Articulo de referencia

Mesa de degustación

La Tovertafel (que significa "Mesa Mágica" en neerlandés) [ 1 ] [ 2 ] es una consola de juegos interactiva para personas con dificultades cognitivas desarrollada por la empresa ...

La Tovertafel (que significa "Mesa Mágica" en neerlandés) [ 1 ] [ 2 ] es una consola de juegos interactiva para personas con dificultades cognitivas desarrollada por la empresa neerlandesa Tover. Proyecta juegos basados ​​en luz sobre mesas, suelos y otras superficies para apoyar el bienestar cognitivo, social y emocional de personas con demencia , discapacidad intelectual y niños en educación especial o con un trastorno del desarrollo . Desde su introducción en 2015, el sistema se ha instalado en miles de centros e instituciones de atención en todo el mundo, desde residencias de ancianos hasta escuelas de educación especial y bibliotecas . [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ]

La línea de productos actual incluye la Tovertafel 3, una consola montada en el techo diseñada para actividades grupales, [ 5 ] y la Tovertafel Pixie, una versión móvil y flexible destinada a la atención centrada en la persona. [ 6 ]

Historia

La idea detrás de Tovertafel surgió en 2009 como parte de la investigación doctoral de Hester Anderiesen-Le Riche en la Facultad de Ingeniería de Diseño Industrial de la Universidad Tecnológica de Delft . Su investigación se centró en reducir la apatía y promover el bienestar cognitivo y físico en personas que viven con demencia . [ 7 ] [ 8 ]

Tras los primeros prototipos y evaluaciones a pequeña escala, el primer Tovertafel se introdujo oficialmente en el mercado de la atención sanitaria en 2015, el mismo año en que Anderiesen-Le Riche fundó la empresa que comercializaría este sistema. Inicialmente establecida bajo el nombre de Active Cues , la empresa supervisó la introducción del producto en instituciones de atención sanitaria holandesas y apoyó su lanzamiento internacional inicial. En los años siguientes, la organización cambió su nombre a Tover, con el que continúa desarrollando y comercializando la línea de productos Tovertafel no solo para personas con demencia, sino también para adultos con discapacidad intelectual y niños en educación especial. [ 9 ]

Tecnología

El sistema Tovertafel combina un proyector de alta calidad , sensores de seguimiento de movimiento , audio y software especializado para proyectar juegos de luz interactivos sobre superficies planas como mesas, paredes, suelos o bandejas de sillas de ruedas. Los juegos responden a los movimientos de las manos y los dedos de los usuarios, permitiéndoles interactuar con las proyecciones en tiempo real. [ 10 ] [ 11 ] El dispositivo está diseñado para permitir la participación sin entrenamiento previo ni conocimientos técnicos.

Para Tovertafel está disponible una biblioteca de juegos interactivos, desarrollada mediante un proceso de codiseño con investigadores, profesionales de la salud y grupos de usuarios. Los juegos se organizan en cinco niveles diferentes según su complejidad, lo que permite que cada jugador participe a su propio ritmo y según sus capacidades. Los juegos de Tovertafel están diseñados para apoyar a personas en diferentes etapas de demencia, personas con discapacidad intelectual de diversos niveles de habilidad y niños con diferentes necesidades de aprendizaje. [ 12 ]

Productos

Mesa de degustación

El primer Tovertafel se lanzó en los Países Bajos en 2015 y posteriormente se actualizó como Tovertafel 2. Estos sistemas montados en el techo fueron diseñados para su instalación en instituciones de atención, proyectando juegos sobre superficies planas para fomentar las actividades grupales y la interacción social , a la vez que reducen la agitación . En 2025, Tover presentó el Tovertafel 3, que incorpora mejoras en la calidad de proyección, la durabilidad y la interfaz de usuario . [ 5 ] Está destinado tanto a actividades grupales como individuales en el cuidado de personas con demencia , discapacidad intelectual y entornos de educación inclusiva .

Tovertafel Pixie

La Tovertafel Pixie es la versión móvil de la Tovertafel, diseñada para un uso flexible tanto en entornos individuales como en grupos pequeños dentro del ámbito de la atención y la educación . Lanzada en 2023, la Pixie se utiliza especialmente con personas con movilidad reducida y en contextos de atención individualizada. Al igual que la Tovertafel, la Pixie puede proyectar juegos en mesas, paredes, techos y bandejas de sillas de ruedas o camas, lo que permite que las sesiones de juego se realicen fuera de los espacios comunes. En 2025, el diseño de la Tovertafel Pixie fue reconocido con un premio Red Dot Design Award en la categoría de Diseño de Producto . [ 13 ]

Investigación e impacto

Diversos estudios y evaluaciones revisados ​​por pares han investigado los cambios en la apatía, la interacción social y la calidad de vida en el cuidado de la demencia y contextos relacionados. Un estudio de 2017 en Tijdschrift voor Gerontologie en Geriatrie informó mejoras a corto plazo en los indicadores de calidad de vida durante e inmediatamente después de las sesiones de juego con Tovertafel, que duraron hasta una semana después del juego. Una intervención controlada publicada en Frontiers in Neurology en 2024 [ 14 ] encontró niveles más bajos de apatía y aumentos en las interacciones sociales positivas entre los residentes de residencias de ancianos alemanas que jugaron con Tovertafel, al tiempo que señaló la necesidad de más investigación a largo plazo.

Más allá del cuidado de personas con demencia, la investigación también ha explorado el uso de la Tovertafel entre personas con discapacidad intelectual, así como entre niños con diversas necesidades de aprendizaje. Un estudio de la Facultad de Salud, Atención y Bienestar Social de la Universidad de Mälardalen halló un aumento en la interacción social y la autonomía entre los jugadores con discapacidad intelectual después de haber utilizado la Tovertafel. [ 15 ]

Premios

  • Premio Red Dot : Diseño de producto (2025) - Tovertafel Pixie [ 13 ]
  • Premio EdTech Breakthrough: Innovación en aprendizaje adaptativo del año (2024) - Tovertafel [ 16 ]
  • Elección de los editores del CES : Innovación más prometedora (2022) - Tovertafel [ 17 ]
  • Premios empresariales CCI France Pays-Bas: Premio del jurado (2022) - Tover [ 18 ]
  • Top 100 de innovación de KVK (2019) - Tover [ 19 ]
  • PwC Social Impact Lab: Mejor Start-Up (2018) - Tover (luego Active Cues) [ 20 ] [ 21 ]
  • EIT Digital Challenge: Premio al Bienestar Digital (2018) - Tover (luego Active Cues) [ 22 ] [ 23 ]
  • EY Emprendedor del Año (finalista) (2018) - Hester Anderiesen-Le Riche [ 24 ] [ 25 ]
  • Premios de videojuegos holandeses: Mejor juego serio (2015) - Tovertafel [ 26 ]
  • Boer & Croon: Premio a la Cogeneración (2015) - Tover (entonces Active Cues) [ 27 ]
  • Premio a la Nueva Empresa (2015) - Tover (entonces Active Cues) [ 28 ]

Referencias

  1. Beaton, Fiona (31 de julio de 2021). Intervenciones no farmacológicas basadas en tecnología para el estrés y la angustia en el cuidado de la demencia: una revisión sistemática; y, Un estudio de caso único de línea base múltiple con métodos mixtos que explora el impacto de la Tovertafel (Mesa Mágica) en los factores que afectan el agotamiento del personal en una sala de hospital de cuidados agudos para la demencia (tesis de Salud en Ciencias Sociales). Universidad de Edimburgo. doi : 10.7488/era/995 . Recuperado el 22 de mayo de 2022 .
  2. 1 2 Mannion, Eleanor (2 de septiembre de 2019). Nuevas "mesas mágicas" en la biblioteca ayudan a personas con demencia y autismo (Radio) . Morning Ireland . RTÉ Radio 1. Recuperado el 2 de septiembre de 2019 a través de RTÉ Radio Player .
  3. "Evaluación de la eficacia del sistema TOVERTAFEL en trastornos del comportamiento de personas con trastornos cognitivos hospitalizadas en unidades de cuidados a largo plazo y en unidades de acogida reforzada" . clinicaltrials.gov. 12 de julio de 2021. Archivado del original el 22 de mayo de 2022. Consultado el 22 de mayo de 2022 .
  4. "La mesa mágica" . Ayuntamiento de Dublín. 2019-03-20 . Consultado el 2025-09-04 .
  5. 1 2 "Más brillante, más nítido, mejor: Tovertafel 3" . Tover . Archivado del original el 11 de septiembre de 2025. Recuperado el 4 de septiembre de 2025 .
  6. "Tovertafel Pixie: innovación en el cuidado de personas con demencia" . Tover . Consultado el 4 de septiembre de 2025 .
  7. "Active Cues – Tovertafel" . Planetree (en neerlandés). Archivado del original el 2 de septiembre de 2019. Recuperado el 2 de septiembre de 2019 .
  8. Anderiesen, Hester (2 de septiembre de 2017). Diseño lúdico para la activación: codiseño de juegos serios para personas con demencia moderada a grave para reducir la apatía (Tesis). Universidad Tecnológica de Delft. doi : 10.4233/uuid:ebeef0fa-46fe-4947-86c1-c765a583770a . Archivado del original el 2 de septiembre de 2019. Recuperado el 2 de septiembre de 2019 a través de repository.tudelft.nl.
  9. ^ "Tover BV" OpenCorporates . 4 de septiembre de 2025 . Consultado el 4 de septiembre de 2025 .
  10. "La "mesa mágica" pretende ayudar a los pacientes con demencia . Consultado el 4 de septiembre de 2025 .
  11. ^ Bruil, Leonie; Adriaansen, Marian JM; Groothuis, Judith WM; Bossema, Ercolie R. (1 de abril de 2018). "Kwaliteit van leven van verpleeghuisbewoners met dementie voor, tijdens en na het spelen met de tovertafel" . Tijdschrift voor Gerontologie en Geriatrie (en holandés). 49 (2): 72– 80. doi : 10.1007/s12439-017-0243-3 . ISSN 1875-6832 . 
  12. «Juegos de Tovertafel: cuidado y disfrute a medida» . Tover . Consultado el 4 de septiembre de 2025 .
  13. 1 2 "Premio Red Dot Design: Tovertafel Pixie" . www.red-dot.org . Archivado del original el 12 de septiembre de 2025. Consultado el 4 de septiembre de 2025 .
  14. Konrad, Robert; Güttler, Carina; Öhl, Natalie; Heidl, Christian; Scholz, Stefanie; Bauer, Christian (2024-11-28). "Efectos del Tovertafel® sobre la apatía, la interacción social y la actividad social de personas con demencia en cuidados hospitalarios a largo plazo: resultados de un estudio no controlado con diseño intrasujeto" . Frontiers in Neurology . 15 1455185. doi : 10.3389/fneur.2024.1455185 . ISSN 1664-2295 . PMC 11638534. PMID 39677866 .   
  15. Talman, Lena (2022). Tovertafel adult : La influencia del tovertafel para adultos (arriba) en la interacción social de adultos con autismo y discapacidad intelectual . 
  16. Hoogeveen, Iris (30 de mayo de 2024). "Tover gana prestigioso premio en EE. UU." . NPEX . Consultado el 9 de septiembre de 2025 .
  17. Kovac, Sarah (7 de enero de 2022). "Premios de accesibilidad CES 2022: Nuestras mejores selecciones de la feria" . Reseñado .
  18. "Premios Empresariales 2022" . CCI France Pays-Bas (en neerlandés). 22 de septiembre de 2022. Archivado del original el 13 de septiembre de 2025. Consultado el 9 de septiembre de 2025 .
  19. "KVK Innovatie Top 100 | Top 100 van 2019" . www.kvkinnovatietop100.nl (en neerlandés). Archivado del original el 30 de marzo de 2024. Consultado el 9 de septiembre de 2025 .
  20. ^ "Vijf start-ups y scale-ups ganan el premio de impacto social de PwC" . www.consultancy.nl (en holandés). 2018-09-26. Archivado desde el original el 6 de agosto de 2025 . Consultado el 9 de septiembre de 2025 .
  21. ^ "lab-kent-vijf-winnaars.html Laboratorio de impacto social de Prijzen PwC" .
  22. "Archivo // EIT Digital" . www.eitdigital.eu . Archivado del original el 22 de abril de 2023. Consultado el 9 de septiembre de 2025 .
  23. "La empresa emergente neerlandesa Active Cues gana el EIT Digital Challenge 2018" . EIT Digital . Archivado del original el 23 de julio de 2019. Consultado el 2 de septiembre de 2019 .
  24. ^ "EY - Nominaciones de Bekendmaking beste ondernemer van het jaar 2018 - EY - Nederland" .
  25. «Hester Le Riche voelde zich verplicht de Tovertafel op de markt te brengen» . EWmagazine.nl (en holandés). Archivado desde el original el 13 de julio de 2025 . Consultado el 9 de septiembre de 2025 .
  26. "Premios de videojuegos holandeses" . DutchGameAwards . 29 de junio de 2015. Archivado del original el 27 de septiembre de 2018. Consultado el 2 de septiembre de 2019 .
  27. "¡Active Cues gana el premio Boer & Croon Co-generation Award 2015!" . Boer & Croon . 21 de enero de 2016. Archivado del original el 23 de septiembre de 2019 . Consultado el 2 de septiembre de 2019 .
  28. ^ "De New Venture ganó en 2014 - 2015 con Active Cues, Bedrijfsoorcheck y PowerWindow" . 25 de junio de 2015. Archivado desde el original el 16 de septiembre de 2019 . Consultado el 2 de septiembre de 2019 .
  • Sitio web oficial
  • Demostración del Tovertafel original en YouTube
  • Demostración del Tovertafel UP original en YouTube
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