

TORCS ( The Open Racing Car Simulator ) es un simulador de carreras de coches 3D de código abierto disponible en Linux , FreeBSD , Mac OS X , AmigaOS 4 , AROS , MorphOS y Microsoft Windows . TORCS fue creado por Eric Espié y Christophe Guionneau, pero el desarrollo del proyecto ahora está dirigido por Bernhard Wymann. [ 2 ] Está escrito en C++ y tiene licencia GNU GPL . TORCS está diseñado para permitir que pilotos de IA preprogramadoscompitan entre sí, mientras que el usuario puede controlar un vehículo mediante teclado, ratón o volante. [ 3 ]
Historia
Desarrollo
El desarrollo de TORCS comenzó en 1997 por Eric Espié y Christophe Guionneau como un juego 2D llamado Racing Car Simulator ( RCS ). Estuvo influenciado y basado en RARS ( Robot Auto Racing Simulator ). [ 4 ] Cuando Espié y Guionneau adquirieron una tarjeta gráfica 3dfx para el desarrollo de juegos, hicieron la primera versión 3D del simulador con OpenGL y lo renombraron Open Racing Car Simulator ( ORCS ) para no confundirlo con el Revision Control System .
Las primeras versiones de ORCS no incluían coches con motor, lo que convertía el juego en una simulación de carreras cuesta abajo al estilo de las carreras de coches de juguete . Cuando finalmente se añadieron los motores y sus sonidos, la simulación recibió su nombre definitivo, TORCS , ya que este nombre parecía más apropiado para los automóviles por su similitud con la palabra "torque" .
Más tarde, Guionneau añadió múltiples ángulos de cámara durante el juego. Guionneau desarrolló gran parte del código gráfico original en TORCS y, finalmente, añadió mapeo de texturas para dar más detalle a los coches. Espié trabajó entonces en la recopilación y finalización del código para su lanzamiento. [ 5 ]
Metas futuras
Los principales desarrolladores actuales de TORCS son Bernhard Wymann (líder del proyecto), Christos Dimitrakakis (simulación, sonido, IA) y Andrew Sumner (gráficos, pistas). Además de la corrección de errores y el mantenimiento del código de TORCS , las próximas características planificadas incluyen un modo multijugador en red , un motor de física mejorado , mayor detalle en el interior de los coches y repeticiones. [ 6 ]
Recepción e impacto
En diciembre de 2000, CNN incluyó a TORCS entre los "10 mejores juegos de Linux para las fiestas" . [ 7 ] Linux Journal consideró a TORCS como el mejor juego de conducción de código abierto en su edición del 18 de octubre de 2007, destacando la capacidad de los jugadores para diseñar sus propios coches, los gráficos realistas y el manejo de los vehículos. [ 8 ] El juego ha ganado una popularidad considerable; entre 2000 y 2017, se descargó más de 2,9 millones de veces solo a través de SourceForge.net . [ 9 ]
competiciones
El foro de carreras de TORCS organiza una competición en su sitio web entre los jugadores de la comunidad TORCS. A diferencia de los eventos multijugador tradicionales en red, donde los jugadores compiten en tiempo real en clientes conectados a la red local o a Internet simultáneamente, el foro de carreras de TORCS es una competición entre "robots" de inteligencia artificial desarrollados y subidos por los usuarios.
Profesores de la Universidad de Würzburg y del Politécnico de Milán organizan dos competiciones de IA: el Campeonato de Carreras de Coches Simulados y la Competición de Demolición de Demoliciones ; esta última utiliza un servidor TORCS modificado. [ 10 ]
Horquillas TORCS
TORCS se ha bifurcado en varios proyectos, por ejemplo Speed Dreams , [ 11 ] originalmente conocido como Torcs-NG .
Uso en la investigación
Gracias a su apertura, modularidad y extensibilidad, TORCS se ha adoptado como base para numerosos proyectos de investigación. Algunos ejemplos incluyen el cálculo automatizado de configuraciones de vehículos, la generación algorítmica de pistas con asistencia humana y la aplicación de diversas técnicas computacionales (como la programación genética) a diferentes aspectos de la conducción robótica. Desde 2008, TORCS también ha desempeñado un papel importante en diversos campos de investigación dentro de la Conferencia IEEE sobre Inteligencia Computacional y Juegos , donde se utiliza como base para entre 4 y 6 proyectos cada año.
Según las preguntas frecuentes de TORCS, la versión actual de TORCS debe citarse como "B. Wymann, E. Espié, C. Guionneau, C. Dimitrakakis, R. Coulom, A. Sumner. TORCS: The Open Racing Car Simulator, vX.XX, 20XX".
Véase también
- Lista de juegos de código abierto
- VDrift , otrosimulador de conducción multiplataforma de código abierto.
- Interfaz UDP compatible con X Motor Racing y TORCS
- Speed Dreams , bifurcación de TORCS en desarrollo activo
Referencias
- ↑ Equipo TORCS
- ↑ "Preguntas frecuentes sobre TORCS: "¿Quién desarrolla TORCS?"" . 6 de febrero de 2020.
- ↑ Acerca de TORCS en torcs.sourceforge.net
- ↑ Evolucionado para ganar por Moshe Sipper, ISBN 978-1-4709-7283-7(2011)
- ↑ "Historial del proyecto TORCS" . SourceForge.net .
- ↑ "Preguntas frecuentes de TORCS: "¿Cuáles son los planes futuros?"" . 6 de febrero de 2020.
- ↑ Los 10 mejores juegos de Linux para las fiestas navideñas por Lee Anderson en cnn.com (20 de diciembre de 2000, archivado )
- ↑ Diehl, Mike (18 de octubre de 2007). "Juegos gratuitos para Linux" . Linux Journal . Consultado el 4 de diciembre de 2007 .
- ↑ estadísticas del 19/03/2000 al 25/05/2017 en sourceforge.net
- ↑ COBOSLAB, Universidad de Würzburg , Competición de carreras de coches simuladas 2010: Demolition Derby , archivado del original el 6 de abril de 2010 , consultado el 3 de abril de 2010.
- ↑ "Página principal de Speed Dreams" .
Enlaces externos
- Sitio web de TORCS
- La Junta de Carreras de TORCS
- videojuegos de 1997
- Juegos de AmigaOS 4
- juegos de Linux
- Juegos de MorphOS
- Software AROS
- videojuegos de carreras
- Juegos de programación
- Videojuegos de código abierto
- Videojuegos desarrollados en Francia
- Juegos de Windows