Articulo de referencia

Interfaz de entrada de texto

Una interfaz de entrada de texto o dispositivo de entrada de texto es una interfaz que se utiliza para introducir información de texto en un dispositivo electrónico. Un disposit...

Una interfaz de entrada de texto o dispositivo de entrada de texto es una interfaz que se utiliza para introducir información de texto en un dispositivo electrónico. Un dispositivo de uso común es un teclado mecánico de ordenador. La mayoría de los ordenadores portátiles tienen un teclado mecánico integrado, y los ordenadores de sobremesa suelen funcionar principalmente con un teclado y un ratón. Dispositivos como los teléfonos inteligentes y las tabletas hacen que las interfaces como los teclados virtuales y el reconocimiento de voz se estén volviendo más populares como sistemas de entrada de texto.

Fondo

Con la creciente popularidad de la gestión de información electrónica móvil, la variedad de interfaces de entrada de texto ha aumentado considerablemente. Dichas interfaces se utilizan principalmente para comunicar y registrar información y datos.

Entrada de texto mediante el teclado de la computadora

Un teclado de computadora es un dispositivo similar a una máquina de escribir que utiliza una disposición de botones o teclas para actuar como palancas mecánicas o interruptores electrónicos . Cada botón representa típicamente un carácter, pero algunos símbolos pueden ser accesibles solo a través de una combinación de botones. La disposición del teclado es como la de una máquina de escribir tradicional, aunque hay algunas teclas adicionales provistas para realizar funciones adicionales. Hay una serie de diferentes distribuciones de teclado disponibles: QWERTY es la distribución de teclado estándar en idioma inglés, ya que las primeras seis teclas en la fila de letras son Q, W, E, R, T e Y. Otras distribuciones de teclado incluyen AZERTY y Dvorak . El teclado AZERTY es una variación del teclado QWERTY estándar adaptado para la entrada en idioma francés. La distribución AZERTY está optimizada para el uso en idioma francés . Algunos teclados QWERTY y AZERTY tienen teclas etiquetadas explícitamente para diacríticos (acentos) pero, dada la asignación de teclado apropiada , se puede usar cualquier teclado donde se necesiten estas letras. El teclado Dvorak está diseñado para que la fila central de teclas incluya las letras más comunes, con el objetivo de permitir una mayor eficiencia y comodidad al escribir.

Estos teclados generalmente contienen letras, números, signos de moneda , puntuación, teclas de función y de control, teclas de flecha, un teclado numérico y pueden incluir un teclado de muñeca.

Entrada de texto UIT-T (teclado del teléfono)

Con la popularidad de los mensajes de texto , la introducción de texto con teléfonos móviles ha ganado popularidad. [a] Cada tecla contiene varios caracteres, y se llega a ellos mediante múltiples pulsaciones de teclas. Esto se utiliza con frecuencia junto con la entrada de texto predictivo (también conocida como T9). Aunque alguna vez fue popular, este sistema ha sido reemplazado en gran medida con el uso generalizado de pantallas táctiles en teléfonos inteligentes y ahora se encuentra principalmente en teléfonos con funciones económicas .

Teclados virtuales

Teclado en pantalla integrado de Ubuntu

Los teclados virtuales son similares a los teclados mecánicos, pero no utilizan teclas físicas. Pueden implementarse en sistemas que utilicen una pantalla o proyectarse sobre una superficie. Las letras individuales pueden seleccionarse tocándolas como en una pantalla o superficie táctil, o haciendo clic en ellas con un dispositivo señalador clásico (un mouse o un panel táctil), como en el caso de los teclados virtuales de computadora. Las pantallas multitáctiles incluso admiten teclados virtuales con acordes .

Los teclados en pantalla se pueden utilizar para escribir e ingresar datos sin usar el teclado físico. Un teclado en pantalla puede contener todas las teclas estándar, incluidas todas las letras, números, símbolos y teclas del sistema como Inicio, Fin, Insertar, Re Pág y Av Pág, Ctrl, Alt, Mayús y Shift, e incluso puede ampliar el conjunto de caracteres disponibles simulando diseños alternativos. Estas teclas se pueden seleccionar utilizando el mouse u otro dispositivo señalador, o se puede utilizar una sola tecla o un pequeño grupo de teclas para recorrer las teclas en la pantalla. El teclado en pantalla es el tipo más común de teclado virtual. La precisión de este teclado depende solo de presionar la tecla correcta. El propósito principal de un teclado en pantalla es proporcionar un mecanismo alternativo para usuarios discapacitados que no pueden usar un teclado físico, o proporcionar entrada de texto en dispositivos que carecen de un teclado físico, como teléfonos inteligentes y tabletas.

Los teclados virtuales también permiten a los usuarios ingresar caracteres que no están disponibles en su teclado físico, lo que habilita soporte para varios idiomas con un solo teclado de hardware.

Los dispositivos como los teléfonos inteligentes y las tabletas cuentan con pantallas táctiles y utilizan teclados virtuales. Los teclados varían según el sistema operativo, pero existen muchas aplicaciones de terceros que pueden reemplazar el teclado del sistema. Los teclados virtuales móviles suelen utilizarse junto con el texto predictivo.

Reconocimiento de voz

El reconocimiento de voz es un sistema que permite utilizar la voz para enviar mensajes, hacer llamadas telefónicas y más. Los sistemas de entrada de voz más potentes pueden reconocer miles de palabras. Por lo general, requiere que el hablante hable lentamente, con claridad y que separe cada palabra con una breve pausa. Este sistema puede reemplazar o complementar otros dispositivos de entrada, como teclados y diferentes dispositivos señaladores. El software se ha desarrollado para proporcionar un método rápido de escritura sin usar un teclado y puede ayudar a las personas con diversas discapacidades. El sistema funciona analizando sonidos y convirtiéndolos en texto. Sabe cómo se habla habitualmente el idioma y decide qué es lo más probable que esté diciendo el hablante. Los sistemas más potentes deberían reconocer correctamente alrededor del 95% del habla clara. Hay varias aplicaciones de reconocimiento de voz disponibles. Algunos de los sistemas más conocidos son Siri y Cortana de Apple Inc. , desarrollados por Microsoft . Muchos programas de reconocimiento de voz ofrecen la capacidad de iniciar y controlar programas a través de comandos hablados.

Selección de letras individuales

Esto se utiliza comúnmente en sistemas electrónicos donde la entrada de texto no es importante. Algunos ejemplos incluyen la denominación de canales de televisión y la entrada de texto en sistemas de videojuegos como la PSP de Sony . Por lo general, se utilizan dispositivos de entrada direccionales (teclas de flecha, joysticks) para resaltar una letra o un número y, a continuación, se utiliza una tecla Intro para seleccionar la letra.

Reconocimiento de escritura a mano

El reconocimiento de escritura a mano (o HWR) es la capacidad de una computadora de recibir e interpretar entradas manuscritas inteligibles de fuentes como documentos en papel, fotografías, pantallas táctiles y otros dispositivos. Permite a los usuarios utilizar un dispositivo de pantalla táctil como si fuera un bloc de notas en el que pueden escribir sin necesidad de un teclado, y el software encuentra la coincidencia más cercana en su base de datos de símbolos para reemplazar las letras escritas a mano. El reconocimiento de escritura a mano utiliza principalmente el reconocimiento óptico de caracteres, que utiliza un escáner óptico para escanear las palabras escritas por el usuario para determinar la coincidencia más adecuada, o mediante el uso de una interfaz de computadora basada en lápiz para rastrear los movimientos de la punta del lápiz mientras el usuario escribe.

Lápiz óptico

Fotografía de la consola del Sistema de Edición de Hipertexto (HES) en uso en la Universidad Brown , alrededor de octubre de 1969. La fotografía muestra el HES en una estación de visualización IBM 2250 Mod 4, incluyendo un lápiz óptico y un teclado de funciones programadas, acoplado al canal del mainframe IBM 360 de Brown.

Un lápiz óptico es un dispositivo de entrada de datos informático que se utiliza junto con la pantalla CRT de un ordenador. Se utiliza para seleccionar un elemento del menú que se muestra. Un lápiz óptico también puede permitir a los usuarios dibujar en la pantalla con gran precisión de posición. Consiste en una fotocélula y un sistema óptico colocados en un pequeño tubo. Cuando la punta de un lápiz óptico se mueve sobre la pantalla del monitor y se presiona el botón del lápiz, su elemento sensor de fotocélula detecta la ubicación de la pantalla y envía la señal correspondiente a la CPU. El primer lápiz óptico se creó alrededor de 1952 como parte del proyecto Whirlwind en el MIT. Debido a que el usuario debía mantener su brazo frente a la pantalla durante largos períodos de tiempo, el lápiz óptico cayó en desuso como dispositivo de entrada de uso general. Sin embargo, las pantallas táctiles modernas de los ordenadores de escritorio requieren un comportamiento ergonómico similar por parte de los usuarios.

Pantalla táctil

Una pantalla táctil (o touch screen) es un dispositivo de entrada y salida que normalmente se encuentra en capas sobre una pantalla electrónica de visualización de un sistema de procesamiento de información. Un usuario puede ingresar información o controlar el sistema de procesamiento de información a través de gestos simples o multitáctiles tocando la pantalla con un lápiz especial o con uno o más dedos. [1]

Lápiz digital

Un bolígrafo digital es un dispositivo de entrada que captura la escritura a mano o las pinceladas de un usuario y convierte la información analógica manuscrita creada con "bolígrafo y papel" en datos digitales, lo que permite utilizarlos en diversas aplicaciones. Por ejemplo, los datos escritos se pueden digitalizar y cargar en una computadora y mostrarlos en su monitor. Luego, los datos se pueden interpretar mediante un software de escritura a mano (OCR) para permitir que el bolígrafo digital actúe como una interfaz de entrada de texto y se use en diferentes aplicaciones o simplemente como gráficos.

Un bolígrafo digital suele ser más grande y tiene más funciones que un lápiz óptico. Los bolígrafos digitales suelen contener componentes electrónicos internos y tienen funciones como sensibilidad táctil, botones de entrada, memoria, capacidad de transmisión de datos de escritura y borradores electrónicos.

Tableta gráfica

Una tableta gráfica o digitalizador es un dispositivo de entrada de datos informático que permite al usuario dibujar a mano imágenes, animaciones y gráficos, de forma similar a como se dibujan imágenes con un lápiz y un papel, normalmente con un lápiz óptico. Estas tabletas también se pueden utilizar para capturar datos o firmas manuscritas. También se pueden utilizar para trazar una imagen a partir de un trozo de papel que esté pegado con cinta adhesiva o fijado de otro modo a la superficie. La captura de datos de esta manera, trazando o introduciendo las esquinas de polilíneas o formas lineales, se denomina digitalización. La imagen se muestra en el monitor de la computadora, aunque algunas tabletas gráficas también tienen una pantalla.

Algunas tabletas están pensadas para sustituir al ratón como dispositivo principal de señalización y navegación.

Las tabletas gráficas se pueden utilizar con software de reconocimiento de escritura a mano para ingresar texto; al usar la tableta gráfica para escribir, el reconocimiento de escritura a mano detecta las letras y las convierte en información digital.

Entrada de tarjeta perforada

Una de las primeras interfaces de entrada de texto fue el lector de tarjetas perforadas . El texto (que podía ser datos o código fuente ) se perforaba fuera de línea mediante una máquina perforadora . La mayoría de las primeras computadoras usaban tarjetas perforadas como su principal medio de entrada y, por lo general, también tenían una perforadora de tarjetas en línea para la salida.

Notas

  1. ^ ITU-T se refiere al diseño particular del teclado y las letras especificados en ITU-T E.161
  1. ^ Walker, Geoff (agosto de 2012). "Una revisión de las tecnologías para detectar la ubicación de contacto en la superficie de una pantalla". Revista de la Sociedad para la Visualización de Información . 20 (8): 413–440. doi :10.1002/jsid.100. S2CID  40545665.
  • WebTEM - Una aplicación web para evaluar interfaces de entrada de texto [1]
  • Guía de teclados de Windows
  • Software de reconocimiento de voz de la BBC
  • Reconocimiento de escritura a mano de Microsoft

Referencias

  • Hoste, Lode y Signer, Beat: SpeeG2: una interfaz basada en voz y gestos para una entrada de texto eficiente sin controlador, en Actas de la 15.ª Conferencia Internacional sobre Interacción Multimodal (ICMI 2013), Sídney, Australia, diciembre de 2013.
  • "Escribir sin usar el teclado (Teclado en pantalla)". windows.microsoft.com/ . Consultado el 11 de noviembre de 2014 .
  • "Siri". apple.com/ . Consultado el 11 de noviembre de 2014 .
  • Broida, Rick (25 de octubre de 2014). "El teclado Stack lleva el reconocimiento de escritura a mano a iOS". www.cnet.com/ . CNET . Consultado el 11 de noviembre de 2014 .
  • "Dictado de texto mediante reconocimiento de voz". windows.microsoft.com . Consultado el 11 de noviembre de 2014 .
  • "Definición de: teclado virtual". pcmag.com . Consultado el 11 de noviembre de 2014 .
  • "Quicktype". apple.com . Consultado el 11 de noviembre de 2014 .
  • MacKenzie, Scott; Tanaka-Ishii, Kumiko (2007). Sistemas de ingreso de texto: movilidad, accesibilidad, universalidad . San Francisco: Diane Cerra. p. 314. ISBN. 978-0-12-373591-1.
  • "El mejor software de reconocimiento de voz para smartphones". www.geeksquad.co.uk . Consultado el 13 de noviembre de 2014 .
  1. ^ Ahmed Sabbir Arif y Ali Mazalek. 2016. WebTEM: una aplicación web para registrar métricas de entrada de texto. En Actas de la Conferencia internacional ACM 2016 sobre superficies y espacios interactivos (ISS '16). ACM, Nueva York, NY, EE. UU.
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