Articulo de referencia

Subsim

SUBSIM es una publicación en línea fundada por Neal Stevens en enero de 1997 que se centra en reseñas, artículos [ 1 ] y noticias sobre videojuegos navales y de submarinos. Subs...

SUBSIM es una publicación en línea fundada por Neal Stevens en enero de 1997 que se centra en reseñas, artículos [ 1 ] y noticias sobre videojuegos navales y de submarinos. Subsim es la abreviatura de Submarine Simulator (Simulador de submarino ). Los foros de Subsim han estado en línea desde 1999, con archivos que se remontan a 2001. El total de miembros era de 117.023 en agosto de 2016, con aproximadamente 7.700 miembros activos diariamente. Se han celebrado encuentros internacionales en Londres, Houston, Ámsterdam, [ 2 ] Copenhague, Groton (Alemania) y Tokio.

Subsim es el medio de comunicación para editores de juegos que incluyen contenido naval, un recurso para estrategas militares, [ 3 ] así como una fuente de comentarios editoriales sobre el estado de las simulaciones y juegos de PC. [ 4 ] Los miembros de Subsim han sido consultores y probadores de juegos como Enigma: Rising Tide , Silent Hunter II , Silent Hunter III , Dangerous Waters , Sub Command , Fleet Command, Destroyer Command, entre otros. Poco después del lanzamiento del desafortunado Silent Hunter II, Ubisoft acordó proporcionar a Subsim el código fuente del juego para reemplazar el motor multijugador rTime con DirectPlay . Los miembros de Subsim recaudaron $10,000 para pagar a un programador para que hiciera las mejoras.

Eventos importantes

1998 - Subsim consigue su primera entrevista con la industria: Mike Jones de Aces of the Deep responde a una serie de preguntas sobre su revolucionario simulador de submarinos. Además, comienza la campaña Subsim Fix My 688(I) [ 5 ] , diseñada para instar a EA/Sonalysts a producir un parche sin trampas para Jane's 688(I) . [ 6 ]

2002 - Subsim colabora con el productor de Ubisoft, Carl Norman, para iniciar un mod de gran alcance que convertirá Silent Hunter II y Destroyer Command del motor multijugador original (rTime) a Microsoft DirectPlay. El mod se denomina Projekt Messerwetzer [ 7 ] (messerwetzer (ms-r-vt-zr-) n. [alemán] - Un artesano que afila cuchillos viejos). Para evitar restricciones legales, Projekt Messerwetzer se financia exclusivamente con donaciones y será gratuito para todos. Subsim dona 1000 dólares y los jugadores de Subsim recaudan finalmente 10 000 dólares para el proyecto. El modo multijugador mejoró significativamente con este parche no oficial . [ 8 ] [ 9 ]

2003 - Reunión de miembros de Subsim y Sub Club en Londres para el primer Encuentro Intercontinental.

2004 - El editor de Subsim, Neal Stevens, asiste a la convención E3 de 2004 en Los Ángeles . Los primeros vistazos a Sid Meier's Pirates , Akella 's PT Boats y Ubisoft's Silent Hunter III revelan que 2005 será un muy buen año para los jugadores de Subsim.

2006 - Neal Stevens de Subsim [ 10 ] es invitado a bordo del nuevo submarino nuclear USS Texas para una visita de prensa. La ceremonia de puesta en servicio del 9 de septiembre atrajo a más de 10 000 invitados y visitantes a Galveston , incluyendo a la madrina del barco, la Primera Dama Laura Bush , los senadores Kay Bailey Hutchison y John Cornyn .

2007 - Subsim publica el Almanaque Submarino 2007, [ 11 ] celebrando 10 años en la web con una flotilla de historias, artículos y arte de historiadores navales, jugadores de Subsim, desarrolladores de juegos y miembros de la Armada. Prólogo del autor superventas Joe Buff .

Abraham Zeegers , de los Países Bajos , moderador y anfitrión del encuentro Subsim de 2005, fue hallado muerto en su apartamento de Ámsterdam, menos de una semana después de haber testificado en el juicio de Willem Holleeder . Los medios neerlandeses descubrieron que, si bien Abraham era testigo protegido, tenía una identidad secreta y era una figura destacada en los foros de Subsim. [ 12 ]

2008 - El servidor de Subsim queda fuera de servicio debido a la explosión e incendio de un transformador [ 13 ] en el centro de datos de The Planet Internet Services (antes EV1 y Rackshack) en Houston. En un principio, The Planet pudo restablecer la energía después de dos días, pero el generador de respaldo del centro de datos falló y el sitio web estuvo fuera de servicio dos días más.

2009 - Subsim organiza su quinta reunión internacional en Copenhague, Dinamarca . [ 14 ] Los miembros se trasladan a Kiel , Alemania, para visitar el U-995 , el único submarino U-boat tipo VII que queda , y realizar inmersiones a bordo del submarino casero de Peter Madsen de 18,2 m (aprox.), el UC3 Nautilus .

2010 - Subsim supera la marca de 50.000 miembros. La broma anual del Día de los Inocentes [ 15 ] causa furor.

2016 - El juego sueco de submarinos HMS Marulken es seleccionado como la primera producción de juegos de Subsim: Wolfpack. [ 16 ] [ 17 ]

2019 - Subsim y Usurpator lanzan Wolfpack en Steam. [ 18 ]

2022 - Subsim celebra 25 años en la web. [ 19 ]

Notas

  1. Cobertura amplia: Plataforma para buques ultra silenciosos en broadcoverage.com
  2. Reunión de Subsim en Ámsterdam. Archivada el 23/12/2009 en Wayback Machine.
  3. Proyecto 971 Shuka-B Bars-class en globalsecurity.org
  4. El futuro de los juegos submarinos en el ámbito ético
  5. Deep Domain: Noticias secundarias en cavalla.org
  6. El juego de guerra continúa en New London Day por Robert A. Hamilton (19 de diciembre de 1998)
  7. Simulaciones de submarinos en Froola
  8. Trotter, William (1 de mayo de 2003). "Submarino se casa con destructor: La tan anunciada unión de los simuladores navales de SSI se completa gracias a los fans" . PC Gamer . Consultado el 6 de mayo de 2017. Se proporcionó el código fuente a subsim.com [...] una campaña de recaudación de fondos obtuvo más de 7000 dólares para impulsar el Proyecto Messerwetzer [...] Voluntarios expertos y probadores de juegos respondieron al llamado [...] un parche gratuito de 5 a 6 MB que finalmente se pulirá y probará. El fallo original que paralizaba el juego, la inestabilidad multijugador, se ha minimizado drásticamente [...]
  9. Scott Parrino (24 de mayo de 2003). "Behind the Lines #5" . The Wargamer . Archivado del original el 30 de noviembre de 2005. Consultado el 6 de mayo de 2017. Subsim Review sirvió como punto de encuentro para Projekt Messerwetzer, el proyecto que llevó a buen término la computabilidad de Silent Hunter II - Destroyer Command .
  10. La tecnología distingue a este submarino de los demás en Galveston Daily News
  11. SimHQ: Reseña del Almanaque Submarino en simhq.com
  12. Bezoekers Subsim.com betreuren dood Holleeder en Bright.nl
  13. Explosión en el centro de datos de ThePlanet deja inoperativos 9.000 servidores ( Slashdot)
  14. Tío Biek: Aventuras en un submarino en giantpixelracingteam.net
  15. Broma del Día de los Inocentes en subsim.com
  16. ^ Καλύβας, ΑΠΟ Δημήτρης (26 de junio de 2016). "Το HMS Marulken χρηματοδοτείται από την κοινότητα Subsim" . IGN.com Grecia . Consultado el 17 de julio de 2016 .
  17. Stone, Tim (22 de julio de 2016). "Sueños de submarino" . Rock, Paper, Shotgun . Recuperado el 24 de julio de 2016 .
  18. Fecha de lanzamiento de Wolfpack en Steam
  19. 25 años en la web
  • Sitio web oficial de Subsim.com .
  • Projekt Messerwetzer Una actualización multijugador no oficial para Silent Hunter II
  • Akula: El submarino soviético Shark. Artículo sobre seguridad global.
  • Prólogo del almanaque SUBSIM 2007 por el autor Joseph J. Buff. Sitio web de la editorial Joe Buff.
  • Reseña del libro SUBSIM Almanac 2007 - Página de estrategia
  • ¡Un submarino se casa con un destructor! Revista PC Gamer
  • Información del sitio Subsim.com (terceros) Freewebsitereport.org
  • Imágenes de archivo de la página principal Wayback Machine
  • Subsim presenta: Wolfpack de Skvader Studios