StarForge es un videojuego de 2014 desarrollado por CodeHatch (estilizado como Code}{atch) para Microsoft Windows . Es un juego sandbox basado en vóxeles que permite personalizar armas y construir bases. El juego trata sobre recolectar recursos, construir bases, fabricar objetos y sobrevivir en un planeta alienígena. El juego se lanzó el 18 de septiembre de 2014. [ 1 ] El 27 de enero de 2017, tras numerosas acusaciones de que el juego había sido abandonado y era una estafa descarada, StarForge se puso a disposición para su descarga gratuita y se retiró de la venta en Steam. [ 2 ]
Trama
El Sol está muriendo debido a la formación repentina de un agujero negro en su órbita en decadencia, y los humanos han transferido la mayor cantidad de tecnología y recursos posibles, emprendiendo una misión sin retorno para poblar otro planeta. El juego toma elementos de los géneros RTS , FPS , RPG , construcción de vóxeles, defensa de torres y sandbox de física. La historia se centra en la vida en el planeta Atlas, donde reside el personaje principal.
Ciencia
Entre los años 2073 y 2253, reinaba una relativa paz en la Tierra y la mayor parte de los fondos se destinaron a la exploración. Con el tiempo, se establecieron pequeñas bases en la Luna y Marte. Sin embargo, surgió un nuevo problema cuando comenzaron a producirse terremotos, no solo en la Tierra, sino también en la Luna y Marte. Posteriormente se descubrió que un agujero negro errante había entrado en una órbita decreciente con el Sol. Las estimaciones del juego muestran que, en menos de mil años, las fuerzas de marea gravitacionales se volverían demasiado intensas para que cualquier planeta del Sistema Solar fuera habitable.
Para hacer frente a esta catástrofe inminente, los ciudadanos de la Tierra crearon la Nueva Iniciativa Espacial. Los observatorios exploraron la galaxia en busca de nuevos planetas habitables, al tiempo que se revisaban los archivos de los ya conocidos.
Finalmente, se descubrió un planeta que se consideró habitable. Se le dio el nombre de Atlas. En aquel entonces, los científicos descubrieron cómo hacer que los objetos viajaran casi a la velocidad de la luz . Sin embargo, incluso con los efectos relativistas de los viajes a velocidades cercanas a la de la luz y los avances médicos en longevidad, el planeta aún estaba demasiado lejos para que un ser humano pudiera llegar a él en una sola vida.
Así pues, durante los siguientes mil años, la Tierra envió recursos a este nuevo planeta con la esperanza de algún día enviar humanos allí. Todas las corporaciones terrestres estaban obligadas a enviar grandes cantidades de equipo y armamento. Estos se enviaban en cargueros junto con todo el conocimiento humano para que nada se olvidara. Para ayudar a preparar el planeta para la habitabilidad, se enviaron robots para sembrar árboles, hierbas, alimentos y arbustos comunes.
Tras un tiempo, gracias a los comunicadores superlumínicos que llevaban las naves de carga, se determinó que muchos de los suministros enviados estaban desapareciendo. Los detalles sobre lo que ocurría eran escasos, pero parecía que estaban siendo sustraídos por criaturas que actuaban de forma inteligente. Estas eran las que habían llegado inicialmente; muchas se perdieron en el camino por razones desconocidas. A pesar de ello, se siguieron enviando suministros, ya que se había invertido demasiado como para dar marcha atrás. Finalmente, se inventó el motor de curvatura, que permitió al hombre viajar a las profundidades del espacio en un instante.
En el año 3085, el personaje del juego ya habrá abandonado la Tierra, elegido mediante un sorteo para formar parte del nuevo hogar de la humanidad. Junto a él, a bordo de las Naves de Vida, viajan innumerables personas en sus cápsulas criogénicas, soñando con despertar y tener una segunda oportunidad. Ha sido seleccionado como uno de los exploradores que prepararán el camino para los demás.
Tras ser enviados por delante de las enormes Naves de Vida, pronto se perdió el contacto con ellas y, para colmo, la mayoría de los exploradores de avanzada fueron alcanzados por una turbulencia atmosférica inesperada durante el trayecto, dispersando a todos y todo y destruyendo la mayor parte de lo que llevaban. El juego comienza justo después de la historia. [ 3 ]
Modos
Un jugador
Supervivencia
Un modo de juego libre donde el único objetivo es sobrevivir en Atlas. El jugador puede fabricar armas, conjuntos de texturas y vehículos. Puede matar alienígenas y a otros jugadores, encontrar botín y explorar el terreno. Los jugadores aparecen en la tina.
Multijugador
Guerras de fuertes
En este modo, dos equipos crean y defienden su tanque del equipo contrario. El tanque es el lugar donde reaparecen los jugadores al morir. El juego termina cuando un equipo gana destruyendo el tanque del equipo contrario.
Cooperativa
Defensa del Fuerte
En el modo de defensa de fortaleza, los jugadores deben construir una base alrededor de un único tanque y defenderla de los ataques alienígenas. Los ataques se presentan en oleadas y son puramente estratégicos. En los juegos de estrategia, las oleadas se refieren a grupos de enemigos. Los alienígenas en las oleadas aumentan en número y fuerza a medida que avanzan. Si el tanque es destruido, se pierde la partida. Este modo de juego se eliminó en la versión final.
Recepción
La acogida que ha tenido la fase alfa jugable, que comenzó el 30 de mayo de 2012 y finalizó el 22 de septiembre de 2014, ha sido abrumadoramente negativa. Los motivos citados por los usuarios van desde la insatisfacción con los tiempos de actualización, problemas de rendimiento, falta de progreso y cambios frecuentes en los precios, las funciones planificadas, el terreno desconectado y lo que algunos usuarios consideran descripciones de productos engañosas.
Al 27 de junio de 2016, la versión completa del juego había recibido críticas mayoritariamente negativas (16% positivas, 84% negativas) por parte de la comunidad de Steam. Muchas de las críticas positivas se publicaron durante las primeras etapas de desarrollo. A pesar de la mala acogida, especialmente tras el lanzamiento de la versión 1.0, el juego seguía promocionándose. El 9 de marzo de 2016, era el cuarto juego peor valorado del catálogo de Steam, con tan solo un 18% de valoraciones positivas.
Reseñas
Ha habido relativamente pocas reseñas de la versión completa de Starforge, quizás debido a su largo período de acceso anticipado . Hooked Gamers escribió: "StarForge es un juego lanzado oficialmente que se siente muy, muy lejos de estar terminado", y le otorgó una puntuación de 2.5/10. [ 4 ] Desde su lanzamiento, ha recibido reseñas mayoritariamente negativas en Steam, con un 83% de todas las reseñas negativas hasta mayo de 2016.
Retirada de Steam
El 27 de enero de 2017, el juego fue retirado de la tienda de Steam y se subió una copia sin DRM del juego al sitio web del desarrollador. [ 5 ]
Los desarrolladores también anunciaron que no tenían planes de seguir desarrollando el juego.
Referencias
- ↑ "StarForge - Jugabilidad" . codeHatch . Archivado del original el 9 de diciembre de 2013. Consultado el 16 de diciembre de 2013 .
- ↑ "Descargar StarForge gratis (sin DRM)" . Archivado del original el 30 de enero de 2017. Consultado el 27 de enero de 2017 .
- ↑ "StarForge - Historia" . codeHatch . Archivado del original el 9 de diciembre de 2013. Consultado el 16 de diciembre de 2013 .
- ↑ "Jugadores enganchados" . Archivado del original el 4 de agosto de 2015. Consultado el 3 de agosto de 2015 .
- ↑ "Comunidad de Steam :: Anuncios de grupos :: StarForge" . steamcommunity.com . Consultado el 21 de febrero de 2017 .
Enlaces externos
- Sitio web oficial
- videojuegos de 2014
- videojuegos de rol de acción
- Videojuegos cooperativos
- Videojuegos financiados mediante crowdfunding
- videojuegos de acceso anticipado
- Proyectos de Indiegogo
- Videojuegos multijugador y para un solo jugador
- videojuegos de mundo abierto
- videojuegos de simulación
- Videojuegos desarrollados en Canadá
- Videojuegos ambientados en planetas ficticios
- Videojuegos que utilizan generación procedural
- Juegos de Windows
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- Juegos de Unity (motor de juegos)