TeamTNT fue un grupo distribuido de creadores de mapas de Doom , formado originalmente como una lista de correo de Doom en 1994. El equipo es conocido por crear el episodio TNT: Evilution de Final Doom , así como varios paquetes de niveles gratuitos y recursos para desarrolladores de Doom II . Sus puertos fuente, los motores BOOM [ 1 ] y Boom-DM, fueron utilizados por muchos diseñadores de niveles durante el apogeo del modding de Doom en la década de 1990. [ 2 ] El grupo estuvo prácticamente inactivo desde 2008, aunque sus recursos permanecieron en línea hasta la muerte del administrador Ty Halderman en 2015.
Historia
Orígenes y Final Doom
TeamTNT se desarrolló a finales de 1994 y principios de 1995 a partir de la muy activa lista de correo de edición de Doom. [ 3 ] [ 4 ] TeamTNT se formó originalmente como una entidad de dos grupos: el grupo Alpha, cuyas preocupaciones se centraban principalmente en el diseño de niveles y el trabajo de modificación empleando recursos preexistentes de Doom II desarrollados por el equipo original de Id Software , y el grupo Beta, que se centraría más en conversiones parciales y totales, incluyendo cambios de sprites. [ 3 ] El equipo Beta se disolvió poco después de la formación oficial de The TeamTNT Trust, la entidad legal que trató con Id Software durante las negociaciones relativas a Final Doom . [ 3 ] En febrero de 1995, la membresía del equipo ascendía a 104 miembros (incluidos todos los antiguos miembros de la lista de correo de edición de Doom).
Rechazar
Durante finales de la década de 1990, la membresía disminuyó y fluctuó de tal manera que en 1999, la membresía oscilaba entre 35 y 40 miembros, con hasta 40 miembros adicionales, antiguos e inactivos, que aún figuraban en las listas oficiales de miembros. [ 5 ] Paul Fleschute separó su proyecto "Ultimate Invasion" de TeamTNT, aunque este proyecto nunca llegó a materializarse. [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ] Varios miembros de TeamTNT también participaron en el proyecto LUC (un juego que estaba siendo desarrollado por Suspension Software basado en el motor de Quake II ). [ 8 ] [ 5 ] El sitio web de LUC dejó de funcionar en algún momento a finales de la década de 2000 sin ser lanzado. [ 9 ] La mayoría de los proyectos en curso de TNT fueron cancelados en 2007, y el último paquete de niveles lanzado por el grupo fue Eternal Doom IV en 2008. El administrador del sitio web de TNT, Ty Halderman, continuó manteniendo los archivos /idgames [ 10 ] hasta su muerte por cáncer cerebral el 31 de julio de 2015. [ 11 ]
Lanzamientos
Todos estos se lanzaron de forma gratuita, excepto Final Doom , aunque finalmente se empaquetaría como una actualización gratuita para los propietarios de consolas de Doom II en 2019. [ 12 ] Varios de estos fueron en cooperación con otros desarrolladores o grupos.
- Marzo de 1996 : Icarus: Alien Vanguard (paquete de niveles para un jugador de 32 niveles titulado inicialmente TNT2 ) [ 13 ]
- Junio de 1996 : Final Doom (paquete de 64 niveles, y el único que se lanzó comercialmente).
- Agosto de 1996 : Bloodlands (Doom DM multijugador de 32 niveles) [ 14 ]
- Dic. 1996 : Grievance (Doom DM multijugador de 32 niveles) [ 15 ]
- Octubre de 1997 : Pursuit (Doom DM multijugador de 32 niveles) [ 16 ]
- Noviembre de 1997 : Eternal Doom [1–3] (paquete de niveles para un jugador de 34 niveles creado por TeamTNT y Team Eternal [de los foros de CompuServe ], que posteriormente se unió a TeamTNT) [ 17 ]
- Junio de 1998 : Eternal Deathmatch (partida multijugador de Doom DM a través de Eternal Shell)
- Febrero de 1999 : Reclamation (Doom DM multijugador de 32 niveles) [ 18 ]
- Octubre de 1999 a septiembre de 2000 : The Return (proyecto de contribución pública de TeamTNT; colección de mapas individuales para jugar solo o en modo multijugador, 7 de los cuales fueron creados por TeamTNT) [ 19 ]
- Dic. 2003 : Daedalus: Alien Defense [ 20 ] (paquete de niveles para un jugador de 32 niveles lanzado previamente en forma temprana de 7 mapas como Doom2000 a las 12:01 a. m. del 1 de enero de 2000 [ 21 ] )
- Enero de 2008 : Eternal Doom IV: Return From Oblivion [ 22 ] (juego para un jugador de 7 niveles, desarrollado por Team Eternal y TeamTNT, concebido como una secuela de Eternal Doom 3).
Proyectos cancelados
Algunos de estos proyectos estaban en desarrollo a finales de la década de 1990. En 2007, se añadió un mensaje en la parte superior de la página de proyectos futuros de TNT indicando que habían sido cancelados.
- Doom Revisited (paquete de 32 niveles para un jugador que intenta recrear la sensación de la serie original Doom/Doom2) [ 21 ]
- Eternally New (DJ multijugador de Doom de 32 niveles que recorre el Eternal Shell centrándose en el juego cooperativo) [ 21 ]
- PuzzleWorld (paquete de niveles para un jugador centrado en rompecabezas) [ 21 ]
- Ragnarok: La búsqueda de Aasgard (y Ragnarok DM ) [ 23 ] (una conversión total que estaba pendiente del desarrollo del Open Gaming Resource Engine [OGRE])
- Open Gaming Resource Engine [OGRE] [ 1 ] (un proyecto de fusión de código fuente entre BOOM , WinDoom y DOSDoom, entre otros . Nota: esto no está relacionado con el motor OGRE que no pertenece a TeamTNT ).
- Se necesitan 25 mapas adicionales para Eternal Doom IV para convertirlo en un megawad.
Referencias
- 1 2 Haley, James. Una genealogía ligeramente condensada de los puertos fuente de DOOM . Doomworld. 13 de diciembre de 2003.
- ↑ Halderman, Ty. ¿El motor de la pluma FA? Archivado el 13 de agosto de 2009 en Wayback Machine . 26 de agosto de 2007.
- 1 2 3 Entrevista de DoomWorld con Ty Halderman . Doomworld - 5 años de Doom. pág. 1. 8 de diciembre de 1998.
- ↑ Kushner, David. Maestros de la perdición: cómo dos tipos crearon un imperio y transformaron la cultura pop . Random House, Inc. pág. 193. ISBN 0-8129-7215-52004.
- 1 2 Halderman, Ty. Información de y sobre los miembros de TeamTNT Archivado el 2 de mayo de 2009 en Wayback Machine . TeamTNT. 1999.
- ↑ "Invasion II v.1.0b - Interfaz de base de datos de Doomworld/Idgames" .
- ↑ "Invasión 1.9" . 27 de noviembre de 1997.
- 1 2 Entrevista de Doomworld con Ty Halderman . Doomworld - 5 años de Doom. pág. 6. 8 de diciembre de 1998.
- ↑ "LUC by Suspension Software" . www.gravitydesign.net . Archivado del original el 7 de diciembre de 2002. Consultado el 12 de enero de 2022 .
- ↑ Entrevista de Doomworld con Ty Halderman . Doomworld - 5 años de Doom. pág. 3. 8 de diciembre de 1998.
- ↑ La comunidad de Doom lamenta el fallecimiento de Ty Halderman, modder veterano y galardonado . Polygon. 18 de agosto de 2015.
- ↑ "Final Doom y Sigil se añadirán gratis a las versiones clásicas de Doom para consola" . 11 de diciembre de 2019.
- ↑ Ícaro: Vanguardia alienígena . Doomworld. 21 de marzo de 1996.
- ↑ Tierras de sangre . Doomworld. 2 de agosto de 1996.
- ↑ Queja . Doomworld. 3 de diciembre de 1993.
- ↑ Persecución . Doomworld. 31 de octubre de 1997.
- ↑ Halderman, Ty. ¡Eternal DOOM III ya está disponible! Archivado el 13 de agosto de 2009 en Wayback Machine . TeamTNT. 12 de enero de 2008.
- ↑ Recuperación . Doomworld. 27 de febrero de 1999.
- ↑ El regreso . Doomworld. 9 de octubre de 1999.
- ↑ Daedalus: Defensa alienígena . Doomworld. 10 de diciembre de 2003.
- 1 2 3 4 Halderman, Ty. Otros planes que tenemos en mente para DOOM en los meses y años venideros. Archivado el 2 de mayo de 2009 en Wayback Machine . TeamTNT. 14 de octubre de 2007.
- ↑ Eternal DOOM IV: Return from Oblivion . Doomworld. 1 de noviembre de 2008.
- ↑ Equipo-Ty-NT (Entrevista de Doomworld con Ty Halderman sobre Ragnarok ). Doomworld.
Enlaces externos
- Sitio web oficial de TeamTNT en Wayback Machine (archivado el 13 de marzo de 2016)
- Sitio espejo/monumento de Doomgate fuera del sitio web oficial de TeamTNT
- Página principal de LUC
- Sitio web de Ricrob
- Doom (franquicia)
- Empresas de desarrollo de videojuegos
- Empresas de videojuegos desaparecidas