Articulo de referencia

Vuelo de prueba

TestFlight es un servicio en línea para la instalación y prueba inalámbrica de aplicaciones móviles , actualmente propiedad de Apple Inc. y solo se ofrece a los desarrolladores ...

TestFlight es un servicio en línea para la instalación y prueba inalámbrica de aplicaciones móviles , actualmente propiedad de Apple Inc. y solo se ofrece a los desarrolladores dentro del Programa para desarrolladores de iOS . [2] [3] [4] Los desarrolladores se registran en el servicio para distribuir aplicaciones a probadores beta internos o externos , quienes posteriormente pueden enviar comentarios sobre la aplicación a los desarrolladores. [4] [5] [6] El SDK de TestFlight también permite a los desarrolladores recibir registros remotos, informes de fallas y comentarios de los probadores. [7]

TestFlight inicialmente admitía pruebas de aplicaciones de Android e iOS , pero desde marzo de 2014, Apple retiró el soporte para Android. [8] [9] A partir de 2015, las aplicaciones deben publicarse para TestFlight usando Xcode , y los evaluadores deben ser invitados usando iTunes Connect . [4]

Los desarrolladores también pueden proporcionar un código de invitación de TestFlight a los evaluadores por correo electrónico o una página web. [10] Cuando se abre el enlace en un iPhone con la aplicación TestFlight instalada, un evaluador puede instalar directamente la aplicación beta en su dispositivo. Los desarrolladores pueden crear grupos de evaluadores beta directamente utilizando la App Store y la integración de Xcode y publicar estos enlaces de invitación.

Tras la invitación, hasta 100 evaluadores internos (con hasta 30 dispositivos cada uno) y 10 000 [11] evaluadores beta externos pueden descargar y probar la versión de la aplicación. Se pueden probar hasta 100 aplicaciones a la vez, interna o externamente. Los evaluadores se pueden agrupar y crear versiones independientes para cada grupo. La aplicación TestFlight para iOS notifica a los evaluadores cuando hay nuevas versiones disponibles, características en las que centrarse y permite enviar comentarios. [4]

Historia

TestFlight fue fundada por Benjamin Satterfield y Trystan Kosmynka el 23 de diciembre de 2010, y fue diseñada como una plataforma única para probar aplicaciones móviles en dispositivos Android e iOS . [12] Fue adquirida por Burstly en marzo de 2012, y de ese modo obtuvo los recursos necesarios para lanzar TestFlight Live . [12]

En 2011, Burstly recaudó 7,3 millones de dólares de Upfront Ventures , Rincon Venture Partners, Softbank Capital y otros. [9] Apple Inc. adquirió Burstly en febrero de 2014 y finalizó el soporte para Android a partir de marzo de 2014. [8] [9] Apple también cerró FlightPath (una solución de análisis móvil y un reemplazo de TestFlight Live ) y SkyRocket (una plataforma de monetización de aplicaciones móviles) el mismo mes. [9] [13]

El 17 de diciembre de 2023, se descubrieron varios terabytes de aplicaciones de iOS en versión preliminar en Wayback Machine , que habían sido replicadas entre 2012 y 2015, cuando los servidores de TestFlight las hicieron accesibles al público por error. Se las denominó "Teraleak" o "Terascrape", similar al Gigaleak de Nintendo de 3 años antes. [14] Este contenido fue eliminado posteriormente de Internet Archive el 4 de enero de 2024. [ cita requerida ]

Referencias

  1. ^ ab "TestFlight en la App Store". App Store . 9 de marzo de 2023 . Consultado el 3 de abril de 2023 .
  2. ^ Turner, James (12 de diciembre de 2011). Desarrollo de aplicaciones empresariales para iOS: aplicaciones para iPhone y iPad para empresas y organizaciones. "O'Reilly Media, Inc." ISBN 978-1-4493-2583-1.
  3. ^ Yeung, Ken (21 de febrero de 2014). "Apple confirma que ha adquirido Burstly, el creador de TestFlight". The Next Web .
  4. ^ abcd "TestFlight". Desarrollador de Apple . Consultado el 3 de abril de 2023 .
  5. ^ Esposito, Dino (14 de mayo de 2012). Arquitectura de soluciones móviles para la empresa. Microsoft Press. ISBN 978-0-7356-7336-6.
  6. ^ Manning, Jonathon; Buttfield-Addison, Paris; Nugent, Tim (10 de diciembre de 2014). Desarrollo rápido con Cocoa: desarrollo para las tiendas de aplicaciones Mac e iOS. "O'Reilly Media, Inc." ISBN 978-1-4919-0970-6.
  7. ^ Murray, Jeff W. (26 de julio de 2012). Desarrollo de juegos para iOS con Unity3D. CRC Press. ISBN 978-1-4398-9220-6.
  8. ^ ab Garun, Natt (26 de enero de 2015). "Apple cerrará el antiguo servicio de pruebas beta independiente TestFlight el próximo mes". The Next Web .
  9. ^ abcd Pérez, Sarah; Lawler, Ryan; Etherington, Darrell (21 de febrero de 2014). "Apple adquiere rápidamente el propietario de TestFlight". TechCrunch . AOL .
  10. ^ Jain, Ashutosh (27 de junio de 2019). "Aplicación TestFlight | Más de 65 códigos de invitación para canjear [lista de 2022]". Tiny Quip . Consultado el 3 de diciembre de 2022 .
  11. ^ Miller, Chance (31 de julio de 2017). «Apple amplía el límite de probadores de TestFlight a 10 000 usuarios». 9to5Mac . Consultado el 15 de septiembre de 2017 .
  12. ^ ab Constine, Josh (5 de marzo de 2012). "¿Por qué TestFlight vendió a Burstly? "No podríamos cambiar el ecosistema de aplicaciones solos"". TechCrunch . AOL .
  13. ^ Lunden, Ingrid (13 de marzo de 2014). "Tras la adquisición de Apple, los usuarios de SkyRocket de Burstly reciben un aviso de 90 días". TechCrunch . AOL .
  14. ^ "Se filtran los servidores de Apple TestFlight de 2012 a 2015 que contienen terabytes de datos". Eurogamer.net . 18 de diciembre de 2023.

Véase también

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