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Force Touch

Force Touch es una tecnología háptica de detección de presión desarrollada por Apple Inc. que permite que los trackpads y las pantallas táctiles detecten la cantidad de fuerza q...

Force Touch es una tecnología háptica de detección de presión desarrollada por Apple Inc. que permite que los trackpads y las pantallas táctiles detecten la cantidad de fuerza que se aplica a sus superficies. El software que utiliza Force Touch puede distinguir entre varios niveles de fuerza para fines de interacción del usuario. [ 1 ] [ 2 ] Force Touch se presentó por primera vez el 9 de septiembre de 2014, durante la presentación del Apple Watch . A partir del Apple Watch, Force Touch se ha incorporado a muchos productos de Apple, incluidos los MacBooks y el Magic Trackpad 2 .

Los iPhones más antiguos cuentan con una tecnología similar conocida como 3D Touch . Esta tecnología mejora la usabilidad del software al ofrecer una tercera dimensión para la interacción. Los usuarios pueden aplicar presión sobre la superficie táctil para interactuar con el contenido mostrado de una forma que un toque normal no permitiría. 3D Touch habilita funciones de software como presionar con fuerza para acceder a un menú de acceso directo de una aplicación y presionar con fuerza sobre un enlace web para ver una vista previa de la página.

3D Touch tiene tres configuraciones de sensibilidad de entrada. Esto permite a los usuarios personalizar la presión (ligera, media o firme) en la pantalla del iPhone. [ 3 ] 3D Touch proporciona una lectura continua de la presión al software que se ejecuta en el teléfono. Force Touch, por otro lado, solo ofrece dos niveles de interacción: un clic normal y un clic con fuerza. El motor háptico de Apple , llamado Taptic Engine, reside en estos dispositivos y contiene un actuador lineal que produce efectos vibratorios como retroalimentación. Apple permitió a los desarrolladores de aplicaciones aprovechar la sensibilidad a la presión de los trackpads y las pantallas táctiles en sus propias aplicaciones. 3D Touch se descontinuó con el iPhone 11 y modelos posteriores. [ 4 ]

Haptic Touch es una función de software del iPhone XR (pero no del iPhone XS ) y modelos posteriores de iPhone que reemplaza la funcionalidad de 3D Touch. La pantalla táctil ya no tiene una capa sensible a la presión, por lo que el software espera a que se mantenga pulsado para activar ciertas funciones (para elementos que no tienen asignada una acción de pulsación prolongada). Esta función se añadió al iPhone SE (1.ª generación) y al iPod Touch (7.ª generación) con la actualización de iOS 13 y a cualquier iPad compatible con iPadOS 13 .

A partir de watchOS 7 , Force Touch se descontinúa en todos los Apple Watch posteriores, y solo se reconoce Haptic Touch. [ 5 ]

Funcionalidad de usuario

Force Touch en las Mac se utiliza para acceder a diversas funciones. [ 6 ] Algunas de las más destacadas son:

  • Consulta el texto para ver más información en el Diccionario , Wikipedia, etc.
  • Muestra una vista previa de Apple Maps de la ubicación de una dirección.
  • Agregar fechas y eventos al Calendario .
  • Vista previa de los detalles de los enlaces del sitio web, números de vuelo, números de seguimiento y eventos.
  • Acelera el avance y el retroceso rápido en QuickTime e iMovie mediante la presión variable.

3D Touch en los iPhones se utilizaba para acceder a funciones como: [ 2 ] [ 6 ]

  • Las Acciones rápidas permiten a los usuarios acceder a accesos directos, muchos de ellos directamente desde la pantalla de inicio.
  • La función "Previsualizar y abrir" permite a los usuarios obtener una vista previa del contenido y realizar acciones sobre él sin necesidad de abrirlo. Si se pulsa un poco más, el usuario puede acceder al contenido directamente en la aplicación.
  • La sensibilidad a la presión permite que las aplicaciones creativas aprovechen la pantalla sensible a la presión para variar el grosor de la línea o para dar al pincel un estilo diferente.
  • Mantén pulsado para: previsualizar Live Photos; abrir el selector de aplicaciones (solo en iPhone 6s, 6s Plus, 7, 7 Plus, 8 y 8 Plus); etc.
  • Al pulsar una tecla del teclado, aparece un cursor que se puede mover en dos dimensiones. Si se pulsa de nuevo, se entra en el modo de selección.

Force Touch en el Apple Watch se utilizó para acceder a algunas funciones importantes, [ 7 ] tales como:

  • Vea esferas de reloj alternativas a la esfera actual.
  • Obtén los modos analógico, digital, gráfico e híbrido en la aplicación del cronómetro.
  • En la aplicación de calendario, puedes alternar entre la vista diaria, la vista de lista o la vista de hoy.
  • Consulta el tiempo, las previsiones de lluvia y la temperatura en la aplicación del tiempo.

Software

Apple permite a los desarrolladores de aplicaciones integrar la funcionalidad Force Touch en sus aplicaciones. Las API facilitan las siguientes interacciones: [ 8 ]

  • Las aplicaciones responden a una mayor presión, proporcionando un acceso directo como funcionalidad adicional.
  • La sensibilidad a la presión permite dibujar y utilizar aplicaciones creativas para engrosar las líneas o dar a los pinceles un estilo variable.
  • Los aceleradores permiten la sensibilidad a la presión, lo que brinda a los usuarios un mayor control. Por ejemplo, la reproducción de contenido multimedia puede acelerarse a medida que aumenta la presión.
  • Arrastrar y soltar para permitir que los usuarios reaccionen a un gesto de fuerza mientras mantienen pulsado el botón, para abrir inmediatamente un nuevo objetivo para soltar.

Hardware

Sensores capacitivos detrás de la pantalla de un iPhone 6s
Motor háptico integrado en el iPhone 6s

En los iPhones con 3D Touch, los sensores capacitivos están integrados directamente en la pantalla. Al detectar una pulsación, estos sensores miden cambios microscópicos en la distancia entre la retroiluminación y el cristal protector. En el Apple Watch, una serie de electrodos recorren la curvatura de la pantalla. Al detectar una pulsación, estos electrodos determinan la presión aplicada. Los trackpads emplean un mecanismo similar, aunque la información sensorial se determina mediante una serie de cuatro sensores alineados con las esquinas del trackpad. La presión detectada se transmite al Taptic Engine, el motor de retroalimentación háptica de Apple . El actuador lineal electromagnético del Taptic Engine es capaz de alcanzar su máxima potencia en un solo ciclo y producir vibraciones que duran 10 milisegundos. A diferencia de los motores convencionales, el actuador lineal no gira, sino que oscila. El Taptic Engine produce retroalimentación háptica inmediata, sin necesidad de compensar el equilibrio de masas. La retroalimentación háptica producida puede ir acompañada de un tono audible. [ 9 ] Esto ayuda a captar la atención del usuario para transmitir información importante como un éxito, una advertencia o un fallo. [ 10 ] Cada tipo háptico se define para un propósito específico, para transmitir un significado específico. [ 9 ]

Mecánica

Módulo Taptic Engine utilizado en el iPhone 6s

La superficie sensible al tacto es un panel táctil o una pantalla táctil. Varios actuadores están conectados mecánicamente a la parte posterior de la superficie de entrada. Estos actuadores se distribuyen a lo largo de la superficie, cada uno en un punto de contacto diferente, para proporcionar retroalimentación háptica localizada al usuario. Los actuadores utilizan la piezoelectricidad para convertir la vibración inducida físicamente o el desplazamiento de entrada en una señal eléctrica . Un controlador se configura para activar los actuadores en el punto de contacto y sus alrededores. Los actuadores en el punto de contacto inducen formas de onda que producen vibración. Sin embargo, dado que hay varios actuadores alrededor del punto de contacto, la vibración puede propagarse a otras ubicaciones, limitando así el efecto de localización. Por ello, un segundo conjunto de actuadores induce formas de onda para suprimir la interferencia vibratoria producida por el primer conjunto. Esto se puede lograr produciendo formas de onda que generen interferencia en términos de amplitud , frecuencia o ambas. Las formas de onda de enmascaramiento también podrían alterar la vibración en los puntos de contacto, proporcionando una experiencia de usuario distinta a la simple supresión de las vibraciones propagadas. [ 11 ]

Productos

La tecnología Force Touch o Haptic Touch está integrada en los siguientes dispositivos de Apple:

La tecnología 3D Touch está integrada en los siguientes dispositivos de Apple:

Litigio

Immersion Corp. presentó la demanda en 2016, la cual se resolvió en 2018.

Apple Inc. fue objeto de una demanda por parte de Immersion Corporation el 11 de febrero de 2016, debido a acusaciones de infracción de patentes propiedad de Immersion sobre la tecnología 3D Touch. Según la demanda, las patentes en cuestión se relacionaban generalmente con los aparatos y métodos utilizados en la implementación de la retroalimentación háptica activada por presión para mejorar la experiencia del usuario en dispositivos electrónicos. Las patentes infringidas, junto con su descripción correspondiente, son las siguientes: [ 12 ]

  1. Patente estadounidense n.° 8,619,051: [ 13 ] Se refiere a un sistema de retroalimentación háptica que incluye un controlador, una memoria asociada, un actuador y el circuito del actuador. La memoria almacena al menos un efecto háptico que es ejecutado por el controlador.
  2. Patente estadounidense n.° 8,773,356: [ 14 ] Se refiere a sistemas y métodos para proporcionar sensaciones táctiles que se divulgan, tales como los pasos para emitir una señal de visualización configurada para previsualizar un objeto gráfico en un dispositivo de entrada sensible al tacto.
  3. Patente estadounidense n.° 8,659,571: [ 15 ] Se refiere a un sistema que produce un efecto háptico dinámico y genera una señal de accionamiento que incluye una señal de gesto y una señal de sensor de dispositivo real o virtual.

En mayo de 2016, una segunda demanda en el mismo tribunal del Distrito de Delaware alegó que Apple había infringido a sabiendas cuatro patentes del iPhone 6s y de modelos de las líneas MacBook y MacBook Pro. En junio, la Comisión de Comercio Internacional de Estados Unidos confirmó que iniciaría una investigación sobre las alegaciones de Immersion. Las patentes infringidas en la segunda demanda, con su descripción correspondiente, son las siguientes: [ 16 ]

  1. Patente estadounidense n.° 8,749,507: [ 17 ] Se refiere a sistemas y métodos en los que el dispositivo electrónico móvil determina una presión y un cambio de presión basándose en datos de contacto.
  2. Patente estadounidense n.° 7,808,488: [ 18 ] Se relaciona con sistemas y métodos para generar una señal de actuador para producir un efecto háptico basado en la interacción del usuario con un objeto gráfico en una pantalla táctil.
  3. Patente estadounidense n.° 7,336,260: [ 19 ] Se refiere a sistemas en los que el dispositivo electrónico detecta diferentes niveles de presión sobre el dispositivo y proporciona una sensación táctil en respuesta.
  4. Patente estadounidense n.° 8,581,710: [ 20 ] Se refiere a sistemas y métodos para generar una señal de actuador para producir un efecto háptico que indique si la entrada del usuario se reconoce o no y si se encontró o no un comando correspondiente.

El 29 de enero de 2018, Immersion publicó un breve comunicado confirmando que la compañía había llegado a acuerdos globales de conciliación y licencia con Apple, cuyos términos se mantendrían confidenciales. [ 21 ]

Los teléfonos, incluidos el ZTE Axon mini, el Meizu Pro 6 , el Huawei Mate S y el Huawei P9 Plus , cuentan con una pantalla sensible a la presión, [ 22 ] y el Google Pixel 4 cuenta con una tecnología basada en software llamada Firm Press , que intenta adivinar la fuerza de presión mediante aprendizaje automático . [ 23 ]

La API del sistema operativo Android añadió soporte para la función táctil sensible a la presión en 2009 con Android 2.0 Éclair , aunque en ese momento no existía el hardware correspondiente. [ 24 ]

Nokia tuvo un proyecto de desarrollo llamado 'Goldfinger' en 2013, que utilizaba un tipo de interfaz táctil 3D completamente diferente, que requería que el usuario mantuviera el dedo suspendido sobre la pantalla. De haberse lanzado, habría sido un teléfono inteligente Lumia . Posteriormente, se le cambió el nombre a Nokia Lumia McLaren y fue desarrollado por Microsoft Mobile . Finalmente, se canceló en julio de 2014. [ 25 ]

Véase también

Notas

  1. Se aplica al iPhone X. Funciona solo en iOS 11 y iOS 12.
  2. Se aplica a iPhone XS y iPhone XS Max. Funciona solo en iOS 12.

Referencias

  1. "Force Touch - Apple Developer" . www.developer.apple.com . Consultado el 26 de diciembre de 2018 .
  2. 1 2 "3D Touch - iOS - Apple Developer" . www.developer.apple.com . Consultado el 26 de diciembre de 2018 .
  3. "Cambiar la sensibilidad de 3D Touch en tu iPhone - Soporte técnico de Apple" . www.support.apple.com . Consultado el 26 de diciembre de 2018 .
  4. "Los nuevos iPhone 11 y iPhone 11 Pro de Apple eliminaron discretamente una función que se introdujo por primera vez hace 4 años | Business Insider" . Business Insider . 8 de noviembre de 2020. Archivado del original el 8 de noviembre de 2020. Consultado el 8 de noviembre de 2020 .
  5. "watchOS 7 elimina la compatibilidad con Force Touch de tu Apple Watch, aquí tienes todo lo que ha cambiado" . MacRumors . 30 de septiembre de 2020. Consultado el 26 de julio de 2021 .
  6. 1 2 "Cómo usar el trackpad Force Touch" . Soporte técnico de Apple . Archivado del original el 27 de diciembre de 2018. Consultado el 26 de diciembre de 2018 .
  7. Ritchie, Rene (27 de febrero de 2016). "Opciones secretas del Apple Watch: ¡14 consejos sobre Force Touch!" . iMore . Consultado el 26 de diciembre de 2018 .
  8. Error de cita: La referencia con nombre mat khau - Apple Developerfue invocada pero nunca definida (consulte la página de ayuda ).
  9. 1 2 "Retroalimentación háptica - Interacción del usuario - watchOS - Directrices de interfaz humana - Apple Developer" . www.developer.apple.com . Consultado el 26 de diciembre de 2018 .
  10. "Retroalimentación háptica - Interacción con el usuario - iOS - Directrices de interfaz humana - Apple Developer" . www.developer.apple.com . Consultado el 26 de diciembre de 2018 .
  11. "Patente de Estados Unidos: 8378797" . www.patft.uspto.gov . Consultado el 26 de diciembre de 2018 .
  12. "Immersion presenta una demanda y una denuncia ante la ITC contra la tecnología háptica de Apple" . www.appleinsider.com . 12 de febrero de 2016. Consultado el 26 de diciembre de 2018 .
  13. "Patente de Estados Unidos: 8619051" . www.patft.uspto.gov . Consultado el 26 de diciembre de 2018 .
  14. "Patente de Estados Unidos: 8773356" . www.patft.uspto.gov . Consultado el 26 de diciembre de 2018 .
  15. "Patente de Estados Unidos: 8659571" . www.patft.uspto.gov . Consultado el 26 de diciembre de 2018 .
  16. "Nueva demanda de Immersion suma el iPhone 6s y el MacBook de Apple a la disputa por infracción de patentes" . appleinsider.com . 5 de mayo de 2016. Consultado el 26 de diciembre de 2018 .
  17. "Patente de Estados Unidos: 8749507" . www.patft.uspto.gov . Consultado el 26 de diciembre de 2018 .
  18. "Patente de Estados Unidos: 7808488" . www.patft.uspto.gov . Consultado el 26 de diciembre de 2018 .
  19. "Patente de Estados Unidos: 7336260" . www.patft.uspto.gov . Consultado el 26 de diciembre de 2018 .
  20. "Patente de Estados Unidos: 8581710" . www.patft.uspto.gov . Consultado el 26 de diciembre de 2018 .
  21. "Immersion llega a un acuerdo global con Apple" . www.ir.immersion.com . Consultado el 26 de diciembre de 2018 .
  22. "Análisis del Huawei P9 Plus: características de Press Touch" . www.gsmarena.com . Consultado el 30 de diciembre de 2018 .
  23. Bohn, Dieter (3 de marzo de 2020). "Google clonó el 3D Touch de Apple para el Pixel usando solo software" . The Verge . Consultado el 15 de abril de 2020 .
  24. "¿Force Touch? Android lo tiene desde hace años" . Pocketnow . 7 de septiembre de 2015. Consultado el 13 de junio de 2021 .
  25. "Totalmente al descubierto: Nokia 'McLaren' Windows Phone inédito con 3D Touch [ Exclusiva ] " . www.windowscentral.com . 21 de julio de 2016. Consultado el 26 de diciembre de 2018 .

Enlaces oficiales:

  • Force Touch - macOS
  • 3D Touch - iOS

Guías:

  • La ciencia detrás de Force Touch y Taptic Engine
  • Guía de Force Touch - macOS
  • Guía de 3D Touch - iOS
  • " Opciones secretas del Apple Watch: ¡14 consejos sobre Force Touch! " por Rene Ritchie, 24 de abril de 2018, en iMore