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Super Pac-Man

Super Pac-Man [ a ] es un videojuego de laberintos de 1982 desarrollado y publicado por Namco para máquinas recreativas . Fue lanzado en Japón y Europa en 1982 y en Norteamérica...

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Super Pac-Man [ a ] es un videojuego de laberintos de 1982 desarrollado y publicado por Namco para máquinas recreativas . Fue lanzado en Japón y Europa en 1982 y en Norteamérica por Bally Midway en 1983. [ 3 ] Es la secuela del Pac-Man original (1980). Bally Midway había encargado previamente a General Computer Corporation el desarrollo de la secuela no oficial Ms. Pac-Man (1982), en la que Namco tuvo poca participación más allá de la concesión de licencias. Toru Iwatani regresó como diseñador del juego.

Jugabilidad

Captura de pantalla con Pac-Man en su forma Super

El sonido y la mecánica de juego se modificaron radicalmente con respecto a las dos primeras entregas de la serie Pac-Man . En lugar de comer puntos, Pac-Man debe comer llaves para abrir puertas. Estas puertas dan acceso a secciones del laberinto que contienen lo que en los juegos anteriores se conocía como "frutas" (alimentos como manzanas y plátanos, u otros premios como las naves insignia galácticas ), que se convirtieron en los elementos básicos que deben eliminarse. Una vez consumida toda la comida, el jugador avanza al siguiente nivel, en el que aumenta el valor en puntos de la comida. En los primeros niveles, las llaves abren puertas cercanas, mientras que, a medida que el jugador avanza, es más común que las llaves abran puertas lejanas. Pac-Man puede entrar en la casa encantada en cualquier momento sin llave. [ 4 ]

Además de las píldoras de poder originales que permiten a Pac-Man comerse a los fantasmas, hay dos píldoras "Súper" disponibles que lo transforman en Super Pac-Man por un corto tiempo. En esta forma, se vuelve mucho más grande, puede moverse a mayor velocidad al presionar el botón "Súper Velocidad" y puede comer a través de las puertas sin desbloquearlas. También es invulnerable a los fantasmas, que aparecen delgados y planos para dar la ilusión de que Super Pac-Man vuela sobre ellos. Sin embargo, no puede comérselos sin la ayuda del potenciador original. Cuando Super Pac-Man está a punto de volver a ser Pac-Man normal, parpadea en blanco. El superpoder se puede prolongar comiendo una píldora de poder o una píldora súper, si están disponibles. [ 4 ]

Se puede obtener una bonificación de puntos si Pac-Man come una estrella que aparece entre las dos casillas centrales mientras varios símbolos parpadean dentro de ellas. Normalmente, un símbolo se detiene mientras el otro continúa hasta que la estrella es devorada, se pierde una vida o transcurre demasiado tiempo. Si la estrella es devorada cuando dos símbolos coinciden, la bonificación es de 2000 puntos por cualquier coincidencia y de 5000 puntos si los símbolos coincidentes son los mismos que los del nivel que se está jugando. De lo contrario, la bonificación es similar a la recompensa por comer un fantasma, que es de 200, 400, 800 o 1600 puntos, dependiendo del nivel. En algunas versiones, los niveles más altos pueden otorgar los 2000 o 5000 puntos independientemente de los símbolos. [ 4 ]

Los niveles de bonificación aparecen a intervalos. El jugador se enfrenta a un laberinto lleno de alimentos y debe comerlos todos para obtener puntos en un temporizador de cuenta regresiva. Pac-Man aparece en modo "Super" de forma continua durante toda la fase, y no hay fantasmas. Los jugadores también reciben puntos extra si completan el nivel dentro del límite de tiempo. [ 4 ]

Recepción

Tras su lanzamiento en 1982, Bally Midway proyectó que vendería entre 10 000 y 15 000 máquinas recreativas en Estados Unidos. [ 5 ] En mayo de 1983, se convirtió en el juego de arcade más rentable del mes. [ 6 ]

Arcade Express calificó el juego arcade con un 8 sobre 10, afirmando que el "laberinto de nuevo diseño incluye llaves, puertas cerradas y Super Energy Dots, lo que lo convierte en la última emoción para los amantes de los juegos de tragar". [ 7 ]

Iwatani criticó el juego, reprochando el tamaño aumentado de Pac-Man en su versión Super y calificándolo de aburrido. [ 8 ] [ 9 ]

Puertos

Las versiones para PV-2000 y Sord M5 se lanzaron en Japón con los títulos Mr. Packn y Power Pac , respectivamente. El juego se adaptó a Commodore 64 en 1988, seguido de IBM PC y MS-DOS en 1989. Las versiones para Atari 5200 y las computadoras Atari de 8 bits se terminaron en 1984, pero no se lanzaron. [ 10 ] [ 11 ]

El juego también estuvo disponible para Game Boy Color con el lanzamiento de Ms. Pac-Man: Special Color Edition en 1999.

Legado

En 1996, Super Pac-Man apareció en la segunda compilación arcade Namco Museum para PlayStation (no incluida en la versión japonesa). En 1998, Namco lanzó Super Pac-Man como parte de Namco History Volumen 3 para PC solo en Japón. En 1999, Super Pac-Man se incluyó junto con Ms. Pac-Man en Ms. Pac-Man: Special Color Edition para Game Boy Color . En 2006, Jakks Pacific lanzó el joystick Plug and Play Super Pac-Man que contiene Super Pac-Man junto con Pac-Man , Pac-Man Plus y Pac & Pal . Super Pac-Man también apareció en TV Games' Arcade Gold: Pac-Man de 2007 y Retro Arcade...Pac-Man en 2008. Namco lanzó Super Pac-Man junto con Pac & Pal , Pac 'n Roll , Pac-Mania y otros juegos fuera de la franquicia en Namco Museum Remix y Namco Museum Megamix a finales de 2007 y finales de 2010, respectivamente. Namco relanzó Super Pac-Man para teléfonos móviles en una versión de lujo con gráficos 3D actualizados y efectos de sonido recreados.

En 2006, Namco lanzó una versión portátil para determinados modelos de teléfonos móviles exclusivamente en Sprint . [ 2 ] Sprint y Namco realizaron un sorteo promocional cuyo gran premio era un Volkswagen New Beetle personalizado con ilustraciones de Super Pac-Man . El coche se exhibió en la importante feria de videojuegos E3 en Los Ángeles en mayo de 2006. El sorteo comenzó el 1 de junio de 2006 y finalizó el 31 de julio de 2006.

El 4 de noviembre de 2008, Super Pac-Man se lanzó en Namco Museum Virtual Arcade para Xbox 360. Bandai añadió Super Pac-Man a su mando Pac-Man Connect & Play en 2012. Super Pac-Man se lanzó como parte de Pac-Man Museum en 2014.

Pac-Man se transforma en Super Pac-Man como parte de su Ataque Final en el juego Super Smash Bros. de 2014 para Nintendo 3DS y Wii U y su secuela Super Smash Bros. Ultimate . En ambos juegos, los valores de puntos para el quinto y sexto mordisco se modifican a 3200 y 7650, respectivamente.

Hamster Corporation lanzó el juego como parte de su serie Arcade Archives para Nintendo Switch y PlayStation 4 en enero de 2022. [ 12 ]

Super Pac-Man está incluido en el título recopilatorio Pac-Man Museum+ como título desbloqueable, que se lanzó el 27 de mayo de 2022 para PC , PlayStation 4 , Xbox One y Nintendo Switch .

Notas

  1. Japonés :スーパーパックマン, Hepburn : Sūpā Pakku Man

Referencias

  1. "Fechas de lanzamiento" . GB Station . Archivado del original el 28 de noviembre de 1999.
  2. 1 2 "Namco Networks y Sprint anuncian el lanzamiento de Super PAC-MAN para los suscriptores de Sprint Wireless" . www.cellphoneobserver.com . 11 de mayo de 2006. Archivado del original el 4 de noviembre de 2006.
  3. ^ Akagi, Masumi (13 de octubre de 2006).アーケードTVゲームリスト国内•海外編(1971-2005) [ Lista de juegos de Arcade TV: edición nacional • extranjera (1971-2005) ] (en japonés). Japón: Agencia de noticias de atracciones. págs.52 , 125. ISBN  978-4990251215.
  4. 1 2 3 4 Bobinator (6 de agosto de 2019). "Super Pac-Man" . Hardcore Gaming 101. Recuperado el 5 de marzo de 2026 .
  5. Ressner, Jeffrey (20 de noviembre de 1982). "Stan Jarocki: La ampliación de la base de jugadores es la clave del futuro" . Cash Box . Cash Box Pub. Co. pp. 52–56 (56). 
  6. "Arcade Action" . Vidiot . Vol. 1, n.º 3. Mayo de 1983. pág. 24.   
  7. "El asiento caliente: Reseñas de nuevos productos" . Arcade Express . Vol. 1, n.º 18. 10 de abril de 1983. págs. 6–8 .   
  8. Claiborn, Samuel (2 de junio de 2020). "Entrevista: Toru Iwatani, creador de Pac-Man, con motivo del 40.º aniversario del primer éxito de taquilla de los videojuegos" . IGN . Archivado del original el 9 de julio de 2020. Consultado el 10 de marzo de 2022 .
  9. Claiborn, Brian Altano y Samuel (5 de marzo de 2011). "7 cosas que nunca supiste sobre Pac-Man" . IGN . Archivado del original el 10 de marzo de 2022. Recuperado el 10 de marzo de 2022 .
  10. Reichert, Matt. "Super Pac-Man (Atari 5200)" . AtariProtos.com . Archivado del original el 26 de octubre de 2017. Recuperado el 19 de septiembre de 2014 .
  11. Reichert, Matt. "Super Pac-Man (Atari 8-bit)" . AtariProtos.com . Archivado del original el 12 de diciembre de 2017. Recuperado el 19 de septiembre de 2014 .
  12. Whitehead, Thomas (5 de enero de 2022). "SUPER PAC-MAN es el próximo lanzamiento de Arcade Archives de Hamster" . Nintendo Life . Consultado el 5 de marzo de 2026 .