Terracide es un juego de disparos en primera persona de 1997 desarrollado por Simis y publicado por Eidos Interactive para Microsoft Windows . Los jugadores controlan una nave espacial para defender la Tierra de una horda de colonos mutantes, tanto humanos como robots, que han regresado para invadir el planeta. El juego se desarrolló para aprovechar el auge de las tarjetas gráficas con aceleradores 3D y 3DFX , y se distribuyó junto con muchas tarjetas gráficas. Tras su lanzamiento, Terracide recibió críticas regulares; los críticos elogiaron sus capacidades 3D y su rendimiento, aunque muchos lo compararon con un título similar, Descent , y criticaron sus controles y el diseño de niveles.
Jugabilidad

La jugabilidad de Terracide se desarrolla a lo largo de una serie de misiones en las que los jugadores se infiltran en una nave y deben completar varios objetivos, como localizar y destruir las computadoras, la ventilación o las defensas de la nave. [ 2 ] La navegación se facilita mediante el HUD , que incluye una brújula animada y sensores para armas y potenciadores cercanos. [ 3 ] Los jugadores participan en combates con varias opciones de armas: fásers, una ametralladora, cohetes, misiles guiados y una pistola de bengalas para iluminar áreas oscuras. [ 4 ] [ 2 ] También se pueden usar bombas con diferentes efectos, como rebotar hacia el objetivo, atraer enemigos hacia los jugadores o teletransportar al enemigo lejos de su ubicación. [ 4 ] Se pueden usar hasta tres armas a la vez, y las armas ofensivas aumentan en niveles de potencia de fuego cuando se recoge la misma arma, y están disponibles en disparos individuales, dispersos o de fuego rápido. [ 3 ] [ 4 ] Los enemigos derrotados dejan armas atrás. [ 3 ] Terracide admite el juego multijugador para hasta 16 jugadores a través de una LAN o en línea usando el cliente MPlayer . [ 4 ] Los modos multijugador incluyen Combate a muerte, Cooperativo y Captura la bandera. [ 5 ]
Trama
En la Nueva Era, las Colonias Terranas se aventuraron por la galaxia en busca de nuevos planetas habitables. Con el tiempo, su existencia en mundos alienígenas hostiles llevó a los colonos a adaptarse a las condiciones planetarias mediante mutaciones biológicas y tecnológicas. [ 5 ] Ahora, de regreso a casa, los colonos traen consigo una flota de naves, cada una con una tripulación de humanos mutados, robots y alienígenas, para conquistar la Tierra. Los jugadores asumen el rol de un piloto encargado de infiltrarse en las naves de la flota invasora de merodeadores. [ 2 ]
Desarrollo
Terracide fue desarrollado por Simis Limited inicialmente bajo la editorial Domark en 1995, [ 6 ] [ 7 ] bajo el título provisional Berzerker . [ 8 ] En 1996, Domark se fusionó con Eidos PLC para crear Eidos Interactive . [ 9 ] Eidos presentó Terracide en E3 en mayo de 1996. [ 9 ] Fue uno de los primeros títulos en desarrollo en brindar soporte a tarjetas con aceleración 3D usando Direct3D y 3DFX , presentando técnicas como suavizado de hardware , filtrado bilineal , translucidez, reflejos y fuente de luz en tiempo real. [ 5 ] [ 10 ] [ 11 ] [ 12 ] Tras el lanzamiento de una demo del juego en junio de 1997, [ 13 ] las publicaciones anticiparon las capacidades 3D de Terracide y elogiaron su fidelidad visual. [ 10 ] [ 6 ] [ 14 ] [ 15 ] Para demostrar sus capacidades, se incluyeron demos de Terracide con tarjetas de video , [ 10 ] [ 16 ] [ 17 ] y Eidos distribuyó una herramienta de evaluación comparativa de computadoras basada en el juego llamada Terramark . [ 18 ] El juego fue el último que Simis completó para Eidos antes de comprar su salida de la compañía. [ 19 ]
Reseñas
Muchos críticos elogiaron los gráficos y el rendimiento de Terracide , [ 4 ] [ 5 ] y PC PowerPlay afirmó que presentaban "algunos de los gráficos más increíblemente detallados" disponibles para aceleradores 3D debido a su amplio soporte para tarjetas compatibles. [ 10 ] Tim Royal de Computer Games Strategy Plus afirmó de manera similar que el juego presentaba algunos de los mejores gráficos hasta la fecha debido a su iluminación y efectos, aunque encontró aspectos "chocantes", escribiendo que "utiliza profundamente todas las últimas modas en tecnología como si cada una se estuviera revelando por primera vez". [ 20 ] Mark Clarkson de Computer Gaming World disfrutó de los efectos y las altas tasas de fotogramas , pero criticó el motor del juego, las texturas y la colisión. [ 3 ] Algunas reseñas expresaron que los gráficos del juego eran impresionantes pero enmascaraban una falta de profundidad de juego. [ 20 ] [ 2 ]
La jugabilidad de Terracide recibió una recepción promedio. David Bradley de PC Format disfrutó del manejo y las armas de la nave espacial del jugador y el variado diseño de las misiones. [ 2 ] Shane Mooney de PC Games elogió la cantidad de niveles y naves disponibles, y los diferentes objetivos de las misiones. [ 5 ] Por el contrario, George Soropos de PC PowerPlay consideró que su manejo era implacable e incontrolable, afirmando que "nunca se sintió cómodo jugando". [ 21 ] De manera similar, Stephen Poole de Gamespot elogió los tipos de armas y las opciones multijugador, pero encontró que los controles eran "casi imposibles" de alinear independientemente del uso del teclado o el joystick. [ 4 ]
Muchos críticos escribieron que la trama y el diseño de Terracide eran derivados de Descent , y las opiniones de los críticos fueron divididas sobre si el título era una mejora respecto a su predecesor del género: algunos estuvieron de acuerdo, [ 5 ] y la mayoría opinó que no lo era. [ 21 ] [ 3 ] [ 2 ] [ 4 ] Muchos críticos criticaron el diseño de niveles del juego. [ 20 ] [ 3 ] [ 2 ] [ 21 ] Al describir la jugabilidad y los niveles como poco inspirados, Clarkson se mostró apático respecto al juego debido a su "falta de diseño, falta de control de calidad [y] falta de atención al detalle". [ 3 ] Bradley también afirmó que el diseño de niveles era plano y carecía de atmósfera, [ 2 ] y Soropos describió los niveles como poco originales, "claustrofóbicos y aburridos". [ 21 ]
Referencias
- ↑ "Dos juegos para "trabajar" en ellos" . GameSpot . 27 de agosto de 1997. Archivado del original el 19 de enero de 1998. Consultado el 1 de agosto de 2022 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Bradley, David (julio de 1997). "Terracide" . Formato PC . págs. 74–5 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 Clarkson, Mark (diciembre de 1997). "Terrible Descent" . Computer Gaming World . N.° 161. págs. 316–7 , 321.
- 1 2 3 4 5 6 7 8 Poole, Stephen (2 de mayo de 2000). "Reseña de Terracide" . GameSpot . Recuperado el 21 de marzo de 2026 .
- 1 2 3 4 5 6 7 Mooney, Shane (noviembre de 1997). "Terracide" . Juegos de PC . pág. 128.
- 1 2 "Informe de exploración" . Entretenimiento electrónico . N.° 24. Diciembre de 1995. pág. 117.
- ↑ "Domark Lay Death Trap" . PC Zone . N.° 35. Febrero de 1996. pág. 17.
- ↑ "Domark continúa su avalancha de nuevos lanzamientos" . Computer Games Strategy Plus . N.° 60. Noviembre de 1995. pág. 20.
- 1 2 "E3 Los Ángeles '96" . Computer Games Strategy Plus . N.° 69. Agosto de 1996. pág. 20.
- 1 2 3 4 "Noticias de tecnología 3D" . PC PowerPlay . N.° 15. Agosto de 1997. pág. 80.
- ↑ "3DFX: ¡Es realmente genial!" . Joystick . N.° 75. Octubre de 1996. pág. 30.
- ↑ "Revolución 3D" . PC Review . Marzo de 1997. pág. 38.
- ↑ "Terracide Demo" . Eidos Interactive . Junio de 1997. Archivado del original el 26 de junio de 1997. Consultado el 21 de marzo de 2026 .
- ↑ "Demos" . Joystick . N.° 84. pág. 12.
- ↑ Anderson, Chris; Brooker, Charlie (febrero de 1997). "¡Póngase las gafas 3D ahora!" . PC Zone . N.° 47. pág. 57.
- ↑ "Diamond Stealth II S220" . Juegos de PC . Febrero de 1998. pág. 96.
- ↑ "Xpert@Play" . Australian Personal Computer . Marzo de 1998. pág. 108.
- ↑ "Hardware" . Computer Gaming World . N.° 160. Noviembre de 1997. pág. 223.
- ↑ "Más allá de Lara Croft" . PC Player . Noviembre de 2000. pág. 91.
- 1 2 3 4 Royal, Tim (diciembre de 1997). "Terracide" . Computer Games Strategy Plus .
- ^ Soropos , George (octubre de 1997 ) . «Terracidio» . Juego de energía para PC . No 17. pág. 72.
- ↑ Presley, Paul (13 de agosto de 2001). "Terracide" . Computer & Video Games . Archivado del original el 26 de enero de 2009. Recuperado el 21 de marzo de 2026 .
Enlaces externos
- Sitio web oficial
- Terracide en MobyGames
- videojuegos de 1997
- Juegos de Eidos Interactive
- Videojuegos multijugador y para un solo jugador
- Juegos de Simis
- simuladores de combate espacial
- Videojuegos desarrollados en el Reino Unido
- Videojuegos con 6 grados de libertad
- Juegos de Windows
- Juegos exclusivos para Windows