theHunter es una serie de videojuegos de simulación desarrollados por Expansive Worlds y publicados por su empresa matriz, Avalanche Studios . [ 1 ] El primer juego de la serie, conocido como theHunter: Classic , fue desarrollado y publicado por Emote Games, en asociación con Avalanche Studios, y lanzado en abril de 2009. Posteriormente, Avalanche Studios compró los derechos de la franquicia y abrió Expansive Worlds como una subsidiaria que se centraría exclusivamente en el desarrollo de theHunter . Una expansión independiente , theHunter: Primal , fue desarrollada y publicada por Expansive Worlds y Avalanche Studios, y lanzada el 15 de marzo de 2015. [ 2 ] La entrega más reciente de la serie, theHunter: Call of the Wild , fue desarrollada por Expansive Worlds y publicada por Avalanche Studios el 16 de febrero de 2017. [ 3 ]
Jugabilidad
Los juegos de theHunter son juegos de caza en primera persona que recrean la caza de animales salvajes de la forma más realista posible. El escenario inicial es una isla de mundo abierto basada en diversas ubicaciones, incluidas las islas y los alrededores del estado de Washington en Estados Unidos. El jugador puede cazar una variedad de animales, como ciervos , alces , osos , conejos , aves y otros tipos, dependiendo de las reservas.
Para jugar, primero debes crear un personaje en el sitio web del juego, que incluye herramientas de redes sociales y mensajería para que los jugadores se conecten y compartan sus experiencias. Crear un personaje requiere seleccionar un avatar de entre una selección de rostros únicos y añadir un nombre único. Una vez creado el personaje y completado el tutorial, el jugador puede cazar libremente, activar misiones y ganar uno de los dos tipos de moneda del juego, llamada gm$. Al completar las tres primeras misiones de venado cola blanca, se desbloquean misiones adicionales de otros animales del juego.
Los jugadores deben usar la cobertura natural para evitar ser detectados por los animales del juego; cada especie animal reacciona de manera diferente a distintos estímulos. El olfato es el sentido más agudo de los cuadrúpedos, por lo que el jugador debe tener en cuenta la dirección del viento, ya que el animal podría oler su olor y huir. Los jugadores también deben prestar mucha atención al entorno sonoro, escuchando las señales sutiles que indican la presencia de animales en la zona. [ 4 ]
La mecánica principal del juego gira en torno al rastreo y la caza de animales con las armas proporcionadas, aunque también se incluye una cámara digital para quienes no deseen usar armas de fuego o arcos (las fotos digitales se guardan en archivos en la computadora). Las huellas de los animales se pueden encontrar e identificar con el "Huntermate", un dispositivo GPS integrado en el juego que identifica huellas, excrementos, hozamientos, lechos, rastros de sangre, llamadas y gruñidos de animales. Para cazar ciertas especies, el juego exige que el jugador utilice el arma adecuada para cada cacería. La mayoría de los arcos se consideran éticos para todas las especies, mientras que los rifles, pistolas y escopetas de diferentes calibres deben seleccionarse según el animal que se vaya a cazar. Los jugadores que infrinjan esta regla perderán puntos en la clasificación de trofeos de los animales.
Las zonas de caza añadidas desde mayo de 2011 son: Settler Creeks (bosque montañoso accidentado de América del Norte con granjas abandonadas); Redfeather Falls (montañas y pantanos escarpados de Canadá); Hirschfelden (granjas y bosques de las tierras altas alemanas); Hemmeldal (montañas nevadas, pantanos y lagos helados del norte de Suecia), que también es la primera reserva que permite la caza durante las nevadas; Rougarou Bayou (sur de Estados Unidos); Val des Bois (montañas escarpadas, prados y bosques en los Alpes); Bushranger's Run (zona árida, rocosa y arenosa del Outback australiano); Whiterime Ridge (paisaje ártico gélido rodeado de altas montañas y campos de hielo); Timbergold Trails (reserva inspirada en las Montañas Rocosas); y Piccabeen Bay (reserva inspirada en los trópicos australianos). Los suscriptores pueden elegir comenzar en cualquier punto de estas zonas de caza (siempre que dispongan de una tienda de campaña; de lo contrario, pueden elegir un refugio de caza de entre una lista de dos o tres en cada reserva) y a cualquier hora del día, entre las 5 de la mañana y las 6 de la tarde.
Desarrollo
theHunter: Clásico
Antes de anunciar theHunter: Classic , el desarrollador británico Emote Games y el desarrollador sueco Avalanche Studios revelaron el 8 de abril de 2008 que habían formado una empresa conjunta a través de la cual crearían un "juego único multiplataforma con funciones sociales". [ 5 ] theHunter se anunció oficialmente el 17 de septiembre de 2008. [ 6 ] El juego se lanzó como un título gratuito en abril de 2009. [ 7 ] [ 8 ] [ 9 ]
Avalanche Studios anunció el 18 de febrero de 2010 que había adquirido la propiedad intelectual de theHunter: Classic de Emote Games. [ 10 ] Según el director de tecnología de Avalanche Studios , Linus Blomberg, el estudio perdió 35 millones de libras esterlinas y 20 empleados debido a acuerdos de publicación en 2009, por lo que buscaron sacar provecho de theHunter: Classic de forma independiente. [ 11 ] [ 12 ] Además, señaló que, aunque el juego tenía 100 000 usuarios registrados en ese momento, el número de usuarios activos había disminuido significativamente desde noviembre de 2009. [ 13 ] Christofer Sundberg, director ejecutivo de Avalanche Studios, explicó que la compañía planeaba establecer un estudio subsidiario gestionado por separado que se centraría exclusivamente en theHunter: Classic . [ 14 ] Este estudio fue anunciado como Expansive Worlds el 23 de marzo de 2010, con Stefan Pettersson, anteriormente consultor sénior en Netlight Consulting , liderando el establecimiento como director general . [ 15 ]
theHunter: Primal
El 24 de noviembre de 2014, Expansive Worlds anunció theHunter: Primal , una expansión independiente de theHunter que presentaría dinosaurios. [ 16 ] [ 17 ] El juego estuvo disponible a través de Steam Early Access el 15 de diciembre de 2014, [ 18 ] [ 19 ] y se lanzó completamente el 31 de marzo de 2015. [ 20 ] [ 21 ] [ 22 ] El juego fue desarrollado y publicado en colaboración por Expansive Worlds y Avalanche Studios. [ 23 ]
theHunter: La llamada de la naturaleza
Una secuela de ambos juegos, titulada theHunter: Call of the Wild , fue anunciada el 28 de noviembre de 2016. [ 24 ] Esta vez desarrollada por Expansive Worlds y publicada únicamente por Avalanche Studios, el juego fue lanzado el 16 de febrero de 2017. [ 25 ] [ 26 ] Expansive Worlds confirmó el 27 de marzo de 2017 que el juego también recibiría versiones para PlayStation 4 y Xbox One . [ 27 ] Estas fueron lanzadas el 2 de octubre de 2017. [ 28 ]
El juego continuó desarrollándose a lo largo de 2019 con la introducción de TruRacs, una implementación de diseño aleatorio de astas que se aplica a los animales con astas, lo que proporciona mayor diversidad en la apariencia de ciertos animales. Expansive Worlds anunció que su objetivo es incluir TruRacs para todas las especies que tengan variaciones de cuernos o astas en el juego.
En enero de 2020, Expansive Worlds anunció una versión beta que analizaría cambios en las armas y el sistema de puntuación de los animales para que el juego se asemejara más a un simulador y ofreciera una mejor experiencia general. Con base en los comentarios recibidos, el equipo de Expansive Worlds lanzó una segunda ronda de la beta a finales de enero para obtener más opiniones sobre el sistema de puntuación 2.0 propuesto. El sistema de puntuación de animales 2.0 se implementó el 18 de febrero de 2020. [ 29 ]
Hasta la fecha, Expansive Worlds ha lanzado diecisiete reservas de caza para theHunter: Call of the Wild :
África
- Sabana de Vurhonga (2018), África austral
Asia
Europa
- Reserva de caza de Hirschfelden (2017), Europa Central
- Reserva de Caza Cuatro Colinas (2019), España
- Costa de Revontuli (2022), Finlandia
- Parque Salzwiesen (2024), Schleswig-Holstein , Alemania
- Tòrr nan Sithean (2025), Escocia
Oceanía
- Parque Nacional Te Awaroa (2020), Nueva Zelanda
- Costa Esmeralda de Australia (2023), Australia
América del norte
- Distrito del lago Layton (2017), Noroeste del Pacífico
- Valle del Yukon (2019), cuenca del río Yukon , Alaska
- Picos de Silver Ridge (2020), Colorado
- Reserva natural Mississippi Acres (2021), Mississippi
- Rancho del Arroyo (2021), Sonora , México
- Montañas de Nueva Inglaterra (2022), Nuevo Hampshire
- Reserva de caza de Askiy Ridge (2025), Alberta , Canadá
Sudamerica
Referencias
- ↑ "ANUNCIAMOS theHunter: Call of the Wild. VE EL TRÁILER DE PRESENTACIÓN Y ÚNETE A LA BETA CERRADA" . Noticias impulsadas por Cision . 28 de noviembre de 2016. Consultado el 1 de junio de 2022 .
- ↑ "THEHUNTER: PRIMAL SE HA LANZADO EN ACCESO ANTICIPADO DE STEAM" . Noticias con tecnología de Cision . 15 de diciembre de 2014. Consultado el 1 de junio de 2022 .
- ↑ "theHunter: Call of the Wild llegará a consolas el 2 de octubre de 2017" . Noticias con tecnología de Cision . 22 de agosto de 2017. Consultado el 1 de junio de 2022 .
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- ↑ Makuch, Eddie (22 de agosto de 2017). "The Hunter llega a PS4 y Xbox One" . gamespot.com . Consultado el 7 de junio de 2018 .
- ↑ "Animal Scoring 2.0 ya está disponible" . Archivado del original el 12 de febrero de 2021.
Enlaces externos
- el Cazador Clásico
- El cazador La llamada de lo salvaje
- Juegos de Avalanche Studios
- Juegos de disparos en primera persona
- videojuegos gratuitos
- Videojuegos sobre la caza de animales
- videojuegos de mundo abierto
- Juegos de PlayStation 4
- Franquicias de videojuegos introducidas en 2009
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- Videojuegos desarrollados en Suecia
- Videojuegos ambientados en Alaska
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