de Skype 2.0 para el protocolo de videoconferencia punto a punto de Skype . [ 39 ] No se revelaron los términos financieros relacionados con el acuerdo.

El 13 de agosto de 2007, On2 anunció la incorporación de soporte para H.264 a su línea de productos On2 Flix . [ 40 ]

Move Networks también utilizó el códec VP7 en su complemento Move Media Player para Firefox e Internet Explorer, utilizado por ABC y Fox para la transmisión de programas completos de la cadena. [ 41 ]

TrueMotion VP8

VP8 se publicó en 2008 y marcó la transferencia de formatos a Google con su adquisición de On2 y se liberó como código abierto el 19 de mayo de 2010. [ 42 ] El códec VP8 se licenció bajo una licencia BSD . [ 43 ] [ 44 ]

Referencias

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  2. 1 2 3 4 "Sega Video será Duck-y". GamePro . N.°  62. IDG . Septiembre de 1994. pág.  161.
  3. Fleischman, Eric W. (junio de 1998). "Registros de códecs WAVE y AVI - RFC 2361" . Archivado del original el 28 de septiembre de 2021. Recuperado el 5 de diciembre de 2009 .
  4. 1 2 "Google cierra la adquisición de On2 Technologies" . Relaciones con los inversores de Google . 19 de febrero de 2010. Archivado del original el 22 de abril de 2010. Google Inc. (NASDAQ: GOOG) anunció hoy que ha completado la adquisición de On2 Technologies, Inc.
  5. Churchill, Chris; Union, Albany Times (6 de agosto de 2009). "Google compra una empresa de tecnología de vídeo poco conocida" . seattlepi.com . Archivado del original el 30 de junio de 2018. Consultado el 12 de diciembre de 2018 .
  6. "Información de la SEC - ON2 Technologies, Inc. - '8-K' del 3/11/00" . www.secinfo.com . Archivado del original el 7 de marzo de 2001. Consultado el 31 de enero de 2019 .
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  8. On2 Technologies y Zencoder se asocian para crear un servicio de codificación de vídeo bajo demanda.
  9. On2 Technologies lanza On2 Flix Cloud, un servicio de transcodificación de vídeo bajo demanda. Archivado el 26 de agosto de 2009 en Wayback Machine.
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  13. Shankland, Stephen. "Google mejora su oferta de adquisición de On2" . CNET . Consultado el 30 de enero de 2012 .
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  15. "Los accionistas de On2 votan hoy sobre el acuerdo con Google" . The Business Review. 17 de febrero de 2010. Archivado del original el 28 de septiembre de 2021.
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  17. Fulton, Scott (22 de febrero de 2010). "¿Qué gana Google con la compra de On2?" . BetaNews. Archivado del original el 28 de septiembre de 2021. Consultado el 29 de enero de 2012 .
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  • "Sitio web de On2 VP7" . Archivado del original el 13 de septiembre de 2008. Consultado el 19 de octubre de 2013 .
  • Documento técnico de TrueMotion VP7
  • Especificación