Articulo de referencia

Street Smart (videojuego)

Street Smart ( ストリートスマート Sutorīto Sumāto ) es unvideojuego arcade de lucha beat 'em up de 1989 desarrollado y publicado por SNK . El objetivo del juego es ganar dinero, chicas y...

Street Smart (ストリートスマート Sutorīto Sumāto ) es unvideojuego arcade de lucha beat 'em up de 1989 desarrollado y publicado por SNK . El objetivo del juego es ganar dinero, chicas y gloria en las calles de todo Occidente. Se desarrolla en un torneo único en la vida llamado "Champion Tag Match in USA", donde los jugadores asumen los roles de dos jóvenes expertos en combate cuerpo a cuerpo que deben pelear con los luchadores callejeros más duros de todo el país. El 23 de abril de 2026, la versión arcade del juego fue portada como parte de la serie Arcade Archives . [ 4 ]

Jugabilidad

La jugabilidad es de tipo beat 'em up, donde el jugador puede moverse en las ocho direcciones en una arena de combate y puede patear, golpear o realizar movimientos especiales. A diferencia de Double Dragon de Technōs , River City Ransom y la mayoría de los beat 'em ups, los jugadores luchan en un espacio cerrado similar a la jugabilidad de Violence Fight de Taito y pueden elegir luchar con cualquiera de los dos personajes jugables. Street Smart contribuyó al género al añadir multijugador cooperativo para batallas por equipos contra jefes. Los jugadores tendrán un "Grudge Match" en la siguiente ronda para determinar quién obtiene una vida/puntos extra, pero, por lo demás, los dos jugadores pueden jugar juntos todo el juego. También contribuyó al género al añadir un sistema de combos simple, el primero de su tipo, en el que los jugadores pueden realizar movimientos normales que se convierten en parte de una serie de ataques.

luchadores de jugadores

Karate-Man (空手家 Karateka), un hombre japonés vestido con un karategi blanco . Es un experto en artes marciales con ataques rapidísimos.
Crusher (クラッシャー Kurasshā), un hombre estadounidense vestido con calzas azules . Es un luchador profesional sin velocidad pero solo con fuertes ataques.

Puerto Genesis/Mega Drive

Street Smart fue adaptado a Genesis/Mega Drive en 1991 por la propia SNK, que no recibió crédito en el juego a pesar de que el equipo de desarrollo de esta versión estaba compuesto íntegramente por personal de SNK. La adaptación fue publicada por Treco y utiliza menos colores (aunque más brillantes). Para compensar el gran tamaño de los sprites que se animan en pantalla, presenta marcos negros superior e inferior; los datos del jugador se muestran en la barra superior, incluyendo una barra de vida visible para el oponente (que no está presente en el juego arcade). El juego implementa un sistema de apuestas donde los jugadores pueden ganar dinero por ganar una pelea o dejarse ganar (similar al posterior juego de PSP The Con ), así como un nuevo jefe final.

La versión para Genesis/Mega Drive carece del modo de dos jugadores contra la CPU (los dos jugadores solo luchaban en pantalla en el "Grudge Match" después de que cada uno se turnara contra un oponente de la CPU). Esto se hizo debido a las limitaciones de memoria del sistema en ese momento. En la versión para Genesis/Mega Drive, "Karate Man" lleva un traje rojo en lugar de uno blanco. Ambos personajes también tienen un nuevo "movimiento poderoso" giratorio (presionando los tres botones a la vez) que puede derribar a un enemigo de un golpe, pero reduce la salud del jugador. Hay tres finales para el juego, dependiendo de si los jugadores están en la ruina o no cuando derrotan al jefe final. Si los jugadores están "en la ruina", la imagen final es la de los jugadores en harapos, sentados en la cuneta. Al obtener una cantidad respetable de dinero, el personaje se verá bien vestido, en un coche elegante con una novia atractiva. Si el personaje gana una cantidad excepcional de dinero (generalmente obtenida apostando todas las ganancias al jugador para que gane antes de cada ronda), se le muestra como un hombre hecho a sí mismo con cuatro chicas, en un apartamento lleno de dinero.

Una diferencia final entre la versión para Genesis/Mega Drive y la arcade radica en que la versión de consola otorga al jugador "puntos" al final de cada partida ganada, los cuales se pueden asignar a los atributos del personaje. Por ejemplo, el jugador puede obtener una barra de vida mayor, mayor velocidad o poder, de modo que el personaje sea mucho más letal al final de la partida que al principio.

Recepción

En Japón, Game Machine incluyó a Street Smart en su edición del 1 de octubre de 1989 como la undécima máquina recreativa de mesa más exitosa del mes. [ 5 ]

La revista Computer and Video Games escribió que los controles del juego arcade parecían "confusos al principio", pero tuvo una impresión positiva del juego, otorgándole una calificación general del 80%. Comentaron que no era tan divertido como Violence Fight , pero que "aún así valía la pena jugarlo". [ 6 ]

Legado

La versión arcade original está incluida en la compilación de 20 juegos que continúa a SNK Arcade Classics Vol. 1 , titulada SNK Arcade Classics Vol. 0 , que se lanzó en Japón el 27 de abril de 2011. [ 7 ] [ 8 ] También forma parte de la SNK 40th Anniversary Collection de 2018. [ 9 ]

La música de fondo que se escuchaba en la primera fase se reutilizó como tema de batalla para dos jugadores en el juego de lucha Fatal Fury de SNK de 1991 para Neo Geo .

Referencias

  1. "SNK se vuelve 'inteligente en la calle' y nombra nuevos gerentes en las divisiones de servicio y software de máquinas recreativas" . Vending Times . Vol.  29, n.°  10. Agosto de 1989. pág.  106.
  2. "Ficha informativa (Inteligencia callejera)" (PDF) . Electronic Gaming Monthly . Junio ​​de 1991.
  3. "Lista de juegos de Mega Drive lanzados en Japón" . Sega . Archivado del original el 2 de julio de 2020. Consultado el 8 de febrero de 2026 .
  4. Extensión, Time (22/04/2026). "Street Smart de SNK y Ninja Gaiden III de Tecmo llegan a consolas esta semana" . Extensión de tiempo . Archivado del original el 22/04/2026 . Consultado el 22/04/2026 .
  5. ^ "25 juegos más exitosos de Game Machine - テ ー ブ ル 型TV ゲ ー ム 機 (vídeos de tabla)". Máquina de juego (en japonés). No. 365. Amusement Press, Inc. 1 de octubre de 1989. p. 29.  
  6. "Acción Arcade - "Inteligente Callejera"" . Juegos de computadora y videojuegos . Noviembre de 1989. pág.  96.
  7. "'SNK Arcade Classics 0' para PSP se adentra en el catálogo anterior . Joystiq . Archivado del original el 3 de febrero de 2011. Consultado el 8 de febrero de 2026 .
  8. "SNK Arcade Classics 0" . Kotaku . 18 de julio de 2014.
  9. Hatfield, Daemon (6 de noviembre de 2018). "Reseña de la colección del 40.º aniversario de SNK" . IGN . Archivado del original el 3 de septiembre de 2023. Recuperado el 8 de febrero de 2026 .