Articulo de referencia

La magnífica máquina de canicas

{{cite book|last1=Schwartz|first1=David|last2=McLaughlin|first2=Brendan|title=Celebrities on TV Game Shows 1950-1999, Volume II|year=2025|publisher=BearManor Media|isbn=979-8-88...

The Magnificent Marble Machine es un concurso de televisión estadounidense. Los concursantes se asociaban con celebridades para responder preguntas de cultura general y obtener el control de una máquina de pinball gigante . El programa se estrenó en NBC el 7 de julio de 1975 a las 12:00 p. m. ET, reemplazando al concurso Blank Check . [ 2 ]

Merrill Heatter y Bob Quigley produjeron el programa, con Robert Noah como productor ejecutivo. Art James fue el presentador y Johnny Gilbert el locutor. Este es uno de los pocos programas de Heatter-Quigley en los que Kenny Williams no participó.

Jugabilidad

Dos concursantes compitieron, uno de ellos un campeón defensor, cada uno emparejado con un compañero famoso. En la primera mitad del juego, los equipos tenían que identificar el nombre de una persona, lugar, cosa o título famoso; frecuentemente con juegos de palabras u otros juegos de palabras, que se mostraban en una gran marquesina electrónica, similar a la que se encuentra en la pantalla trasera de una máquina de pinball . A los jugadores se les mostraban espacios en blanco en la línea inferior de la pantalla que indicaban el número de palabras y letras de la respuesta. Luego, una pista se desplazaba por la línea superior de la pantalla. Si ningún equipo pulsaba el botón una vez que se revelaba la pista, las letras de la respuesta se completaban aleatoriamente a medida que avanzaba el tiempo. Por ejemplo, con la pista "Él es el centro y él es el cuadrado", y espacios en blanco que mostraban "#### #####", la respuesta correcta es " Paul Lynde ". James ocasionalmente daba una pista adicional antes de que la pista principal se desplazara por la marquesina.

Para cada pregunta, solo el concursante o la celebridad podían pulsar el botón. Esto se alternaba con cada pregunta y se indicaba mediante paneles luminosos frente al jugador elegible. Cada respuesta correcta valía un punto. Cinco puntos daban la victoria, y el equipo ganador jugaba a "La Magnífica Máquina de Canicas" en la ronda de bonificación. Más adelante, durante la emisión del programa, se modificaron las reglas, de modo que solo se necesitaban cuatro puntos para ganar.

Ronda de bonificación

El equipo ganador jugó la pieza central del espectáculo: una máquina de pinball gigante que medía 20 pies de alto y 12 pies de largo; la parte inferior de la máquina estaba a 3 pies del suelo, similar a una máquina de pinball típica. [ 3 ]

Para comenzar cada ronda de bonificación, se tiraba de un émbolo para lanzar una bola de pinball gigante a la máquina. El miembro del equipo que lanzaba la bola también manejaba un botón en el lado derecho de la máquina, mientras que el otro lo hacía en el lado izquierdo. Estos botones controlaban los flippers de la máquina, que eran cuatro (dos en la parte inferior y dos en el medio). Se jugaban dos bolas de pinball: el campeón lanzaba la primera y la celebridad la segunda después de que los compañeros de equipo intercambiaran posiciones.

El equipo acumulaba puntos golpeando parachoques, dispositivos sonoros y luces con la pelota. Golpear cualquiera de los siete parachoques numerados grandes le otorgaba al concursante un premio, [ 3 ] y los parachoques dos y tres juntos otorgaban un premio mayor, como un automóvil o un viaje. En algún momento de la serie, se agregó un premio adicional por golpear los siete parachoques numerados al menos una vez.

Originalmente, cada parachoques y otros dispositivos de ruido sumaban 200 puntos. Los productores verificaban la puntuación revisando la cinta para asegurarse de que cada elemento puntuable se hubiera registrado, pero los errores de puntuación aumentaban semana tras semana a medida que la máquina envejecía. Finalmente, las reglas se modificaron para que solo los siete "parachoques de golpe" sumaran 500 puntos por cada impacto, sin que ningún otro elemento puntuara. También había dos "agujeros de salida", uno en el centro de la máquina y otro entre los flippers inferiores. [ 4 ]

Cada ronda de bonificación se jugaba hasta que la bola caía en uno de los agujeros o transcurrían sesenta segundos. Una vez transcurrido el tiempo límite, las aletas dejaban de funcionar. Sin embargo, la bola seguía sumando puntos por cada parachoques y sonajero que golpeaba hasta que finalmente salía del juego. Si el equipo lograba alcanzar la puntuación objetivo en algún momento, la ronda continuaba hasta que se golpeaban siete parachoques o se agotaba el tiempo.

Bola de dinero

Si un equipo alcanzaba la puntuación objetivo tras jugar dos bolas, jugaba una "bola de oro" extra en la que el jugador ganaba 200 dólares por cada bola de ruido y parachoques. El objetivo inicial era de 15 000 puntos para cada nuevo campeón, y se reducía en 1000 por cada visita posterior. Más tarde, el objetivo se fijó en 13 000 puntos y la bola de oro otorgaba 500 dólares por cada parachoques golpeado.

En algún momento, esta ronda se rediseñó para convertirse en un maratón multijugador de "bola de dinero" en lugar de una ronda de bonificación que cualquier jugador pudiera obtener en una sola partida. El concursante con la puntuación más alta durante un período de dos semanas recibía una ronda de bola de dinero. Este formato se mantuvo durante cinco maratones (diez semanas), tras los cuales la bola de dinero se eliminó por completo del juego.

Tras la eliminación de la ronda de la bola de dinero, se cubrieron los contadores electrónicos de puntos de la máquina de pinball. A partir de entonces, los concursantes solo jugaban por los premios que se obtenían al golpear los siete parachoques, y al golpear los siete parachoques se ganaba un bono de 5000 dólares.

Cambio de formato

A principios de 1976, y durante el resto de la temporada, el juego cambió: dos equipos de dos celebridades cada uno jugaban la primera ronda. El equipo ganador se dirigía a la máquina. Una de las celebridades sacaba un nombre del bombo (que completaba el público del estudio) y la persona afortunada jugaba la ronda de bonificación con cada celebridad.

La ronda de bonificación volvió a tener un objetivo, fijado en 10 000 puntos por partida. Se restablecieron las reglas vigentes antes del cambio de formato: solo se podían obtener puntos golpeando los parachoques, si se golpeaban los siete, el miembro del público ganaba el premio de bonificación, y la ronda de la bola de dinero regresó al juego. [ 5 ]

Producción

El decorado y la máquina de pinball fueron diseñados por Jim Newton tras estudiar varias máquinas de pinball de la década de 1960. La parte posterior de la máquina tenía siete ventanas con un diseño geométrico para indicar los siete premios y una pantalla de puntuación. [ 4 ] La construcción del decorado con la máquina de pinball gigante tardó 60 días, [ 6 ] requirió más de 2000 horas de trabajo y fue supervisada por el gerente de operaciones escénicas de NBC, Anton Schaub. [ 3 ]

Las canicas se volvieron a pintar después de cada sesión de grabación. [ 4 ]

Cuando se desmanteló el juego, Jim Newton conservó una aleta y una bola. [ 4 ]

Historia de la radiodifusión

El programa The Magnificent Marble Machine se emitió en su horario original hasta el 28 de noviembre de 1975. El 1 de diciembre de 1975, la serie reemplazó a Three for the Money a las 12:30 p. m. para que Wheel of Fortune pudiera extenderse a una hora. Con este cambio, Marble se redujo a 25 minutos, ya que un noticiero nacional presentado por Edwin Newman se emitía a las 12:55 p. m.

Tras la emisión del 2 de enero de 1976, el programa fue retirado de la programación durante dos semanas. [ 7 ] Cuando Marble regresó el 19 de enero, cambió a un formato con solo celebridades, lo que finalmente provocó su desaparición. Si bien el último episodio de estreno se emitió el 9 de abril, su reemplazo, The Fun Factory, se pospuso debido a una huelga de técnicos, lo que resultó en la emisión de repeticiones hasta el 11 de junio.

Un breve fragmento de «La magnífica máquina de canicas» aparece en la película de 1979, «El síndrome de China », como parte de la programación habitual que la cadena de televisión interrumpe para mostrar el reportaje del protagonista desde el interior de la central eléctrica. El fragmento muestra al invitado famoso Gary Burghoff jugando con una canica normal en la máquina, aunque el audio original está doblado con música [ nota 1 ] compuesta para la película. Los créditos de la película no mencionan el programa, ni a Burghoff ni a Heatter-Quigley.

Referencias

  1. Schwartz, David; McLaughlin, Brendan (2025). Celebridades en concursos de televisión 1950-1999, Volumen II . BearManor Media. pág.  139. ISBN 979-8-88771-814-9.
  2. Hyatt, Wesley (1997). The Encyclopedia of Daytime Television. Watson-Guptill Publications. pp. 276–277. ISBN 978-0823083152. Retrieved March 22, 2020.
  3. 123"Network transforms flipper game into gargantuan 'marble machine'". Play Meter. Vol. 1, no. 8. August 1975. pp. 19–20.
  4. 1234Wostbrock, Fred (August 2000). "The Magnificent Marble Machine". GameRoom. Vol. 12, no. 8. pp. 1, 6, 8, 10–11. ISSN 1049-3948.
  5. Episode 145, VTR 2/11/76, aired 2/17/76.
  6. Schwartz, David; Ryan, Steve; Wostbrock, Fred (1987). The Encyclopedia of TV Game Shows. New York, NY: Zoetrope. pp. 284–285. ISBN 978-0-918432-87-2.
  7. The Encyclopedia Of TV Game Shows. 1987. pp. 284–285.

Notes

  1. written by composer Michael Small and included on the film's soundtrack release ("Source Suite #1")
  • The Magnificent Marble Machine at IMDb
  • ("The Magnificent Marble Machine". Archived from the original on March 30, 2016.) at the (Curt Alliaume. "Game Shows '75". Archived from the original on March 30, 2016.)
  • Episode #4 at the Television Production Music Museum