Articulo de referencia

Estructura de vapor

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Steam Frame es un próximo casco de realidad virtual desarrollado por Valve . Fue anunciado en noviembre de 2025 como parte de la línea de hardware de Steam y es el sucesor de Valve Index . Se espera su lanzamiento en la segunda mitad de 2026.

El Steam Frame es un visor de realidad virtual independiente que utiliza seguimiento interno , compitiendo principalmente con visores similares basados ​​en Android como el Meta Quest . Puede ejecutar software (incluidos juegos de realidad virtual y no virtual) de forma nativa utilizando su sistema operativo SteamOS basado en Linux, aprovechando la capa de compatibilidad Proton existente para software de Windows , así como capas de compatibilidad adicionales para aplicaciones de Android (principalmente para ejecutar software dirigido a visores independientes similares), y ejecutando código x86-64 en su CPU basada en ARM . También puede transmitir software de forma inalámbrica desde una computadora personal mediante Steam Link . A diferencia del Valve Index, el Frame no necesita estar conectado físicamente a una PC, ni requiere estaciones base externas tipo " faro " colocadas en la habitación.

Presupuesto

Hardware

El Steam Frame tiene un diseño similar a una visera ; Valve declaró que la unidad base tenía un peso de 185 gramos (0,408 lb) y 440 gramos (0,97 lb) cuando se instala la interfaz facial predeterminada, la batería y la correa. Utiliza pantallas LCD vistas a través de lentes pancake , con una resolución por ojo de 2160 × 2160 y soporte para frecuencias de actualización de 72, 80, 90, 120 y 144 Hz, y ajuste físico de la distancia interpupilar a través de una perilla. [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] Admitirá seguimiento ocular , que puede usarse para renderizado foveado . [ 5 ] La parte frontal de la correa contiene la interfaz facial, altavoces duales y la ranura para tarjeta microSD , mientras que la parte posterior cuenta con un puerto USB-C 2.0 y la batería.   

El Steam Frame utilizará un sistema en chip Qualcomm Snapdragon  8 Gen 3 con 16 GB de memoria LPDDR5X y se venderá en modelos con 256  GB y 1  TB de almacenamiento interno. Se puede ampliar el espacio de almacenamiento mediante una ranura para tarjeta microSD; las tarjetas de memoria se pueden compartir entre otros dispositivos SteamOS , como Steam Deck y la Steam Machine de segunda generación . [ 3 ] [ 4 ]

La conectividad Wi-Fi se implementará con múltiples radios Wi-Fi 7 para dividir el tráfico de internet y de transmisión de realidad virtual entre las bandas de 5  GHz y 6 GHz, respectivamente. Se incluirá  un adaptador USB Wi-Fi 6E  con el Frame para proporcionar una conexión dedicada de 6 GHz entre un PC y el visor, evitando las redes de área local para reducir la latencia y la congestión. El uso del adaptador es opcional, y los usuarios podrán transmitir a través de las redes Wi-Fi locales existentes. [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ]

La parte frontal del casco contiene cuatro cámaras monocromáticas de paso y emisores infrarrojos para el seguimiento interno mediante localización y mapeo simultáneos (SLAM), similar al Meta Quest 2. Sus controladores de movimiento tienen un diseño similar a los controladores Touch Plus utilizados por el Meta Quest 3 , pero con una disposición de botones similar a la de los mandos estándar para una mayor compatibilidad con juegos que no son de realidad virtual, incluyendo una cruceta en el controlador izquierdo y cuatro botones frontales en el derecho. Los joysticks analógicos utilizarán magnetorresistencia de túnel similar a la del Steam Controller de 2026 , lo que los hace menos susceptibles a la deriva del joystick . [ 4 ]

Valve publicará archivos CAD y especificaciones para permitir el desarrollo de accesorios y complementos de terceros. El dispositivo incluye un puerto de expansión con una línea de conectividad PCI Express Gen 4 y una interfaz de cámara MIPI; Valve sugirió que el puerto podría usarse para accesorios como seguimiento facial , sensores de profundidad, seguimiento de cuerpo completo, cámaras de paso de color y soluciones de seguimiento completamente diferentes. [ 4 ]

Software

El Steam Frame ejecutará una versión del sistema operativo SteamOS de Valve, basado en Arch Linux , compatible con juegos de realidad virtual y no virtual de Steam. Incluirá varias capas de compatibilidad para sistemas operativos y procesadores, como Proton para juegos de Windows , FEX-Emu para emular software x86 en ARM y una bifurcación de Waydroid llamada Lepton [ 6 ] como un entorno de ejecución basado en Android Open Source Project (AOSP) con soporte para carga lateral . Lepton está pensado principalmente para juegos dirigidos a visores independientes como Meta Quest , y la tienda de Steam también añadirá soporte para publicar archivos APK . [ 7 ] [ 4 ] De forma similar al Steam Deck , la tienda de Steam marcará los juegos probados para compatibilidad con el visor como "Verificados por Steam Frame". [ 4 ]

El software de RV también se puede transmitir de forma inalámbrica al Frame desde un PC de juegos mediante Steam Link , y Valve destaca esta funcionalidad promocionando el dispositivo como un visor "principalmente para streaming". [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] El streaming aprovechará una técnica de codificación que Valve denomina "streaming foveado", una variación del renderizado foveado donde se utilizan datos de seguimiento ocular para aumentar selectivamente la tasa de bits del flujo en función de hacia dónde mira el usuario. A diferencia del renderizado foveado, esta técnica se aplica a nivel del codificador y no requiere que un juego esté específicamente programado para admitirla. [ 4 ] [ 5 ]

Kits de desarrollo

El Steam Frame tiene un kit de desarrollo de software que los socios de Steamworks pueden solicitar para desarrollar software utilizando el hardware del Frame antes del lanzamiento del casco en 2026. [ 8 ]

Historia

En 2021, Ars Technica informó, a partir de fuentes internas, que Valve tenía varios prototipos de un nuevo casco de realidad virtual en desarrollo, incluyendo un casco basado en PC que sucedería directamente al Valve Index , así como un casco independiente similar al Oculus Quest . [ 9 ] A lo largo del año, las actualizaciones de los entornos de ejecución de SteamVR comenzaron a agregar referencias a un dispositivo con nombre en clave "Deckard", así como funcionalidades relevantes para los cascos de realidad virtual independientes. Estos cambios fueron especialmente evidentes en las compilaciones de SteamVR para ARM Linux. [ 9 ] En septiembre de 2024, se informó a través de datos de SteamDB que Valve había estado probando juegos en una plataforma AArch64 utilizando entornos de ejecución FEX y Waydroid , incluyendo títulos de realidad virtual. [ 10 ]

En septiembre de 2025, se informó que Valve había solicitado el registro de la marca "Steam Frame" para su uso en hardware de videojuegos. [ 11 ] El 12 de noviembre de 2025, Valve anunció oficialmente el Steam Frame como parte de una nueva ola de productos de hardware, incluyendo la Steam Machine de segunda generación. [ 12 ] Se esperaba su lanzamiento en 2026. No se anunciaron detalles sobre el precio, pero Valve declaró que esperaba que el Steam Frame fuera más barato que el Index. [ 3 ] En febrero de 2026, Valve declaró que el anuncio de la fecha de lanzamiento final y el precio del Steam Frame y la Steam Machine se había retrasado debido a la escasez mundial de suministro de memoria , y que los precios serían más altos de lo previsto. Valve aún esperaba lanzar los dispositivos en la primera mitad de 2026. [ 13 ] Para junio de 2026, Valve dijo que planeaba lanzar el Steam Frame a mediados de 2026. [ 14 ]

Pierre-Loup Grifais, desarrollador de SteamOS, creía que el uso de procesadores ARM en el dispositivo era un primer paso de Valve hacia otros dispositivos que los utilizaran, incluyendo futuras consolas portátiles. [ 7 ]

Véase también

Referencias

  1. Hollister, Sean (19 de noviembre de 2024). "Filtración: Valve está fabricando un Steam Controller 2 y un 'Roy' para su Deckard" . The Verge . Consultado el 1 de mayo de 2026 .
  2. 1 2 3 Ridley, Jacob (12 de noviembre de 2025). "Después de probar los nuevos auriculares de realidad virtual de Valve, estoy listo para deshacerme de los cables para siempre" . PC Gamer . Recuperado el 12 de noviembre de 2025 .
  3. 1 2 3 4 5 Heaney, David (12 de noviembre de 2025). "Valve anuncia oficialmente Steam Frame, un casco de realidad virtual independiente "principalmente para streaming" . UploadVR . Consultado el 12 de noviembre de 2025 .
  4. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Hamilton, Ian; Heaney, David (2025-11-12). "Steam Frame Hands-On: UploadVR's Impressions Of Valve's New Headset" . UploadVR . Recuperado el 12 de noviembre de 2025 .
  5. 1 2 Ridley, Jacob (12 de noviembre de 2025). "Intenté engañar al ingenioso sistema de seguimiento ocular del Steam Frame y fracasé estrepitosamente" . PC Gamer . Consultado el 14 de noviembre de 2025 .
  6. "La versión de Android de Valve para Linux (basada en Waydroid) ahora se llama Lepton" . GamingOnLinux . 2 de diciembre de 2025. Consultado el 4 de diciembre de 2025 .
  7. 1 2 Hollister, Sean (12 de noviembre de 2025). "Valve da la bienvenida a los juegos de Android a Steam" . The Verge . Consultado el 13 de noviembre de 2025 .
  8. "Desarrollo de Steamworks: nuevo hardware de Steam llegará en 2026 - Noticias de Steam" . store.steampowered.com . 12 de noviembre de 2025. Consultado el 9 de abril de 2026 .
  9. 1 2 Machkovech, Sam (28-09-2021). "Se insinúa un nuevo casco de realidad virtual "autónomo" de Valve mediante un análisis profundo de los archivos de SteamVR" . Ars Technica . Recuperado el 12-11-2025 .
  10. "Valve parece estar probando la compatibilidad con ARM64 y Android para Steam en Linux" . GamingOnLinux . 22 de septiembre de 2024. Consultado el 4 de diciembre de 2025 .
  11. Williams, Hayley (4 de septiembre de 2025). "Valve registra la marca "Steam Frame" en medio de rumores de una consola con sistema operativo Steam" . GameSpot . Consultado el 12 de noviembre de 2025 .
  12. Ridley, Jacob (12 de noviembre de 2025). "Steam Frame ya está aquí: 'una nueva forma de jugar a toda tu biblioteca de Steam'"." . PC Gamer . Consultado el 12 de noviembre de 2025 .
  13. Robinson, Andy (04/02/2026). "Valve confirma que el precio y los detalles de lanzamiento de Steam Machine se han retrasado debido al aumento vertiginoso de los precios de los componentes" . VGC . Consultado el 05/02/2026 .
  14. Peters, Jay (4 de junio de 2026). "Valve dice que está lista para lanzar la Steam Machine este verano" . The Verge . Consultado el 5 de junio de 2026 .
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