« Trinity War » es un arco argumental de cómics de 11 números publicado por primera vez en 2013 por DC Comics , que presenta a los equipos de superhéroes ficticios Justice League , Justice League of America y Justice League Dark . El arco abarca varios títulos, incluyendo Justice League , Justice League of America , Justice League Dark , Constantine , Trinity of Sin: Pandora y Trinity of Sin: The Phantom Stranger . La historia es un misterio de acción [ 1 ] que ve a la Justice League, Justice League of America y Justice League Dark enfrentarse para resolver el misterio de la Caja de Pandora. El evento también presenta al Crime Syndicate y la revelación de Tierra-3 en The New 52 .
La trama principal recibió críticas generalmente positivas, aunque fue criticada por no tener una conclusión definitiva, sino que enlazaba directamente con la historia de " Forever Evil "; los títulos relacionados recibieron críticas mixtas. Todos los títulos involucrados en la historia se recopilaron en un tomo titulado Justice League: Trinity War .
Sinopsis
Preliminar
Pandora apareció en todos los primeros números de los títulos de la Primera y Segunda Ola de The New 52. [ 2 ] Muchas de las historias desde que se creó The New 52 al final de Flashpoint conducen a "Trinity War". [ 1 ] [ 3 ] [ 4 ] Algunas de estas historias y eventos incluyen:
- En la oferta del Día del Cómic Gratuito de DC de 2012, The New 52 Free Comic Book Day Special Edition #1, se mostraron los castigos de Pandora, el Fantasma Extraño y la Pregunta ante el Consejo de la Eternidad, así como una imagen final que presagiaba la próxima "Guerra de la Trinidad". De vuelta al presente, se ve a Pandora en la Sala Negra de ARGUS (donde se guardan los artefactos mágicos) para recuperar su caja. [ 5 ] [ 6 ] La parte posterior de Justice League #0 muestra a Pandora intentando abrir su caja. Fracasa y se le acerca el Mago del Consejo de la Eternidad. Él le dice que ha renunciado a su poder (a Billy Batson ) y que el Círculo se equivocó al castigar a Pandora por su curiosidad. Le dice que solo el corazón más puro o el más oscuro puede abrir la caja. [ 7 ] [ 8 ]
- El respaldo de Justice League #6 insinúa la formación de la Sociedad Secreta de Supervillanos a manos del misterioso Outsider . [ 6 ] [ 9 ] La Sociedad Secreta fue presentada completamente en Justice League of America . [ 7 ] [ 10 ] En Justice League of America #1, se reveló que el equipo de la Liga de la Justicia de América fue creado por ARGUS para detener a la Liga de la Justicia si fuera necesario, con cada miembro emparejado con alguien de la Liga de la Justicia. [ 4 ] [ 11 ] Justice League #18 presenta a Firestorm , Element Woman y Atom como los nuevos miembros de la Liga de la Justicia, así como el hackeo de la Atalaya . [ 12 ] Se revela al final de Justice League #20 que Atom es una agente de ARGUS y en realidad es miembro de la Liga de la Justicia de América. Fue elegida para actuar como espía dentro de la Liga de la Justicia. [ 13 ] En Justice League of America #4, Arthur Light es llamado por ARGUS para examinar la moneda de comunicación de la Sociedad Secreta. Mientras lo hace, es manipulado desde el otro lado, lo que provoca que Light sea envuelto en una luz blanca, otorgándole poderes. [ 14 ] En Justice League of America #5, se determina que la mansión de la Sociedad Secreta tiene vidrieras con imágenes de la Caja de Pandora, lo que insinúa su interés en Pandora. [ 15 ]
- Un misterioso intruso irrumpe en la Batcueva en Justice League #19. [ 16 ] Roba el anillo de kriptonita de Batman , que Superman le había dado en caso de que perdiera el control. Batman, receloso de la relación entre Superman y Wonder Woman, le dice a Superman que no tiene una "kriptonita" para Wonder Woman en caso de que las cosas se salgan de control, siendo Superman el único que puede detenerla. El anillo es entregado a Despero , quien lo usa para atacar la Atalaya. Cuando la Liga de la Justicia recupera el anillo, notan que le falta un pequeño trozo. [ 13 ]
- El Fantasma Errante le pide a la Liga de la Justicia Oscura, específicamente a Zatanna , que lo ayude a entrar al Infierno para salvar a su familia. [ 17 ] En Trinity of Sin: The Phantom Stranger #10, Zauriel le advierte al Fantasma Errante que nunca más se le permitirá entrar al Cielo , ya que fue a intentar salvar a su familia. Zauriel le dice al Fantasma Errante que si lo intenta, será borrado del tiempo y de la historia. [ 18 ]
Trama
En el año 8000 a. C., Pandora encuentra la caja y la abre accidentalmente, liberando los Siete Pecados Capitales sobre el mundo. Como resultado, el Consejo de Magos la castiga con la inmortalidad. Pandora comienza sus viajes, entrenando y tratando de destruir los Siete Pecados Capitales. En el presente, recibe información del Mago informándole que la caja solo puede ser abierta por el corazón más puro o el más oscuro. [ 7 ] [ 8 ] Pandora se acerca a Superman para que abra su caja, creyendo que él está "libre de pecado", pero cuando toca la caja parece ser poseído. Pandora logra escapar con la caja, después de lo cual Superman parece volver a la normalidad.
Shazam, tras derrotar a su archienemigo Black Adam , viaja a Kahndaq para enterrarlo, arriesgándose inadvertidamente a un incidente diplomático. Superman y la Liga de la Justicia intentan detener a Shazam, lo que desemboca en una pelea. Amanda Waller decide que es la oportunidad perfecta para que la Liga de la Justicia de América se enfrente a la Liga de la Justicia y los envía. Durante el conflicto, parece que Superman asesina al nuevo recluta de la JLA, el Doctor Light. [ 19 ] Aparentemente habiendo perdido el control de sus poderes, Superman se entrega a ARGUS.
Wonder Woman, convencida de que la caja de Pandora es la responsable de las acciones de Superman, se reúne con Hefesto para obtener respuestas sobre la caja. Descubre que él no la forjó y que Zeus y los demás dioses usaron a Pandora para abrirla porque contenía algo que los dioses del Olimpo no podían controlar. Se reúne con la Liga de la Justicia Oscura para reclutarlos y que la ayuden a encontrar a Pandora. En el cuartel general de ARGUS, Question entra en la celda de Superman y lo libera. [ 20 ]
La Pregunta explica que tiene pruebas que indican que el Doctor Psycho estaba en Kahndaq cuando el Doctor Light fue asesinado. Superman está físicamente enfermo y lucha por controlar sus poderes mientras él y la Pregunta escapan de la base para rastrear a Psycho, acompañados por otros héroes. Al enfrentarse a Psycho, determinan que, si bien estuvo presente, no fue responsable de lo ocurrido en Kahndaq. Mientras tanto, Pandora intenta convencer a Vandal Savage de que abra la caja, pero él tampoco lo consigue. [ 21 ]
Mientras Batman examina el cuerpo del Doctor Light, el Fantasma Errante llega para advertirle que si Wonder Woman encuentra a Pandora y la caja, será la muerte de todos. Se enfrentan a Wonder Woman y a la Liga de la Justicia Oscura en la Casa del Misterio de Constantine , pero cuando Wonder Woman interroga al Fantasma Errante sobre la enfermedad de Superman, este admite que desconoce la causa de su condición. [ 22 ]
Batman convence al Extraño Fantasma para que lo lleve al más allá y así poder interrogar al Doctor Light. Cuando Batman interroga al Doctor Light, el grupo descubre que no recuerda nada de su muerte. El Doctor Light le da un pedazo de su alma al Extraño con la esperanza de que pueda dárselo a su familia como último regalo. Cuando el grupo se prepara para irse, aparece Zauriel, despide a Batman y a Deadman , y cumple su promesa de borrar al Extraño Fantasma de la existencia. [ 23 ] La Mujer Maravilla y su equipo siguen a Pandora hasta la prisión donde está recluido Lex Luthor . Pandora se acerca a Luthor, con la esperanza de que pueda abrir la caja. Antes de que pueda dársela, la Mujer Maravilla y su grupo llegan para recuperarla. Al tocar la caja, la Mujer Maravilla es aparentemente poseída, al igual que Superman. [ 24 ]
Los otros superhéroes a su alrededor intentan quitarle la caja y liberarla de su poder; uno por uno comienza a corromperlos a todos. Pandora puede ver a los pecados sobre los miembros de la Liga de la Justicia luchando por la caja. A medida que la batalla continúa, Pandora finalmente puede atacar a los Pecados, matando a Envidia. [ 25 ] Constantine saca a Shazam del área y lo engaña para que apague sus poderes. Constantine luego usa un artefacto ritual para robar los poderes de Billy. Cuando es atacado por un agente de la Llama Fría, Constantine usa el poder de Shazam, pero no puede controlarlo. Billy Batson distrae al agente, dándole tiempo a Constantine para matarlo, y Billy recupera su poder. Constantine le ruega a Billy que no toque la caja de Pandora, temeroso del poder que pueda poseer, pero Shazam deja a Constantine y regresa al grupo, [ 26 ] donde ve el efecto que la caja ha tenido en Wonder Woman. Él tira la caja a un lado y la recoge; El contacto resultante también lo corrompe, dándole una apariencia similar a la de Black Adam y provocando una enorme perturbación en los planos mágicos.
Durante el conflicto, Constantino llega, toma la caja y se transporta junto con Zatanna al Templo de Hefesto. Allí descubren que Madame Xanadú ha sido secuestrada y encerrada en un búnker secreto. Xanadú les dice a todos que Pandora se equivocó, que la caja es en realidad un portal. [ 27 ]
Superman, Wonder Woman y sus respectivos grupos llegan al templo. Constantine, que aún posee la caja, se da cuenta de que esta permite que pensamientos malignos invadan la mente de todos, y se desata una batalla campal mientras los héroes luchan por hacerse con ella. Firestorm les dice a todos que Superman está emitiendo kryptonita. Element Woman entra en el torrente sanguíneo de Superman y encuentra un pequeño fragmento en su cerebro. Atom les dice entonces que ella lo puso allí en Kahndaq, y que esto es lo que ha estado causando la enfermedad de Superman y la pérdida de control de sus poderes. El Forastero sale de las sombras para recoger la caja. Les dice a los héroes que la caja no es mágica, sino científica, creada en su mundo y que solo puede ser abierta por alguien de su mundo. Explica que la caja abre un portal a su mundo natal, y que él y Atom llegaron tras el debilitamiento de las barreras entre los universos como resultado de la batalla de la Liga de la Justicia contra Darkseid . El Forastero usa la caja de Pandora para abrir un portal a su mundo natal, Tierra-3 , rompiendo la caja en el proceso. La encarnación de Tierra-3 de la Liga de la Justicia emerge: Ultraman , Superwoman , Owlman , Johnny Quick , Power Ring y Deathstorm . Sea King no sobrevive al viaje y cae muerto. Atom se une al grupo, respondiendo al nombre de Atomica, revelando que había llegado a la Tierra Prima junto con el Forastero, quien resulta ser Alfred Pennyworth de Tierra-3. Las prótesis apokoliptianas de Cyborg se desprenden de su cuerpo y forman un robot separado llamado Grid . Detrás del Sindicato del Crimen va un prisionero de Tierra-3 cuya identidad no se revela. El Sindicato del Crimen reclama el planeta como suyo y ataca a las tres Ligas de la Justicia debilitadas. [ 28 ]
Secuelas
El resultado de "Trinity War" conduce a la miniserie Forever Evil de DC y al evento " Villains Month ", [ 29 ] así como a la creación de nuevos títulos de New 52. [ 3 ] Trinity of Sin: The Phantom Stranger #11 tuvo importantes repercusiones para Phantom Stranger y plantó las semillas para un nuevo arco argumental en Trinity of Sin: The Phantom Stranger #14, [ 30 ] que más tarde se reveló como la historia " Forever Evil: Blight ". [ 31 ] En la Comic-Con de San Diego de 2013, Geoff Johns y Jeff Lemire dijeron que los eventos de "Trinity War" afectarían a muchos de los títulos de DC, no solo a los cómics de la Liga de la Justicia. [ 32 ]
Nombre
El nombre del crossover había generado especulaciones sobre el significado de la "Trinidad". En el especial FCBD de 2012, Pandora, el Fantasma Errante y la Pregunta fueron denominados la Trinidad del Pecado. [ 5 ] [ 6 ] Respecto al nombre, Geoff Johns afirmó que había "un poco de misterio" a su alrededor, diciendo: "¿Se trata de la Trinidad del Pecado? ¿La Trinidad de las Ligas? ¿Se trata de Batman, Superman y la Mujer Maravilla? ¿Qué significa "trinidad"? ¿De qué se trata todo esto? Eso es algo que la historia explora." [ 4 ] En Justice League #23, se revela que la "Trinidad" se refiere al verdadero número del mal, tres, haciendo referencia a Tierra-3. [ 28 ]
Títulos

Recepción
Respuesta crítica
El sitio web agregador de reseñas Comic Book Roundup reportó una calificación promedio de 7.3 sobre 10 para el evento, basada en 270 reseñas de críticos. [ 57 ] Justo antes del lanzamiento de la parte final, Jesse Schedeen de IGN declaró: ""Trinity War" parece estar casi completamente desinteresado en la Trinidad del Pecado, los Siete Pecados Capitales o cualquiera de los otros elementos en los que se basó inicialmente el crossover". [ 58 ] Después del lanzamiento de Justice League #23, Schedeen agregó: "Los cómics de eventos a menudo fracasan porque están más preocupados por establecer un nuevo statu quo y cambiar el campo de juego que por simplemente permitir que los lectores disfruten de las altas apuestas y la naturaleza épica del conflicto en cuestión. "Trinity War" bien podría convertirse en el nuevo ejemplo de todo lo que está mal con ese enfoque. Al final, "Trinity War" se convierte en poco más que un paso hacia Forever Evil. El resultado es que Justice League #23 es un número "final" casi completamente insatisfactorio". [ 54 ] En general, Richard Gray de Newsarama elogió la narrativa, afirmando que el evento "entrelaza hábilmente hilos argumentales establecidos hace dos años en todos los títulos relacionados". Sin embargo, Gray criticó en cierta medida el hecho de que "la última viñeta de 'Trinity War' enlaza directamente con 'Forever Evil', convirtiendo efectivamente este gran evento en otro. Es un crimen del que ambos sindicatos principales son culpables repetidamente en los últimos años, algo tan común que cada vez es más difícil indignarse por un caso aislado". [ 55 ] Doug Zawisza de Comic Book Resources opinó que "no hay conclusiones reales de ningún tipo" después de todo el evento, "solo más momentos impactantes por el mero hecho de impactar y muchas preguntas nuevas" añadidas al final de Justice League #23. Al igual que Gray, Zawisza "tenía la esperanza de que la táctica de DC de enlazar eventos uno tras otro terminara tras el relanzamiento, pero este número demuestra, sin lugar a dudas, que simplemente no es así". [ 53 ]
Liga de la Justicia
Richard Gray de Newsarama le dio a Justice League #22 un 8 sobre 10. Gray afirmó que "Johns hace un trabajo magnífico al reunir lo que han sido esencialmente cuatro o cinco historias separadas, incorporando no solo los tres títulos principales que esto abarcará durante los próximos meses, sino también introduciendo varios personajes nuevos en la mezcla". También elogió que la historia avanzó y mostró una promesa similar a la que mostró el reinicio de New 52 en 2011. [ 35 ] Joshua Yehl de IGN le dio al primer capítulo de Trinity War un 7.8 sobre 10. Sintió que el número preparó el escenario para el evento y elogió el trabajo de los personajes. Sin embargo, pensó que el conflicto aún no se presentó con claridad y criticó la ausencia de la Liga de la Justicia Oscura en el primer número. [ 34 ] Doug Zawisza de Comic Book Resources le dio al número 4 estrellas de 5, diciendo: "Johns logra equilibrar las exposiciones de personalidad con los cambios de historia, dando a los lectores una idea de quiénes son los bandos opuestos, al menos. Johns trae muchos momentos importantes a las páginas, pero las emociones que extrae de esos momentos realmente ayudan a vender este libro". Zawisza se sorprendió por la cantidad de tiempo que se dedicó a Madame Xanadu, sintiendo que solo estaba allí para justificar la inclusión de la Liga de la Justicia Oscura, y estaba preocupado de que los personajes corran el peligro de ser absorbidos por la trama. [ 33 ] Los tres elogiaron el arte del número, especialmente los lápices de Ivan Reis.
La conclusión de "Trinity War" recibió un 8 sobre 10 de Richard Gray de Newsarama. Dijo: "Desde el comienzo de "Trinity War" quedó claro que esto solo sería un puente entre una fase y la siguiente. En la última página de Justice League #23, ese puente no tanto se quema como queda un poco humeante por las olas de revelaciones que salen a la luz en las páginas finales del número. Es una conclusión apropiada, pero una que requerirá una lectura adicional cuando el polvo se haya asentado". [ 55 ] Doug Zawisza de Comic Book Resources criticó el número final, dándole 3.5 estrellas de 5. Sintió que, si bien " Justice League #23 es un capítulo final ruidoso y estruendoso para el crossover entre los cómics de Justice League", "quedaron demasiadas cosas sin resolver para ser completadas en otro lugar". [ 53 ] Jesse Schedeen de IGN fue muy crítico con Justice League #23, dándole un 6.0 sobre 10. Schedeen sintió que la Trinidad del Pecado "son prácticamente inexistentes en la historia" al final, después de haber sido insinuados como el centro del evento allá por 2012. También sintió que las páginas dobles fueron usadas en exceso y no le gustó la falta de conclusión. Finalmente, sintió que era "refrescante ver que Johns ha estado ejecutando un plan a largo plazo durante los últimos dos años" y "lo más destacado de este número, y probablemente del crossover en su conjunto, es la revelación del traidor de la Liga de la Justicia". [ 54 ] El arte de Ivan Reis fue sobresaliente en el número, y fue elogiado por todos.
Liga de la Justicia de América
Richard Gray, de Newsarama, le dio a la segunda parte de "Trinity War", Justice League of America #6, una calificación de 7 sobre 10. Gray opinó que este número era "el difícil capítulo intermedio de la primera mitad de este crossover" y que "el número logra construir las piezas del rompecabezas general, pero puede dejar a los lectores apegados a los miembros principales del equipo un poco decepcionados". Señaló que el número tenía un tono más reflexivo, en lugar de batallas frenéticas en cada página. Gray criticó que el número se sintiera más como un número de la Liga de la Justicia , con los miembros de la Liga de la Justicia de América en un segundo plano respecto a los eventos de la historia. Añadió que los lápices de Doug Mahnke anclaron la historia en el universo de Geoff Johns, pero sintió que las secuencias de batalla no eran tan buenas como las de Ivan Reis en Justice League 22. [ 39 ] Jesse Schedeen de IGN, quien le dio al número un 8.1 sobre 10, estaba preocupado porque el "fuerte énfasis en The Outsider y sus planes hizo que "Trinity War" se sintiera menos como el gran evento que DC ha estado construyendo desde el comienzo de los Nuevos 52 y más como otro paso en el camino hacia Forever Evil", pero se sorprendió de la habilidad de Johns para no detenerse tanto en The Outsider en este número, y darle a cada miembro una ambigüedad moral, cuestionando su papel en el conflicto. Schedeen, sin embargo, estaba decepcionado por lo poco que apareció la Trinidad del Pecado en el número. También sintió que la serie de la Liga de la Justicia de América obtuvo a su contendiente más fuerte para el arte en Mahnke, pero señaló que no fue su mejor trabajo. [ 38 ] Comic Book Resources le dio al número 3.5 estrellas de 5, y Doug Zawisza dijo que no le impresionó el número, con muchas cosas sucediendo y nada que realmente avanzara. Sintió que el arte de Mahnke sobresalió en ciertos personajes, especialmente Hawkman , Martian Manhunter y Frankenstein . [ 37 ]
Joshua Yehl de IGN le dio a la cuarta parte de "Trinity War", Justice League of America #7, una calificación de 6.5 sobre 10. Yehl comentó: "Con casi dos docenas de héroes ocupando cada centímetro de espacio en las viñetas, la experiencia de lectura se vuelve tediosa, ya que los guionistas Geoff Johns y Jeff Lemire intentan encontrar algo que todos tengan que decir o hacer. El resultado es un cómic de evento que aún tiene dos números más y que todavía no ha decidido de qué trata realmente esta historia". Sin embargo, disfrutó de la aparición de Lex Luthor en el número. [ 46 ] Por el contrario, Richard Gray de Newsarama le dio al número un 8 de 10, diciendo: "A pesar de todos los falsos comienzos y la desorientación de los Nuevos 52, el primer gran crossover en "Trinity War" se ha concretado muy bien. Si bien todavía existe la sensación generalizada de que esto es simplemente una preparación para el próximo gran evento, el mes de los villanos "Forever Evil", no se puede negar que ha sido un viaje increíble hasta ahora", y agregó: "todos los elementos previamente dispares de las diversas series comienzan a unirse en algo importante". [ 47 ] Jim Johnson de Comic Book Resources le dio al número 4 estrellas de 5, sintiendo que era "mucha diversión para los fanáticos" y que el número realmente hizo avanzar la historia de la serie, no solo la historia del evento. [ 45 ]
Liga de la Justicia Oscura
Richard Gray de Newsarama le dio a Justice League Dark #22 un 8 sobre 10. Gray afirmó: "Mientras que muchos eventos que se desarrollan en múltiples títulos a menudo colocan un logo en una serie existente y lo llaman un crossover... Lemire se asegura de que su equipo sea una parte integral, [haciendo] que el equipo finalmente se sienta como parte de un universo DC más amplio. De hecho, en muchos sentidos, este parece ser el objetivo principal de "Trinity War", ya que une los hilos a menudo dispares de los Nuevos 52". [ 43 ] Joshua Yehl de IGN le dio al número un 7.0 sobre 10, diciendo: "Si bien el arte y los personajes están bien hechos, la trama general de Trinity War deja mucho que desear". Sin embargo, elogió el trabajo de personajes de Jeff Lemire y sintió que el arte de Mikel Janin era el "capítulo de "Trinity War" con la apariencia más limpia y consistente hasta el momento". [ 42 ] Kelly Thompson de Comic Book Resources le dio al número 2.5 estrellas de 5, diciendo que el número "es devorado por la masiva 'Guerra de la Trinidad' y se derrumba bajo el peso", agregando que el debate parece más impulsado por la trama que por los personajes. A pesar de las críticas a la historia, Thompson elogió el arte de Janin diciendo: "Hace casi lo imposible y dibuja a casi todos y cada uno de los personajes principales del DCU a la perfección". [ 41 ]
La quinta parte de "Trinity War" recibió 4 estrellas de 5 por parte de Doug Zawiska en Comic Book Resources. Dijo: "El ritmo de Justice League Dark #23 es inteligente y ofrece a los lectores mucho en qué pensar, pero también deja lo que parece ser mucho por resolver en el próximo capítulo final de "Trinity War". También elogió la habilidad de Janin para dibujar con precisión a los personajes utilizados en el número. [ 49 ] Joshua Yehl de IGN también tuvo sentimientos similares, diciendo: "Si bien la historia general de "Trinity War" es extraña, este capítulo de Justice League Dark al menos lo hace entretenido". También disfrutó del arte de Janin y le dio al número un 7.6 de 10. [ 50 ] Richard Gray de Newsarama le dio al número un 8 de 10, diciendo: "Todo en este número se siente como un clímax... incluso si el capítulo final de la próxima semana resulta ser menos que definitivo". [ 51 ]
Constantino
Jesse Schedeen de IGN le dio a Constantine #5 un 6.5 sobre 10, sintiendo que "este número no parece tener mucho que agregar al panorama general de "Trinity War"", y que "Ray Fawkes prepara la siguiente historia para esta serie, ciertamente, pero hay poco impacto tangible en "Trinity War"." [ 59 ] Jennifer Cheng de Comic Book Resources le dio al número 0.5 estrellas de 5, afirmando que el número "exhibe todos los peores defectos de los "link-ins" o "interludios" para los cómics de eventos crossover [y] no agrega nada al gran evento y es casi inútil para el título regular". [ 60 ]
Trinidad del Pecado: Pandora
Joshua Yehl de IGN le dio a Trinity of Sin: Pandora #1 un 6.9 sobre 10, diciendo que "Ray Fawkes definitivamente merece mucho crédito por contar una historia que abarca desde el 8000 a. C. hasta el presente y hacer que sea una lectura tan fluida", pero no logró "iniciar la historia sin antes dar una razón convincente para apoyar a Pandora". Yehl también elogió el arte, diciendo que se veía "impresionantemente bien" a pesar de que había cuatro artistas en el cómic. [ 61 ] Jim Johnson de Comic Book Resources le dio al primer número 2 estrellas de 5, diciendo que la historia es una "versión extendida de lo que los lectores ya han aprendido en Phantom Stranger y otros lugares" y criticando el hecho de que el origen de Pandora difiriera mucho del de su contraparte griega y la historia tuviera poco que ver con la "Guerra de la Trinidad". Al igual que Yehl, Johnson también elogió la fluidez del arte de Zircher, Cannon, Sampere y Cifuentes. [ 62 ] Aaron Duran de Newsarama le dio al título un 5 sobre 10, diciendo que el cómic es simplemente aceptable y que habría funcionado mejor como una entrega más corta dentro de otros libros o como contenido digital adicional. [ 63 ]
Trinity of Sin: Pandora #2 recibió una calificación de 6 sobre 10 por parte de Richard Gray de Newsarama. Afirmó que "a pesar de los banners de vinculación con "Trinity War", [el número] apenas es una lectura esencial para los fans actuales de DC", y agregó que "el enfoque de Pandora no parece estar tan preocupado por este panorama general" y que la serie requiere mucha historia de fondo, solo en su segundo número. [ 64 ] Jesse Schedeen de IGN le dio al número un 7.5 sobre 10, comentando que " Trinity of Sin: Pandora #2 mejora el primer número, pero la serie aún carece de un propósito claro y continuo" y que "como vinculación con "Trinity War", esta es sin duda una lectura más atractiva que Constantine #5". [ 65 ] Doug Zawisza de Comic Book Resources le dio al número 2 estrellas de 5, diciendo: " Trinity of Sin: Pandora #2 es un cómic promedio en todos los sentidos. No agrega mucho a la historia de "Trinity War" a pesar del logo en la portada y ciertamente no se quedará conmigo hasta el próximo número". [ 66 ]
Trinity of Sin: Pandora #3 recibió una calificación de 6.0 sobre 10 por parte de Jesse Schedeen de IGN. Schedeen comentó que el número "es un crossover aburrido que, sin embargo, logra tener éxito a nivel intelectual en ocasiones". [ 58 ]
La Trinidad del Pecado: El Extraño Fantasma
Doug Zawisza de Comic Book Resources le dio al número 3 estrellas de 5 diciendo que el número "no hace mucho para avanzar la agenda o ajustar las tramas de "Trinity War", pero no hay duda de que los desarrollos en este número tendrán ramificaciones duraderas para el Phantom Stranger y su búsqueda de redención". [ 67 ] Richard Gray de Newsarama le dio un 8 de 10 diciendo "Algunos comprarán este número por los vínculos con el arco actual de "Trinity War", pero todos deberían quedar fascinados por la forma en que JM DeMatteis ve el más allá". [ 68 ]
Ventas
Para julio de 2013, Diamond Comic Distributors anunció que Justice League #22 fue el cuarto título más vendido y Justice League of America #6 fue el séptimo título más vendido del mes. [ 69 ] Para agosto de 2013, Diamond Comic Distributors anunció que Justice League #23 fue nuevamente el cuarto título más vendido y Justice League of America #7 fue el quinto título más vendido del mes. [ 70 ] Los seis números de Justice League se clasificaron entre los 200 mejores de los 500 mejores cómics de 2013 de Diamond Comic Distributors, con Justice League #22 ocupando el puesto más alto en el 37. [ 71 ]
Ediciones recopiladas
La historia completa está recopilada en el siguiente volumen :
- Liga de la Justicia: Guerra de la Trinidad (recopila Liga de la Justicia Vol. 2 #22–23, Liga de la Justicia de América Vol. 3 #6–7, Liga de la Justicia Oscura #22–23, Constantine #5, Trinidad del Pecado: Pandora #1–3, Trinidad del Pecado: El Extraño Fantasma Vol. 4 #11, 360 páginas, tapa dura, 12 de marzo de 2014, ISBN 978-1-4012-4519-1; [ 72 ] 320 páginas, edición de bolsillo, 26 de noviembre de 2014 [ 73 ] )
Referencias
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