Super Time Force es unvideojuego de acción y disparos de desplazamiento lateral desarrollado por Capybara Games . El juego se lanzó para Xbox One y Xbox 360 el 14 de mayo de 2014. Se destacó por permitir a los jugadores retroceder en el tiempo mediante la mecánica "Time Out", volviendo al punto de partida tras la muerte de un personaje, para luego continuar la acción junto a una versión fantasma del personaje original. Su mecánica y jugabilidad se inspiraron en otros títulos de desplazamiento lateral como Contra y Metal Slug, incorporando la posibilidad de viajar en el tiempo.
El juego fue lanzado posteriormente en una versión actualizada titulada Super Time Force Ultra para las plataformas Xbox y Microsoft Windows a través de Steam y GOG.com el 25 de agosto de 2014, y para PlayStation 4 y PlayStation Vita el 1 de septiembre de 2015. [ 2 ] [ 3 ] Desde su lanzamiento, el juego ha recibido elogios de la crítica y premios por su narrativa humorística, jugabilidad y mecánicas de juego originales.
Jugabilidad
Los jugadores tienen 30 vidas para recorrer los niveles de bullet hell . [ 4 ] Cuando el jugador muere o termina la partida voluntariamente, puede ver y rebobinar su flujo de tiempo para revivir la vida de una partida anterior de un personaje jugador o reiniciar con una nueva partida. [ 4 ] Hay más de 16 personajes diferentes en cada una de las 6 etapas con diferentes armas o poderes propios. Además, el jugador también puede usar objetos como cloxs (objetos de reloj que invierten el límite de tiempo), shards (píxeles violetas parecidos al polvo que permiten que el jugador y el límite de tiempo del juego pasen en cámara lenta; solo son visibles si el jugador usa la mecánica "Tiempo fuera") y glorbs (objetos amarillos en forma de diamante que aumentan el número de vidas del jugador en una, y se encuentran en cada nivel en ciertas áreas o en enemigos que son difíciles de capturar). Tanto los shards como los glorbs se pueden recolectar para desbloquear un nuevo personaje cuando se obtiene una cierta cantidad.
Trama
El comandante Repeatski envía a la Super Fuerza del Tiempo, una organización militar que viaja en el tiempo , a diversos momentos de la historia, como la prehistoria , la Edad Media y el futuro , con el fin de hacer del presente un lugar mejor para vivir.
Desarrollo
El juego surgió de un experimento de tres días en la Game Jam de Toronto, Ontario, en mayo de 2011. [ 5 ] El evento Game Jam reunió a cientos de desarrolladores de juegos del área de Toronto para crear prototipos rápidos en torno a un tema central: la frase "lo que acaba de suceder". [ 5 ] Kenneth Yeung de Capybara y los artistas Mike y Vic Nguyen intercambiaron ideas como un equipo de tres personas y decidieron crear un juego de disparos de desplazamiento lateral con viajes en el tiempo , "un juego de Contra donde puedes viajar al pasado". [ 5 ] Esto se convirtió rápidamente en la característica principal, donde al morir, el jugador luchaba "junto a versiones fantasma de sí mismo haciendo lo que acababa de hacer antes de morir". [ 5 ] Morir creaba compañeros cooperativos de las acciones registradas del jugador. [ 5 ] Yeung lo describió como " Gunstar Heroes se encuentra con ese nivel de Braid ". [ 5 ]

Al principio, el equipo se mostró indeciso y poco comprometido con la continuación del experimento, pero luego decidió continuar como un proyecto paralelo de los viernes . [ 5 ] Incorporaron a Greg Georgiadis como diseñador y a Jason DeGroot como músico, y después de 20 días de trabajo decidieron tomar el proyecto en serio. [ 5 ]
Capybara lanzó un tráiler teaser de jugabilidad el 17 de octubre de 2011, sin explicar el metraje. [ 5 ] Casi al mismo tiempo, Microsoft otorgó al juego el premio " XBLA Award" del Independent Games Festival 2012 , un acuerdo para publicar el juego en Xbox Live Arcade . [ 5 ] El director creativo de Capybara, Kris Piotrowski, describió la noche como "un momento cumbre" para la compañía y los riesgos que habían tomado. [ 6 ] El acuerdo no tenía plazos específicos. [ 5 ] El juego debutó en PAX East 2012 sin marketing. [ 5 ] El presidente de Capybara, Nathan Vella, dijo a Polygon que querían que los jugadores descubrieran el juego orgánicamente sin que se les arruinara el concepto. [ 5 ] También sentía que el enfoque directo a los jugadores crearía una base de fans pequeña pero leal, que la compañía prefería a un marketing amplio. [ 5 ] Para PAX Prime 2012, Capybara había eliminado las mecánicas en las que los ataques cargados agotaban el medidor de tiempo-vida y agregó multiplicadores (en múltiples vidas) para asesinatos consecutivos. [ 7 ] En 2012, aparecieron demos de Super Time Force en iam8bit de Los Ángeles , la fiesta de Polygon en el E3 y el torneo anual de juegos de lucha Evolution . [ 5 ]
La mecánica principal fue rediseñada para PAX East 2013. [ 4 ] El juego era fácil para los jugadores que morían a menudo, ya que recibían ayuda de los fantasmas, pero dejaba a los expertos en desventaja: mejorar en el juego significaba morir menos y, por lo tanto, usar menos a los jugadores fantasma (la mecánica principal). [ 4 ] El equipo de desarrollo decidió que los jugadores debían tener el control del tiempo para que usaran la muerte estratégicamente, y replanteó la mecánica para permitir que el jugador retrocediera y repitiera las vidas de partidas anteriores desde una línea de tiempo al morir. [ 4 ]
El juego se retrasó hasta su lanzamiento el 14 de mayo de 2014 para Xbox One . También se lanzó para Windows el 25 de agosto de 2014 y para PlayStation el 1 de septiembre de 2015.
Recepción
Super Time Force recibió críticas favorables por su historia, personajes, coloridos gráficos pixelados, referencias a la cultura pop y la capacidad única que tienen los jugadores para retroceder al punto donde lo dejaron después de que su personaje muere, utilizando la mecánica de juego en el área de cada nivel como punto de control.
Matt Miller de Game Informer elogió su jugabilidad y explicó: "La reinterpretación de cómo percibimos el tiempo en un juego de acción es lo que lo hace memorable". Los críticos señalaron algunos defectos menores, ya que el sistema repetitivo de salvar vidas a lo largo de las capas de tiempo límite del juego resultó algo confuso y abrumador, pero aun así consideraron que su jugabilidad era una experiencia agradable. [ 18 ] Kotaku comentó que el juego "[s]e siente mucho más táctico y técnicamente impresionante de lo que parece inicialmente", y también agregó que "[m]ilusionar el tiempo en los videojuegos no es algo nuevo, pero la forma en que STF utiliza este recurso se siente fresca e ingeniosa. Rebobinar y jugar una parte del juego una y otra vez crea capas de acción frenéticas. Es caótico pero hermoso".
Super Time Force ganó el premio al Juego del Mes de GameSpot en mayo de 2014. [ 24 ] La prensa también agregó que el juego "adopta una actitud hilarantemente despreocupada sobre lo correcto e incorrecto de jugar con el tiempo, parodiando todos los clichés de viajes en el tiempo de la ciencia ficción". [ 19 ] En los premios de la Academia Nacional de Críticos de Videojuegos (NAVGTR) de 2014, el juego fue nominado en la categoría de Diseño de Juego, Nueva Propiedad Intelectual . [ 25 ]
Arthur Gies de Polygon quedó impresionado por su narrativa y concepto a menudo absurdos y lo describió como "El shooter inteligente más tonto que he jugado. La cara que lleva es la del nostálgico bobo que no puede ser serio ni por un momento, claro. Pero la implementación de viajes en el tiempo y control de Capy es lo suficientemente inspirada como para arrojar nueva luz incluso sobre sus inspiraciones más desgastadas pero excelentemente ejecutadas". [ 22 ] En una entrevista de 2013 con ScrewAttack en PAX, se le preguntó al presidente de Capybara, Nathan Vella, sobre el personaje del juego Zackasaurus que compartía cierta semejanza con personajes de finales de los 80 y principios de los 90. Vella explicó que el personaje Poochie de la serie de sketches de Los Simpson , The Itchy & Scratchy Show, podría ser una inspiración para el personaje.
Jordan Devore de Destructoid comentó: "Un juego de disparos y acción satisfactorio, mejorado aún más con una divertida (¡y graciosa!) interpretación de los viajes en el tiempo". Continuó: "Probablemente podrás terminar el juego en unas pocas horas si no buscas completarlo al 100%, pero tiene una personalidad tan atractiva que querrás volver a jugarlo". [ 17 ]
Legado
Super Time Force Ultra , abreviado como STFU , se lanzó el 25 de agosto de 2014. Cuenta con más de 50 niveles de misión a través del "Helladeck"; la versión de Steam del juego incluye personajes invitados propiedad de Valve , como Pyro y Saxton Hale de Team Fortress 2 y Zoey de Left 4 Dead . [ 26 ] La versión de PlayStation 4 y PlayStation Vita de Ultra incluye al presidente de Sony Computer Entertainment, Shuhei Yoshida, como personaje jugable junto con The Traveler de Journey y Sir Galahad de The Order: 1886. [ 27 ] [ 28 ]
Jean Rambois hace un cameo en Mercenary Kings, donde el jugador puede encontrarlo y obtener una nueva arma, mientras que Zackasaurus aparece en Indivisible como personaje jugable. Varios personajes de Super Time Force también aparecen como parte de un paquete de aspectos descargable para el juego de mundo abierto Minecraft .
Referencias
- ↑ CAPY [@CAPYGAMES] (2 de mayo de 2014). "/// ¡KOOKABUNGA, HERMANOS: SUPER TIME FORCE SALE EL 14 DE MAYO! ¡PREPÁRENSE PARA MORIR, MORIR, MORIR! ∞ #xbox360 #XboxOne #DIE" ( Tweet ) – vía Twitter .
- 1 2 "14 hechos totalmente ciertos sobre Super Time Force Ultra" . PlayStation.Blog . 27 de agosto de 2015. Archivado del original el 5 de septiembre de 2015. Consultado el 27 de agosto de 2015 .
- ↑ "¡Super Time Force Ultra en PS4 y VITA!" . Archivado del original el 19/12/2014 . Consultado el 14/12/2014 .
- 1 2 3 4 5 McElroy, Griffin (22 de marzo de 2013). "Las mecánicas de viaje en el tiempo de Super Time Force han sido reinventadas y perfeccionadas" . Polygon . Vox Media . Archivado del original el 5 de junio de 2013. Recuperado el 11 de junio de 2013 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 Leone, Matt (7 de agosto de 2012). "Cómo 'Super Time Force' cayó en manos de Capybara (y en las tuyas)" . Polygon . Vox Media . Archivado del original el 7 de mayo de 2013. Recuperado el 11 de junio de 2013 .
- ↑ Lien, Tracey (14 de mayo de 2012). "De la nada a Sword & Sworcery: el viaje de Capybara hacia el estrellato independiente" . Polygon . Vox Media . Archivado del original el 5 de junio de 2013. Recuperado el 11 de junio de 2013 .
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- ↑ Nathan Vella (16 de abril de 2015). "Super Time Force Ultra: Journey y The Order: Personajes revelados" . blog.us.playstation . PlayStation . Archivado del original el 18 de abril de 2015. Recuperado el 16 de abril de 2015 .
Enlaces externos
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