Este es un glosario de términos comunes en los mundos virtuales multijugador de mazmorras multiusuario (MUD) .
ARIZONA
- bot
- Personaje controlado por un programa informático [1]
- considerar
- estafa
- Una orden para evaluar el poder relativo de un enemigo [2] [3]
- dinosaurio
- Un jugador veterano de MUD [1]
- equipar
- Elementos activos de un jugador [1]
- salidas
- Opciones para abandonar un área [1]
- peludo
- Animal antropomorfo [1]
- dios
- administración
- arco
- diablillo
- Implementador
- El administrador o propietario del MUD; consulte el asistente para usos similares [1] [4]
- adivinar el verbo
- Situación en la que el jugador pretende realizar una acción pero no conoce la sintaxis adecuada para comunicarla al juego [5]
- CI
- Comportamiento "dentro del personaje" para el rol asumido por el jugador , en oposición a romper el personaje (OOC/"fuera del personaje") [1]
- refugio
- Un lugar designado donde no se puede matar a los jugadores [1]
- puntos de golpe
- Representación numérica de la vida de un personaje, es decir, cuando la salud se agota, el personaje muere [1]
- inmortal
- Invertir
- Las posesiones transportadas por el jugador, o inventario [1]
- registro
- Un registro de actividad en la instancia MUD [1]
- maná
- Representación numérica de la energía mágica de un personaje [1]
- divirtiéndose
- Interactuar incorrectamente, como por ejemplo utilizando comandos incorrectos [1]
- multitud
- móvil
- Un monstruo enemigo [1]
- movimiento
- Representación numérica de la distancia que puede recorrer un personaje a la vez [1]
- lodoflación
- Un fenómeno de economía virtual en un juego en línea en el que los jugadores finales se vuelven ricos en moneda y reducen el costo de los artículos raros. [6]
- multi-boxeo
- boxeo dual
- Para interpretar varios personajes simultáneamente [7] [8]
- novato
- Un jugador nuevo o inexperto [1]
- Fuera de contexto
- Romper el personaje o actuar "fuera de personaje" del rol asumido por el jugador [1]
- PAQUETE
- Asesino de jugadores
- Matar a otro jugador o ser conocido como alguien que lo ha hecho; también se usa como verbo (PKing o "jugador matando ") [1]
- remort
- Deshacer el propio estado inmortal [9]
- alquilar
- Moneda virtual pagada para preservar el inventario del jugador entre sesiones de juego en un mundo persistente [10]
- envío de spam
- Para publicar texto excesivo, desplazarse por la pantalla [1]
- Estadísticas
- puntaje
- Las estadísticas numéricas del jugador, como los puntos de vida y la progresión de la experiencia [1]
- sexo diminuto
- Cibersexo a través de comandos MUD o texto [1]
- fenómeno
- Ser promovido al estado de mago después de completar el juego [1]
- mago
- inmortal
- inmortales
- Jugadores con derechos especiales, como derechos para crear nuevo contenido MUD; generalmente administradores de MUD, jugadores que completaron el juego o jugadores designados por un administrador para ayudar en su funcionamiento [1] [9]
Véase también
Referencias
- ^ abcdefghijklmnopqrstu vw Maloni, Kelly; Baker, Derek; Wice, Nathaniel (1994). Juegos de red: su guía de los juegos que la gente juega en la autopista electrónica. Random House. pág. 213. ISBN 978-0-679-75592-0.
- ^ Benedikt, Claire Lisette; Ciskowski, Dave (1995). MUDs: Explorando mundos virtuales en Internet . BradyGames. p. 208. ISBN 1-56686-246-9.
considerar, con En los MUD de combate, normalmente es una orden para medir la fuerza relativa de un monstruo contra ti. A menudo se usa como verbo. "Si hubieras engañado a ese monstruo antes de atacarlo, habrías sabido que era un suicidio".
- ^ Shah, Rawn; Romine, James (1995). Jugar a MUD en Internet . John Wiley & Sons, Inc., pág. 74. ISBN 0-471-11633-5
Deberías usar el comando
"considerar"
como una buena forma de adivinar si deberías atacar a un móvil. Por lo general, tendrá en cuenta tu equipo y nivel actuales, pero no tu estado en general (es decir, HP, maná). A menudo,
"considerar"
solo comparará tu nivel con el de tus oponentes. Este comando a veces tiene errores, así que prepárate para
huir
si no has luchado contra el móvil antes.
- ^ La Referencia Completa de Internet, pág. 559.
- ^ Douglass, Jeremy (diciembre de 2007). Command Lines: Aesthetics and Technique in Interactive Fiction and New Media (PDF) (Ph.D.). Universidad de California, Santa Bárbara . pág. 83. ProQuest 304880875.
- ^ Chester, Chris (5 de mayo de 2008). "Curing mudflation before it start" (Cómo curar la inflación de lodo antes de que comience). Engadget . Consultado el 27 de noviembre de 2019 .
- ^ Kücklich, Julian (2014). "Tramposos". En Ryan, Marie-Laure; Emerson, Lori; Robertson, Benjamin J. (eds.). La guía de medios digitales de Johns Hopkins . Baltimore: Johns Hopkins University Press. pág. 62. ISBN 978-1-4214-1223-8.
- ^ Bainbridge, William Sims (2012). La civilización de Warcraft: ciencia social en un mundo virtual . MIT Press. pág. 218. ISBN 978-0-262-28837-8.
- ^ de Yahoo! Wild Web Rides, pág. 166.
- ^ Yahoo! Wild Web Rides, p. 157: Algunos MUD te permitirán simplemente escribir quit para cerrar la sesión. Eso es todo. ¿Tendrás tus cosas cuando regreses? Eso depende del MUD. En algunos conservarás tus cosas, en otros solo regresarás con una parte de ellas y en algunos realmente dolorosos no volverás con nada. (Sin embargo, volverás con tu dinero, así que vende las cosas que tengas antes de irte). Otros MUD pueden requerir que alquiles una posada. Esto generalmente te permitirá conservar tus cosas, pero si estás muy lejos del hotel más cercano podrías tener problemas. Algunos alquileres son gratuitos y otros te costarán una cierta cantidad de dinero por artículo. Esto puede ser un fastidio, pero a veces es tu única opción cuando crees que el MUD vale la pena y quieres conservar tus cosas.
Bibliografía
- Hahn, Harley (1996). Internet Complete Reference (2.ª edición). Osborne McGraw-Hill. ISBN 978-0-07-882138-7.
- Shah, Rawn; Romine, James (1995). Jugar a MUD en Internet. John Wiley & Sons. ISBN 978-0-471-11633-2.
- Torres, J. Tarin; Badertscher, Ken; Cunningham, Wayne; Buskirk, Laura (1996). Yahoo! Wild Web Rides . IDG Books. ISBN 978-0-7645-7003-2.