Star Wars: The Force Unleashed es un juego de acción y aventura de 2008 desarrollado y publicado por LucasArts , y parte del proyecto multimedia The Force Unleashed . Inicialmente fue desarrollado para lasconsolas PS2 , PS3 , Wii y Xbox 360 y para dispositivos móviles iOS , N-Gage de segunda generación, NDS , PSP y teléfonos equipados con Java. [ 2 ] El juego fue lanzado en Norteamérica el 16 de septiembre de 2008, en Australia y el sudeste asiático el 17 de septiembre, y en Europa el 19 de septiembre. LucasArts lanzó contenido descargable para las consolas PS3 y Xbox 360. [ 3 ] Una Ultimate Sith Edition del juego, que contiene contenido descargable nuevo y previamente lanzado, fue lanzada en noviembre de 2009, [ 4 ] y posteriormente portada a Mac OS X y Windows . Una remasterización mejorada de la versión de Wii, desarrollada por Aspyr , fue lanzada para Nintendo Switch el 20 de abril de 2022. [ 5 ]
El proyecto conecta las dos primeras trilogías de Star Wars , actuando como una historia de origen tanto para la Alianza Rebelde unificada como para la Guerra Civil Galáctica representada en la trilogía original. El juego presenta a un nuevo protagonista llamado "Starkiller", un poderoso usuario de la Fuerza entrenado como aprendiz secreto de Darth Vader , quien tiene la tarea de cazar a los Jedi supervivientes de la Gran Purga Jedi mientras intenta mantener su existencia en secreto. Sin embargo, después de que se le encomienda plantar las semillas de lo que se convertiría en la Alianza Rebelde, de la cual Vader planea aprovecharse para derrocar al Emperador , Starkiller comienza a cuestionar su moralidad y a redimirse lentamente. Tras la adquisición de Lucasfilm por parte de The Walt Disney Company en 2012, el juego pasó a formar parte de la continuidad no canónica de Star Wars Legends en 2014, [ 6 ] [ 7 ] y se ofreció un origen alternativo para la Alianza Rebelde y la Guerra Civil Galáctica en otras formas de medios de Star Wars , como Star Wars Rebels .
Star Wars: The Force Unleashed recibió críticas mixtas, elogiando su historia, el doblaje, la física , el arte y la banda sonora, pero criticando su jugabilidad lineal y sus problemas técnicos. El juego fue un éxito de ventas en Estados Unidos y Australia, con más de 1.000.000 de copias vendidas en su mes de lanzamiento. A partir de febrero de 2010 El juego vendió más de 7.000.000 de copias y fue el videojuego de Star Wars de venta más rápida de su época. [ 8 ] Una secuela, Star Wars: The Force Unleashed II , se lanzó en octubre de 2010. [ 9 ]
Jugabilidad
The Force Unleashed es un juego de acción en tercera persona en el que las armas del personaje del jugador son la Fuerza y un sable de luz . [ 10 ] Los desarrolladores trataron el sable de luz del personaje principal como otro poder de la Fuerza y quisieron asegurarse de que ocurriera "algo visceral y genial" con cada pulsación de botón. [ 10 ] El juego tiene un sistema de combos para encadenar ataques con sable de luz y para combinar ataques con sable de luz con poderes de la Fuerza. [ 10 ] Los puntos de experiencia obtenidos al matar enemigos y encontrar artefactos se pueden usar para aumentar los poderes y rasgos de Starkiller. [ 11 ] La jugabilidad está diseñada para ser fácil de aprender; el equipo de desarrollo incluyó a jugadores "horribles" para ayudar a garantizar la accesibilidad del juego. [ 12 ] Los jugadores pueden correr y disparar casualmente por el juego, pero el juego recompensa a aquellos que adoptan un enfoque más táctico y sigiloso. [ 12 ] El juego incluye enemigos que son fáciles de vencer; la dificultad del juego surge de presentar a estos enemigos en grandes cantidades que pueden desgastar al personaje del jugador. [ 13 ] Además, los enemigos aprenden de los ataques del personaje del jugador; usar el mismo ataque en diferentes personajes a veces puede hacer que el personaje del jugador haga menos daño. [ 14 ] Los enemigos, que suman más de 50, tienen varias fortalezas y debilidades; los desarrolladores se enfrentaron a la dificultad de colocarlos de manera efectiva en los diversos entornos del juego. [ 13 ] Los jugadores también deben administrar cuidadosamente su energía de la Fuerza que se regenera automáticamente cuando usan habilidades de la Fuerza excepcionalmente fuertes, ya que el uso excesivo de ellas puede hacer que el medidor de la Fuerza caiga por debajo de cero a un nivel negativo, incurriendo en una deuda de Fuerza que desactiva todos los poderes de la Fuerza durante un período de tiempo hasta que la regeneración automática elimine la deuda; cuanta más deuda de Fuerza se incurra, más tiempo estará el jugador sin habilidades de la Fuerza.
Diferencias entre versiones
The Force Unleashed presenta características diferentes según la plataforma. Las versiones de PS3 y Xbox 360, impulsadas por el motor Ronin, utilizan gráficos de alta definición y efectos de destrucción dinámicos avanzados. Estas versiones también admiten contenido descargable en dos expansiones, que amplían la trama del juego. Las versiones de Nintendo utilizan controles de movimiento para implementar los ataques de Starkiller; la versión de Wii usa el mando de Wii para ejecutar ataques con sable de luz y el Nunchuk para usar los poderes de la Fuerza, [ 15 ] mientras que la versión de Nintendo DS utiliza la pantalla táctil para ejecutar ataques, donde las acciones individuales se pueden ejecutar tocando una región específica de la pantalla (cada región corresponde a una acción particular, como saltar o empujar con la Fuerza), mientras que los ataques más avanzados se pueden realizar arrastrando el lápiz táctil por regiones adyacentes de la pantalla. [ 16 ]
Las versiones de PS2 y PSP son idénticas en contenido a la versión de Wii, que es diferente a las versiones de PS3 y Xbox 360. Dado que estas versiones no admiten ni usan DLC, intercalan exclusivamente ciertos niveles con 3 de las 5 pruebas Jedi que Starkiller completa en el templo Jedi en Coruscant para perfeccionar sus habilidades, las cuales están incluidas en un paquete DLC para las versiones de PS3 y Xbox 360. [ 17 ] La versión de PSP también presenta exclusivamente cinco niveles de bonificación "históricos" adicionales que recrean escenas y duelos clave a lo largo de la saga Star Wars , [ 18 ] así como escenarios especiales que se pueden jugar con diferentes personajes de Star Wars que tienen las mismas habilidades en el modo estándar para un jugador. La versión de Nintendo DS utiliza gráficos tridimensionales como todas las demás versiones principales, pero carece de actuación de voz .
Las versiones para Wii y portátiles admiten multijugador. En la versión para Wii, los jugadores pueden batirse en duelo entre sí como famosos Jedi y Sith de la saga Star Wars . [ 15 ] Las versiones portátiles utilizan multijugador inalámbrico para un modo de batalla de 4 jugadores. [ 19 ] [ 18 ]
La versión de Switch es una adaptación de la versión de Wii con numerosas diferencias. Conserva los controles de movimiento de la versión de Wii, lo que permite a los jugadores usar los mandos Joy-Con para realizar diversas acciones, como blandir el sable de luz y usar los poderes de la Fuerza. Si bien las mejoras gráficas son menores, ofrece un rendimiento estable a 60 FPS, una mejora respecto a algunas versiones anteriores con problemas de velocidad de fotogramas. Esta versión incluye las misiones del Templo Jedi, originalmente DLC en otras plataformas. Sin embargo, algunos momentos icónicos de las versiones de Xbox 360 y PS3, como derribar un Destructor Estelar con la Fuerza, se simplifican o se presentan como escenas cinemáticas. Incluye un modo multijugador local, una característica que se conserva de la versión de Wii. En ambas versiones, los jugadores pueden personalizar su sable de luz con diferentes colores, empuñaduras y cristales de combate, aunque algunas características específicas de otras versiones, como el cristal kyber inestable , no están presentes. [ 20 ] [ 21 ]
Trama
Poco después del inicio del dominio del Imperio Galáctico , espías imperiales localizan a un Jedi superviviente de la Gran Purga llamado Kento Marek en Kashyyyk . Darth Vader llega cuando el planeta está siendo invadido y elimina cualquier resistencia wookiee entre él y el Jedi fugitivo. Al llegar a la casa de Kento, [ 22 ] [ 23 ] Vader lo derrota fácilmente en un duelo de sables de luz, pero siente la presencia de alguien mucho más poderoso cerca. Inicialmente creyendo que se trata del Maestro Jedi de Kento, Vader se prepara para ejecutar al Jedi desafiante hasta que su sable de luz es repentinamente atraído por la Fuerza por el hijo de Kento, Galen. Sintiendo la fuerte conexión del muchacho con la Fuerza, Vader mata a Kento y a un escuadrón imperial después de que intentan ejecutar a Galen y lo toma en secreto como su aprendiz, con solo unos pocos elegidos conociendo su existencia.
Años después, un Galen adulto (al que se le da el alias de "Starkiller") completa su entrenamiento Sith. Vader lo envía para eliminar a varios Jedi supervivientes por toda la galaxia como preparación para asesinar al Emperador para que el dúo pueda gobernar la galaxia juntos. Starkiller viaja a bordo de su nave, la Rogue Shadow , junto con el droide de entrenamiento PROXY (que está programado para intentar matar a Starkiller) y la piloto imperial Juno Eclipse. [ 24 ] Los objetivos de Starkiller incluyen a Rahm Kota, un veterano de las Guerras Clon y líder de una milicia; [ c ] Kazdan Paratus, demente después de años de aislamiento en Raxus Prime; [ d ] y Shaak Ti , que se esconde en Felucia . Dos de estos tres maestros Jedi, Kota y Ti, informan a Starkiller que han previsto que pronto Vader ya no será su maestro antes de acabar con ellos (Ti se suicida en su lugar). Tras la muerte de este último, Starkiller regresa con Vader, pero el Emperador llega, ya que sus espías han descubierto la existencia de Starkiller. Para demostrar su lealtad al Emperador, Vader simula matar a su aprendiz apuñalándolo y arrojándolo al espacio.
Sin que el Emperador lo supiera, Vader había recuperado y resucitado a Starkiller. Vader lo envió a fomentar una rebelión entre los enemigos del Imperio, con la esperanza de distraer a los espías del Emperador para poder derrocarlo. Starkiller rescató a Juno, arrestada y tachada de traidora al Imperio, y escapó con ella y PROXY. Buscando aliados para su misión, Starkiller encontró a Kota con vida en Ciudad Nube , ciego tras la victoria de Starkiller y sumido en el alcoholismo , y lo rescató de las fuerzas imperiales.
El grupo viaja a Kashyyyk para localizar al contacto de Kota, el senador Bail Organa . Starkiller descubre su antiguo hogar y se encuentra con el espíritu de su padre, quien expresa remordimiento por la crianza de Starkiller bajo el yugo de Vader. [ e ] Para ganarse la confianza de Bail, Starkiller rescata a su hija cautiva, la princesa Leia Organa , y libera a los wookiees esclavizados a petición de ella. Starkiller se entera por Kota de que Bail desapareció en Felucia, después de buscar a Shaak Ti con la esperanza de que rescatara a Leia. Starkiller viaja a Felucia para encontrar a Bail, descubriendo que había sido capturado por la antigua aprendiz de Shaak Ti, Maris Brood, quien sucumbió al Lado Oscuro tras la muerte de su maestro. Starkiller derrota a Brood, pero le perdona la vida, y convence a Bail para que se una a la rebelión.
Para convencer a más disidentes de que hagan lo mismo, Vader sugiere que Starkiller ataque una instalación de Destructores Estelares en Raxus Prime para demostrar que el Imperio es vulnerable. Juno descubre que Starkiller sigue al servicio de Vader y lo reprende, pero acepta guardar silencio. En Raxus Prime, Starkiller es atacado por PROXY, quien intenta cumplir su programación matándolo. Sin embargo, Starkiller lo derrota, destruye la instalación y detiene un Destructor Estelar que cae del cielo usando la Fuerza. [ f ] Bail se reúne con sus colegas senadores Mon Mothma y Garm Bel Iblis en Corellia para organizar formalmente una rebelión, solo para que Vader llegue y los arreste a ellos y a Kota. Después de dominar a Starkiller, Vader revela que solo era una herramienta para atraer a los enemigos del Imperio, y que nunca tuvo la intención de usarlo para derrocar al Emperador. Starkiller escapa después de que PROXY se sacrifica atacando a Vader.
Juno rescata a Starkiller, quien usa la Fuerza para ver que Kota y los senadores están retenidos en la Estrella de la Muerte . Tras un beso de Juno y su despedida, Starkiller se abre paso a través de la estación hasta llegar a la sala del trono del Emperador. Vader lo confronta, pero Starkiller derrota a su antiguo maestro y se enfrenta al Emperador, quien intenta incitarlo a matar a Vader para que Starkiller ocupe su lugar. Kota intenta atacar al Emperador, pero es neutralizado con rayos de la Fuerza. En este punto, el jugador debe elegir entre salvar a Kota (Lado Luminoso) o matar a Vader (Lado Oscuro).
- Si el jugador elige el Lado Luminoso, Starkiller derrota al Emperador, pero le perdona la vida a petición de Kota. El Emperador lanza rayos de la Fuerza contra Kota, pero Starkiller los absorbe, sacrificándose para permitir que Kota y los senadores escapen en la Rogue Shadow . El Emperador y Vader se preocupan de que Starkiller se haya convertido en un mártir para inspirar a la recién formada Alianza Rebelde . En Kashyyyk, los senadores continúan con la rebelión y Leia elige el escudo de armas de la familia Starkiller como su símbolo. Kota le dice a Juno que, entre los oscuros pensamientos de Starkiller, ella misma era un rayo de luz al que se aferró hasta su muerte. [ 25 ]
- Si el jugador elige el Lado Oscuro, Starkiller mata a Vader y el Emperador lo felicita, ordenándole que mate a Kota para romper sus lazos con los Jedi y convertirse en un Lord Sith . En cambio, Starkiller ataca al Emperador, quien frustra su intento y lo aplasta con la Sombra Renegada , hiriendo gravemente a Starkiller y matando a Juno, Kota y los senadores. Más tarde, Starkiller despierta y descubre que le están implantando una armadura en el cuerpo para que continúe sirviendo al Emperador, aunque este le asegura que será reemplazado una vez que encuentre un nuevo aprendiz, tal como sucedió con Vader.
Contenido descargable
Se lanzaron tres niveles DLC para el juego en las versiones de PS3, Xbox 360 y PC. El primero se sitúa durante los eventos de la historia principal y explora más el pasado de Starkiller, [ 26 ] mientras que el segundo y el tercero amplían el final no canónico del Lado Oscuro del juego, teniendo lugar en su propia línea temporal alternativa. [ 27 ] [ 28 ] Los tres paquetes DLC están incluidos en el disco de la Ultimate Sith Edition para las tres plataformas mencionadas.
El DLC de Coruscant muestra a Starkiller, en algún momento antes de viajar a Kashyyyk, decidiendo visitar el Templo Jedi abandonado para aprender más sobre su identidad y su conexión con la Fuerza. Tras abrirse paso luchando contra las fuerzas de seguridad imperiales, llega a la antigua Cámara del Consejo, donde se encuentra con el espíritu de Kento Marek, quien le dice que debe superar tres pruebas Jedi. Al hacerlo, Starkiller se enfrenta a un misterioso guerrero Sith, que resulta ser un oscuro reflejo de sí mismo creado por su propio miedo. Tras su derrota, Starkiller encuentra un holocrón dejado por Marek, quien se revela como su padre y le implora que regrese al lado luminoso. Starkiller entonces regresa a la Rogue Shadow para reanudar su misión actual.
Los DLC de Tatooine y Hoth se ambientan en versiones alternativas de Una Nueva Esperanza y El Imperio Contraataca , respectivamente, y presentan a Starkiller como el asesino de confianza del Emperador, conocido como "Lord Starkiller".
En el DLC de Tatooine, se le encomienda la tarea de recuperar los planos de la Estrella de la Muerte robados por la Alianza Rebelde, que han sido rastreados hasta Tatooine. Visita a Jabba el Hutt , quien sabe dónde están los planos, revelando que están en posesión de dos droides en Mos Eisley . Cuando Starkiller se niega a trabajar para él, Jabba intenta que su rancor se lo coma . Tras matar a la bestia, Starkiller escapa del palacio de Jabba después de masacrar a sus mercenarios, incluyendo a Boba Fett . En Mos Eisley, Starkiller mata al Maestro Jedi Obi-Wan Kenobi después de un duelo que permite a los droides abordar el Halcón Milenario , aunque Starkiller logra colocar un dispositivo de rastreo en la nave antes de que despegue.
En el DLC de Hoth, Starkiller participa en la Batalla de Hoth, donde el Imperio ataca la debilitada base de la Alianza Rebelde. Durante la batalla, Starkiller se infiltra en la base con órdenes de capturar a Luke Skywalker , quien había comenzado su entrenamiento como Jedi. Starkiller encuentra y derrota a Skywalker en el hangar de la base, cortándole la mano derecha. Cuando el Halcón Milenario intenta despegar, Starkiller se apodera de la nave con la Fuerza mientras incita a Skywalker a sucumbir al Lado Oscuro para rescatar a sus amigos. Skywalker ataca a Starkiller con rayos de la Fuerza, lo que provoca que este suelte la nave y lo felicite por abrazar el Lado Oscuro, planeando convertirlo en su aprendiz de la misma manera que Vader lo hizo con él.
Reparto y personajes

- Sam Witwer como Galen Marek / Starkiller — El hijo prohibido de un Jedi, Starkiller fue adoptado por el asesino de su padre, Darth Vader, quien, consciente de su fuerte conexión con la Fuerza , lo crió para ser su aprendiz secreto. Una vez que su entrenamiento está completo, Starkiller es enviado por su maestro para matar a varios Jedi prominentes que sobrevivieron a la Gran Purga Jedi . [ 29 ] [ 30 ] Aunque inicialmente actúa como un villano, Starkiller es "en realidad solo [un] niño dañado". [ 31 ] Los desarrolladores decidieron no darle un nombre a Starkiller en el juego, pero la novelización revela su nombre real como "Galen Marek". [ 32 ] [ 33 ] Aunque Starkiller comienza como aprendiz de Vader, un enfoque del juego es permitir que el personaje evolucione hacia "algo más heroico, algo más grande". [ 30 ] El director de audio David Collins vio un parecido entre el arte conceptual de Starkiller y su amigo, Witwer; Collins pidió la foto de Witwer y un vídeo de audición, y unas semanas después Witwer se sentó para una audición de 45 minutos. [ 34 ] Witwer consiguió el papel demostrando a los desarrolladores su profundo conocimiento del personaje; [ 35 ] al interpretar a Starkiller, Witwer aportó muchas ideas nuevas sobre el personaje y le infundió un sentido de humanidad. [ 31 ] Los desarrolladores intentaron no hacer a Starkiller tan malvado que a los jugadores les resultara difícil conectar con él, buscando un equilibrio entre la lealtad a su maestro y su creciente desilusión con el Imperio. [ 31 ] El nombre del personaje es un homenaje a "Anakin Starkiller", el nombre original del personaje que finalmente se convirtió en Luke Skywalker . [ 36 ] [ 37 ] Witwer también prestó su voz al Emperador Palpatine . Algunos fans creen que Starkiller también ha aparecido en la segunda temporada de Ahsoka como el personaje Marrok, ya que Witwer confirmó que aparecería en la serie. [ 38 ] [ 39 ]
- Matt Sloan como Darth Vader : un poderoso Señor Oscuro de los Sith , ejecutor de alto rango del Imperio y maestro de Starkiller, quien lo descubre de niño y lo entrena. [ 30 ] Al entrenar a Starkiller haciéndolo cazar a los pocos Jedi supervivientes, Vader pretende prepararlo para derrocar al Emperador, aunque hay "giros y vueltas" en este plan. [ 30 ] Los eventos representados en The Force Unleashed son fundamentales para la historia y el desarrollo de Darth Vader, mostrándolo como el principal responsable de los eventos que llevaron a la Guerra Civil Galáctica, representada en la trilogía original de Star Wars . [ 40 ]
- Nathalie Cox como Juno Eclipse — piloto de Rogue Shadow e interés amoroso de Starkiller. [ 41 ] [ 42 ] Eclipse no era parte del juego originalmente; los primeros conceptos tenían al aprendiz como un personaje mayor que desarrolla una conexión con una joven Princesa Leia. [ 43 ] El creador de Star Wars, George Lucas , incómodo con esta idea, animó a los desarrolladores a crear un interés amoroso. [ 43 ] El aprendiz, que ha tenido una interacción limitada con mujeres cuando comienza el juego, al principio no sabe cómo actuar a su alrededor. [ 43 ] Su introducción temprana en el juego permite que la relación con Starkiller se desarrolle, y su inclusión ayuda a "recapturar esa rica sensación de conjunto de la Star Wars original ". [ 43 ] Según Sean Williams , quien escribió la novelización, la historia romántica es la clave de The Force Unleashed . [ 40 ] El nombre "Juno Eclipse" se propuso originalmente para el personaje que finalmente se llamó " Asajj Ventress " ; finalmente se rechazó por no ser lo suficientemente malvado. [ 43 ] El líder del proyecto de Force Unleashed, Haden Blackman, recuperó el nombre por la cualidad mítica del nombre " Juno " y la dualidad sugerida por un " eclipse ". [ 43 ] Cox, además de parecerse mucho al arte conceptual del personaje, tenía "integridad y aplomo" apropiados para Juno Eclipse que ayudaron al actor a conseguir el papel. [ 35 ]
- Adrienne Wilkinson como Maris Brood — Una zabrak superviviente de la Purga Jedi y aprendiz de Shaak Ti . [ 43 ] Tras la muerte de su maestro a manos de Starkiller, Brood cae al lado oscuro y utiliza a los habitantes de Felucia para librar una guerra contra las fuerzas imperiales que intentan ocupar el planeta. El personaje fue concebido originalmente como un capitán pirata, y los primeros bocetos de Christianson incluían los distintivos tonfas de sable de luz de Brood . [ 43 ] Wilkinson aportó fuerza a su interpretación, lo que llevó a una ampliación del papel con más diálogo. [ 43 ]
- David W. Collins como PROXY — el droide compañero de Starkiller , diseñado para poner a prueba constantemente su sable de luz y sus habilidades con la Fuerza, así como para entregar mensajes importantes mediante proyección holográfica. [ 30 ] Collins dijo que PROXY tiene la inocencia de C-3PO pero también es "realmente peligroso". [ 30 ] El libro de bolsillo complementario describe el conflicto entre la programación principal de PROXY para matar a Starkiller y su deseo autoimpuesto de ayudarlo; [ 44 ] PROXY está ansioso por complacer a Starkiller, pero no sabe lo peligroso que puede ser ni que existe un conflicto entre su programación y los deseos de Starkiller. [ 31 ] Para evitar que el diálogo de PROXY recordara demasiado a C-3PO o al villano HK-47 de Knights of the Old Republic , los desarrolladores se centraron en la ingenua amistosa de PROXY. [ 31 ]
- Jimmy Smits como Bail Organa : Smits presta su voz al personaje que interpretó en la trilogía de precuelas: un senador galáctico de Alderaan y padre adoptivo de la princesa Leia que se convierte en miembro fundador de la Alianza Rebelde. [ 45 ]
- Tom Kane como Kento Marek / Capitán Ozzik Sturn
- Larry Drake como Kazdan Paratus
- Susan Eisenberg como Shaak Ti
- Catherine Taber como la princesa Leia Organa
- David W. Collins como Jabba el Hutt
- Dee Bradley Baker como Boba Fett
- Rob Rackstraw como Obi-Wan Kenobi
- Lloyd Floyd como Luke Skywalker
- Cully Fredricksen como el general Rahm Kota
Desarrollo
Concepto

La planificación del juego comenzó en el verano de 2004. [ 47 ] Inicialmente, unos seis desarrolladores comenzaron con una "página en blanco" para conceptualizar un nuevo juego de Star Wars ; el pequeño grupo de ingenieros , artistas y diseñadores pasó más de un año haciendo una lluvia de ideas sobre lo que podría hacer un buen juego. [ 48 ] Más de 100 conceptos iniciales se redujeron a 20 o 25 que incluían hacer del juego la tercera entrega de la serie Knights of the Old Republic o tener como protagonista a un " superhéroe " Wookiee , Darth Maul , un cazarrecompensas , un contrabandista , un mercenario o el último miembro de la familia Skywalker que vive 500 años después de los eventos de El retorno del Jedi . [ 12 ] [ 49 ] [ 50 ] [ 51 ] La decisión de centrarse en el período en gran parte inexplorado entre La venganza de los Sith y Una nueva esperanza ayudó a dinamizar al equipo de diseño. [ 48 ] Los comentarios de los consumidores ayudaron a los desarrolladores a centrarse en siete conceptos, y elementos de esos siete se incorporaron al concepto general de The Force Unleashed . [ 12 ]
La producción se vio enormemente facilitada por el arte conceptual , que pretendía conectar visualmente las dos trilogías de Star Wars , transmitir la impresión de un universo "vivido", mostrar cómo cambia la galaxia bajo el dominio imperial y parecer familiar pero a la vez nuevo. [ 31 ] [ 47 ] Un comentario casual sobre que la Fuerza en el juego era lo suficientemente poderosa como para "arrancar un Destructor Estelar del cielo" inspiró una imagen de la artista conceptual senior Amy Beth Christenson que se convirtió en una parte importante de las presentaciones de ideas de los desarrolladores y evolucionó hasta convertirse en un momento clave del juego. [ 31 ] Estas ilustraciones también inspiraron la creación de docenas de animaciones simples en tres dimensiones . [ 47 ] Finalmente, un vídeo de previsualización de un minuto que destacaba la idea de "patear el trasero de alguien con la Fuerza" ayudó a convencer a los diseñadores de que The Force Unleashed sería "un gran juego"; [ 47 ] [ 52 ] George Lucas , al ver el vídeo de un minuto, les dijo a los diseñadores que "hicieran ese juego". [ 52 ] Una vez consolidado el concepto, el equipo de desarrollo creció de diez a veinte personas. [ 53 ] La idea de "reimaginar" la Fuerza como "potenciada" en The Force Unleashed se alineó con el objetivo general de LucasArts de aprovechar el poder de las consolas de videojuegos más recientes para cambiar "dramáticamente" los videojuegos, específicamente a través del uso de juegos basados en simulación. [ 48 ]
Historia
En abril de 2005, después de varios meses de planificación, el equipo de LucasArts recibió el aliento de Lucas para crear un juego centrado en el aprendiz secreto de Darth Vader en el período en gran parte inexplorado entre La venganza de los Sith y Una nueva esperanza , uniendo las dos trilogías. [ 29 ] [ 49 ] [ 50 ] [ 54 ] LucasArts pasó seis meses desarrollando la historia. [ 12 ] Lucas pasó horas discutiendo con los desarrolladores la relación entre Darth Vader y el Emperador Palpatine y proporcionó comentarios sobre lo que Vader querría de y cómo motivaría a un aprendiz. [ 55 ] [ 56 ] Lucas Licensing revisó muchos detalles del juego para asegurar que encajaran en el canon . [ 57 ] Los comentarios del grupo focal indicaron que, si bien cazar Jedi por orden de Vader sería divertido, el personaje debería ser redimido, en consonancia con un motivo importante de Star Wars . [ 12 ] Antes del lanzamiento del juego, Lucasfilm afirmó que "desvelaría nuevas revelaciones sobre la galaxia de Star Wars " con un motivo de "redención". [ 29 ] [ 58 ] La historia avanza a través de una combinación de eventos guionizados, cinemáticas dentro del juego, escenas de corte y diálogos. [ 55 ]
Tras analizar numerosos personajes ya existentes pero inexplorados, el equipo creativo consideró la posibilidad de incorporar a Darth Plagueis , el enigmático maestro del Emperador Palpatine, mencionado únicamente en La Venganza de los Sith , a la historia del juego mediante diversos métodos: uno consistía en que el espíritu de Plagueis sirviera de guía al aprendiz secreto de Vader para proporcionar a los jugadores información sobre los poderes de su personaje; otro consistía en que Plagueis fuera el elemento central de la historia , haciendo que Vader enviara a su aprendiz a buscar a Plagueis para resucitar a su amada Padmé Amidala ; o bien, que el aprendiz de Vader fuera en realidad la reencarnación de Plagueis; o que un Plagueis redimido se convirtiera en el mentor del aprendiz. Knight y los desarrolladores exploraron diferentes posibles apariencias para Plagueis, representándolo como un humano parecido al actor Michael Gambon , un zombi , un viajero del tiempo , un cíborg , etc. [ 59 ] Aunque el juego introduce nuevos personajes, los desarrolladores sintieron que la presencia de personajes que ya formaban parte de Star Wars ayudaría a anclar el juego dentro de la continuidad oficial. [ 31 ]
Tecnología

Durante la preproducción, el equipo del proyecto estaba compuesto por unas 30 personas. [ 53 ] LucasArts pasó varios años desarrollando las herramientas y la tecnología para crear The Force Unleashed . [ 61 ] La creación de prototipos, la construcción de niveles, el marketing y las relaciones públicas duraron aproximadamente un año. [ 12 ] Hasta finales de 2006, el equipo de producción estaba determinando "cuántos polígonos, luces y personajes" admitían las plataformas de nueva generación; [ 53 ] un año de producción completa comenzó a principios de 2007. [ 12 ] Una serie de vídeos de "play blast" producidos rápidamente ayudaron a los desarrolladores a centrarse en las mecánicas, la interfaz de usuario y los movimientos finales. [ 31 ] El desarrollo de la versión para Xbox 360 fue lo primero; el desarrollo para PlayStation 3 comenzó cuando el equipo de producción tuvo suficientes kits de desarrollo. [ 49 ] Hacer que el juego funcionara tanto en PlayStation 3 como en Xbox 360 fue "una tarea monumental". [ 55 ]
El juego se basa en el motor de juego propietario "Ronin" de LucasArts , pero también integra tecnología de terceros: Havok para la física de cuerpos rígidos, " Digital Molecular Matter " (DMM) de Pixelux Entertainment para objetos dinámicamente destructibles y Euphoria de NaturalMotion para la inteligencia artificial realista de los personajes no jugadores . [ 49 ] [ 62 ] El enfoque en emplear Euphoria para desarrollar The Force Unleashed hizo que LucasArts "dejara de lado" Indiana Jones and the Staff of Kings , un título de Indiana Jones que había estado en desarrollo desde hace dos años, durante un tiempo hasta que concluyó el desarrollo del título de Star Wars . [ 63 ] Los programadores de LucasArts tuvieron que superar obstáculos técnicos para hacer que los componentes codificados en Havok, DMM y Euphoria interactuaran. [ 22 ] Los desarrolladores también tuvieron que encontrar un equilibrio entre la física realista y entretenida. [ 22 ] LucasArts inicialmente optó por no lanzar una versión para PC de The Force Unleashed , afirmando que hacer bien el juego requeriría demasiados recursos del procesador para las PC típicas [ 29 ] y que reducir la física procedural del juego para la plataforma de PC cambiaría "fundamentalmente" la jugabilidad de The Force Unleashed . [ 64 ] Sin embargo, LucasArts anunció más tarde versiones para Windows y Mac del juego, desarrolladas en conjunto con Aspyr Media, para su lanzamiento en otoño de 2009. [ 65 ]
Al carecer de Havok, Euphoria y DMM, la versión de Krome para Wii se basa en el motor de física propio de la compañía . [ 66 ] Algunas animaciones de personajes pueden ser de tipo ragdoll, mientras que otras están preestablecidas; al desarrollar el juego, Krome intentó difuminar la distinción entre ambas. [ 66 ] El sistema de iluminación en la versión de Wii es más avanzado que el de la versión de PS2, que Krome también desarrolló; la versión de PS2 incluye más detalles gráficos que la de PSP. [ 66 ]
Colaboración con ILM y actuación del elenco
The Force Unleashed pretende hacer creer a los jugadores que están "realmente, por fin, en una película de Star Wars ". [ 67 ] Es el primer juego en el que LucasArts e Industrial Light & Magic (ILM) colaboraron desde que ambas se trasladaron al Letterman Digital Arts Center en San Francisco , California . [ 58 ] Esta colaboración permitió a las empresas desarrollar conjuntamente herramientas para crear efectos con calidad cinematográfica. [ 68 ] LucasArts trabajó con el marco de herramientas Zeno de ILM y ayudó a ILM a construir su editor de juegos Zed. [ 69 ] Lucas dijo que tener a las dos empresas trabajando juntas en el mismo edificio fue "una gran colaboración". [ 70 ]
Al director sénior de voz y audio, Darragh O'Farrell, le llevó cuatro meses seleccionar el reparto de The Force Unleashed . [ 71 ] La tecnología de captura de movimiento y rostro "CloneCam" de ILM grabó la voz y las interpretaciones físicas de los actores. [ 61 ] [ 72 ] Esto provocó un cambio en el proceso de selección de reparto de LucasArts: por primera vez, los actores debían coincidir en edad y género con los personajes. [ 72 ] Los actores interpretaron sus líneas juntos, en lugar de individualmente, para comprender mejor la interacción de sus personajes. [ 61 ] En consecuencia, se redujo el diálogo del guion, mientras que aumentó la dependencia de las expresiones de los personajes —capturadas mediante la CloneCam— . [ 72 ] La tecnología CloneCam ya se había utilizado en la producción de las películas de Piratas del Caribe . [ 72 ]
Música
El supervisor musical de LucasArts, Jesse Harlin, dijo que la música encaja con el tema de la redención del juego y su objetivo de cerrar la brecha entre La venganza de los Sith y Una nueva esperanza :
Teníamos que asegurarnos de que la banda sonora del juego comenzara arraigada en la atmósfera de la Trilogía de las Precuelas , con percusión étnica y temas grandiosos que evocaban la nobleza y la grandeza de la antigua Orden Jedi. Sin embargo, a medida que avanza el juego, el Imperio gana más control, los Jedi son perseguidos y el control ordenado de las Precuelas da paso al temperamento más romántico de la Trilogía Original . [ 73 ]
La banda sonora del juego incluye material compuesto por John Williams para las películas, además de material creado específicamente para The Force Unleashed . Jesse Harlin compuso el tema principal del juego, mientras que Mark Griskey compuso la música. Griskey utilizó varios motivos de las bandas sonoras de las películas , así como el tema principal de Harlin. [ 73 ] [ 74 ] La banda sonora de 90 minutos fue grabada por la Orquesta Sinfónica Skywalker y mezclada en Skywalker Sound en Lucas Valley en septiembre y octubre de 2007. [ 73 ] Durante el juego, un motor propietario combina "elementos musicales según el ritmo, la trama y el entorno del juego en cada momento", lo que resulta en una experiencia musical única. [ 74 ] Un álbum promocional de la banda sonora estuvo disponible en línea a través de Tracksounds.com en 2008. [ 74 ]
Otros medios
Obras de imprenta
La novelización de Sean Williams se publicó en Estados Unidos el 19 de agosto de 2008. Permaneció una semana en el número 1 de las listas de libros más vendidos de ficción en tapa dura de Publishers Weekly [ 75 ] y The New York Times [ 76 ] , descendiendo al número 7 [ 77 ] y al número 9, [ 78 ] respectivamente, la semana siguiente. También alcanzó el puesto número 15 en la lista de los más vendidos de USA Today . [ 79 ]
Williams aceptó el proyecto de escritura en parte debido a la "atractiva descripción" de The Force Unleashed como el "Episodio 3.5" de la saga Star Wars . [ 40 ] La novela se centra en el lado oscuro de la Fuerza y sus practicantes; a Williams le pareció "interesante" retratar a los Jedi como "los malos". [ 40 ] Lo que más disfrutó el autor fue desarrollar el personaje de Juno Eclipse , explorando el lado "femenino" de The Force Unleashed de una manera que el videojuego no lo hace. [ 40 ] Williams también dijo que mientras que el juego permite al jugador "hacer" las acciones de Starkiller, la novela permite a los lectores experimentar los pensamientos de Starkiller sobre esas acciones, añadiendo otra dimensión a la historia. [ 40 ]
La novela gráfica The Force Unleashed de Dark Horse se publicó el 18 de agosto de 2008. [ 80 ] Newsarama calificó la novela gráfica como una "historia sólida" que coincide con el material original del videojuego tanto en estructura como en trama. [ 81 ] IGN le otorgó a la novela gráfica una puntuación de 6.9/10 (6.4/10 para el arte, 7.5/10 para el guion), elogiando la historia en general pero criticando la inconsistencia en el arte y cuestionando si el medio del cómic era la mejor manera de transmitir la historia. [ 82 ]
Mercancías
En la Feria del Juguete de 2007, Hasbro mostró siete figuras de su línea de figuras de acción basadas en el juego. [ 83 ] Lego lanzó un modelo de la nave de Starkiller, la Rogue Shadow . [ 84 ]
Expansión
Dos semanas después del lanzamiento del juego, LucasArts anunció el desarrollo de dos paquetes de expansión descargables para las versiones de PS3 y Xbox 360 del juego. [ 85 ] La primera expansión agregó " skins " que permiten que el personaje del jugador aparezca como figuras de Star Wars distintas de Starkiller, como Obi-Wan Kenobi , Anakin Skywalker , Qui-Gon Jinn , Jango Fett , C-3PO , Luke Skywalker , Darth Maul , Darth Sion , Mace Windu , Plo Koon , Kit Fisto y Ki-Adi-Mundi . [ 85 ] Los skins elegidos para formar parte de la expansión se basaron en parte en los comentarios de los fans, [ 17 ] y muchos skins de dichos personajes anteriores de Star Wars también se implementaron como códigos de trucos para las versiones de Wii, PlayStation 2 y PlayStation Portable del juego sin necesidad de descargas adicionales. El segundo paquete de expansión agregó una nueva misión que amplía el trasfondo de Starkiller. [ 26 ] Aunque se consideró un momento de la historia principal del juego como un "punto de partida" para la expansión, LucasArts decidió en cambio hacer que la nueva misión fuera accesible instantáneamente para los jugadores. [ 17 ] La ubicación de la misión —el Templo Jedi en Coruscant— aparece en las versiones de Wii, PlayStation 2 y PlayStation Portable de The Force Unleashed , pero se eliminó durante la planificación de las plataformas PS3 y Xbox 360. [ 17 ]
El contenido descargable de Tatooine, lanzado el 27 de agosto de 2009, es la primera de dos expansiones que se desarrollan en la historia de "Infinities", una historia alternativa en la que Starkiller mata a Vader y se convierte en el asesino de Palpatine. [ 27 ] [ 28 ] La segunda expansión de Infinities, que tiene lugar en Hoth, originalmente solo estaba disponible como parte de la Ultimate Sith Edition , que también incluye todo el contenido descargable anterior. [ 27 ] Sin embargo, la expansión de Hoth se puso a disposición posteriormente para su descarga en PlayStation Network y Xbox Live. [ 86 ]
Recepción
Las ventas de 1,738 millones de unidades de The Force Unleashed en todas las plataformas lo convirtieron en el tercer juego más vendido a nivel mundial en el tercer trimestre de 2008; [ 124 ] en julio de 2009, había vendido seis millones de copias. [ 27 ] The Force Unleashed fue el juego de Star Wars de venta más rápida y el juego de LucasArts de venta más rápida. [ 125 ] The Force Unleashed ganó un premio del Sindicato de Guionistas de Estados Unidos a la Mejor Escritura de Videojuegos. [ 126 ] Durante la 12.ª edición de los Interactive Achievement Awards , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas otorgó a The Force Unleashed el premio a la " Logro Sobresaliente en Historia Adaptada ". [ 127 ]
PlayStation 3, Xbox 360 y PC
The Force Unleashed recibió críticas mixtas. Electronic Gaming Monthly dijo que el juego es "ambicioso, pero insatisfactorio"; [ 100 ] sin embargo, GameSpot dijo que el juego "acierta más de lo que falla". [ 111 ] GameSpot dijo que la versión para PC del juego conservó todas las fortalezas y debilidades del juego, pero que no supo aprovechar la plataforma de PC. [ 109 ]
GameSpot calificó la historia del juego como "más íntima y más poderosa" que la trilogía de precuelas de la franquicia Star Wars ; [ 111 ] X-Play identificó la historia del juego como uno de los "pocos puntos brillantes" del juego y dijo que los gráficos del juego transmiten con éxito la sensación del "universo clásico usado" de Star Wars . [ 122 ] GamePro y GameSpot elogiaron el arte y la física del juego, y GamePro también elogió los "geniales poderes" de Starkiller. [ 128 ] [ 129 ] IGN elogió la actuación de voz del juego , en particular la actuación de Witwer como Starkiller. [ 117 ] The Washington Times identificó la banda sonora de Mark Griskey como "otra estrella" del juego, y Tracksounds la calificó como "la banda sonora de Star Wars más entretenida desde El retorno del Jedi ". [ 45 ] [ 74 ] Time calificó a The Force Unleashed como el séptimo mejor videojuego de 2008. [ 130 ] El juego recibió GameSpotRecibió el premio de 2008 a Mejor Uso de una Licencia Creativa y fue nominado a Mejor Actuación de Voz. [ 123 ] [ 131 ] Gaming Target seleccionó el juego como uno de sus "40 Juegos que Seguiremos Jugando de 2008". [ 132 ]
Por el contrario, Entertainment Weekly calificó a The Force Unleashed como el segundo peor juego de 2008 y GameTrailers lo consideró el juego más decepcionante de ese año; [ 133 ] [ 134 ] también fue nominado a GameSpot.Reconocimiento como el juego más decepcionante. [ 135 ] Official Xbox Magazine citó la jugabilidad lineal del juego y la falta de multijugador como razones por las que el juego no logra ser "una experiencia de Star Wars totalmente absorbente". [ 100 ] GamesTM sugirió que permitir a los jugadores adoptar un enfoque de hack-and-slash significa que muchos "nunca verán todo el potencial del título". [ 100 ] IGN y X-Play criticaron algunas batallas contra jefes y el comportamiento de los enemigos; [ 122 ] [ 136 ] GamePro también criticó las batallas contra jefes "decepcionantes" y el combate "desigual" del juego. [ 128 ] En lugar de sentirse más poderoso a medida que avanza el juego, GamePro sintió que los aumentos en los poderes de Starkiller se veían atenuados por habilidades y posiciones enemigas cada vez más difíciles; [ 128 ] X-Play comentó que, a pesar de un buen sistema de subida de nivel, Starkiller y sus enemigos están "prácticamente en igualdad de condiciones la mayor parte del tiempo". [ 122 ] Wired , X-Play y GameSpot criticaron la cámara en tercera persona del juego y la secuencia que requiere que el jugador haga que Starkiller saque un Destructor Estelar del cielo. [ 111 ] [ 122 ] [ 129 ] [ 137 ] Wired.com especuló que LucasArts podría haber reconocido la frustración de la secuencia del Destructor Estelar y haberla eliminado, pero la dejó porque promocionaron la secuencia antes del lanzamiento del juego. [ 137 ] Wired.com y GameSpot criticaron además los tiempos de carga y las transiciones abruptas entre el juego y las cinemáticas. [ 111 ] [ 129 ] [ 137 ] GameSpot también criticó la puntería "imprecisa" y algunos fallos visuales y de audio. [ 111 ] [ 129 ] IGN , que también identificó problemas con la puntería, especuló que la intensidad del procesador de DMM limitaba su uso a lo largo del juego, lo que restaba capacidad a los jugadores para sentirse inmersos. [ 136 ] GameTrailers e IGN se mostraron decepcionados por la falta de variedad dentro y entre los niveles. [117 ] [ 138 ] X-Play, señalando "Default Text" como la descripción del objetivo adicional en la misión final de la versión de Xbox 360 y otros fallos, dijo que parece que los desarrolladores un día "simplemente dejaron de trabajar en el juego". [ 122 ] GameSpotcitó la falta de opciones visuales y la baja velocidad de fotogramas del port como evidencia de que la edición para PC se había apresurado. [ 109 ]
IGN describió la expansión Jedi Academy como "bastante decente". [ 139 ] GameSpot dijo que LucasArts parece haber reconocido algunas de las críticas al juego al desarrollar la expansión Tatooine, [ 28 ] pero IGN calificó las peleas contra los jefes del nivel como "una broma" en vista de los altos poderes de la Fuerza del jugador. [ 140 ] IGN encontró el diseño de niveles en el escenario de Hoth de The Ultimate Sith Edition poco interesante, y calificó la pelea contra el jefe Luke Skywalker como difícil pero "no tan divertida" como podría haber sido. [ 140 ]
La demo fue el cuarto juego más jugado de Xbox Live durante la semana del 25 de agosto, detrás de Grand Theft Auto IV , Halo 3 y Call of Duty 4: Modern Warfare ; [ 141 ] fue el noveno título más jugado de Xbox Live durante todo 2008. [ 142 ] La semana de su lanzamiento, The Force Unleashed fue el sexto juego más jugado en Xbox Live, y subió al quinto la semana siguiente. [ 143 ] [ 144 ] En su primera semana a la venta en Australia, las versiones de PS3 y Xbox 360 de The Force Unleashed fueron las más vendidas y la segunda más vendida, respectivamente. [ 145 ] En los Estados Unidos, la versión de PlayStation 3 y Xbox 360 vendió 325 000 y 610 000 copias, respectivamente, en septiembre de 2008; Ese mes, la versión para Xbox 360 fue el juego más vendido y la versión para PlayStation 3 fue el quinto juego más vendido para sus respectivas consolas. [ 146 ] [ 147 ]
Otras plataformas
Nintendo Power elogió la historia y la cantidad de combos de sable de luz, pero criticó la facilidad del juego y la jugabilidad de hack-and-slash. [ 148 ] También elogió la versión de Wii por su historia y poderes de la Fuerza, pero criticó los controles del sable de luz y la jugabilidad lineal del juego. [ 148 ] GameSpot notó fallas visuales y compresión de audio problemática que restaban valor a la historia "madura y emocionante" de la versión de Wii, agregando que la cantidad reducida de objetos manipulables por la Fuerza ayuda a mitigar los problemas de puntería experimentados en otras plataformas. [ 112 ] Refiriéndose a los controles del control remoto de Wii y el nunchuk, GameSpot también especuló que The Force Unleashed es "posiblemente el juego de Wii con más movimientos de agitación". [ 112 ] Zero Punctuation criticó los gráficos de la versión de Wii y comparó el combate con sable de luz con "intentar seguir una rutina de aeróbicos con ambos brazos atados a diferentes molinos de viento". [ 149 ] La capacidad de mejorar las habilidades de Starkiller en la versión de PS2, según IGN , no es tan "robusta" como debería ser, y el sistema de puntería del juego es a veces frustrante. [ 150 ] IGN dijo que la renderización de la escena cinemática en tiempo real de PS2 hacía que Starkiller pareciera sin emociones, y que las escenas cinemáticas prerrenderizadas habrían sido mejores. [ 116 ] GameSpot encontró que la trama de la versión de DS era interesante, pero la narrativa en sí era "mediocre". [ 108 ] Si bien la versión de DS es fácil, con Starkiller matando enemigos "como un cuchillo caliente en mantequilla", GameSpot dijo que la sensación de poder del jugador no se corresponde con una sensación de libertad. [ 108 ] GameSpot dijo que la cámara de la versión de PSP era "poco manejable", pero agregó que los entornos más pequeños y menos desordenados hacen que el sistema de puntería sea menos frustrante que en otras plataformas. [ 18 ] La versión de Wii fue nominada a varios premios específicos de Wii de IGN en sus premios de videojuegos de 2008, incluyendo Mejor historia y Mejor actuación de voz. [ 151 ] [ 152 ]
En la semana de su lanzamiento, la versión de Wii fue el sexto juego más vendido en Australia y el segundo más vendido después de Wii Fit entre los juegos para esa plataforma. [ 145 ] La versión de PS2 fue la octava más vendida en Australia, y tanto la versión de PS2 como la de PSP fueron las más vendidas en sus respectivas plataformas. [ 145 ] La versión de DS fue la octava más vendida entre los juegos de DS en Australia. [ 145 ] En Estados Unidos, la versión de Wii vendió 223.000 copias en septiembre de 2008, convirtiéndose en el noveno juego más vendido ese mes. [ 146 ] [ 147 ] En Estados Unidos, la versión de PlayStation 2 fue el decimocuarto juego más vendido en septiembre de 2008, con más de 100.000 copias vendidas. [ 153 ]
Lecturas adicionales
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Notas
- ↑ Versiones para iOS, J2ME y N-Gage publicadas por THQ Wireless ; versión para Switch publicada por Aspyr .
- ↑ Solo versiones para Wii y consolas portátiles.
- ↑ En las versiones de Wii, PS2 y PSP, tras esta batalla, Vader envía a Starkiller al Templo Jedi en Coruscant para recibir entrenamiento adicional. Después de enfrentarse a las fuerzas imperiales, Starkiller supera la Prueba Jedi de Habilidad, donde combate y derrota a una simulación del antiguo Lord Sith, Darth Desolous.
- ↑ En las versiones de Wii, PS2 y PSP, Vader envía a Starkiller de regreso al Templo Jedi después de esta batalla. Tras luchar contra las fuerzas imperiales, Starkiller supera la Prueba Jedi de la Perspicacia enfrentándose a una simulación del antiguo Lord Sith, Darth Phobos. Phobos percibe la atracción de Starkiller por Juno Eclipse y su miedo a su muerte, y lo aprovecha adoptando la forma de Juno, pero Starkiller la derrota.
- ↑ En las versiones de Wii, PS2 y PSP, Starkiller conoce y rescata a Kota en Nar Shaddaa, y antes de ir a Kashyyyk, regresa al Templo Jedi y supera la Prueba Jedi del Espíritu luchando contra una simulación de su padre, Kento Marek. Allí, Starkiller conoce a su padre y descubre su verdadera identidad, reemplazando la secuencia en la que visita su antiguo hogar.
- ↑ En las versiones de Wii, PS2 y PSP, la batalla contra PROXY se reemplaza por una batalla contra un Guardia Sombrío del Emperador. Después de esto, Starkiller viaja a Ciudad Nube para rescatar a Garm Bel Iblis, secuestrado por el criminal Chop'aa Notimo y su sicario, Kleef.
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Enlaces externos
- Sitio web oficial
- Star Wars: La Fuerza Desatada en Wookieepedia , una wiki de Star Wars.
- Star Wars: The Force Unleashed en MobyGames
- Star Wars: La Fuerza Desatada en IMDb
- videojuegos de 2008
- Juegos de acción y aventura
- Juegos de Aspyr
- Juegos de Euphoria (software)
- juegos de hack and slash
- Juegos de iOS
- Juegos de LucasArts
- Franquicias de LucasArts
- Juegos para macOS
- Videojuegos multijugador y para un solo jugador
- videojuegos para un solo jugador
- Juegos de servicio N-Gage
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- Juegos de Nintendo Switch
- Juegos de PlayStation 2
- Juegos de PlayStation 3
- Juegos de PlayStation Portable
- videojuegos de Star Wars
- Juegos de Krome Studios
- Videojuegos desarrollados en Estados Unidos
- Videojuegos con música compuesta por Mark Griskey.
- Videojuegos que utilizan Havok
- Juegos de Windows
- Juegos de Xbox 360
- Juegos J2ME
- Juegos de Wii
- Juegos Universomo
- Juegos N-Space
- Juegos inalámbricos de THQ
- Videojuegos con múltiples finales