Tesla Effect: A Tex Murphy Adventure (desarrollado bajo el título provisional Project Fedora ) es el sexto juego de laserie de aventuras detectivescas de Tex Murphy , desarrollado por Big Finish Games y publicado por Atlus . Al igual que los tres juegos anteriores, narra gran parte de su historia a través de secuencias de vídeo de acción real y presenta entornos 3D que se pueden explorar libremente durante el juego.
Jugabilidad

La jugabilidad de Tesla Effect se ha descrito como muy similar a la de Under a Killing Moon , The Pandora Directive y Tex Murphy: Overseer . Al igual que en esos títulos, los jugadores exploran entornos 3D en primera persona, buscan pistas y utilizan objetos del inventario. El juego también incluye puzles de lógica y un sistema de conversaciones ramificadas para entrevistar a los personajes. Como The Pandora Directive , presenta un "camino narrativo" donde las decisiones del jugador afectan la historia y el final. [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ]
Trama
Tesla Effect comienza en 2050, siete años después del ataque que sufrieron Tex y su interés amoroso, Chelsee Bando, al final de Tex Murphy: Overseer . La historia empieza cuando Tex despierta repentinamente desorientado en su oficina del Hotel Ritz, con extrañas marcas y señales de violencia en su cuerpo y sin recordar nada de los últimos siete años. Descubre entonces que Chelsee ha estado desaparecida desde el ataque y se la da por muerta. Se propone averiguar qué le sucedió, qué fue de Chelsee y recuperar sus recuerdos. En el proceso, Tex descubre una red de intrigas que involucra asesinatos, traiciones y los inventos perdidos de Nikola Tesla .
Desarrollo
Antecedentes y recaudación de fondos
En los años posteriores a la adquisición de Access Software por parte de Microsoft , los creadores de la serie, Chris Jones y Aaron Conners, hicieron numerosos intentos por revivir la serie de Tex Murphy , pero no lograron obtener la aprobación de la gerencia de Microsoft. [ 3 ] [ 5 ] En 2008, recuperaron los derechos de la serie y los personajes, [ 3 ] y, casi al mismo tiempo, fundaron Big Finish Games , [ 6 ] que emplearía a varias figuras clave de Access Software. [ 7 ]
Big Finish Games anunció por primera vez el juego como " Proyecto secreto 'Fedora' " en su sitio web en mayo de 2009, sin ningún detalle. [ 8 ] Anteriormente, Big Finish había considerado crear un juego casual con el personaje de Tex Murphy, pero después de explorar el mercado, dudaron de que un producto así pudiera complacer tanto a los fans casuales como a los fans de los juegos de Tex . [ 5 ] En cambio, intentaron usar las ganancias de sus juegos casuales para financiar un juego de aventuras de Tex Murphy , pero después de tres años y varios lanzamientos, todavía no habían comenzado la producción de Fedora . A principios de 2012, comenzaron a experimentar con nuevas tecnologías para determinar el costo de un nuevo juego, pero, si bien descubrieron que los costos de producción habían disminuido, aún no contaban con la financiación suficiente para producir un juego de tamaño y alcance similares a los antiguos títulos de Tex Murphy . [ 9 ]
Tras el éxito de Double Fine Adventure y otros títulos de alto perfil en Kickstarter , Big Finish decidió recurrir al crowdfunding para obtener los fondos adicionales necesarios para convertir Project Fedora en un juego de aventuras 3D completo al estilo de los títulos anteriores. Lanzaron una campaña en Kickstarter y fijaron la fecha para el 15 de mayo. Esta versión de Project Fedora se presentó con escenas cinemáticas de vídeo de acción real, entornos completamente en 3D y múltiples rutas argumentales. El objetivo de recaudación de fondos se fijó en 450 000 dólares, que se complementarían con 300 000 dólares aportados por Big Finish, para un presupuesto propuesto de 750 000 dólares (menos comisiones y gastos de envío). [ 10 ] En seis días, había superado la mitad de la financiación necesaria. [ 11 ] El 7 de junio, ocho días antes de la fecha límite, alcanzó su nivel mínimo de financiación de 450 000 dólares. Al cierre del proyecto el 16 de junio, se habían recaudado 598.104 dólares en Kickstarter y 14.385 dólares en donaciones por PayPal , para un total de 612.489 dólares, un 36 % más de su objetivo, y se siguió permitiendo realizar aportaciones y mejoras en su propio sitio web a través de PayPal, recaudando finalmente 657.196 dólares al cierre de la campaña de financiación colectiva el 31 de julio de 2013. Se anunciaron varias adiciones al juego con la financiación adicional, incluyendo expansiones para el centro principal del juego, Chandler Avenue, una banda sonora orquestal y un simulador de golf jugable accesible dentro del juego. [ 12 ]
Producción y rodaje
" Project Fedora " entró en plena producción el 18 de junio de 2012. [ 13 ] El juego se desarrolló utilizando el motor Unity , y se mostró a los patrocinadores el primer metraje de los entornos del juego. [ 14 ] La fotografía principal comenzó en febrero de 2013 y tuvo lugar en un estudio recién amueblado en la oficina de Big Finish en Salt Lake City . Los personajes se filmaron completamente contra una pantalla verde y luego se integraron en las escenas del juego. [ 15 ] La fotografía principal concluyó el 22 de febrero, y se filmó material adicional a finales de abril. [ 16 ] En algunos casos, los patrocinadores que visitaban las oficinas se utilizaron como equipo en el set. El elenco del juego incluyó a June Lockhart , Steve Valentine , Todd Bridges y Larry Thomas . [ 17 ] El rodaje consistió finalmente en más de 140 horas de metraje en bruto y 2600 tomas. [ 18 ]
El 10 de julio, cumpleaños de Nikola Tesla , se reveló el título oficial como Tesla Effect: A Tex Murphy Adventure , y se presentó un tráiler teaser. [ 19 ] Atlus se convirtió en la editora, apoyando a Big Finish con la distribución, el marketing y el control de calidad. El juego se lanzó para Microsoft Windows y OS X a través de GOG.com y Steam en mayo de 2014. Chris Jones explicó que el alcance del juego se había expandido mucho más allá de lo planeado inicialmente, describiéndolo como "dos juegos de aventuras completos de Tex Murphy en uno". También reveló que el juego se ejecuta a una resolución de 2K , una posible primicia para el FMV de juegos . [ 18 ]
Poco antes del lanzamiento del juego, Big Finish reveló varias estadísticas de producción para demostrar el tamaño y el alcance de la misma, revelando que el juego contaría con más de 5 horas y media de FMV, incluyendo 2800 tomas de efectos visuales; más de 31 ubicaciones virtuales, 20 de las cuales son interactivas; y más de 1000 "pasos" de juego en su guía, lo que lo convierte en una de las producciones más ambiciosas de su tipo, a pesar de un equipo de solo 13 personas y un presupuesto relativamente pequeño. [ 20 ]
Recepción
Tesla Effect: A Tex Murphy Adventure recibió críticas mixtas a positivas. Las opiniones mixtas sobre el juego provinieron principalmente de sitios web de juegos de interés general, mientras que las opiniones más positivas provinieron de sitios web especializados en juegos de aventuras. Recibió una puntuación promedio de 69,25 % en GameRankings [ 21 ] y una puntuación ponderada de 68/100 en Metacritic [ 22 ] . Los valores de producción del juego dividieron fuertemente las opiniones, con la mayoría elogiando la calidad de las secuencias de vídeo, mientras que criticaron la calidad de los gráficos del juego.
Tesla Effect fue aclamado casi universalmente como una secuela fiel, y gran parte de los elogios y las críticas del juego se basaron en su firme adhesión a las convenciones del género y la serie. Patrick Klepek de Giant Bomb comentó: "No se disculpa por sus raíces, incluso cuando probablemente no debería hacerlo". [ 24 ] Justin McElroy de Polygon escribió que a los fanáticos de Tex Murphy les encantará este juego, pero pensó que el juego tendrá dificultades para aquellos que son nuevos en la serie. [ 25 ] Entre las convenciones comúnmente criticadas estaban la necesidad de buscar objetos pequeños y difíciles de encontrar, y la ambigüedad de las opciones de diálogo.
Adventure Gamers elogió el juego por su jugabilidad de aventuras tradicional, argumentando que « Tesla Effect no reinventa la rueda, ni pretende hacerlo. Lo que sí intenta —y logra con éxito— es marcar el regreso de un querido ícono de los juegos de aventuras, y hacerlo de una manera familiar para legiones de fans». [ 23 ] Asimismo, Adventure Classic Gaming elogió el juego como «una despedida perfecta para una serie querida que ha sobrevivido al auge y la caída de un género que alguna vez estuvo en decadencia» y «una recomendación fácil para todos los fans de Tex Murphy que anhelan ver a Tex regresar en plena forma». [ 26 ]
Novelización
Al igual que Under a Killing Moon y The Pandora Directive , se publicó una novela de Tesla Effect poco después del lanzamiento del juego. A diferencia de los títulos anteriores, el guion del juego se adaptó de la novela, escrita por Aaron Conners, guionista habitual de la serie. Aunque sigue la misma historia básica, presenta muchos cambios y un final diferente. Richard Cobbett, de PC Gamer, elogió la novela en comparación con la historia del juego. [ 27 ] Desde entonces, Aaron Conners ha anunciado dos libros que concluyen la Tex-saga. [ 28 ]
Referencias
- ↑ Pitcher, Jenna (22 de abril de 2014). "Tesla Effect: A Tex Murphy Adventure se retrasa hasta mayo" . Polygon . Consultado el 22 de abril de 2014 .
- ↑ "Aaron Conners habla sobre la jugabilidad en "Project Fedora"" . YouTube . Consultado el 20 de mayo de 2013 .
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- ↑ "Tex Murphy y el efecto Tesla | Richard Cobbett" . www.richardcobbett.com . Archivado del original el 8 de agosto de 2014.
- ↑ "Tex Murphy y el efecto Tesla" . aaronconners.net .
Enlaces externos
- Sitio web oficial
- El efecto Tesla en Big Finish Games
- Tex Murphy – Proyecto Fedora en Kickstarter
- videojuegos de 2014
- Juegos de aventuras
- Juegos de Atlus
- Juegos de Big Finish Games
- Videojuegos financiados mediante crowdfunding
- Representaciones culturales de Nikola Tesla
- videojuegos cyberpunk
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- Juegos de aventuras en primera persona
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