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Súper Princesa Peach

Super Princess Peach [a] es un juego de plataformas de 2005 desarrollado por Tose y publicado por Nintendo para la Nintendo DS . Fue lanzado en Japón en octubre de 2005 y en tod...

Super Princess Peach [a] es un juego de plataformas de 2005 desarrollado por Tose y publicado por Nintendo para la Nintendo DS . Fue lanzado en Japón en octubre de 2005 y en todo el mundo el año siguiente. Super Princess Peach es el primer juego que presenta a la Princesa Peach como protagonista principal en una consola de videojuegos dedicada y el segundo en general después de Princess Toadstool's Castle Run lanzado en 1990 [1] en Nelsonic Game Watch . [2]

El juego sigue el viaje de Peach a Vibe Island para rescatar a Mario y Luigi , quienes han sido secuestrados por Bowser , en una inversión del tropo de la damisela en apuros .

Super Princess Peach fue anunciado por primera vez por Nintendo en 2004 y se lanzó en Japón en octubre de 2005 y luego en otros países en 2006. Super Princess Peach ha recibido críticas generalmente positivas de los críticos, con elogios por la jugabilidad, los gráficos, la historia y la banda sonora, aunque recibió algunas críticas por su baja dificultad. El juego vendió 1,7 millones de copias en todo el mundo. [3]

Jugabilidad

La princesa Peach recorre un nivel en el Mundo 2, el Bosque de Hoo. La pantalla inferior indica que está expresando una atmósfera de "calma"; esto también se puede ver en la burbuja tenue que la rodea en la pantalla superior.

Super Princess Peach se juega de forma similar a los juegos de plataformas tradicionales. Hay ocho mundos, cada uno de los cuales contiene seis niveles y una batalla contra un jefe que lleva al jugador al siguiente mundo. Tres Toads cautivos están ocultos en cada nivel, y cada batalla contra un jefe tiene un Toad único contenido en una burbuja. Para jugar la batalla final contra el jefe, el jugador debe rescatar a todos los Toads. Derrotar a un jefe desbloqueará tres nuevos niveles para el siguiente mundo. Hay un total de 24 niveles adicionales para desbloquear. Además, el juego cuenta con una tienda donde los jugadores pueden comprar artículos. Usando monedas como moneda, el jugador puede comprar mejoras incrementales para expandir el medidor de corazón o el medidor de emociones, así como las habilidades de Perry the Parasol. Peach tiene vidas infinitas, por lo que los jugadores pueden continuar tanto como quieran. Al terminar el juego y completar todas las bonificaciones, el jugador puede comprar una bebida llamada "Endless Vibe". Le permite a Peach usar sus vibraciones sin que disminuya el medidor de vibraciones, lo que significa que el jugador puede usar sus poderes todo el tiempo que quiera. Los extras del juego incluyen un glosario, rompecabezas, minijuegos, una sala de música y repeticiones de los sueños de Perry. Hay tres minijuegos dentro del juego y los niveles se desbloquean a medida que el jugador encuentra más piezas de minijuegos en los niveles. En todos los minijuegos, el jugador controla a Toad en varias actividades (como un modo de plataformas).

Medidor de emociones

El medidor de emociones corresponde a los cuatro poderes de vibración que posee. Las emociones en Vibe Island afectan a todos, incluso a los enemigos, mientras que Peach puede cambiar las suyas a voluntad. Las cuatro emociones son alegría, tristeza, ira y calma. Cuando el jugador toca cada estado de ánimo, se activará una habilidad diferente que ayuda a resolver acertijos y derrotar a los enemigos. Cada uso agotará el medidor de vibraciones del jugador. La barra se puede restaurar capturando joyas de color turquesa azul o absorbiendo enemigos usando Perry, el parasol.

Sidra de pera

Perry es el parasol parlante de Peach y su aliado en este juego. A diferencia de Mario, saltar sobre los enemigos no los derrota; Peach debe usar a Perry para golpearlos. El jugador puede presionar "B" para barrerlos inmediatamente a un lado o "X" para ponerlos sobre el parasol. Una vez que un enemigo está sobre el parasol, el jugador puede presionar "X" nuevamente para derribar al enemigo, "B" para lanzarlo o hacia abajo en el D-pad para absorber al enemigo, lo que rellena parte del medidor de emociones. A medida que avanza el juego, Perry obtiene nuevas habilidades.

Trama

Cerca de la ubicación del Reino Champiñón , se dice que una tierra legendaria conocida como Isla Vibe esconde un tesoro conocido como el Cetro Vibe, un objeto mágico que se puede usar para controlar las emociones de su usuario y de los demás. Al enterarse de los poderes legendarios de la isla, Bowser construye una casa de vacaciones de verano en la isla con la esperanza de usarlos a su favor.

Después de que su segundo al mando, Army Hammer Bro. encuentra el Cetro para él, Bowser trama un plan para capturar a los Hermanos Mario. Army Hammer Bro. confía el cetro a un Goomba y lo envía al castillo. Con los residentes del castillo bajo la influencia del Cetro, Army Hammer Bro. y sus tropas capturan con éxito a Mario , Luigi y varios Toads , encarcelándolos por toda la isla. Goomba se ve influenciado por el Cetro Vibe y comienza a blandirlo, lo que hace que Bowser y sus secuaces pierdan el control de sus emociones.

Mientras tanto, la Princesa Peach y Toadsworth regresan a su castillo después de una corta caminata, solo para encontrar a los residentes en un estado de confusión emocional y una nota de Bowser diciendo que ha capturado a Mario y Luigi. Enloquecida por la ira, Peach decide que ella es la única que puede rescatar a los Hermanos Mario y se dispone a ir a la Isla Vibe. Poco antes de su partida, Toadsworth se muestra reacio a ver a Peach viajar sola, y le da una sombrilla sensible llamada Perry para ayudarla en su viaje.

Peach y Perry viajan a través de ocho áreas diferentes a lo largo de la isla, rescatando a varios Toads y derrotando enemigos en el camino. Debido a que el Goomba hizo alarde del cetro antes, la energía emocional se dispersó por toda la isla, lo que provocó que los residentes experimentaran varios estados de ánimo. Peach se ve afectada, pero tiene un mejor control, incluso obteniendo nuevas habilidades de cada emoción. Después de derrotar a un jefe y despejar el área actual, la historia de fondo de Perry se revela en flashbacks : hace mucho tiempo, Perry era un niño con poderes mágicos cuyos primeros recuerdos estaban en el bosque en la ladera de la montaña de Vibe Island. Fue adoptado por un anciano al que llegó a llamar "Abuelo". Un día, Perry se enfrentó a un par de magos enigmáticos que aparentemente habían oído hablar de los poderes del niño y lo transformaron en un paraguas. El mago y su secuaz capturaron a Perry y lo llevaron hacia una ubicación no confirmada, pero logró escapar liberándose de sus captores y cayó al camino. Algún tiempo después, un comerciante viajero lo encontró y lo vendió a Toadsworth.

Después de derrotar a Giant Kamek y liberar a Luigi, el dúo llega a la Villa de Bowser, donde se encuentran con Bowser y Army Hammer Bro. Bowser usa el Vibe Scepter para aumentar el poder de Army Hammer Bro con rabia, pero Peach lo supera de todos modos. Luego lucha contra el propio Bowser, y después de su propia derrota, el Rey Koopa usa el Vibe Scepter para convertirse en un gigante, pero Peach y Perry lo derrotan nuevamente lanzándole Bob-ombs y luego golpeándolo fuera de la villa con el Scepter. Después de la derrota final de Bowser, Peach libera a Mario, se regocijan y regresan al Reino Champiñón junto con Luigi y los Toads, con el Vibe Scepter flotando en el espacio.

Liberar

Super Princess Peach fue anunciada por primera vez por Nintendo en octubre de 2004 sin una fecha de lanzamiento publicada. [4] Se lanzó por primera vez en Japón el 20 de octubre de 2005. [5] Luego salió en América del Norte [6] y Europa [7] el 27 de febrero y el 26 de mayo de 2006, respectivamente.

Recepción

Super Princess Peach recibió críticas generalmente positivas de los críticos, actualmente tiene una calificación promedio de 76.60% en GameRankings , [22] y de 75% en Metacritic . [23]

En julio de 2007, se habían vendido 1,15 millones de copias de Super Princess Peach en todo el mundo. [24] Es uno de los videojuegos más vendidos de Nintendo DS .

La falta de dificultad del juego fue intensamente criticada. El sitio web de juegos GameSpy señaló que la cantidad de artículos de la tienda y el ambiente "Joy" hicieron que fuera "bastante difícil morir". [16] Otro sitio web, IGN , fue más crítico y criticó a Nintendo por "hacer todo lo posible" para "darle de comer con cuchara" al jugador con consejos e información. [18] El crítico Ryan Davis de GameSpot escribió de manera similar que el juego era demasiado fácil para el jugador promedio de plataformas. [15] Morgan Webb de X-Play le dio un 4/5, comentando que el juego era muy fácil de jugar y que debería ser jugado por quienes juegan por primera vez a los juegos de plataformas . [21]

La naturaleza de las vibraciones y la campaña de marketing de Nintendo también se mencionaron en algunas reseñas. Davis acusó a Nintendo de introducir "extraños matices sexistas" en el juego, [15] mientras que Bryn Williams de GameSpy se preguntó si Nintendo estaba tratando de decir que todas las mujeres eran " emo ". [16] Craig Harris de IGN dijo que la copia que Nintendo le envió venía en una caja perfumada con perfume. [18]

El juego aparece en la lista de TheGamer de los "10 mejores juegos de DS que merecen un remake para Nintendo Switch". [25] Comic Book Resources afirmó que " Super Princess Peach 2 proporcionaría una excelente continuidad". DigitallyDowloaded incluyó el juego en una lista de "Diez juegos de Nintendo DS que necesitan una secuela para 3DS". [26]

Reconocimientos

Legado

Desde febrero de 2006 hasta marzo de 2007, la revista Famitsu DS+Gamecube+Advance publicó un manga cómico basado en el juego llamado Peach no Daiboken!? creado por Kazumi Sugiyama. [30] Al igual que el juego original, la historia trata de Peach, viajando con Perry y acompañada por Toadsworth, para salvar a sus amigos secuestrados por Bowser. [31]

En el manga Super Mario-kun , Peach usó sus poderes vibratorios y apareció con Perry. [32] [33]

El 21 de junio de 2023, Nintendo anunció un nuevo juego protagonizado por la Princesa Peach como personaje principal que se lanzará para Nintendo Switch en 2024. [34] [35] Se reveló como Princess Peach: Showtime! el 14 de septiembre de 2023, para ser lanzado el 22 de marzo de 2024. [36] A pesar de no ser una secuela directa de Super Princess Peach , comparte elementos de desplazamiento lateral similares . El juego marca 19 años desde que Peach apareció como protagonista en un videojuego, y es su tercer juego en un papel principal en general. [37]

Notas

  1. ^ Japonés :ス ー パ ー プ リ ン セ ス ピ ー チ, Hepburn : Sūpā Purinsesu Pīchi

Referencias

  1. ^ KNIGHT, RICH (28 de noviembre de 2011). "Portable Plumber: The Complete History of Mario in Handheld GamesSuper Mario Bros. 3". Complejo . Archivado del original el 10 de noviembre de 2019 . Consultado el 10 de noviembre de 2019 . Para aquellos que se preguntan qué diablos pasó con Super Mario Bros. 2 en la línea Nelsonic Game Watch, bueno, es extremadamente raro, presenta a la Princesa Toadstool (dato curioso: es el primer juego que la presenta como personaje jugable) y, a veces, se lo conoce con el nombre de Princess Toadstool's Castle Run Game.
  2. ^ "Nelsonic Super Mario Bros. 2". www.handheldmuseum.com . Archivado desde el original el 25 de septiembre de 2009. Consultado el 11 de noviembre de 2019 .
  3. ^ 2020CESA ゲ ー ム白書 (Documentos técnicos de los Juegos CESA 2020) (en japonés). Asociación de proveedores de entretenimiento informático . 2020.ISBN 978-4-902346-42-8.
  4. ^ "La princesa Peach tendrá un juego para NDS - IGN". Archivado desde el original el 20 de febrero de 2023. Consultado el 23 de diciembre de 2020 en www.ign.com.
  5. ^ "Ahora en Japón - IGN". Archivado desde el original el 20 de febrero de 2023. Consultado el 23 de diciembre de 2020 en www.ign.com.
  6. ^ "Los DSes ahora se sienten como en casa". Archivado desde el original el 25 de agosto de 2018. Consultado el 25 de agosto de 2018 .
  7. ^ "Nintendo anuncia el calendario de lanzamientos europeos". Archivado desde el original el 25 de agosto de 2018. Consultado el 25 de agosto de 2018 .
  8. ^ Parish, Jeremy (27 de febrero de 2006). "Reseña de Super Princess Peach". 1UP.com . Archivado desde el original el 4 de junio de 2011. Consultado el 23 de octubre de 2013 .
  9. ^ Kumar, Mathew (7 de marzo de 2006). «Reseña de Super Princess Peach». Eurogamer . Archivado desde el original el 6 de febrero de 2009. Consultado el 18 de marzo de 2009 .
  10. ^ "NDS Games - Archivo de puntuaciones de Famitsu". Archivo de puntuaciones de Famitsu . Archivado desde el original el 2 de septiembre de 2008. Consultado el 23 de octubre de 2013 .
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  13. ^ Dodson, Joe (24 de febrero de 2006). «Reseña de Super Princess Peach». Game Revolution . Archivado desde el original el 3 de noviembre de 2013. Consultado el 23 de octubre de 2013 .
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  26. ^ Sainsbury, Matt. «Viernes 10: diez juegos de Nintendo DS que necesitan una secuela para 3DS». Archivado desde el original el 30 de agosto de 2019. Consultado el 10 de mayo de 2020 .
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