

Un simulador de submarinos es un videojuego en el que el jugador comanda un submarino . El modo de juego habitual consiste en completar una serie de misiones, cada una de las cuales presenta varios enfrentamientos cuyo objetivo es hundir buques de superficie y sobrevivir a los contraataques de los destructores . Los simuladores de submarinos se caracterizan por su ritmo de juego muy variable; pueden transcurrir horas de tiempo simulado para posicionarse y atacar un convoy bien defendido , y suelen incluir una opción para que los jugadores ajusten la proporción entre el tiempo real y el tiempo simulado según lo deseen.
La mayoría de los simuladores de submarinos se ambientan en la Segunda Guerra Mundial ; la guerra submarina fue prolongada e intensa, el material histórico es extenso y las capacidades limitadas de los submarinos de la época exigen una gran habilidad por parte del jugador. Los juegos suelen incluir submarinos estadounidenses en el Océano Pacífico o submarinos alemanes en el Océano Atlántico. Otra categoría popular son los submarinos de ataque modernos , especialmente los de la clase Los Ángeles , también conocidos como "688" por el número de identificación del casco del primer buque de la clase.
Las pantallas del juego suelen incluir un mapa aéreo o vista de "radar", que muestra el submarino y cualquier barco cuya posición pueda detectarse, la vista del periscopio si el submarino está lo suficientemente cerca de la superficie, un conjunto de indicadores que muestran la profundidad y el rumbo, y un plano del submarino que muestra la disponibilidad de torpedos , los daños a varios subsistemas y otros problemas que puedan surgir durante el juego.
El primer simulador de submarinos disponible para el público civil fue el Submarine Commander de Thorn EMI , lanzado en 1982.
Títulos
El juego de aventuras Codename: ICEMAN (1989) de Sierra On-line contenía una sección de simulador de submarino.
El juego de simulación de vehículos Naval Ops: Warship Gunner 2 (2006) de Koei incluye cascos de submarinos y somete al jugador a varias misiones de pilotaje de submarinos, aunque otras misiones también están restringidas al uso de submarinos.
simuladores de vehículos submarinos autónomos
También existen varios simuladores disponibles para robots submarinos, como los AUV . Estos simuladores son utilizados habitualmente por institutos de investigación para probar algoritmos de control y coordinación de robots antes o durante el desarrollo de un submarino. Uno de ellos es UWSim, el Simulador Submarino, desarrollado en el IRSLab para la investigación y el desarrollo de la robótica marina. UWSim se originó con los proyectos de investigación RAUVI y TRIDENT como una herramienta para probar e integrar algoritmos de percepción y control antes de ejecutarlos en robots reales, y ha continuado su desarrollo hasta la actualidad. [ 7 ]
Véase también
Referencias
- ↑ Noble, McKinley (26 de agosto de 2011). "OMFG Review: Dive to the Titanic" . GamePro . International Data Group . Archivado del original el 28 de agosto de 2011. Recuperado el 12 de septiembre de 2024 .
- ↑ Sowden, Emily (6 de diciembre de 2016). "Tras varios años de desarrollo, el simulador de submarinos Silent Depth ya está disponible para iOS" . Pocket Gamer . Steel Media . Consultado el 12 de septiembre de 2024 .
{{cite web}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace ) - ↑ Vega, Sin (14 de septiembre de 2018). "Placeres desconocidos: por tierra, aire y mar" . Rock Paper Shotgun . Gamer Network . Archivado del original el 8 de marzo de 2021. Recuperado el 12 de septiembre de 2024 .
- ↑ Domeradzka, Zuzanna (19 de octubre de 2023). "MicroProse sorprende con un doble anuncio: Silent Depth 2: Pacific y Rise of Piracy" . Gamepressure . Gry-Online SA. Archivado del original el 24 de octubre de 2023. Consultado el 12 de septiembre de 2024 .
- ↑ Smith, Ed (16 de julio de 2024). "El legendario desarrollador de estrategia lanza el nuevo simulador militar de submarinos Silent Depth 2" . PCGamesN . Network N. Archivado del original el 16 de julio de 2024. Recuperado el 12 de septiembre de 2024 .
- ^ Ballard, Jim (febrero de 1984). "Prueba de pantalla - Dragón" . Juegos de computadora personal . Núm. 3. Verenigde Nederlandse Uitgeverijen . págs. 62 y 63.
- ↑ Prats, Mario; Pérez, Javier; Fernández, J. Javier; Sanz, Pedro J. (2012). "Una herramienta de código abierto para la simulación y supervisión de misiones de intervención submarina". 2012 IEEE/RSJ International Conference on Intelligent Robots and Systems . pp. 2577–2582 . doi : 10.1109/IROS.2012.6385788 . ISBN 978-1-4673-1736-8. S2CID 14879440 .
Enlaces externos
- Subsim.com, un sitio web completo de información y reseñas.
- Laboratorio IRSLab
- UWSim
- Videojuegos de simulación de submarinos