El Truc , pronunciado [tʁy(k)] en Francia y [tɾuk] en España, es un juego de cartas del siglo XV que se basa en hacer bazas con farol y contrafarol y que se ha comparado con el póquer para dos. Se juega en Occitania , [1] Sarthe (donde se lo conoce como trut ), Poitou ( tru ) y el País Vasco ( truka ), y sigue siendo muy popular en la región de Valencia ( joc del truc ). Versiones más elaboradas se juegan ampliamente en Argentina, Uruguay, Venezuela, Paraguay y Brasil bajo nombres como Truco , Truque y Truquiflor. La versión francesa Le Truc se ha vuelto más conocida en el mundo angloparlante y entre los jugadores aficionados después de que Sid Sackson la incluyera en su popular libro A Gamut of Games (1969), [2] siendo una traducción del libro de E. Lanes de 1912, Nouveau Manuel Complet des Jeux de Cartes . [3]
Historia
El juego del Truc probablemente tiene su origen a finales de la Edad Media en España, atendiendo a la etimología de la palabra, que significa "truco" (o engañar con anuncios falsos) en valenciano, migrando posteriormente a Francia.
El Diccionari de Pompeu Fabra (1968) afirma que el Truc es un juego de cartas jugado habitualmente por cuatro jugadores, recibiendo cada uno tres cartas y sumando puntos por ganar dos de las tres bazas, y cuyo objetivo del farol es engañar al oponente para que conceda el número de puntos sumado al valor en puntos de dos cartas del mismo palo bajo una apuesta, y en algunas variantes del Truquiflor, teniendo Flor o un Flor ganador (un grupo de tres cartas consecutivas del mismo palo) cuyo valor en puntos sea mayor que otro. [4]
Francesc de Borja i Moll , en su Diccionari Català (1993), ofrece una definición similar, recordando la jerarquía de las cartas como: 3 2 AKQJ 9 8 7 6, y una breve entrada sobre la variante Matarrata, un juego similar en el que el 7 ♦ ocupa un lugar superior a 7 ♠ , A ♣ y A ♠ . [5]
Truc está estrechamente relacionado con el antiguo juego inglés de Put , que fue descrito por primera vez por Cotton en The Compleat Gamester (1674). [6]
Tarjetas
En Francia se juega con un mazo de Piquet de palos franceses , las cartas tienen un orden de 7 × 8 × 10 × 9 en cada palo, donde R es el Roi (rey), D la Dame (reina) y V el Valet (jota). El 8 se llama seis . Sackson dice que en algunas áreas el As reemplaza al 8, siendo entonces el orden 7 × 8 × 9. La jerarquía se aplica a los 4 palos, por ejemplo, cualquier Reina vence a una Jota de cualquier palo. [2]
En Cataluña, España, el Truc se juega con una baraja de 40 cartas del mismo palo, de rango 3 2 1 RCS 7 6 5 4, donde R es el Rei (Rey), C es el Cavall (Caballero) y S la Sota (Jota). [7]
Camión francés
El juego francés se juega de la siguiente manera:
Dos jugadores utilizan un mazo de 32 cartas. Se gana una partida cuando un jugador alcanza los 12 puntos, lo que puede requerir varias rondas. Una ronda es el mejor de tres juegos.
Los jugadores reparten por turnos y el primer crupier se elige por cualquier medio acordado. En cada ronda, los jugadores reciben 3 cartas, una a la vez. El jugador que no reparte, puede proponer un nuevo reparto si el crupier está de acuerdo. Las manos se dejan a un lado y cada uno recibe 3 cartas nuevas. Solo se puede hacer un nuevo reparto, y solo si ambos jugadores están de acuerdo. Para ganar una ronda, un jugador debe ganar dos de las tres bazas, la primera baza si ambos jugadores ganan una y la tercera está empatada, o haciendo que el oponente se retire ante una subida.
Jugar
El jugador que no reparte la mano empieza la primera baza y el ganador de cada baza empieza la siguiente. Como Truc es un juego sin triunfo, cualquier jugador puede jugar cualquier carta y las bazas se ganan con la carta más alta que se juega, independientemente del palo. Si ambas cartas jugadas son del mismo valor, la baza se considera "perdida", no perteneciendo a ninguno de los jugadores (pero durante la puntuación se otorga efectivamente al jugador que capturó la primera baza de esa mano), y el mismo líder empieza la siguiente. Una ronda termina cuando un jugador concede o cuando se han completado tres bazas. Quien haya hecho dos bazas, o quien haya hecho la primera si cada uno hizo una, suma 1 punto o el valor que se haya incrementado en la ronda. Si se arruinaron las tres bazas, ningún jugador suma puntos.
Puntaje
Por defecto, el ganador de una ronda suma un punto. Sin embargo, antes de jugar una baza, cualquiera de los jugadores puede ofrecer aumentar el valor de una ronda preguntando: "¿Dos más?". El primer aumento de este tipo aumenta el valor de la ronda de 1 punto a 2, y los aumentos posteriores suman 2 más cada uno, aumentando el valor de la ronda de 2 a 4 a 6, y así sucesivamente. Si el otro dice: "Sí", el juego continúa, si no, ese otro tira su mano, el juego cesa y el retador suma lo que valía la ronda antes de que el retador ofreciera aumentar. Es posible que ambos jugadores aumenten en la misma baza (el líder antes de iniciar una baza y, si se acepta, el seguidor antes de responder). También es legal conceder en cualquier momento, ya sea que el otro jugador haya ofrecido aumentar o no.
Mi resto
Se puede hacer un aumento aún más drástico si cualquiera de los jugadores en su turno declara: "Mi resto" (Mon reste), aumentando así el valor de la ronda a lo que necesiten para llegar a 12. El oponente puede conceder, en cuyo caso el aumento no tiene efecto y el jugador que lo ofreció obtiene la cantidad de puntos en la ronda establecida, o puede anunciar él mismo "Mi resto", en cuyo caso el jugador que gane la ronda gana el juego.
Variaciones
Una forma habitual de jugar permite a un jugador proponer cualquier aumento en el valor de una ronda. En una variación sugerida por Sid Sackson en su libro A Gamut of Games , los aumentos se incrementan cuando el jugador propone duplicar el valor actual de la ronda (es decir, de 1 a 2 a 4 a 8, y así sucesivamente), y un juego completo llega a 16 en lugar de 12 puntos. [2]
Asociación Truc
Cuatro jugadores se sientan en cruz formando parejas. El turno para repartir y jugar es en sentido contrario a las agujas del reloj. El crupier actúa como gobernador de su pareja y la mano mayor como gobernador de la suya. Sólo el mayor puede proponer un cambio, y sólo el crupier puede aceptarlo o rechazarlo. El mayor empieza la primera baza, y cada baza subsiguiente es iniciada por el ganador de la última, o por el líder anterior si la baza se echa a perder. De manera similar, sólo el gobernador puede aceptar o conceder cuando se propone un aumento.
Durante el juego, el compañero del gobernador puede indicar qué carta o cartas tiene en la mano mediante un código convencional o señales gestuales, y el gobernador, por su parte, puede decirle a su compañero qué jugar. Los jugadores no pueden invertir estos roles. La posesión de un Siete se indica con una sonrisa, un Ocho con un guiño, un As con un encogimiento de hombros. Naturalmente, el que hace las señales intentará hacer señales cuando su gobernador esté mirando y sus oponentes no. Una instrucción puede adoptar la forma: "Juega el Siete", "Juega bajo", "Déjamelo a mí", etc. Las señales deben hacerse con veracidad y las instrucciones deben obedecerse.
Una baza se pierde si la carta más alta jugada por un bando coincide en rango con la carta más alta jugada por uno de los otros. En caso de empate entre dos jugadores, el que haya jugado primero la baza, jugará dos en la siguiente baza, y si ninguno de ellos ha jugado dos, la baza se pierde como si una de las cartas empatadas hubiera sido jugada por el otro bando.
Véase también
Notas al pie
- ^ Original en el Museo Fournier, Álava, España.
Referencias
- ^ Frederic Mistral, Lou Tresor dóu Felibrige, GZ , (1878-1886), pág. 1058: Truc (esp. trucco , angl. truco ) sm Jeu de cartes usité en Languedoc.
- ^ abc Sackson (1969), págs. 14-17.
- ^ Carriles (1912).
- ↑ FABRA I POCH, Pompeu: Diccionari General de la Llengua Catalana . Barcelona, Antoni López Llausàs, 1968, 5ª edición.
Truc: "joc de cartes que es juga ordinàriament entre quatre persones que van dues contra les altres dues, cadascuna de les quals rep tres cartes i cada bandol guanya punts guanyant dues bases (guanyar el truc), les cartes matantse le unes a les altres Segons un ordre establert, y fent objecte d'envit el guanyar el truc (trucar) o el nombre de punts que sumen els valor de dues cartes del mateix [mismo] coll [palo] acoblades [emparejadas] en una mà (envidar), i, en algunes variantes del joc (truquiFlor), pel fet de tenir Flor o una Flor guanyadora d 'una otra'. - ↑ Diccionari Català . FRANCESC DE B. MOLL, Valencià, Balear. Palma de Mallorca, Moll, 1993, Tomo X, pág. 540.
Matarrata… truc d'espaseta : joc semblant al truc, del qual es diferencia perquè el set és guanyat pel set d'oros, aquest pel d'espases, aquest per l'as de bastos i aquest per l'as d' espasmos. - ^ Parlett (1992), pág. 319.
- ^ Truc en pagat.com . Consultado el 6 de julio de 2022.
Bibliografía
- Lanes, E. (1912) Nouveau Manuel Complet des Jeux de Cartes . París.
- Parlett, David (1992). Diccionario de juegos de cartas . ISBN 0-19-869173-4
- Sackson, Sid (1969). Una gama de juegos . ISBN 0-486-27347-4
Lectura adicional
- El Truco: Historia de una Tradicíón, Francisco José Fuentes Pereira [1], en español
Enlaces externos
- Reglas de Truc en Pagat.com
- La verdad en jeuxdecartes.net.
- Truco en jeux-de-cartes.com (reglas ligeramente diferentes)
- Le Trut en robinredgames.com (tarjetas exclusivas y un breve vídeo con las reglas en inglés y francés)
- Trut – artículo sobre el juego tal como se juega en Poitou.