Articulo de referencia

Tokyo Chronos

Tokyo Chronos [ a ] es una novela visual de 2019. El juego se desarrolla en una versión desierta del área de Shibuya en Tokio, donde un grupo de ocho amigos cercanos, incluido e...

Tokyo Chronos [ a ] es una novela visual de 2019. El juego se desarrolla en una versión desierta del área de Shibuya en Tokio, donde un grupo de ocho amigos cercanos, incluido el jugador, exploran. A medida que avanza la historia, se revelan los misterios del mundo y los secretos que cada personaje guarda. [ 1 ]

El juego fue creado por MyDearest y fue uno de los primeros juegos de novela visual diseñados para cascos de realidad virtual . Se financió mediante micromecenazgo en línea y alcanzó su objetivo al segundo día de la campaña.

Jugabilidad

Tokyo Chronos es una novela visual . [ 2 ] El juego se juega con un casco de realidad virtual (RV). [ 3 ] La dirección hacia la que miran los jugadores mientras usan el casco influye en la historia que se desarrolla en el juego. No se utilizan controladores de movimiento, y el juego tiene controles tradicionales de novela visual donde el jugador presiona botones para avanzar el texto en el juego. [ 3 ]

A medida que avanzas en el texto con el mando, la situación y los diálogos cambian, y las escenas y la música se modifican en consecuencia. En ocasiones, se te presentan opciones, y la historia se ramifica según tus elecciones. [ 4 ] Una vez que el jugador ha encontrado todos los finales, se desbloquea un nuevo final especial. [ 2 ]

Desarrollo

Tokyo Chronos fue desarrollado por MyDearest, una compañía fundada en 2016. [ 2 ] [ 5 ] El guion del juego fue escrito por el novelista Kou Segawa , quien fue elegido debido a su interés en la Realidad Virtual (RV). [ 6 ] Fue una de las primeras novelas visuales hechas para un casco de realidad virtual. [ 2 ] Si bien originalmente pensó que el juego sería un proyecto de dos a tres horas, la cantidad de material que tuvo que escribir se extendió a la longitud de tres a cuatro novelas. [ 6 ] Para recaudar dinero para el proyecto, se realizó una campaña de financiación colectiva en Campfire, un sitio web japonés de financiación colectiva. [ 7 ] [ 8 ] Alcanzó su objetivo de 2,5 millones de yenes en 17 horas. [ 8 ] En total, recaudó más de 8 millones de yenes japoneses en financiación colectiva. [ 3 ]

El equipo incluyó texto intencionalmente para sumergir a los jugadores en el mundo de la historia, una técnica utilizada tradicionalmente en los juegos de aventuras japoneses . El equipo descubrió que leer texto durante períodos prolongados en realidad virtual les hacía prestar especial atención a las fuentes y al paralaje, y que el sonido de clic al mostrar el siguiente carácter era suficientemente satisfactorio. Eligieron ciertos colores para los caracteres correspondientes para facilitar la identificación de quién habla. [ 5 ] Para facilitar también el desarrollo, los personajes se mueven mediante distorsión en lugar de moverse físicamente en el juego. [ 5 ]

Fue diseñado para ser compatible con Oculus Go , Oculus Rift , HTC Vive y PlayStation VR . [ 6 ] Se realizó un evento el 18 de marzo en Shibuya, que contó con la presencia del equipo de desarrollo y los actores de voz. [ 6 ] Tokyo Chronos fue lanzado el 20 de marzo de 2019 para varios visores de realidad virtual. [ 9 ] Tokyo Chronos fue el más alto en las listas de ventas mundiales de Steam en la categoría de realidad virtual a nivel mundial. [ 5 ] Fue distribuido por MyDearest el 22 de agosto de 2019 para PlayStation 4. [ 10 ]

Recepción

En su reseña para CNET , Taisho Saito elogió la atractiva historia de Tokyo Chronos y la adaptación del formato de novela visual a la realidad virtual . [ 4 ] Si bien Hiroaki Mabuchi de IGN afirmó que la historia comenzó con fuerza y ​​tuvo algunos giros inesperados, finalmente se sintió demasiado lineal, lo que desentonaba con la experiencia que ofrece la realidad virtual. [ 1 ] Aunque consideró que los efectos de texto de los personajes estaban muy bien logrados para la realidad virtual, opinó que algunos objetos se veían demasiado grandes al visualizarlos a través del casco desde diferentes ángulos. [ 1 ]

En septiembre de 2019, se anunció una secuela titulada Altdeus: Beyond Chronos en el Tokyo Game Show . [ 5 ] A diferencia del juego original, que era un híbrido de misterio y una historia de iniciación ambientada en Shibuya, la secuela tenía una ambientación de ciencia ficción y está ambientada en el año 2280. [ 4 ]

Notas

  1. Japonés :東京クロノス, Hepburn : Tokio Kuronosu

Referencias

Notas a pie de página

Fuentes

  • "東京 ク ロ ノ ス" . 4gamer (en japonés). Archivado desde el original el 9 de diciembre de 2019 . Consultado el 1 de julio de 2026 .
  • "東京 ク ロ ノ ス" . 4gamer (en japonés). Archivado desde el original el 21 de agosto de 2019 . Consultado el 1 de julio de 2026 .
  • Abe, Yuka (13 de noviembre de 2019). "「見せるのではなく、感じさせる」元CGアニメ" . El Asahi Shimbun . Archivado desde el original el 22 de julio de 2021 . Consultado el 1 de julio de 2026 .
  • Chapman, Paul (1 de julio de 2018). "La novela visual de misterio en realidad virtual Tokyo Chronos busca financiación colectiva en julio" . Crunchyroll . Recuperado el 1 de julio de 2026 .{{cite web}}: CS1 mantenimiento: estado de la URL ( enlace )
  • Fukuyama, Koji (21 de febrero de 2019). "VRでいかに20時間超えのミステリーアドベンチャーを描くのか?期待の新作『東京クロノス』の体験版がSteamで配信開始" . Den Faminico Gamer . Mare Inc. Archivado desde el original el 23 de octubre de 2020.
  • Kretzschmar, Mark; Raffel, Sara (2023). La historia y el atractivo de las novelas visuales interactivas . Bloomsbury Academic . ISBN 978-1-5013-6862-2.
  • Mabuchi, Hiroaki (21 de marzo de 2019). "東京 ク ロ ノ ス - レ ビ ュ ー" . IGN Japón (en japonés). Archivado desde el original el 24 de agosto de 2025 . Consultado el 1 de julio de 2026 .
  • Mitsuhashi, Yukari (7 de junio de 2011). "Campfire: El Kickstarter de Japón se lanza" . Tech in Asia . Singapur. Archivado del original el 12 de noviembre de 2012. Recuperado el 20 de enero de 2026 .
  • Takahashi, Yuji (20 de marzo de 2020). "SAO や楽園追放のスタッフが集結したVR ADV「東京クロノス」開発のMi querida にインタビュー" . ASCII . Archivado desde el original el 14 de abril de 2021 . Consultado el 1 de julio de 2026 .
  • Tanji, Masayuki (19 de marzo de 2019). "大ボリュームのVRアドベンチャー「東京クロノス」リリース" . 4gamer (en japonés). Archivado desde el original el 20 de marzo de 2019 . Consultado el 1 de julio de 2026 .
  • Taishō Saito (15 de septiembre de 2021). "映画やゲーム、アニメの境界線を超えた2.5次元的バーチャルコンテンツ" [ Contenido virtual 2.5D que trasciende los límites de las películas, Juegos y anime ] . CNET (en japonés). Archivado desde el original el 15 de septiembre de 2021.