Articulo de referencia

Siberia II

Syberia II es un juego de aventuras gráficas de 2004 desarrollado y publicado por MC2-Microïds . Secuela directa de Syberia ( 2002) , es un juego de puzles en tercera persona . ...

Syberia II es un juego de aventuras gráficas de 2004 desarrollado y publicado por MC2-Microïds . Secuela directa de Syberia ( 2002) , es un juego de puzles en tercera persona . Aunque estilísticamente es idéntico, Syberia II mejora al primer juego al introducir animaciones de personajes más realistas. El juego incluye un resumen del primer capítulo, por lo que no es necesario haber jugado al primero.

Syberia II alcanzó unas ventas mundiales de 600.000 unidades a principios de 2006. El juego fue recibido favorablemente por la crítica.

Jugabilidad

Kate Walker y un Youki

Al igual que su predecesor, Syberia II es un juego de aventuras en tercera persona que se controla con el ratón, en el que el jugador debe resolver diversos puzles y seguir ciertos procedimientos para que la historia lineal avance. Como juego de aventuras gráficas puro, Syberia sigue las directrices introducidas originalmente por LucasArts : es imposible morir o quedarse atascado en ningún momento del juego, lo que permite al usuario sumergirse por completo en el universo de Syberia sin el temor a cometer errores ni la necesidad constante de guardar la partida.

Trama

El juego comienza tras los sucesos de Syberia, cuando el bufete de abogados para el que trabajaba la abogada estadounidense Kate Walker en Nueva York contrata a un detective privado. El bufete le encarga al detective que localice a Walker, quien partió para supervisar la adquisición de una fábrica de juguetes autómatas y abandonó su trabajo con la esperanza de congraciarse con su familia y volver a casa. En la ciudad ficticia rusa de Romansburg, Kate ayuda al excéntrico inventor Hans Voralberg, que busca mamuts prehistóricos vivos , y a su maquinista de trenes autómatas, Oscar, preparando su tren mecánico especialmente diseñado con carbón. Poco después de terminar, Hans enferma, lo que obliga a Kate a buscar tratamiento para él en un monasterio cercano situado en lo alto de un acantilado.

Cuando Kate se entera de que el patriarca cree que no tiene cura y decide que se le debe dar la salvación espiritual, Kate opta por encontrar una cura para Hans, enterándose de que un amigo suyo descubrió información sobre la medicina Youkol. Al encontrar su cuaderno escondido en el monasterio, Kate recrea la medicina y la usa para tratar a Hans, antes de verse obligada a crear una ruta de escape para ambos cuando el patriarca se niega a dejarlos marchar. De regreso a Romansburg, Kate acepta llevar una pieza mecánica a una taberna local y reparar un autómata que él creó allí para su dueño. Al completar la tarea, Kate oye el tren salir de la estación y se entera de que dos lugareños, los hermanos Ivan e Igor, lo han secuestrado con la intención de llegar a la legendaria isla de Syberia (inspirada en la ubicación real de la isla Wrangel en Siberia , el último lugar en la Tierra donde sobrevivieron los mamuts), para lucrarse con la extracción de marfil de mamut. Obligada a perseguirlos, Kate utiliza un vagón de ferrocarril, usado para mantenimiento, al que da energía con un Youki amigable, un animal que es mitad foca, mitad oso, con rasgos de perro.

Kate logra alcanzar el tren, solo para descubrir que los dos hombres lo abandonaron tras quedar atascado en un puente derrumbado y huyeron en moto de nieve con Hans. Tras desconectar el vagón de pasajeros de la locomotora, Kate, después de reparar a Oscar, continúa persiguiéndolos. Finalmente, la pareja localiza a los ladrones en una gran estatua frente a las vías del tren. Kate descubre, gracias a Igor, quien está dudando y quiere regresar a casa, que Hans desapareció poco después de la llegada de los hermanos. Al confrontar a Ivan sobre el paradero de su amiga al pie de la estatua, Kate cae rápidamente en una trampa, creyendo que pretende robarle su marfil. Justo antes de que Ivan la mate, el hielo bajo la estatua se agrieta y se rompe, haciendo que Kate caiga al subsuelo.

Al despertar, se encuentra en una aldea Youkol subterránea y oculta, donde Hans está siendo tratado por un chamán local que le revela que está en su lecho de muerte. Tras lograr llevar la locomotora a la aldea, Kate consigue los medios para que el chamán la transporte a los sueños de Hans, que recrean la aldea de Valadilène, y consigue llegar hasta él. Aunque lo convence de despertar, antes de abandonar el mundo onírico, él le pronuncia unas palabras crípticas. Cuando le pregunta a Oscar qué significan, el autómata abandona la locomotora para reunirse con su creador. Entonces Kate descubre que fue diseñado con un exoesqueleto/sistema de soporte vital primitivo para que Hans pudiera sobrevivir y cumplir sus sueños. Tras presenciar cómo Hans es colocado en este sistema, Kate descubre que para llegar a Syberia debe descongelar un barco Youkol dentro de la aldea, y lo hace usando la locomotora, descubriendo que Hans la diseñó con este propósito.

Al abordar el barco, Kate, Hans y su compañero Youki pronto quedan atrapados en un témpano de hielo. Cuando Kate intenta liberarlos, el barco es secuestrado por Ivan, quien pretende abandonar a Kate y continuar hacia Syberia, pero descubre que no puede manejar la embarcación. Kate logra regresar a bordo y lo obliga a bajar, momento en el que él intenta lanzar un huevo de pingüino (una especie ficticia del Polo Norte parecida a los pingüinos emperador ) en señal de desafío a sus acciones, lo que enfurece a los pingüinos que custodian su nido y provoca que lo maten. Finalmente, Kate y Hans llegan a Syberia, donde logran usar antiguos cuernos Youkol para invocar a una manada de mamuts. Hans, encantado de conocerlos, acepta con gusto subirse a sus lomos y se marcha con ellos, mientras Kate se despide de él con lágrimas en los ojos. Mientras tanto, el bufete de abogados se entera por su detective privado de que, a pesar de sus esfuerzos por seguirla, él renuncia a su trabajo, alegando que ha desaparecido sin dejar rastro.

Desarrollo

Syberia II se anunció en octubre de 2002 y su lanzamiento estaba previsto inicialmente para octubre de 2003. [ 8 ] El juego se desarrolló en 13 meses utilizando las herramientas de desarrollo Virtools Dev 3.0. [ 9 ] Benoît Sokal indicó en una entrevista que en un momento dado el equipo de desarrollo consideró crear un único juego para toda la historia de Syberia , pero decidió no hacerlo debido a su gran extensión. [ 10 ]

En septiembre de 2003, Syberia II se retrasó hasta el año siguiente. [ 11 ] Alcanzó el estado de oro el 2 de marzo de 2004, [ 12 ] y se lanzó para computadoras el 30 de marzo en Norteamérica. [ 13 ] Su versión para Xbox se lanzó en la región el 12 de octubre de ese año. Si bien Syberia II ya se había lanzado para PlayStation 2 en países europeos para entonces, esta versión fue rechazada para un lanzamiento en Norteamérica por Sony Computer Entertainment . Tor Thorsen de GameSpot dijo que la decisión de SCEA se tomó "debido a la tibia popularidad del género de aventuras en Estados Unidos". [ 14 ] La compañía ya había rechazado la versión de Syberia para PlayStation 2. [ 15 ]

Recepción

Ventas

En Alemania, Syberia II ocupó el puesto 28 en la clasificación de ventas de videojuegos de Media Control de junio de 2004. [ 16 ] Según Edouard Lussan de Microïds, el juego alcanzó ventas de 215.000 copias en Europa y Estados Unidos combinados para ese mes. Otras 100.000 unidades de su versión para ordenador ya se habían vendido en Rusia. [ 17 ] A finales de 2005, Syberia II iba camino de alcanzar las 600.000 ventas totales, [ 18 ] cifra que alcanzó en marzo de 2006. [ 19 ] Las ventas totales mundiales de la serie Syberia superaron el millón de unidades en 2008, [ 20 ] y aumentaron a 3 millones en 2016, antes del lanzamiento de Syberia 3. [ 21 ]

Reseñas y premios

El sitio web de agregación de reseñas Metacritic informó que la recepción de la crítica de Syberia II fue "generalmente favorable" para su lanzamiento en PC, pero resumió la de su versión para Xbox como "mixta o promedio". [ 23 ] [ 24 ]

Syberia II fue nominado al premio "Mejor juego de aventuras" de GameSpot en 2004, que finalmente recayó en Myst IV: Revelation . [ 32 ] En 2011, Adventure Gamers nombró a Syberia II el 55.º mejor juego de aventuras jamás lanzado. [ 33 ]

Legado

Si bien Syberia presentaba un final en suspenso, una queja común entre los críticos es que el final de Syberia II es demasiado abrupto o demasiado deprimente, según su interpretación de la escena final. De hecho, el juego no ofrece ninguna explicación clara sobre qué sucede con Kate después de llegar a Syberia con Hans. Benoît Sokal había declarado en entrevistas que en ese momento era improbable que se realizara una tercera entrega. [ 10 ]

El 26 de noviembre de 2012, Microïds reveló en su página de Facebook que Benoît Sokal había firmado oficialmente un contrato con Anuman para escribir la historia de Syberia III y que el desarrollo oficial había comenzado. Además, el proyecto sería supervisado por Elliot Grassiano, el fundador original de Microïds. [ 34 ] Sokal dejó Microïds poco después del lanzamiento de Syberia II y fundó su propia compañía, White Birds Productions, para lanzar Paradise , un juego que utiliza un estilo de juego similar al de Syberia , pero que no está directamente relacionado. Una secuela, Syberia 3 , fue lanzada finalmente en abril de 2017, desarrollada por Microïds y Benoît Sokal.

Referencias

  1. 1 2 "XS Games firma 'Syberia II' para Norteamérica" . WorthPlaying . Consultado el 8 de enero de 2024 .
  2. Adams, David (30-03-2004). "Naves de Syberia II" . IGN . Archivado del original el 03-05-2023 . Recuperado el 03-05-2023 .
  3. "¿Qué hay de nuevo?" . Eurogamer.net . 28-05-2004. Archivado del original el 02-04-2023 . Consultado el 03-05-2023 .
  4. Adams, David (12 de octubre de 2004). "De vuelta al frío" . IGN . Archivado del original el 3 de mayo de 2023. Recuperado el 3 de mayo de 2023 .
  5. 1 2 "¿Qué hay de nuevo?" . Eurogamer.net . 26-11-2004. Archivado del original el 02-03-2023 . Recuperado el 03-05-2023 .
  6. "Opiniones sobre Windows Phone: Lanzamiento de Syberia 2" . www.windowsphonethoughts.com . Archivado del original el 18 de marzo de 2023. Consultado el 18 de marzo de 2023 .
  7. Brown, Mark (26 de marzo de 2015). "El gélido juego de aventuras de caza de mamuts Syberia 2 llega a Android" . www.pocketgamer.com . Archivado del original el 18 de marzo de 2023. Consultado el 18 de marzo de 2023 .
  8. Calvert, Justin (14 de octubre de 2002). " Anunciado Syberia 2 " . GameSpot . Archivado del original el 18 de marzo de 2005. Recuperado el 22 de julio de 2018 .
  9. "Comunicados de prensa 2004 - Dos años después del lanzamiento de Syberia , Microïds continúa su éxito con el lanzamiento de Syberia 2 , realizado una vez más con las herramientas de desarrollo de juegos Virtools" . Virtools. 24 de marzo de 2004. Archivado del original el 25 de julio de 2008. Consultado el 30 de mayo de 2008 .
  10. 1 2 " Entrevista a Benoît Sokal sobre Syberia II " . Just Adventure. Archivado del original el 14 de mayo de 2008. Consultado el 30 de junio de 2008 .
  11. Redacción (3 de septiembre de 2003). " Syberia II se pospone a 2004" . GameSpot . Archivado del original el 5 de marzo de 2005. Consultado el 22 de julio de 2018 .
  12. Redacción (2 de marzo de 2004). " Syberia II ya está terminado" . GameSpot . Archivado del original el 5 de marzo de 2005. Consultado el 22 de julio de 2018 .
  13. Thorsen, Tor (30 de marzo de 2004). " Syberia II regresa del frío" . GameSpot . Archivado del original el 22 de marzo de 2005. Consultado el 22 de julio de 2018 .
  14. Thorsen, Tor (12 de octubre de 2004). " Syberia II llega a Xbox" . GameSpot . Archivado del original el 12 de diciembre de 2004. Consultado el 22 de julio de 2018 .
  15. Thorsen, Tor (16 de enero de 2004). "XS Publishing Syberia II , versión para PS2 en duda" . GameSpot . Archivado del original el 5 de marzo de 2005. Recuperado el 22 de julio de 2018 .
  16. «Zeitraum: junio de 2004» . Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. 2004. Archivado desde el original el 6 de agosto de 2004 . Consultado el 30 de noviembre de 2018 .
  17. "Entrevista con los desarrolladores de Still Life " . The Inventory . N.° 16. Just Adventure . Junio ​​de 2004. págs. 8–14 . Archivado del original el 13 de agosto de 2006. Consultado el 28 de octubre de 2006 .  
  18. Carlot, Marc (13 de octubre de 2005). "Las indiscreciones de Stanley Graphic; Benoît Sokal en el Paraíso" . Auracan . Archivado del original el 29 de octubre de 2006.
  19. ^ Tamaï, Michi-Hiro (4 de marzo de 2006). "Les nouveaux del'éphé" . La Libre (en francés). Archivado desde el original el 20 de febrero de 2019.
  20. " Sitio web de Syberia " (Comunicado de prensa). GamesIndustry.biz . 24 de julio de 2008. Archivado del original el 14 de agosto de 2008.
  21. «E3 2016: Microids y Benoit Sokal presentan un vídeo con las nuevas características de Syberia 3 » (Comunicado de prensa). París : Gamasutra . 9 de junio de 2016. Archivado del original el 23 de marzo de 2018.
  22. "Análisis de Syberia II" . GameRankings. Archivado del original el 10 de marzo de 2013. Consultado el 30 de marzo de 2013 .
  23. 1 2 " Syberia II (pc: 2004): Reseñas" . Metacritic . Archivado del original el 26 de julio de 2007.
  24. 1 2 " Syberia II (Xbox: 2004): Reseñas" . Metacritic . Archivado del original el 27 de julio de 2007.
  25. "Reseñas de Syberia 2 para Switch" . Metacritic . CBS Interactive . Archivado del original el 19 de agosto de 2018. Consultado el 14 de julio de 2018 .
  26. "Análisis de Syberia II" . AdventureGamers. Archivado del original el 23 de mayo de 2013. Consultado el 30 de marzo de 2013 .
  27. Ardai, Charles (mayo de 2004). "Reseñas; Syberia II ". Computer Gaming World . N.° 238. págs. 90, 91.  
  28. "Análisis de Syberia II" . Gamespot. Archivado del original el 28 de junio de 2010. Consultado el 30 de marzo de 2013 .
  29. "Análisis de Syberia II" . Gamezone. Archivado del original el 20 de noviembre de 2010. Consultado el 30 de marzo de 2013 .
  30. "Análisis de Syberia II" . IGN . 17 de marzo de 2004. Archivado del original el 25 de julio de 2012. Consultado el 30 de marzo de 2013 .
  31. Osborn, Chuck. "Reseñas; Syberia II " . PC Gamer US . Archivado del original el 18 de octubre de 2006.
  32. Los editores de GameSpot. "Lo mejor y lo peor de 2004; Mejor juego de aventuras" . GameSpot . Archivado del original el 8 de marzo de 2005. Consultado el 22 de julio de 2018 .{{cite web}}: |author=tiene nombre genérico ( ayuda )
  33. Equipo de AG (30 de diciembre de 2011). "Los 100 mejores juegos de aventuras de todos los tiempos" . Adventure Gamers . Archivado del original el 4 de junio de 2012.
  34. "Microids confirma que la producción de Syberia III ha comenzado" . Facebook . 26/11/2011. Archivado del original el 18/01/2016 . Consultado el 26/11/2012 .