
El tetherball es un juego en el que dos jugadores usan sus manos para golpear una pelota de voleibol suspendida de un poste metálico fijo mediante una cuerda. Los dos jugadores se colocan a lados opuestos del poste e intentan golpear la pelota en una dirección: uno en el sentido de las agujas del reloj y el otro en sentido contrario . El juego termina cuando un jugador logra enrollar la pelota alrededor del poste hasta que la cuerda la detiene. No debe rebotar. [ 1 ]

Una variante temprana descrita en el libro de Jessie H. Bancroft de 1909, Games for the Playground, consiste en una pelota de tenis atada con una cuerda y golpeada con raquetas, con reglas similares a las del juego. [ 2 ] Esta variante se conoce como swingball, inventada por Gavin Gormely en Sudáfrica. [ 3 ] [ 4 ] La variación del juego con el voleibol, conocida ahora como tetherball, no surgió hasta la invención del voleibol, algún tiempo después de 1895. [ 5 ] En la década de 1920, las escuelas y los parques comenzaron a incorporarlos a sus áreas de juego. [ 5 ]
El juego comienza cuando un jugador saca, generalmente sujetando la pelota con una mano y golpeándola con la otra. El jugador contrario intenta devolver el saque golpeando la pelota en dirección opuesta. El objetivo es golpear la pelota de tal manera que el oponente no pueda alterar su trayectoria. Esto le da ventaja al sacador, ya que tiene mayor control sobre la pelota desde el principio. Generalmente, se acepta golpear la pelota con el puño, con la mano abierta o con un movimiento de muñeca.
Un jugador comete una infracción si pisa la mitad del poste de su oponente, toca la cuerda en lugar de la pelota, golpea la pelota antes de que haya dado la vuelta al poste o haya sido devuelta por el oponente o, en algunas variantes, antes de que haya golpeado el poste. Generalmente, después de que ocurre una infracción, el juego se detiene y la persona que la cometió queda eliminada; se vuelve a contar el número de vueltas alrededor del poste (o se otorga una vuelta de penalización al jugador que no cometió la falta). El jugador que no cometió la infracción entonces saca la pelota. Sin embargo, si la infracción parece intencional, puede resultar en la pérdida del juego. Una variante legaliza los lanzamientos y los golpes dobles.
El juego termina cuando un jugador golpea la pelota alrededor del poste en su propia dirección hasta que impacte en él. Además, la pelota debe golpear el poste con el último giro por encima de una línea marcada en el mismo. Una marca de 1,5 metros (5 pies ) de altura es suficiente, aunque se puede usar una marca más baja para jugadores más jóvenes. Un partido puede durar al menos dos o más juegos. Si un jugador infringe alguna de estas reglas, queda eliminado y le toca el turno al siguiente jugador para enfrentarse al ganador. Si se juega solo con dos personas, el "perdedor" saca para igualar las probabilidades de victoria.
Equipo

El tetherball requiere un poste fijo, una cuerda y una pelota. La pelota tiene un tamaño y peso similar al de una pelota de voleibol, pero es algo más firme, a menos que se compre una pelota de tetherball blanda. Las pelotas de tetherball suelen tener una barra empotrada en la parte superior a la que se ata la cuerda. Algunas simplemente tienen asas que sobresalen, pero esto es menos común, ya que golpear el asa con la mano puede ser doloroso.
El poste suele tener 3,0 m (10 pies ) de altura, y puede llegar a medir tan solo 2,1 m (7 pies) dependiendo de la altura de los jugadores. [ 6 ] Para mantener el poste fijo, se ancla mediante un neumático relleno de hormigón o una base de plástico moldeado por soplado rellena de arena o agua, o en algunos casos, hormigón , o bien se entierra en el suelo. La cuerda suele ser de nailon fino y lo suficientemente larga como para que la pelota cuelgue a unos 0,61 m (2 pies ) del suelo. La cuerda suele medir entre 2,4 y 3 m (8 y 10 pies) de largo. [ 7 ]
El tetherball se juega en diversas superficies, como arena , grava , césped y asfalto . Es muy común, sobre todo en los patios escolares, debido a la facilidad de instalación y a la durabilidad del equipo, a diferencia de otros juegos de pelota donde la pelota puede romperse o perderse.
Referencias
- ↑ Maguire, Jack (1990). Rayuela, ahorcado, patata caliente y ja, ja, ja: un manual de reglas de juegos infantiles . Simon and Schuster. 177 págs . ISBN 9780671763329.
- ↑ Bancroft, Jessie H. (1922). Juegos para el patio de recreo, el hogar, la escuela y el gimnasio . Macmillan Company, Nueva York. págs. 409-411 .
- ↑ "La historia del swingball" . Swingball . Consultado el 20 de octubre de 2022 .
- ↑ "Historia de Mookie" . Juguetes Mookie . Consultado el 20 de octubre de 2022 .
- 1 2 "Cómo se inventó el tetherball: Historia del tetherball" . Backyard Sidekick . 16 de junio de 2020. Consultado el 20 de octubre de 2022 .
- ↑ "Reglamento del poste de tetherball" . SportsRec . Consultado el 16 de junio de 2021 .
- ↑ "Un nuevo juego inglés". The Washington Post . 24 de octubre de 1892. pág. 4. ProQuest 138919070 .
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