Sunless Sea es un videojuego de rol de supervivencia y exploración con elementos roguelike desarrollado por Failbetter Games . El juego se lanzó el 6 de febrero de 2015 para Windows y OS X tras una exitosacampaña de financiación colectiva en Kickstarter . El juego se desarrolla en el universo de Fallen London , el juego de aventuras para navegador de Failbetter , en el que el Londres de la época victoriana se ha trasladado bajo la superficie terrestre hasta el borde del Unterzee, un vasto océano subterráneo. El 11 de octubre de 2016 se lanzó Zubmariner , el primer contenido descargable del juego , que permite a los jugadores explorar bajo la superficie del "zee". [ 4 ] En septiembre de 2016 se anuncióuna secuela, Sunless Skies . [ 5 ] Superó sus objetivos de financiación en Kickstarter y se lanzó el 31 de enero de 2019. [ 6 ] [ 7 ]
Jugabilidad
El jugador asume el papel de capitán de un barco de vapor del Unterzee, cuya historia y ambiciones son personalizables. El jugador puede ganar cumpliendo su ambición elegida, como convertirse en el explorador más célebre de Fallen London o acumular suficiente riqueza para retirarse. Los recursos para lograr estos objetivos se obtienen descubriendo nuevas ubicaciones, comerciando con mercancías por el Unterzee, luchando contra barcos y "monstruos marinos", y completando misiones secundarias. Hay varios elementos de juego roguelike, como mapas parcialmente aleatorios y la muerte permanente del personaje, pero los personajes posteriores pueden heredar algunas de las posesiones de su predecesor, y el jugador puede crear un testamento para asegurar alojamiento y riqueza para sus sucesores.
La mecánica de juego consta de dos modos: uno en el que el jugador controla el movimiento de la nave en el mapa, con combates que se desarrollan en el mismo modo, y un modo historia donde se le presentan varias opciones (a veces acompañadas de un desafío de habilidad) en formato de cartas. El movimiento de la nave es bastante lento. Esto, junto con la música, crea una atmósfera de tensión.
El Mar Subterráneo cuenta con múltiples islas, cada una con sus propias misiones. Para avanzar en ellas, el jugador debe proporcionar un objeto o superar una prueba de habilidad. Generalmente, no es posible obtener los objetos en la isla donde se encuentran, sino que el jugador debe dirigirse a otras islas o derrotar a bestias marinas. La prueba de habilidad evalúa una de las cinco habilidades del jugador (Corazones, Hierro, Páginas, Espejos y Velos) y, según su valor, otorga al jugador una probabilidad de éxito. Superar las pruebas suele recompensar al jugador con objetos, mientras que fallar a veces le causa daño y, con frecuencia, le impide volver a intentarlo durante un tiempo.
Varios elementos de la escritura y la ambientación del juego son alusiones literarias; por ejemplo, la premisa misma de un "Mar sin sol" subterráneo es una referencia al poema Kubla Khan de Samuel Taylor Coleridge , lo cual se refleja además en la existencia de un Kanato y una "Puerta de Abora".
Desarrollo
El 3 de septiembre de 2013, Failbetter Games lanzó una campaña de Kickstarter para financiar colectivamente Sunless Sea con un objetivo de 60 000 £. El proyecto se financió con éxito, recibiendo alrededor de 100 000 £ de más de 4000 patrocinadores. [ 8 ] El 13 de mayo de 2014, el estudio lanzó una campaña de Greenlight para lanzar el juego en Steam . El juego fue aprobado 15 días después. [ 9 ] El 17 de junio, el juego se lanzó de forma preliminar en el sitio web del desarrollador, y posteriormente se lanzó una versión de acceso anticipado en Steam el 1 de julio. El juego se lanzó oficialmente el 6 de febrero de 2015. [ 10 ]
Una versión para PlayStation 4 , que incluye la expansión Zubmariner, se lanzó en agosto de 2018 [ 2 ] y una versión para Nintendo Switch , que también incluye la expansión Zubmariner, se lanzó el 23 de abril de 2020. [ 3 ] La versión para Xbox One se lanzó al día siguiente, el 24 de abril de 2020.
Recepción
Sunless Sea recibió críticas mayoritariamente positivas de críticos profesionales en su lanzamiento, siendo la escritura y la ambientación los aspectos más elogiados del juego. El sitio web de reseñas Metacritic le otorgó una puntuación de 81/100. [ 11 ]
IGN le otorgó un 8,3 sobre 10 diciendo: " Sunless Sea te ofrece un mundo maravilloso para explorar, repleto de viñetas escritas memorables y peligros". [ 20 ]
El juego ganó el premio de Rock, Paper, Shotgun a la mejor escritura de videojuegos de 2014, y fue nominado a un premio del Sindicato de Escritores de Gran Bretaña a la mejor escritura en videojuegos en 2015. [ 21 ]
GameSpot le otorgó una puntuación de 6 sobre 10, diciendo: " Sunless Sea es una obra ambiciosa que intenta capturar la pura emoción cinética del descubrimiento en una botella sin la inevitable entropía de la finalización del jugador que la agota, y se queda muy corta". [ 22 ]
A fecha de 25 de febrero de 2015 , el juego había vendido 100.000 copias. [ 10 ] Según el director Alexis Kennedy , las ventas habían aumentado a 350.000 unidades en junio de 2018. [ 23 ]
Referencias
- ↑ "Sunless Sea - Banda sonora oficial" . www.failbettergames.com . Archivado del original el 1 de diciembre de 2017. Consultado el 5 de septiembre de 2016 .
- 1 2 Wales, Matt (1 de agosto de 2018). "El roguelike náutico con mucha narrativa Sunless Sea llegará a PS4" . Eurogamer .
- 1 2 "Sunless Sea: Zubmariner Edition llegará a Switch el 23 de abril, Xbox One el 24 de abril" . Gematsu . 9 de abril de 2020. Consultado el 9 de abril de 2020 .
- ↑ Flynn, Hannah (11 de octubre de 2016). "PIERDE LA CABEZA. CÓMETE A TU TRIPULACIÓN. SUMÉRGETE. ¡Zubmariner está aquí!" . Recuperado el 11 de octubre de 2016 .
- ↑ Lovington, Christopher (25 de septiembre de 2016). "Failbetter Games anuncia la secuela de Sunless Sea llamada Sunless Skies" . PC Gamer . Consultado el 25 de septiembre de 2016 .
- ↑ "Sunless Skies - la secuela de Sunless Sea" . Kickstarter . Consultado el 22 de febrero de 2017 .
- ↑ Flynn, Hannah (25 de julio de 2018). "ELEUTHERIA y la extensión del acceso anticipado" . Failbetter Games .
- ↑ Myers, Adam (24 de marzo de 2015). "Análisis profundo de ventas y financiación de Sunless Sea, parte I: Kickstarter" . Gamasutra . UBM plc . Consultado el 30 de marzo de 2015 .
- ↑ Myers, Adam (25 de marzo de 2015). "Análisis profundo de ventas y financiación de Sunless Sea, parte II: Luz verde" . Gamasutra . UBM plc . Consultado el 30 de marzo de 2015 .
- 1 2 Myers, Adam (27 de marzo de 2015). "Análisis profundo de ventas y financiación de Sunless Sea, parte III: acceso anticipado y lanzamiento final" . Gamasutra . UBM plc . Recuperado el 30 de marzo de 2015 .
- 1 2 "Sunless Sea para PC Reviews" . Metacritic . CBS Interactive . Consultado el 9 de enero de 2016 .
- ↑ "Reseñas de Sunless Sea para iPhone/iPad" . Metacritic . CBS Interactive . Consultado el 9 de enero de 2016 .
- ↑ "Reseñas de Sunless Sea: Zubmariner Edition para PlayStation 4" . Metacritic . CBS Interactive . Consultado el 22 de diciembre de 2018 .
- ↑ "Reseñas de Sunless Sea: Zubmariner Edition para Switch" . Metacritic . CBS Interactive . Consultado el 18 de febrero de 2021 .
- ↑ Parkin, Simon (6 de febrero de 2015). "Reseña de Sunless Sea" . Eurogamer . Consultado el 9 de enero de 2016 .
- ↑ Tack, Daniel (10 de febrero de 2015). "Historias de mar para contar en la oscuridad: Sunless Sea" . Game Informer . Archivado del original el 12 de febrero de 2015. Recuperado el 9 de enero de 2016 .
- ↑ Signor, Jeremy (3 de abril de 2015). "Reseña de Sunless Sea" . GameSpot . Consultado el 9 de enero de 2016 .
- ↑ Zacny, Rob (19 de febrero de 2014). "Reseña de Sunless Sea" . IGN . Consultado el 9 de enero de 2016 .
- ^ Tazarides, Tasos (14 de abril de 2017). "Reseña de 'Sunless Sea': Un viaje brillante en un mundo oscuro y fascinante" . TouchArcade . Consultado el 22 de diciembre de 2018 .
- ↑ Rob Zacny (19 de febrero de 2015). "Reseña de Sunless Sea" . IGN .
- ↑ "Las mejores palabras de 2014: Sunless Sea" . Rock Paper Shotgun . 15 de diciembre de 2014. Consultado el 30 de marzo de 2015 .
- ↑ Jeremy Signor. "Reseña de Sunless Sea" . GameSpot .
- ↑ Kennedy, Alexis (6 de junio de 2018). "Después del amanecer: ¿Qué pasó cuando lanzamos Cultist Simulator?" . Weather Factory .
Enlaces externos
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