Triplanetary es un juego de mesa de ciencia ficción y estrategia bélica, publicado originalmente por Game Designers' Workshop en 1973. El juego simula viajes espaciales y combates dentro del Sistema Solar a principios del siglo XXI.
Historia
Primera edición
Triplanetary fue diseñado por Marc W. Miller y John Harshman , basándose libremente en novelas y relatos cortos de la Edad de Oro de la Ciencia Ficción , en particular en las obras de Historia Futura de Robert Heinlein . [ 1 ] Triplanetary fue concebido originalmente como la primera parte de una serie de juegos propuesta que se llamaría "¡Las Estrellas! ¡Las Estrellas!" [ 2 ] : 53 Como relató Miller, una sesión nocturna de Lensman con Harshman usando un tablero de batalla de cuadrícula hexagonal en blanco "inspiró el diseño de Triplanetary , con su imagen de nuestro sistema solar y el uso del movimiento vectorial". [ 3 ]
En 1976, GDW publicó Triplanetary Variant V/2 , una expansión del escenario sugerido "Prospección" que formaba parte de las hojas de erratas originales. [ 1 ]
Segunda edición
GDW publicó una segunda edición del juego en 1981. El empaque cambió del tubo de cartón a una caja estándar. El mapa de papel y la superposición de acetato fueron reemplazados por un mapa plastificado, pero los jugadores aún trazaban sus vectores usando un lápiz graso suministrado. Se hicieron algunos cambios en las reglas, principalmente con respecto a la hoja de erratas publicada originalmente. Se hicieron varios cambios en los escenarios: se eliminaron dos, se agregaron cuatro y se modificaron los otros cuatro; el número total de escenarios aumentó de seis a ocho. [ 4 ] Esta edición tenía una portada de caja de Rich Banner . [ 5 ]
Tercera edición
En 1989, Steve Jackson adquirió los derechos del juego, con la intención de lanzar una nueva versión en 1991 que perfeccionaría varias reglas para mejorar la experiencia de juego. Tras diversos retrasos, la tercera edición fue finalmente lanzada por Steve Jackson Games en 2018. [ 6 ]
Contenido

El juego venía originalmente empaquetado en un tubo cuadrado de cartón, que contenía un libro de reglas de 16 páginas (con cuatro páginas de erratas y aclaraciones que incluían dos escenarios adicionales); un mapa hexagonal del Sistema Solar interior; una lámina transparente de acetato para el mapa, un lápiz graso, un conjunto de fichas de cartón que representaban las distintas naves espaciales y un dado de 6 caras. [ 7 ] El mapa incluía el Sol , Mercurio , Venus , la Tierra y la Luna, Marte , dos de los asteroides más grandes del cinturón de asteroides, así como un hexágono para una base secreta en un asteroide , y Júpiter , junto con las cuatro lunas jovianas más grandes. Para fines de juego, la ubicación de la Luna de la Tierra y las lunas jovianas no estaba a escala.
Jugabilidad
La lámina transparente de acetato permitía a cada jugador trazar los vectores de movimiento de sus naves. Cada nave podía acelerar durante el turno, lo que modificaba el vector un hexágono en cualquier dirección. Las naves seguían su vector actual de turno en turno, el cual solo podía modificarse mediante la aceleración o al entrar en el "campo gravitatorio" de un planeta. Para simplificar, este campo gravitatorio consistía en los seis hexágonos que rodeaban el planeta. Las lunas tenían una gravedad más débil que solo afectaba la trayectoria cuando las naves pasaban por dos hexágonos adyacentes [ 8 ] [ 9 ]. La aceleración consumía parte del combustible de una nave, y los jugadores debían controlar el combustible restante en cada una. Si se consumía todo el combustible, una nave no podía acelerar. Las naves podían repostar aterrizando en planetas aliados, orbitando una base o pasando lentamente por una base de asteroides. También podían repostar igualando la velocidad con otra nave (como un buque cisterna ) y transfiriendo combustible. [ 9 ]
Cada partida se jugaba en una serie de turnos que se alternaban entre cada uno de los jugadores. En cada turno, un jugador seguía una secuencia de cinco fases:
- Astronavegación : trazar el vector de movimiento de cada barco.
- Artillería : lanzamiento de minas y torpedos desde buques.
- Movimiento : siga la ruta trazada hasta la nueva ubicación.
- Combate : ataca las naves enemigas que estén a tu alcance, incluso usando minas y torpedos; tira los dados para detectar peligros espaciales.
- Reabastecimiento : realizar diversas actividades logísticas, así como saqueos y rescates.
Los marcadores de barcos mostraban la silueta de la embarcación, un número de identificación, su clasificación de combate, la capacidad de combustible y la capacidad de carga. Los marcadores se imprimían en varios colores para representar a los diferentes bandos en cada conflicto.
El combate utilizaba una tabla de daños basada en la proporción entre la fuerza de combate de la nave atacante y la de la defensora. Las probabilidades variaban de 1:2 a 4:1. Se utilizaba un dado de seis caras para determinar el resultado de un ataque, restándose uno por cada hexágono de distancia entre las naves. Antes de aplicar los resultados, la nave atacada podía, opcionalmente, disparar contra sus atacantes. El resultado de un ataque se expresaba en el número de turnos que la nave quedaba inhabilitada o, con altas probabilidades y una tirada favorable, la nave era destruida. Las tiradas de dados más altas resultaban en mayor daño. Si el daño acumulado a una nave requería más de 5 turnos para su reparación, la nave era destruida. Los torpedos y las minas también tenían sus propias tablas de daños de combate que se aplicaban cuando la trayectoria de una mina o torpedo se cruzaba con la de una nave. También había resultados de daño para los ataques de embestida, así como para moverse demasiado rápido a través de hexágonos de asteroides.
Algunos escenarios utilizan contadores ocultos, de modo que las naves y los planetas solo pueden identificar naves enemigas que se encuentran dentro de su alcance. Los planetas pueden detectar tipos de naves a una distancia de hasta cinco hexágonos, mientras que las naves pueden escanear a una distancia de tres hexágonos.
Escenarios
El juego incluía seis escenarios:
- Gran Tour : una carrera multijugador alrededor de los planetas, para familiarizar a los jugadores con el sistema de movimiento vectorial. [ 4 ]
- Escape : Un jugador intenta escapar de un gobierno tiránico huyendo del Sistema Solar, mientras que el otro intenta impedir su huida.
- Lateral 7 : Unos piratas intentan secuestrar un transatlántico de lujo mientras evitan a la armada.
- Guerra Interplanetaria : Las colonias terrestres se rebelan contra el dominio del planeta madre.
- Invasión alienígena : las fuerzas terranas intentan detener una flota invasora de bárbaros alienígenas.
- Piratería : Los piratas intentan saquear los transportes mercantes mientras la Patrulla Espacial intenta neutralizar sus esfuerzos.
La hoja de erratas también incluía dos escenarios sugeridos adicionales:
- Prospección : Escenario económico de la minería de asteroides.
- Retribución : continuación del escenario de Escape.
Recepción
En el número de diciembre de 1974 de la revista Airfix , Bruce Quarrie hizo una reseña positiva del juego y su mecánica, concluyendo: «Dado que nuestra experiencia nos indica que a la mayoría de los aficionados a los juegos de guerra les gusta la ciencia ficción y viceversa, prevemos que este juego tendrá mucho éxito. ¡Es muy divertido!» [ 10 ]
Dos reseñas del juego original y su variante aparecieron en números de 1976 de The Space Gamer . En el número 4, Scott Rusch le dio a la versión original de Triplanetary una reseña muy positiva, diciendo: "Es un juego bastante flexible y divertido. Incluso es bastante preciso, algo que la mayoría de los juegos espaciales tácticos no pueden decir. Lo recomiendo encarecidamente". [ 1 ] Varios meses después, en el número 9, Kelly Moorman dio una fuerte recomendación a la variante Triplanetary V/2 , diciendo: "Recomendaría esta variante a cualquiera interesado en un juego espacial-económico-táctico muy realista". [ 11 ]
En su libro de 1977, The Comprehensive Guide to Board Wargaming , Nicholas Palmer opinaba que el juego tenía "un alcance relativamente realista [...] el sistema no es difícil, aunque requiere un poco de práctica". Señaló que los escenarios proporcionaban "un juego largo y complejo". [ 12 ]
En la edición de julio de 1981 de Dragon , Tony Watson celebró el regreso de Triplanetary como uno de los mejores juegos de ciencia ficción del mercado. Admitió que el juego no era perfecto, especialmente el mapa desordenado causado por añadir continuamente trazos de lápiz graso durante un escenario largo. Y aunque el sistema de movimiento vectorial era preciso, Watson señaló que los planetas nunca se movían, a pesar de que deberían estar orbitando alrededor del Sol. «El diseñador aparentemente decidió sacrificar este poco de realismo en aras de la jugabilidad, y parece tener mucho sentido». Concluyó: « Triplanetary es un juego maravillosamente bien concebido, con una jugabilidad excelente y muy divertido. Es variado e interesante, y rezuma la esencia de las novelas de ciencia ficción clásicas con las que muchos crecimos. Incluso ocho años después de su lanzamiento inicial, [él] se compara favorablemente con la plétora de otros títulos de ciencia ficción del mercado». [ 4 ]
En la edición de julio de 1981 de The Space Gamer (número 41), William A. Barton reseñó la edición de 1981 de Triplanetary y señaló la desaparición de dos escenarios de la lista original: "Invasión" y "Piratería". Barton consideró que la edición de las nuevas reglas no era correcta y afirmó: "GDW debería publicar una hoja de erratas". [ 13 ]
Véase también
- Attack Vector: Tactical : un juego espacial similar basado en hexágonos que intenta agregar reglas de movimiento y puntería en el espacio tridimensional , así como dinámicas inerciales realistas .
- Galac-Tac
- Starweb
Referencias
- 1 2 3 Rusch, Scott (1976). "Reseña Triplanetaria". The Space Gamer (4). Metajuego : 22.
- ^ Shannon Appelcline (2011). Diseñadores y dragones . Publicación mangosta. ISBN 978-1-907702-58-7.
- ↑ Miller, Marc W. (2007). " Lensman ". En Lowder, James (ed.). Hobby Games: The 100 Best . Green Ronin Publishing . pp. 176–178 . ISBN 978-1-932442-96-0.
- 1 2 3 Watson, Tony (julio de 1981). "Triplanetario: Un viejo amigo regresa". Dragon (51). TSR, Inc. : 78– 79.
- ↑ "Triplanetario" . BoardGameGeek . BoardGameGeek LLC . Consultado el 16 de febrero de 2021 .
- ↑ Jackson, Steve (6 de julio de 1998). "El regreso de Triplanetary" . Juegos de Steve Jackson . Consultado el 29 de febrero de 2008 .
- ↑ "Triplanetary: Space Combat in the Solar System, 2001", RPG Reference: Traveller Universe Boardgames (and related releases) , Wayne's Books , consultado el 14 de noviembre de 2011 .
- ↑ Low, David (2010). "Enseñanza inductiva: juegos en el aula universitaria" . Creando mentes ACTIVAS en nuestros estudiantes de ciencias y matemáticas: Actas de la 16.ª Conferencia Anual de Ciencias de UniServe . Universidad de Sídney. págs. 72–78 . Archivado del original el 10 de marzo de 2011. Recuperado el 27 de febrero de 2011 .
- 1 2 Weuve, Christopher (1 de enero de 1998), "Triplanetario" , Kentaurus , consultado el 14 de noviembre de 2011
- ↑ Quarrie, Bruce (diciembre de 1974). "Noticias para el jugador de wargames". Revista Airfix . Vol. 16, n.º 4, pág. 255.
- ↑ Moorman, Kelly (diciembre de 1976 – enero de 1977). "Reseñas". The Space Gamer (9). Metagaming : 29.
- ↑ Palmer, Nicholas (1977). The Comprehensive Guide to Board Wargaming . Londres: Sphere Books. pág. 180.
- ↑ Barton, William A. (julio de 1981). "Reseña destacada: Triplanetary". The Space Gamer (41). Steve Jackson Games : 26.
Enlaces externos
- Triplanetario en BoardGameGeek
- "Triplanetario" . Steve Jackson Games . Consultado el 27 de febrero de 2011 .
- Juegos de mesa introducidos en 1973
- Juegos del taller de diseñadores de juegos
- Juegos de John Harshman
- Juegos de Marc Miller
- juegos de guerra de mesa de ciencia ficción
- Juegos de Steve Jackson
- Los juegos de guerra se introdujeron en 1973.