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Linterna II

Torchlight II es unvideojuego de rol de acción y exploración de mazmorras desarrollado por Runic Games , lanzado para Microsoft Windows el 20 de septiembre de 2012. Es la secuel...

Torchlight II es unvideojuego de rol de acción y exploración de mazmorras desarrollado por Runic Games , lanzado para Microsoft Windows el 20 de septiembre de 2012. Es la secuela de Torchlight y cuenta con soporte para multijugador peer-to-peer [ 3 ] y capacidades de modificación extendidas . El juego fue lanzado para OS X el 2 de febrero de 2015, [ 4 ] y para Linux el 4 de marzo de 2015. [ 5 ] Las versiones para Nintendo Switch , PlayStation 4 y Xbox One fueron lanzadas el 3 de septiembre de 2019 y fueron desarrolladas por Panic Button .

Torchlight II se desarrolla en un mundo de fantasía donde el personaje del jugador puede pertenecer a cualquiera de las cuatro clases, cada una con diferentes habilidades y destrezas. La trama comienza con la destrucción del pueblo de Torchlight a manos del Alquimista del primer juego, y el personaje sigue el rastro de destrucción que deja a su paso mientras busca una cura para la enfermedad que lo ha vuelto loco. La secuela del primer juego iba a ser originalmente un MMORPG; sin embargo, Torchlight II se lanzó con soporte para un jugador y multijugador, ya que la compañía consideró que podía lanzarlo mucho más rápido que el MMO planeado. El juego recibió críticas mayoritariamente positivas. Una secuela, Torchlight III , se lanzó en 2020.

Jugabilidad

Al igual que el Torchlight original , Torchlight II presenta mazmorras generadas aleatoriamente para que el jugador explore y numerosos tipos de monstruos para luchar por experiencia y botín . Torchlight II mantiene la misma jugabilidad básica que su predecesor, pero presenta áreas terrestres con múltiples ciudades centrales y una campaña más larga. [ 6 ] Otras características nuevas incluyen ciclos de tiempo del día, efectos climáticos y una interfaz de usuario rediseñada. También a diferencia del primer juego, algunas armas y armaduras solo pueden ser usadas por ciertas clases, en lugar de todas. Con la posibilidad de buscar diferentes configuraciones únicas y personalizar la cantidad casi ilimitada de hechizos, equipo y armas, se dan combates complejos. La exploración es amplia y vasta con gran cantidad de diferentes paisajes. Puedes hacer combinaciones de equipo que potencien las habilidades de tu clase o elegir intentar hacer estrategias astutas para superar a tus enemigos. Los jugadores pueden personalizar la apariencia del personaje eligiendo sexo, rostro, peinado y color de cabello. [ 3 ] Además, regresan varios elementos del primer juego, como las mascotas (pero ahora con opciones ampliadas y personalización básica disponible) y la pesca. Originalmente se planeó un sistema de jubilación, similar o idéntico al del primer juego, pero fue reemplazado por el modo Nueva partida+ actual . [ 7 ]

El juego incluye cuatro clases de personajes jugables . Cada clase cuenta con tres árboles de habilidades para elegir, lo que permite la personalización dentro de cada clase. Las tres clases del Torchlight original no regresan como personajes jugables, sino que se presentan en el mundo del juego como PNJ (personajes no jugables) .

Multijugador

Como se indica en el tráiler de Torchlight II , Runic Games ha anunciado que "escucharon las ideas [de los fans]" y las críticas sobre el hecho de que el primer Torchlight fuera una experiencia solitaria sin modo cooperativo. Además del modo para un jugador, se ha añadido un nuevo modo multijugador cooperativo , compatible con juego en línea y LAN. [ 8 ] Cada partida multijugador puede albergar hasta 6 jugadores, y el botín se reparte de forma independiente para cada jugador. Runic ha confirmado la opción de JcJ (jugador contra jugador). Torchlight II requiere una cuenta de Runic Games para jugar partidas multijugador en línea.

Trama

Años después del final del Torchlight original , el Alquimista (uno de los tres personajes jugables del primer juego) es corrompido por la Plaga de las Brasas proveniente del Corazón de Ordrak, el ser maligno que había sido la fuente de la corrupción bajo la ciudad de Torchlight, y luego destruye la ciudad. El personaje del jugador emprende una misión para detener a este villano, que está usando el poder de Ordrak para perturbar el equilibrio entre los seis elementos del mundo. [ 7 ]

A medida que avanza el juego, el jugador recorre grandes áreas geográficas, que corresponden a tres "actos" de la historia y un epílogo. [ 9 ] El Acto I, El Despertar del Alquimista, se desarrolla en las montañosas Estepas de Estheria, el Acto II lleva al jugador a un desierto conocido como los Páramos de Maná, y el Acto III tiene lugar en Grunnheim, un bosque encantado que contiene las ruinas de una antigua civilización enana. Un Campamento Imperial sirve como ciudad del jugador. [ 7 ]

Desarrollo

Antes del lanzamiento del primer juego, Runic Games había anunciado planes para desarrollar un MMORPG ambientado en el mundo de Torchlight para después del lanzamiento del juego para un jugador. [ 10 ] Sin embargo, en agosto de 2010, Runic anunció que estaba desarrollando Torchlight II , una secuela que fue concebida no solo como una forma de brindar soporte multijugador a la serie, sino también para darle a Runic "más experiencia en la creación de un Torchlight multijugador ". [ 11 ] Parte del trabajo en Torchlight II está destinado a transferirse al próximo MMORPG Torchlight de Runic Games , en el que la compañía planea centrarse después del lanzamiento de la secuela. [ 12 ] Runic Games estimó originalmente la fecha de lanzamiento de la versión para PC para algún momento de 2011, [ 13 ] pero en noviembre de 2011 el presidente de la compañía Travis Baldree anunció que la fecha de lanzamiento del juego se retrasaría a 2012 para permitir tiempo para pulir aún más y realizar pruebas beta. [ 14 ]

A finales de 2010, la mayor participación de Runic Games en la adaptación para Xbox Live Arcade del primer juego de Torchlight provocó un retraso en el desarrollo de la secuela, pero las optimizaciones de memoria y tiempo de carga desarrolladas para la adaptación dieron lugar a mejoras en la versión para PC de Torchlight II . [ 15 ]

A diferencia de su predecesor, Torchlight II incluye secuencias cinemáticas, producidas por Klei Entertainment , desarrolladora de Don't Starve , Eets y Shank . [ 8 ]

Beta cerrada

En mayo de 2012, Runic Games anunció que realizaría una prueba de estrés beta cerrada del 18 al 24 de mayo. [ 16 ] [ 17 ] Se entregó un número limitado de claves beta a los usuarios que habían creado su cuenta de Runic Games antes de la fecha de inicio de la beta.

Editor de GUTS

En abril de 2013, se lanzó un parche para Torchlight II que incorporaba el editor GUTS, el cual permite a los usuarios modificar el contenido del juego y crear modificaciones personalizadas. Además, se incluyó compatibilidad con Steam Workshop , añadiendo un sistema automatizado de distribución de mods basado en el cliente de Steam. [ 18 ]

Liberar

En abril de 2012, Torchlight II estuvo disponible para precompra a través de Steam ; quienes lo precompraron recibieron el Torchlight original gratis. [ 19 ] El 30 de agosto de 2012, el presidente de la compañía, Travis Baldree, anunció en los foros oficiales de Runic Games que el juego se lanzaría el 20 de septiembre de 2012. [ 20 ]

Perfect World anunció que Torchlight II llegaría a las consolas Nintendo Switch , PlayStation 4 y Xbox One en 2019, con Panic Button a cargo de las adaptaciones. [ 21 ] Estas versiones para consola están programadas para su lanzamiento el 3 de septiembre de 2019. [ 22 ]

Continuación

Tras el lanzamiento de Torchlight II , Travis Baldree y Erich Schaefer dejaron Runic Games para fundar su propio estudio. [ 23 ] Como resultado, la compañía se vio obligada a cancelar el juego en el que estaban trabajando y a despedir a varios empleados, [ 24 ] y, posteriormente, cambiaron su enfoque a Hob . En 2016, Max Schaefer también se marchó para fundar Echtra Games . En 2017, poco después del lanzamiento de Hob , Runic Games fue cerrada por su empresa matriz. [ 25 ] En 2018, Max Schaefer anunció que Echtra Games, que incluía a varios antiguos desarrolladores de Runic y Blizzard North , estaba trabajando en Torchlight Frontiers , el MMORPG gratuito de Torchlight planeado . [ 26 ] Después de una larga alfa cerrada durante 2019, Echtra Games reveló en enero de 2020 que el juego sería completamente renombrado como Torchlight III , una continuación más tradicional de los juegos anteriores. [ 27 ] Torchlight III será un juego premium como lo fueron sus predecesores y se eliminarán todas las microtransacciones de la versión F2P del título.

Recepción

Recepción crítica

Torchlight II recibió críticas favorables; en el sitio web de reseñas Metacritic, el juego obtiene una puntuación general de 88 sobre 100 basada en las reseñas de 67 críticos profesionales. [ 28 ]

Aunque el Torchlight original recibió críticas positivas , la falta de modos multijugador del juego fue una crítica casi universal del título tanto por parte de los críticos como de los fans. [ 11 ]

Game Informer afirmó que " Torchlight II es un juego excelente sin importar cómo se mire... el margen entre [este y Diablo III ] es mínimo, y tengo que darle la razón a Torchlight II ". [ 35 ] IGN elogió el juego diciendo: " Torchlight II no hace nada radicalmente nuevo, pero lo hace todo increíblemente bien. Combina todos los elementos de comportamiento variado de los monstruos, objetos interesantes, un excelente diseño de habilidades y sorpresas aleatorias en una fórmula casi perfecta, donde la acción nunca se detiene y las recompensas nunca están lejos". [ 40 ] GameTrailers elogió el bajo precio diciendo: "es una aventura pulida que justifica fácilmente su razonable precio de $20". [ 39 ] Una de las críticas al juego es la falta de innovación. GameSpot afirmó: " Torchlight II no innova ni sorprende, y el género puede necesitar una inyección de nuevas ideas si quiere seguir siendo vital". [ 36 ]

Durante la 16.ª edición de los premios DICE , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a Torchlight II como " Mejor juego de rol/multijugador masivo del año ". [ 43 ]

Ventas

El juego vendió más de 1 millón de copias en 2012. [ 44 ] En 2015, el juego había vendido casi 3 millones de copias. [ 45 ]

Notas

  1. Adaptado a Nintendo Switch, PlayStation 4 y Xbox One por Panic Button
  2. Publicado para Nintendo Switch, PlayStation 4 y Xbox One por Perfect World Entertainment

Referencias

  1. "Música de Torchlight II" . Runic Games . 6 de mayo de 2011. Archivado del original el 22 de mayo de 2011. Consultado el 18 de mayo de 2011 .
  2. Sines, Shawn (7 de enero de 2011). "Entrevista exclusiva: Torchlight 360 y Torchlight 2 con Max Schaefer de Runic" . GameFront . Archivado del original el 10 de enero de 2011. Recuperado el 18 de julio de 2014 .
  3. 1 2 Davies, Martin. "Entrevista sobre Torchlight 2 con Runic Games" . PC Gamer . Recuperado el 4 de agosto de 2010 .
  4. "¡Grandes noticias!" . Runic Games. 2 de febrero de 2015. Archivado del original el 2 de febrero de 2015. Consultado el 2 de febrero de 2015 .
  5. "Torchlight II para Linux" . Runic Games. 4 de marzo de 2015. Archivado del original el 7 de marzo de 2015. Consultado el 5 de marzo de 2015 .
  6. Garratt, Patrick (2011-01-07). "Entrevista: Max Schaefer de Runic sobre Torchlight y Torchlight II" . VG247 . Archivado del original el 26-07-2012 . Recuperado el 07-01-2011 .
  7. 1 2 3 "Acerca del juego" . Runic Games. Archivado del original el 1 de julio de 2013. Recuperado el 4 de agosto de 2010 .
  8. 1 2 Schramm, Mike (2011-06-08). "Torchlight 2 preview: Embers only" . Joystiq . Archivado del original el 2012-09-04 . Recuperado el 2011-06-08 .
  9. Onyett, Charles (8 de junio de 2011). "E3 2011: Abriéndose paso a través de Torchlight II" . IGN . Archivado del original el 13 de junio de 2011. Recuperado el 28 de agosto de 2011 .
  10. Alexander, Leigh (4 de mayo de 2009). "Entrevista: Schaefer de Runic Games profundiza en Torchlight" . Gamasutra . Archivado del original el 7 de mayo de 2009. Consultado el 8 de mayo de 2009 .
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  • Sitio web oficial
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